剑三方士攻略 剑三方士怎么挖宝
《剑网3》方士神龙现世时间是啥时候?剑网3福德齐天怎么完成?相信很多玩家对于福德齐天这个成就的完成方法以及触发条件和NPC的位置还不是很清楚,那么剑网3方士神龙触发条件npc是什么?下面就将为大家带来剑网3方士神龙触发时间,条件及NPC位置汇总。 剑网3方士神龙触发时间 很多小伙伴的成就任务基本卡在了福德齐天上,主要原因是刷新的小龙找不到,各个时间点,位置都有看过也无法找到,网上说在不归之海
光明之心,光明之刃,光明之舟(按发售顺序)是psp游戏,光明之泪是ps2游戏
光明之刃和光明之舟已经汉化,光明之心没有汉化,想玩刃和舟的可以去电玩巴士下载,无需注册,无需积分,直接下载,很方便,搜索一下就出来了
动画有两部《光明之风x泪》和《光明之心幸福的面包》,分别讲述光明之风、光明之泪和光明之心的故事
还有不明白的请追问
玩家们对游戏的**印象往往会由该游戏的画风、人设决定,就比如提到《梦幻模拟战》便会想到漆原智志一样。如今只要一提到SEGA的光明系列,玩家们就会联想到某个业界大佬画师——Tony。今天我们要介绍的游戏,便是由Tony大神负责人设的经典系列之一:《光明之风》。
其实提到光明这个系列,笔者首先就会想起的是16位主机MD上的《光明力量古老的封印》。那时的光明系列就已经凭借着精美的人物和**的世界观设定、大魄力的战斗动画以及**的游戏*在日式RPG阵营中树立起了自己的大旗。"光明军团"是本系列中*基本的关键词之一,系列历代的剧情都是在以各种不同的方式向玩家们讲述以主人公为首的光明军团对抗企图征服世界(或破坏和平)的黑暗势力的故事。光明对黑暗的故事设定虽然不值一提,但是,通过以主人公为首的光明军团为中心,不断地吸收各个种族、各个类型的同伴加入的这种模式,却赢得了玩家们一致的好评,比起正统RPG中的"三人小队"来,SRPG的光明系列中的"军团制"更能够让玩家找到身为指挥官的巨大成就感。由此光明系列也成为了SEGA主机(MD和SS)上能够抗衡任天堂的火纹系列的大作。
在SEGA的主机消失以后,光明系列也沦落为了全平台的游戏,由2003年在GBA上推出的《光明之魂》开始,光明系列也开始从过去的SRPG正式转型成为了ARPG,甚至还衍生出了格斗游戏。在继承了系列一贯的精美人设以及**的系统的前提下,光明系列也在大胆地尝试着开辟新的道路。在实验*的《光明之魂》推出后不久,又推出了其后续作品《光明之魂2》,其精美的人设和已经日渐成*的动作系统,以及掌机平台特有的联机模式,获得了众多玩家的支持。通过在GBA平台积累的成功经验,SEGA又先后在2004年底和2005年在过去的老对手PS2主机上推出了光明系列的新作《光明力量NEO》和《光明之泪》,这两款游戏与GBA上的《光明之魂》类似,类型同样是ARPG。还有在2007发售的《光明力量EXA》,又进一步进行了强化,凭借着PS2主机的强大机能,动画表现能力得到了大幅度的提升,同时也吸引了一部分动漫游戏玩家的加入。这之后SEGA又推出了新的"光明计划",在每个世代的主机上都有推出新作,《光明之泪》、《光明之风》、《光明之心》、《光明之刃》、《光明之响》等一系列由画师田中贵之(也就是我们*悉的Tony大神)负责人设的游戏获得了**的人气,很多玩家也是因为这位画师才入坑的游戏,足以说明Tony大神的影响力有多强。
由前面简单总结的这些年来光明系列的各个作品,大家也能看出来现在的光明系列也已经成为了以精美的人设和CG动画以及**的**为主要卖点的游戏。尤其是前段时间发售的光明系列的**作《光明之响龙奏回音》更加充分地验证了这一点。
说回本期要介绍的重点——《光明之风》,本作的人设仍然是由这位业界无人不知的大触级画师TONY大神来担任。不知道有多少人根本就是冲着TONY的人设买的游戏......还有,CG动画方面的质量之高也是足以令人满意,如果将游戏通篇中的CG动画全部截取下来,完全可以当作动画来看了。作为本作另一大卖点的**的阵容也是空前的强大,石田彰、神谷浩史、水树奈奈、川澄绫子、白石凉子、绿川光等****都有参与,可谓是声控*们的福音了。
除此之外,本作的游戏系统方面也是有值得称赞的地方。游戏中主要通过以讲述剧情的冒险模式和进行战斗的战争模式相互结合的方式进行。在冒险模式中还加入了可以通过装备战斗时获得的灵魂碎片,大幅强化主人公能力的灵魂模版系统,以及进入到同伴内心世界中强化心剑能力的心之门系统(心象世界)。本作的战争模式中只能带领一名同伴出战,主人公除了普通攻击之外,还可以使用所选同伴的心剑技,并且能和该同伴使出威力强大的组合技,根据主人公与同伴的距离的不同,组合技也会产生不同的变化。根据不同战场的特*,合理地选择出战的同伴,成为了获得胜利的关键。
