dnf2.1 1起源版本男机械师怎么加点

魔道学者

沉迷于古文书套

[3]套装效果死亡扫把持续时间+7秒,攻击力+30*,中*级别+3

[6]套装效果变异苍蝇拍 CD-1.6秒,失败率-10*,大成功率+10*,攻击力+12*,召唤物级别+4

[9]套装效果反重力机动装置 CD-6秒,施法后硬直-50*,失败率-25*,大成功率+25*,敌人浮空力增加,攻击力+30*

777的庇护套

[3]套装效果修路路 CD-6秒/改造修路路失败率-10*,成功率+5*,大成功率+5*,大成功时**范围+20*

[6]套装效果熔岩地带 CD-7秒,失败率-12*,成功率+6*,大成功率+6*,持续时间+3秒,大成功时范围+20*

[9]套装效果火炉 CD-7.5秒,施法后硬直-50*,失败率-25*,大成功率+25*,**大小+30*,持续时间+1.2秒

发光的残影套

[3]套装效果高速星星弹 CD-1.8秒,失败率-9*,大成功率+9*,成功/大成功时打击回数+1

[6]套装效果旋转扫把 CD-5秒,*大连打时打击间隔-30*,攻击力+20*

[9]套装效果电塔 CD-15秒,失败率-25*,大成功率+25*,引力范围+20*,引力力量+20*,攻击力+30*,*大连打时电束数+18

漂流冰套

[3]套装效果冰之力量持续时间+7秒,攻击力+30*,冰冻级别+3

[6]套装效果酸雨云 CD-6秒,雷电生成间隔-20*,失败率-12*,大成功率+12*,持续时间+2秒

[9]套装效果机械钻 CD-15秒,失败率-20*,大成功率+20*,持续时间+1.5秒,HP+20*,*大连打时引力力量+20*,攻击力+30*

元素

狂怒套

[3]套装效果电球 CD-0.4秒,蓄力时间-50*/黑猫 CD-0.3秒,蓄力时间-50*

[6]套装效果旋风电 CD-1.5秒,蓄力时间-50*/移动黑洞 CD-1.8秒,蓄力时间-50*

[9]套装效果天雷 CD-4.5秒,蓄力时间-50*,攻击力+10*/引力黑洞 CD-9秒,蓄力时间-50*,攻击力+10*

元素之灾套

[3]套装效果电球 CD+0.6秒,发射数+1,蓄力时间+30*,寿命+40*,大小+30*,攻击力+20*/黑猫 CD+0.45秒,蓄力时间+30*,发射距离+20*,大小+20*,攻击力+30*

[6]套装效果旋风电 CD+0.5秒,蓄力时间+20*,大小+30*,攻击力+20*/移动黑洞 CD+0.6秒,蓄力时间+20*,寿命+30*,大小+30*,攻击力+20*

[9]套装效果天雷 CD+2秒,蓄力时间+20*,雷电数+1,攻击力+20*/引力黑洞 CD+4秒,蓄力时间+20*,引力范围+30*,引力力量+30*,持续时间+30*,攻击力+20*

无限辽阔套

[3]套装效果雪人 CD-0.3秒,蓄力时间-50*/南瓜 CD-0.3秒,蓄力时间-50*

[6]套装效果地火 CD-2.1秒,攻击力+5*/冰墙 CD-4.5秒,攻击力+5*,HP+10*

[9]套装效果陨石 CD-4.5秒,蓄力时间-50*,攻击力+10*/冰雨 CD-9秒,蓄力时间-50*,攻击力+10*

元素践踏套

[3]套装效果雪人 CD+0.3秒,蓄力时间+30*,攻击力+30*,寿命+30*,*大*导角+20*,大小+30*/火球 CD+0.3秒,蓄力时间+30*,攻击力+30*,寿命+30*,大小+30*,**大小+30*

[6]套装效果地火 CD+1秒,攻击力+30*,范围+20*/冰墙 CD+1.5秒,攻击力+20*,持续时间+30*,HP+30*,移动速度攻击速度减少率+5*

[9]套装效果陨石 CD+1.8秒,蓄力时间+20*,攻击力+30*,大小+30*,**大小+30*/冰雨 CD+3秒,蓄力时间+20*,攻击回数+2,攻击力+30*,范围+30*,移动速度减少率+3*

