寄生前夜2中文版 寄生前夜2攻略

寄生前夜2是ps上广受玩家喜爱的一款ARPG巨作,今天深空高玩为大家带来一篇寄生前夜2攻略,希望大家玩得开心。

2000年9月4日 8:18分PM洛杉机M.I.S.T Centre

游戏一开始,玩家可选择继续练习射击,玩后到武器**室,谈话后到停车场谈话选2,即可出发到达出事现场Akroplis Town。

2000年9月4日 8:56分PM Akroplis Town

这里的**简单,我也不必再写了,总之到达*顶部时会与BOSS战斗,战斗期间可利用电线电击敌人。

2000年9月5日 1:44分AM洛杉机M.I.S.T Centre

Akroplis Town已被炸毁,而Aya与Rupert亦返回了总部,上师Eric Baldwin对他们今次的任务为赞赏。而他从报纸上得知沙漠现有死去的噶怪物尸体,于是便派Aya前往沙漠Dryfield作出调查。当Aya到停车场时会遇上Pierce,把当日取得的ィソプラソト·バ-ツ作研究,发现原来那是个发讯机。 2000年9月5日下午 Dryfield

到达Dryfield,发现这里空无一人,只有怪物出没。在Factory角落的开关,按Turn便可打开车间的门,调回原为时记得按Up之后才按Turn。

进入车间后看到一名男子Douglas,谈话后取得Room 6的锁匙,而Room 6在 2楼。到达Room 6,在露台看见给水塔,从露台的楼梯下去,解决敌人后水塔会放下梯子,到达水塔上部遇见一名男子Kyie·Madigan,自称是私家**,来这里的目的是调查怪物**。再往水塔顶部,取得可打开「Gen& Roy」大门的锁匙,在那里的洗手间可取得地图。在那里的雪柜里可取得磁石锁匙扣(王冠マグネツト)。然后到给水塔于Factory连接的通道,按下对讲机,Douglas说锁匙在门口左边的地下,这时使用磁石锁匙扣(王冠マグネツト)即可。

从车间的侧门走到废铁场(Junk yand),跟着那只狗就会遇到Douglae,在那边可买到不同的道具,还可以取得避难所的情报。这时听到一声惨叫,Douglae说是来自杂货铺那边,但那边是锁住的,唯有从古井那边过去。Aya跟着Douglae的狗去拿绳子,用来落下在Driveway的井底。在井底会于到一只透明的怪物,十分难打(小心)。通过地道到达杂货铺的后门,可先解除**到外边SAVE。从杂货铺的侧门走到Back Street,走到那间有怪物的废屋,但是那里的门被锁住了,Aya唯有到房间Warehouse看看,在房间里发现柜是可打开的,但是无(士巴拿)。找Douglae帮手,他说在Garage的右上方的架上有(士巴拿),取得后返回房间,使用(士巴拿)打开到达隔离的房间,在那里会遇到上一关的BOSS,再次与他决战。BOSS倒下时发出刺耳的叫声,Aya受到刺激而晕倒。醒来时遇到Kyle,并与他一起上路,正当大算乘车离开时,车子已被怪物破坏了。去找Douglae,向他说「_を_して」,便会得到Lobby的锁匙(ロビ-の_)。到Lobby的收银机输入密码(3033),就可以取得万用锁匙。这个密码可从1、2号房及Lobby中的图画推断出来。进入2楼的Loft,可以取得空的汽油罐,在夹万中输入(4487),便可取得令水魔法提升**的道具。到Gas Station注入汽油,再交给在Garage的Douglae,他说车子要修理,叫Aya到Room 6休息。休息后便会与BOSS战斗,所以建议先 SAVE。战胜后在Main Street中找到Douglae,便可得到他的车匙,再到 Garage,会看见Kyle,他说出一些关于线粒体的事,之后二人向着避难所出发。 2000年9月6日 12:06分 Mine

Aya及Kyle二人到达避难所后,不幸受到怪物的围攻,Kyle更受伤了,Aya只好一人应战,**大概十来只的怪物后便可向矿洞进发,如果不敌的话也可**入去暂避。入到矿洞后却开不到Kyle,一直向前走,在Gorge中发现路轨断了,再走到Forward Tunnel开动矿车,走到尽头拿走木板,铺在上面便可通过。走到Refuge,在尽头发现打开门的机器,先拿走*下面的 Jumper(ヅャソバ-),然后装到第二个电路上,再开左下方的电源,便可成功打开两道门。再到Cavern,会看到中BOSS。战后,原本门是开了,但不知为何电源被切断了,于是返回Refuge再次接线。今次只要将Jumper放在**和第四个位置,在门旁边的电车上选「スィツチを押す」便可打开门。

