冰结师pk dnf冰结师怎么pk

SP模拟器加点情况:职业:冰洁之心等级:70总SP:7470已用SP:7430剩余SP:40这40SP想加哪个就加哪个吧。实在没得可加了总TP:21已用TP:21剩余TP:0总QP:2996已用QP:2995剩余QP:1=======【技能分类】=================-------【元素】---------------------炎之盾,等级:1(前期用的,攻击高,距离远,推怪)灰常给力-------【冻结】---------------------水之炮,等级:1**技能-.-雪花连枪,等级:26攻击不错,群体输出,推怪强制-雪花连枪,等级:1冰结术,等级:1送的冻结空间,等级:8*牛x的被动,必满冰白剑,等级:10点强化需要10级,而且伤害也不错,10级就够了强制-冰白剑,等级:1强化-冰白剑,等级:1冰玉荆棘,等级:1好看,伤害不高,能控怪,所以1级冰雾领域,等级:1 70大招有谁不加?回转投枪,等级:5 5级来个强制,推飞立刻开冰刃或冰锥,连技给力丫因为成长不高,所以5强制-回转投枪,等级:1破碎之弓,等级:21个人喜好,满魔力转换,等级:16必满,无争议冰刃穿刺,等级:21同上冰之回旋,等级:1觉醒成长不高,点级高了浪费SP,1级冰之气息,等级:10必满冰属*强化啊*寒龙卷风,等级:13必满冰之气场,等级:5前置冰柱锤击,等级:16必满强制-*寒龙卷风,等级:1点,不解释利冰突破,等级:18霸体给力群体输出。必满强制-利冰突破,等级:1直接连上,你懂得巨型冰锤,等级:18必满强化-*寒龙卷风,等级:2强化-冰刃穿刺,等级:3强化-雪花连枪,等级:3强化-利冰突破,等级:1-------【斗术】---------------------旋风踢,等级:1强制-旋风踢,等级:1金锣掌,等级:1抓取技能,1级相位转移,等级:1瞬移,谁不点?-------【破法】---------------------连续发射,等级:5强制-连续发射,等级:1个人爱好,前期比较爽-------【通用】---------------------不死,等级:1布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制-后跳,等级:1基础精通,等级:70冰结师皮甲精通,等级:1远古记忆,等级:10必满丫魔法暴击,等级:10受身蹲伏,等级:1

DNF冰结师PK流派分类:

压制流:以技能封位,主动抓人破绽起手为主。

走位限制:冰结强势的范围为中程。尽量和对方处于同一个屏幕并且距离半个屏幕左右的位置,是对冰结师*有利的。所以,冰结师往往中途需要直上直下的跑位,因此有必要练好Y轴的移动。【纯Y轴移动方式:1.搓:中指按住上方向键,手指下搭,按下方向键,不停的松开或按住;2.换指:中指按住上方向键,食指或无名指按下方向键,不停的松开或按住。】

技能限制:连射冰弓不能作为蹭血来放,多数情况为中程抓破招或者作为对敌人的走位预判。**多数情况下作为屏幕外的封位。旋枪冰剑作为近程地形边缘卡位的起手。

节奏控制:通常情况下的压制是连续的,即使对手的走位空间逐渐缩小。但是这样之后的代价就是一旦预判失败,就不得不放慢节奏进入对方的压制期。所以一轮的进攻后,有必要在手中留下几个可以顶招的技能。

防反流:以不断跑位躲避,等待对手破绽起手为主

走位限制:防反流对走位的限制就是对敌人职业的了解程度,根据对方的起手范围来进行回避。这一点取决于对每个职业的实战经验

技能限制:由于是防守反击,所以多数技能都是等待敌人进攻的CD循环封位,以及准确的顶招起手。所以当对方有远距离突进技能和近身大范围霸体技能时,有必要进行回避。切记不要旋风先手

节奏控制:防守的原因是让对方浪费技能,从而不得不在其他技能冷却的时候铤而走险;所以切忌乱丢技能,而是要根据对方的位置来判断他下一次进攻的走位和技能。

在**的冰结师中,OF是典型的压制流,安心和ivorymoon是防反流的代表。

pk连招:旋风(当对手被打飞并且离你近时)!!此处注意!!!!+两下普攻+连弹+旋风+旋枪+冰魄剑瞬移出去

弓+锤击+旋风+冲击+旋风可以在瞬移出去使用远攻招式骚扰

终*连招:旋风+连弹(当对手中旋风离你比较远的时候,不要接普攻要使连弹,在快跑一到他身边,看情况而定)+两下普攻+旋风+旋枪+两下普攻+旋风+连弹+两下普攻+快速接冲击+锤击(但对手有可能会快速起身,在这里可能会被打断,但这是收尾阶段打断也没关系,因为你连到这你已经发现对手可能挂了)+*后来个旋风

你的装备攻速移动速度必须也要高,否则连招可能会有些困难

!!!!!!!!注意!!!旋风必满连弹3级出强制

郑重说明连招是可以连上的**不是虚构高手也学一下看看.垃圾的人随便喷

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