力法

暗杀者套

[3]套装效果天击攻击力+25*/龙牙攻击力+25*

[6]套装效果落花掌 CD-0.9秒,蓄力时间-30*,攻击力+30*/魔法盾伤害吸收+10*

[9]套装效果碎霸 CD-2.4秒,攻击力+20*/园舞棍 CD-1秒,攻击力+20*/火球力增加量+14/暗球物理暴击几率增加率+3*

死亡宣判套

[3]套装效果雷连击 CD-5秒,连打数+2,攻击力+5*

[6]套装效果强袭流星打 CD-6秒,蓄力时间-50*,攻击力+30*/碎霸 CD-1秒

[9]套装效果煌龙偃月刀 CD-12秒,刺的攻击力+45*,**大小+45*/碎霸攻击力+30*

华丽的追击者套

[3]套装效果背击时,球大小+13*

[6]套装效果 20连击以上时球大小+30*/球*大生成数-1

[9]套装效果 50连击以上时球大小+50*/合体球攻击力-15*

致命陷阱套

[3]套装效果球*大生成数+2/无属*球攻击力-12*

[6]套装效果合体球 CD-6秒,**大小+30*/自动拉球追加生成几率+5*

[9]套装效果煌龙偃月刀 CD-15秒,**球数+2,**大小 30*,**攻击力+35*

召唤

心神合一套

[3]套装效果 4种下级精灵攻击CD-20*,召唤物级别+2

[6]套装效果 4种上级机灵攻击CD-25*,召唤物级别+2

[9]套装效果精灵王召唤可能数+1,召唤时间-120秒,召唤物级别-2/魔女召唤时间-50秒

无限契约套

[3]套装效果 GBL/火龙攻击CD-20*,召唤物级别+2

[6]套装效果骑士/魔界花攻击CD-30*,召唤物级别+2

[9]套装效果魔女召唤可能数+1,召唤时间-150秒,召唤物级别-2/精灵王召唤时间-50秒

被禁止的牺牲套

[3]套装效果 4种下级精灵 CD-5秒,召唤时间-5秒,召唤物级别-2

[6]套装效果 4种上级精灵 CD-5秒,召唤时间-10秒,召唤物级别+2/上级火精灵攻击时**几率 2倍增加/上级冰精灵冰风攻击时冰冻几率 2倍增加/上级电精灵攻击时感电几率 2倍增加/上级暗精灵攻击时**几率 2倍增加

[9]套装效果火精灵牺牲攻击**范围大小+30*,攻击力+40*,火伤级别+2/冰精灵牺牲攻击冰波寿命+20*,攻击力+40*,冰冻级别+2/暗精灵牺牲攻击黑**范围大小+30*,攻击力+40*,诅咒级别+2/光精灵牺牲攻击落雷攻击距离+20*,攻击力+40*,感电级别+2/精灵王召唤时间-40秒/魔女召唤时间-40秒

远古二套散件属*

注释:CD=冷却时间,G=攻击力,S=大小,每两个||之间是一件物品,逗号分开的是属*而已

首饰

项链陨石:CD-5*|*冰:G+5*|黑洞:G+5*|路易斯:攻击间隔-5*|上级光精灵:G+5*|骑士:攻击间隔-5*|火炫纹:S+3*|黄龙:炫纹爆发数+1,龙炫纹G-4*|火炉:CD-5*|冰献祭:G+5*|光献祭:G+5*|上级暗精灵:攻击间隔-5*|暗炫纹:S+3*|发电厂:G+5*|钻车:CD-5*|*冰:攻击范围+4*|黑洞:范围+4*|黑洞:G+6*|上级光精灵:攻击间隔-6*|魔界花:攻击间隔-6*|光炫纹:S+4*|黄龙:G+6*|高速星:G+6*|黑球:S+4*|冰献祭:G+6*|上级火精灵:攻击间隔-6*|霸碎:G+6*|发电厂:CD-6*|发电厂:G+6*

腕轮陨石:S+2*|陨石:G+4*|光雷:G+4*|上级光精灵:攻击间隔-4*|魔界花:攻击间隔-4*|骑士:攻击间隔-4*|黄龙:CD-4*|高速星:G+4*|火炉:CD-4*|反重力:G+4*|黑球:S+2*|暗献祭:G+4*|冰炫纹:S+2*|陨石:CD-5*|陨石:S+3*|光雷:CD-5*|精灵王:G+5*|上级光精灵:G+5*|魔界花:攻击间隔-5*|强袭流星打:G+5*|高速星:CD-5*|高速星:G+5*|反重力:CD-5*|反重力:G+5*|冰墙:持续时间+5*|光献祭:G+5*|暗炫纹:S+3*