通过Secret Passage到达避难所的Elevator Hall,途中会有武器**库,可以补给**。然后一直走到Sterlizayion room,Aya会再次想起以前的事......利用转角的电梯到达B2 Shelter。Aya的目的地是B2F的处置室,但那里的门却锁住了,需要card key才能开启。返回B1 Shelter的**除去室,突然会有**气体喷出,而两边的门也锁上了,这时先调查南面的门旁边的对话机,要求对方关掉装置,但对方却没有理会,Aya唯有到刚才进入的门旁边的垃圾桶,那桶是用来废弃**服的,虽然跳下去会有一定的危险*,但这时也不容细想了。跌下后向前走会与BOSS战斗。战后向前走,如果刚才按到制的话,调查大门两次便可进入Incinaerator Control Room。在里面看到Kyle了,二人便一起行动。到达水库时输入密码18便可开启,进入Reservoir时向左面的门走,走到一部电梯前,利用这部电梯可返回B1F。这时Kyle说不如分开行动,并将一张card key交给Aya,这样便可以解除B2处置室的锁了。通过处置室到研究室,看到两个实验箱,上面的名字竟然写着Aya和Eve......在房间的手提电脑中输入「A3EILM2S2Y」,然后电脑会随机问玩者三条问题,必须全部答对(看下面)。随后,Aya问了电脑一些关于今次**及ANMC的情报,然后**响起,原来是Kyle打来,他将着里的地图传送给Aya。在走廊A中会遇到一只怪物,**后取得card key,可以开启Elevator Hall另一边的**。

「手提电脑答案」(B:FBI)、(C:母系遗传)、(A:ATP)、(B:甲壳类)、(C:ドラィフイル-ド)、(B:ミトコソドリァ·ィブ)、(B:モハ-ヴェ沙漠)、(A:メリツサ·ビァス)、(B:ミトコソドリァ)、(B:バクタ-)、(C:キョミ·ナカヅマ)

到B1F的Pop Service Cantry,可在右上方的电脑中解除这里的**,选择右上方的Camera A、C、E,在三处分别按左下方的「Operate」便可以,这样便可以通往地下停车场,在停车场得到锁匙,便进入避难所的更下层了。 [*终回]

在AKROPOLIS TOWER的任务中,于ROOF GARDEN中会有名SWAT的队员倒在地上,这时如果在他身上调查两次的话,便可以得到一张「ブラツクヵ-ド」。利用这张卡可进入SHELTER B1的武器库。

在SHELTER B4的下水道上部尽头,有一个密码锁,只要输入「15」,在水道的**便会打开,这条路是通往DRY FIELD的,大家可以取回以前放在车尾箱中的道具,而且在那里有不少怪物。

下面事我今天刚刚下载的寄生前夜2美版,下完了,很爽,希望能够帮到你~嘿嘿

.(U).A.rar

ePSXe1.70简体中文版

下面是模拟器的设置方法:

首先打开模拟器在菜单中选“配置”再选“配置向导”===》再选“scph7001-USA”(这是PS的机型,但我还是觉得1001的还可以)然后按“下一步”到“视频配置”选“Pete"s OpenGL Driver 1.68(如果你的电脑是**显卡的话就选择我刚才说的**个,如果不是,那你就选择“Pete"s D3D或 DX6 D3D Driver 1.68”)再按“下一步”,到这里是“音频设置”选择模拟器自带的音频“ePSXe SPU核心 1.7.0”然后“下一步”到CDROM设置,选择“ePSXe CDR ASPI核心1.7.0或者是 ePSXe CDR WNT/W2K核心1.7.0”(为了你的光驱着想,劝你还是下个虚拟光驱用比较好,我也是下的虚拟光驱来读取 ISO和 BIN文件的。)然后“下一步”是“手柄”设置这里你应该会设置了吧`,我就不说了。然后就完成设置了。(提醒一下,有些游戏的ISO文件,必须要用虚拟光驱来解压才能安装游戏,但有的ISO文件用虚拟光驱解压后却没有安装文件的话,就可以用模拟器来读取文件了。)我一般用模拟器玩生化危机和寄生前夜这些经典游戏。我知道的就这些了,希望对你有用。如果读取游戏时黑频的话,那你试试用虚拟光驱读取你那会黑频的ISO文件,或许你下的ISO文件是一个需要用虚拟光驱来安装的游戏,不需要用模拟器。

PSP寄生前夜2 CM金手指代码

HP无限

01074888 0x000003E7

0107488A 0x000003E7

MP无限

0107488C 0x000003E7

0107488E 0x000003E7

BP:0107487C 0x00000000(随意数量)

EXP:01074878 0x00000000(随意数量)

注:HP/MP修改后不要换防衣,会自动还原HP/MP,换防衣后请重新修改.