说到了战斗,就必须提一下武器。本作的特殊武器心剑是游戏中的一大亮点,光是各式的造型就让人眼前一亮,以及战斗中的各种招式效果也各具特色。笔者认为*强的还是从同伴胸部拔出心剑的设定,让我想起了某王冠(不过罪恶王冠出的要比这款游戏晚很多就是了)。主人公的队伍中几乎都是女*角色,拔出心剑的CG动画也就顺理成章地成为了本作的一大特色......福利嘛,你们懂得。
总而言之,本作虽然有着**的心剑、灵魂模板、心象世界等系统,但游戏中的场景(建模)实在是做得不怎么样,人物也是Q版造型,作为ARPG游戏基本要素之一的动作手感也不是很理想,并且战场类型变化不大,到了游戏的中后期基本上很容易就会感到厌烦,估计**能支持玩家继续下去的动力也就是CG动画了。
现在的光明系列既没有**RPG的精彩的剧情,也不具备ARPG游戏应有的操作手感,更是失去了原有SRPG时的战略要素,成为了依靠人设和***取人气的游戏,这一点实属遗憾。然而就冲这画风,又有谁能够拒绝呢?如果你接受不了《光明之风》这种比较"久远"的游戏,那么没关系,系列**作《光明之响龙奏回音》也是值得一玩的,目前已经在全平台发售了,感兴趣的不妨一试。
**人物
■ZERO(ゼロ)
ZERO就是前作光明之泪的主人公希昂(シオン),.前作结束后希昂为了让双龙戒指完全成为自己的力量而进行修行,之后得知双龙戒指其实是用来选择混沌指引者的东西,指引者将把世界带入混沌。而要成为混沌的指引者,戒指所有人必须放弃人类的身份,但希昂的潜在意识是选择与混沌对立的秩序。因此,希昂成为了既不是混沌也不是秩序的存在,他身后的黑翼和白翼也代表了这点。在这个过程中由于ゼロボロス**,希昂误杀琉娜,之后把琉娜身上的混沌吸收入自己的身体,本来就是混沌所选择的希昂黑化后**了**拉斯,到这里希昂其实已经成为了混沌指引者了,接着因为玛欧叫出希昂的名字,渴望秩序的希昂的潜意识觉醒,使得希昂*终没有成为混沌指引者,混沌和秩序两者的力量使得希昂成为非人的存在,既不是混沌也不是秩序,这也符合ZERO象征虚无的意思。游戏中ZERO不插手整个**也是害怕自己再次被体内的混沌所操控,自己黑化后的结果要比妖魔王来的可怕的多。
要深入希昂变成ZERO的剧情话可以去看光明之泪的**以及动画,第8话也描述了琉娜**了,游戏中ZERO的心门也描述了泪到风两作之间发生的剧情。
虽说有这样那样的设定,但SEGA还是把ZERO做为**角色。
以下是其加入方法
12章以后,身上有三个以上「涙」的碎片时去摸树就会出现「???の心に触れる」
之后就是ZERO的心门, ZERO只需打开三道门就可以加入,开门的碎片全是「涙」
也就是说共需要9个「涙」才能使ZERO加入.
「涙」的获得方法:
12章时去光风馆与以下人物对话,且对话时满足条件,就能获得
ブランネージュ:身上持有5个以上冰,并且冰耐*为0
エルウィン:持有大量的金钱(3W-5W以上)具体要多少我不清楚拿的时候身上有26W,所以没统计..
ソウマ:吴叶的绊值2以上
マオ:モンスターハント任务做过5次以上,限定为12章的モンスターハント!初期的累计无效
还有就是2座塔,进塔后去以前巫女祈祷的地方,也能获得泪,有章节要求,
处刑台(8章)
天水の塔(7章限定)
天照の塔(10章限定)
海竜王の遗迹(12章)硫娜面前
混沌大门全部复活后击破后期的混沌门(地图上教大的**方块表示),没有章节限定,带罗恩王掉率会上升.
(泪的数量2周目是可以继承的)
■心の扉心门,带要打开心门的同伴去本阵前的樱树下选择,需要特定碎片才能打开的。心门就是传统恋爱育成游戏常见的文字加对话选择的过程。根据选项不同,同伴好感度也有影响,同时完成一道门后对应同伴的心剑也会升级,当一名同伴的心门全部打开后会影响结*以及追加剧情。
■心の扉心门,带要打开心门的同伴去本阵前的樱树下选择,需要特定碎片才能打开的。心门就是传统恋爱育成游戏常见的文字加对话选择的过程。根据选项不同,同伴好感度也有影响,同时完成一道门后对应同伴的心剑也会升级,当一名同伴的心门全部打开后会影响结*以及追加剧情。
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