戒指*冰:CD-4*|路易斯:攻击间隔-4*|骑士:攻击间隔-4*|光炫纹:攻击速度增加率+2*|黄龙:G+4*|高速星:G+4*|火炉:CD-4*|冰墙:持续时间+4*|黑球:S+2*|火献祭:G+4*|上级光精灵:攻击间隔-4*|落花掌:G+4*|发电厂:G+4*|光雷:G+5*|黑洞:G+5*|精灵王:G+5*|骑士:攻击间隔-5*|黄龙:CD-5*|高速星:CD-5*|高速星:G+5*|雷旋:S+3*|冰墙:持续时间+5*|暗献祭:G+5*|上级暗精灵:攻击间隔-5*|上级光精灵:攻击间隔-5*|发电厂:CD-5*

布甲

上着陨石:S+4*|光雷:G+7*|路易斯:G+7*|骑士:攻击间隔-7*|雷旋:S+4*|火献祭:G+7*|上级光精灵:攻击间隔-7*|陨石:CD-9*|光雷:CD-9*|路易斯:攻击间隔-9*|魔界花:攻击间隔-9*|地火:范围+5*|暗献祭:G+9*|上级暗精灵:攻击间隔-9*

裤陨石:CD-7*|光雷:CD-7*|黑洞:G+7*|魔界花:攻击间隔-7*|陨石:G+9*|黑洞:范围+5*|上级光精灵:G+9*|骑士:攻击间隔-9*|冰献祭:G+9*|暗献祭:G+9*

肩陨石:G+6*|*冰:CD-6*|黑洞:CD-6*|上级光精灵:G+6*|地火:范围+3*|冰献祭:G+6*|上级火精灵:攻击间隔-6*|陨石:S+4*|光雷:G+8*|*冰:G+8*|上级光精灵:攻击间隔-8*|黑球:S+4*|上级冰精灵:攻击间隔-8*

腰光雷:G+6*|*冰:G+6*|路易斯:G+6*|上级光精灵:G+6*|骑士:攻击间隔-6*|下级光精灵:攻击间隔-6*|光雷:CD-8*|*冰:攻击范围+4*|路易斯:攻击间隔-8*|上级光精灵:攻击间隔-8*|魔界花:攻击间隔-8*|上级暗精灵:攻击间隔-8*

鞋*冰:CD-6*|黑洞:范围+3*|黑洞:G+6*|路易斯:G+6*|雷旋:S+3*|冰献祭:G+6*|上级火精灵:攻击间隔-6*|光雷:G+8*|黑洞:CD-8*|黑洞:范围+4*|路易斯:攻击间隔-8*|地火:范围+4*|黑球:S+4*|上级冰精灵:攻击间隔-8*

皮甲

上着光炫纹:S+4*|强袭流星打:CD-7*|黄龙:G+7*|冰炫纹:S+4*|发电厂:G+7*|黄龙:G+9*|冰炫纹:S+5*|反重力:CD-9*|发电厂:CD-9*

裤光炫纹:S+4*|黄龙:CD-7*|冰粉:结冰几率+8*|霸碎:CD-7*|冰炫纹:S+7*|发电厂:CD-7*|钻车:CD-7*|落花掌:G+9*|火炉:CD-9*|反重力:CD-9*|反重力:G+9*|发电厂:G+9*|

肩光炫纹:S+3*|强袭流星打:CD-6*|反重力:G+6*|强袭流星打:G+8*|黄龙:爆发炫纹数+1,龙炫纹G-2*|落花掌:G+8*|冰炫纹:S+4*

腰强袭流星打:G+6*|反重力:G+6*|冰炫纹:S+3*|发电厂:CD-6*|强袭流星打:G+8*|黄龙:G+8*|高速星:CD-8*|反重力:CD-8*|反重力:G+8*

鞋黄龙:CD-6*|冰粉:结冰几率+7*|火炉:CD-6*|冰炫纹:S+3*|光炫纹:攻击速度增加率+4*|黄龙:G+8*|冰粉:结冰几率+10*|反重力:CD-8*

武器

矛火炫纹:S+8*|黄龙:CD-14*|光炫纹:S+10*|强袭流星打:G+18*|

魔杖*冰:CD-14*|冰献祭:G+14*|暗献祭:G+14*|上级冰精灵:攻击间隔-14*|上级暗精灵:攻击间隔-14*|光雷:G+18*|骑士:攻击间隔-18*|光献祭:G+18*|火献祭:G+18*|上级火精灵:攻击间隔-18*

