行尸走肉:生存本能 生存本能的游戏剧情

问题描述

**关叫你收集3个汽油,收集完后就回到车上接着只有一个地点选择的地图选择小巷街道高速选择完后就是loading,等npc说完话就会弹出错误,试过很多次了,下载的是pc正式版接着装了4.0汉化。

解决方法

还原成英文版就没有这个问题,应该是汉化的问题,因为英文版的时候在选择完路线之后会有跳过的选项,中文版没有,应该就是在弹出跳过选项的时候出错了。另外简体汉化版也不会出现这个问题。

生存本能那失败的作品岂能和我大行尸走肉相比,想必玩家都是冲着行尸走肉达里尔去的,可惜他们失望了,从画面看制作的的并不用心,大部分都是贴图敷衍了事,而且配置要求高优化也不到位,刚开始确实给人眼前一亮的感觉,可是到后面游戏内容重复的厉害,杀僵尸无非就是远了用弓箭近身就用冷兵器(开枪=**)而且被僵尸抓住时就一种qte按啊按,(**个僵尸抓住你后面就陆续抓住你然后你就不带停的qte按啊按)**的亮点是僵尸的细节不错挺**的,高速路上遇上的补给点大部分都是无限循环模式,车坏了无非是找个轮胎找个软管找点油而且场景就那几个,而且车坏的几率还tm相当大,这就草了很乏味,剧情也不是很吸引人,还有就是这游戏的自由度也是模棱两可,我不知道该怎莫形容了!(也可能是我玩惯了gta)该游戏在网上的评分也只有4.5(总分10)可以说是一部糟糕作品,差评如潮!总结:

《行尸走肉:生存本能》没有继续电视剧集的盛名,我劝你还是别玩了。

本来可以做的更好的游戏,它有着来自剧集的配音,世界设定也很酷,还能引人思考。但是一样也没把握住。除了出点搞笑的意外,基本就是个半生不*的尝试,完全没有诚意。(以上纯属个人观点莫喷)

《行尸走肉》是一部非常成功的作品,具体就不说,而且很感人(李为了救萝莉牺牲的时候,我可耻的流泪了。。。。

游戏的剧情设定在电视剧开始之前,主要描述了主人公Daryl和Merle Dixon两兄弟一路披荆斩棘,前往传说中的亚特兰大安全区的故事。

根据官方说明,《生存本能》是“一款为了生存而做任何你需要做的事情的一款**人称动作游戏,带给玩家的是深入的,以角色为导向的丧尸世界,把AMC的艾美奖获奖电视剧系列以一种全新的可怕的形式搬向PC和游戏主机。玩家将在游戏中扮演神秘的、善用十字弓的求生者Daryl Dixon,陪伴他的还有他霸道的哥哥Merle,共同向传说中的安全区亚特兰大进发。”

《行尸走肉:生存本能》首批细节:

-游戏中的部分选择和结果类似于Telltale的同名大作

-所有玩家都可以看到相同的结*,但不同的选择会有不同的结*

-Telltale在立项之初以漫画作为基础,本作则选择了同名电视剧

-在游戏中瘟疫爆发之初,玩家可以扮演Daryl Dixon(弩男),此时Rick Grimes(另一个主角)仍处于**状态

-除却他的种族主义和吵闹,Merle Dixon(断臂男)将和Daryl Dixon(弩男)一起在乔治亚州漫长的旅途中度过另一天

-别指望像玩《使命召唤》一样

-初期奔跑和枪的元素几乎不存在,直到在镇上Daryl和Merle才真正开始活跃起来

-游戏主题是求生

-需要查看你周围的垃圾箱,投掷你所收集的玻璃瓶以分散尸群注意力,并保持**速度的奔跑,这样在你的FPS屏幕上就不会有汗流出,散发出那些让丧尸们无法抗拒的气味

-游戏少不了射击和冲刺功能,但开发团队更注重将电视剧中的生存法则带入游戏

-你会看到Daryl是如何遭遇他的**的-当你遇到需要帮助的人的时候——可能成为小组的成员——你可以开始为你的生存小队储备人才了

-当你开始FPS任务时,你可以派遣你小队内的成员执行任务-在离开营地之前,你可以指定一个小队成员参加一个特定的任务,但谁也能不保证他能活着回来-任务分为两种类型:航点任务(Waypoint Missions)和公路**(Road Events)

-航点任务:当你需要前往A点或B点位置时做个选择(例如去选择去警署或营地)

-公路**:清除一个拥挤的高速公路或耗费汽油去穿越重重障碍

-需要从公路**任务中获得补给

-可以在高速公路上耗光汽油,然后游戏结束(当然你也可以从上一个检查点重新开始)

-寻觅收集和置身于危险是求生的关键-一些图像会有所不同

左:美剧《行尸走肉》中的弩男;右:动视FPS版《行尸走肉》游戏封面

《行尸走肉:生存本能》由Terminal Reality开发,将在3月19日登陆PS3及Xbox 360,3月26日登陆Wii U。

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