物品修改方法:

先建一个物品栏**格CM代码.不锁定.再按△查看内存如下

物品栏物品物品数量数量物品物品数量数量

位置代码+0+1+2+3+4+5+6+7

01073000 00 00 00 00 00 00 00 00

[**格位置 ] [第二格位置 ]

01073008 00 00 00 00 00 00 00 00

[第三格位置 ] [第四格位置 ]

如此类推

每4位内存对应1个物品.由两个物品代码和两个数量代码组成.

修改时只要在物品位置输入物品代码和数量代码.就会在对应

的物品栏看到东东了.

例:墨林0.44左轮**代码为88 00

+0+1+2+3+4+5+6+7

01073000 88 00 01 00 00 00 00 00

在+0的位置上输入88+1位置00+2位置01(注:这里数量位置01

是确认物品为有效.除了**外的物品都要输入01.不然有毁档危险)

武器代码:

80 00-PO8(+1)

81 00-M93R

82 00-M950

83 00-P08

84 00-P229

88 00-墨林0.44

8A 00-榴弹炮

8B 00-12发榴弹炮MM1

8C 00-PA3

8D 00-PS12

8E 00-AS12

8F 00-M4A1

90 00-M249

92 00-警棍

93 00-M4A1(+1)

94 00-M4A1(+2)

95 00-小型电磁炮

96 00-FF8斯考尔抢刃

98 00-M4A1(+电枪)

99 00-M4A1(+刀刃)

9A 00-M4A1(+榴弹)

9B 00-M4A1(+火抢)

9C 00-M4A1(+激光)

9D 00-MP5-A5

9E 00-MP5-A5(+1)

9F 00-MP5-A5(+2)

**代码:

A0 00-9mm普通弹

A1 00-9mm铜心弹

A2 00-9mm钢心弹

A6 00-0.44普通弹

A7 00-0.44铜心弹

A8 00-0.44钢心弹

A9 00-榴弹普通弹

AA 00-榴弹铜心弹

AB 00-榴弹钢心弹

AC 00-散弹普通弹

AD 00-散弹铜心弹

AE 00-散弹钢心弹

AF 00-5.56 M4A1专用弹

(注:**数量代码**为F4 01=500颗.超过有毁档危险)

防衣代码:

60 00-?????

61 00-?????

62 00-?????

63 00-?????

64 00-?????

65 00-?????

66 00-?????

67 00-?????

68 00-?????

69 00-?????

6A 00-?????

6B 00-?????

6C 00-?????

6D 00-?????

(注:防衣名字懒得译了.自己改着看吧.呵呵^_^)

*品杂货代码:

01 00-回复剂Lv1

02 00-回复剂Lv2

03 00-回复剂Lv3

04 00-**剂

05 00-可乐

06 00-MP回复水Lv1

07 00-MP回复水Lv2

08 00-**剂

09 00-MP5???

0A 00-M4A1???

0B 00-口红

0C 00-PO8???

0D 00-装备包+1

0E 00-MD

36 00-?????

37 00-?????

38 00-?????

39 00-?????

3A 00-?????

3B 00-?????

3C 00-HP全回复+5HP

3D 00-HP/MP全回复

3E 00-?????

3F 00-夜视镜

40 00-GPS

41 00-?????

42 00-?????

43 00-?????

44 00-?????

45 00-?????

46 00-M9

无限**修改方法:

无限**因为所用的**不同而修改的位置也不一样.

例:墨林0.44**

物品数量

位置代码+0+1+2+3+4+5+6+7

01073458 A8 06 00 00 00 00 00 00

(注:)

+0(0.44钢心弹代码)位置输入**代码

+1(所用武器填装量)位置输入无限**数量

具体方法:

先新建CM代码输入.如01073458(墨林0.44无限**位置)

然后确定直到输入数量.按□切换成16进际模式.

输入0x000006A8

因为内存查看**显示的.所以输入(数量代码+物品代码)

每8位内存对应一种**

**位置对应表:

无限位置**代码

01073418-A0

------20-A1

------28-A2

------30-A6

------38-A7

------40-A8

------48-A9

------50-AA

------58-AB

------60-AC

------68-AD

------70-AE

------78-AF

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