棍光炫纹:攻击速度增加率+8*|霸碎:G+14*|光炫纹:S+10*|

法杖陨石:CD-14*|*冰:攻击范围+8*|*冰:G+14*|黑洞:范围+8*|上级光精灵:G+14*|陨石:S+10*|*冰:G+18*|黑洞:CD-18*|黑洞:G+18*|魔界花:攻击间隔-18*

扫把火炉:**范围+18*|反重力:G+14*|火炉:持续时间+18*|反重力:CD-18*

一、先说说机械无论如何都必须加满的技能

1、手雷

通常用来骚扰、起手、防御,加越高**范围越大

2、浮空弹

增加浮空高度,相信我,越高越好

3、膝撞

连招时必须要用到,加满保证浮空力

4、高达

主力骚扰技能

5、双机器人

招牌技能,这个不用解释了吧

6、机械改良

加快机器人的移动速度和伤害,机械的招牌技能,不满对得起这个职业吗?

7、远古记忆

配合在机械改良时的连招里,将会是机械*大的输出

8、嗜战追击者

放机器人时有机会多加一个,被连招时也有可能掉出来

9、不屈意志

在一段时间内,释放技能的时候被攻击将不被打断,PK非常有用

10、粗火

骚扰+硬直,有时候甚至可能是机械翻盘的技能

二、以下是必须要点,但不推介加满的技能

1、踏射

破霸体,机械保命的常用

2、BBQ

这个不怎么需要解释了吧,是个枪手都需要学的

3、格林

远程骚扰,BBQ后直接打飞都需要用到

4、反坦克炮

无论如何都要偷学**,面对远程职业或骚扰时作用非常大)

5、空中射击和跃翔

面对驱魔、散打之类的职业,手炮配+跃翔+空射的作用将非常巨大

三、再说说一些需要看个人因素取舍的技能

1、银弹

老实说,点**不如不点。如果连招水平非常稳定,且追求*大输出可以点满

2、机械引爆

因为越高级引爆范围越大,加太大有可能炸掉整个屏幕范围的机器人,一般4-5为宜

3、瞬踢和回旋踢

这两个技能虽然使用频率不算巨大,但还是推介+1

4、G2和G3

其实很难说得清这两个技能究竟哪个好,基本根据对方职业与临场变化而定。例如对抗散打之类的职业,G3优势将不如G2明显。但如果对方是召唤,G3的优势将非常明显。所以建议两套PK点,根据情况而用。

5、*蛇炮

老实说,有满也有不满的,我个人加满,为了耐打

6、空投

现在的人大都聪明不会冲进去,点1作为掩护技能即可

7、工厂

加+1或满,加满了如果能配合机械改良,也是非常耐打的,所以我加满了

1、鬼剑

首先是鬼剑的人设,一个比较**的说法是来自GGXX系列的SOLBADGUY。

其中红眼的许多招式就来自SOL,连大招暴走都一样。

1.1白手的觉醒,来自CG电影《*终幻想7再临之子》中,片尾克劳德秒掉萨菲罗斯用的大招,相似度99*,片子是05年上映的,我不知道白手的觉醒时什么时候出现的,所以分不清是谁模仿谁,有知道的回帖说下。

1.2拔刀

*早,拔刀术是来自于**的剑术,看过浪客剑心的都知道,侩子手拔刀斋,其实出招应该是像一闪那样的,不知道为什么被改成了这种范围AOE。

1.3鬼泣

鬼泣这名字来自CAPCOM公司的名作鬼泣系列《DevilMayCry》。如果不是DNF玩家的话,跟他们说鬼泣,他们**个想到的**是但丁,弗吉尔,尼禄。我记得有一次ACFUN上有个人传了个鬼泣秒BOSS的视频,结果进来的一堆人都以为是鬼泣系列,于是那视频被一堆优越帝给刷成渣渣了。。。

鬼泣的一闪,在游戏界中*早是出现在CAPCOM公司的《鬼武者》系列中,不过前三代的一闪都没办法主动出招,到了新鬼才出现可以主动发动的一闪。

2、神枪手

2.1漫游

漫游的几乎所有的招式,都来自于鬼泣3代中但丁的枪神模式,几乎完全是照搬……连觉醒都叫枪神,有点无语。

2.2大枪

大枪的觉醒来自于CAPCOM公司《战国BASARA》系列中浓姬的BASARA技,这个也是照搬。

2.3机械

机械有个小机器人代号是RX-78,这其实是初代高达的代号,由李阿宝驾驶的GUNDAMRX-78。

3、格斗家

3.1波动拳:哈多根!!

3.2升龙拳:豪油根!!

3.3旋风腿:加加不鲁根!!

来自CAPCOM公司的《街霸》系列,不用说了吧。3.4气功的光龙:邪王炎杀黑龙波!!!!诶?!怎么是白的!来自《幽游白书:魔强统一战》中飞影的超必杀。

3.5*王的擒月炎:来自《KOF》系列中草稚京的琴月阳,抄就抄,你还改谐音了。

3.6:散打的纷影连环踢:俗称春丽脚,来自CAPCOM《街霸》系列中春丽的百裂脚。

4、圣职者

4.1蓝拳

蓝拳的几乎所有招式,甚至是核心攻击模式(俯冲,摆动)都来自CAPCOM《街霸3》中的Dudley,跟漫游一样,几乎全是照搬,连拳头都一样是蓝的。开发人员你们到底是有多爱CAPCOM啊!!另一种说法是来自KOF系列中的Vanessa,也是相识度爆表。

5、魔法师

5.1元素的所有大招,都可以在NAMCO的《传说》系列中找到。

5.2四叔,征服者卡西利亚斯:原型是西班牙队守门员。恩,没错,这条是凑数的!

6、暗夜使者

6.1剑刃风暴:Tastemyblade!!!来自war3的剑圣,是个人都知道。

6.2暴君巴拉克:模式应该是来自《JOJO奇妙冒险》系列中的替身系统,另外,跟GGXX系列中Z***A的第四个附身也是神似。而在战国BASARA3中,信长的第三招固有奥义破灭的焦土,几乎就是巴拉克的翻版了。不过战B3是在DNF之后的,所以真要说也是战B抄袭了DNF。

暂时想到的就是这些,可以发现很多都是来自CAPCOM公司的作品,其实这也不奇怪,天下文章一大抄,CAPCOM至今稳坐动作游戏**把交椅,许多**设定都来自CAPCOM,别的公司有所借鉴也在所难免了。

下面再看看DNF场景地图抄了哪些的吧:

DNF:

鲁夫特悬空海港位于根特西边、奥斯宾岛西南端的港口,是往返于奥斯宾诸岛之间的海上列车的整备基地。由于这里云集了隶属奥斯宾诸岛的所有岛屿的文物,曾一度在卡勒特的进攻下沦为废墟。现在,皇都军收复了这里,并在一定程度上进行了重建。但是,一些与卡勒特签订契约的海洋生物的变种,却频繁**海上列车,很多海上列车不得不停止通行,停泊在港口。

水上火车

op:海上行进的列车,沿七水之都与周围其他岛屿间铺设的海铁轨行进。是伟大的船工汤姆以及其两个徒弟卡迪·佛拉姆(弗兰奇)以及冰山花费10年时间建造。火箭人(TheRocketMan)是**辆被造出来的海列车,由于无法刹停而未投入使用。现在在营运的海列车名称为冒烟汤姆(PuffingTom)。

OP:

水之七都(英文:WaterSeven日文:ウォーターセブン罗马字:WōtāSebun)是动漫《海贼王》里虚构的岛屿,现实原型是威尼斯。

虚构的威尼斯

盛行造船业的岛屿。岛上的居民将城市建在沉于海底的地基上,亚夸?拉格娜(水之诸神)和地基下沉所引起的水灾是这座城市*大的心病,记录指针存满纪录约要一周的时间。水之诸神的巨浪加上大海贼时代海贼的海上掠夺,让过去以造船来飞黄腾达的水都面临荒废的命运,直到10年后,传说中的船匠汤姆创造了海列车“冒烟汤姆号”,才终于有了重大的转机。汤姆死后,他的大弟子艾斯巴古将七个岛的造船公司合并为现在的“卡雷拉公司(Galley-La)”。

通天塔:

巴别塔(BABEL)是圣经上说的一座高塔的名字。根据《圣经·旧约·创世记》的记载,人们打算修建一座高塔通向天界,引起上帝不满,于是他让这些人说不同的语言,由于人类彼此不能相互沟通,导致高塔的建筑被迫停顿,人类因此产生了各种分歧而开始分裂成各个互相敌视的民族……

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