风暴战争 沙漠风暴

在本月游戏故事会的上一篇文章中,我们趁着时下的“星战”热潮,浅析了风暴兵**的外观设计语言。这身行头的确唬人,不过他们在电影和相关游戏作品中展现出来的实力,就实在是太弱鸡了。究竟是什么原因,造成了如此之大的反差?

广义上的风暴兵,即西方观众所称的“桶头哥”(Buckethead)和中国观众所称的“白兵”,泛指在整个“星战”的历史时间线中出现过的身着类似装束的人类军团。说到这里,就不得不提及一个经常被“星战”初心者们所混淆的一个概念――即克隆兵和风暴兵之间的关系问题。

一句话:克隆兵不但是风暴兵的祖师爷,而且战斗力也是天壤之别。

(克隆人和风暴兵的主要区别在于头盔,前者的面罩是T字型,近距离可以看到士兵的双眼)

克隆人军团*初是由旧共和国绝地长老赛福迪亚斯启动的一个研究计划,用于对抗贸易联盟对纳布星球的**,这一成果被野心勃勃的杜库伯爵窃取。为了保证克隆人基因的优越*,杜库选用**中*为**的赏金猎人詹戈费特的DNA作为模版,创造了数量庞大的克隆人军团,成为了日后旧共和国平定邦联叛乱的生力军。

在接下来的**战争中,全知全能,遵循理*的绝地指挥官,与忠诚**的克隆人军团的组合,展现出了**的威力。在胜利一个接着一个到来的时候,旧共和国的生命却走到了尽头。

原来,早已投靠黑暗面的杜库伯爵,已经在克隆人的脑部芯片中输入了旨在剿灭全部绝地成员的特洛伊**――“66号密令”。

在克隆人战争宣告结束的历史*时刻,帕尔帕廷启动了六十六号密令。几乎在同时,遍布**的克隆人士兵的左掌投射出了来自****的终*指令:消灭所有的绝地武士。和克隆兵并肩作战多年的绝地指挥官们,就是在这种毫无防备的情况下,倒在了爆能枪喷射的火网之中。

遁入黑暗面,被帕尔帕廷赐名为达斯维德的阿纳金率领骁勇善战的501军团杀入了绝地圣殿,将昔日伙伴们屠戮殆尽。之后,维德赶赴穆斯塔法星球,将邦联委员会一网打尽,结束了这场旷日持久的战争。在墙头草参议员们一片“好顶赞”声中,帕尔帕廷称帝,完成了从**共和国到**帝国的改朝换代,而克隆人大军则变成了维护帝国**的马前卒――风暴冲锋队。

那么,到了《星球大战:新希望》的时候,实力爆表的“白兵”为何全部都变成了一群用来充数的二愣子了呢?

首要的问题,是克隆人技术本身的缺陷。由于自身衰老速度要明显快于自然人,克隆人在服役超过十年之后就会出现身体机能的衰退,*终变成一件毫无用处的生物垃圾。在帝国成立十周年的时候,已经有相当比例的克隆人无法继续服役,他们的位置迅速被自然人士兵所代替。剩余下来的*少数克隆人士兵在帝国军事学院担任教官,或者是充当前线小分队指挥官的角色。

从战术角度来说,帝国也不再需要强力步兵来维持自己的战斗力。由绝地**的旧共和国军事力量,更强调个体战斗力的强大,所以我们看到当时的克隆人**在逆境中创造了无数可歌可泣的传奇战绩。吉奥诺西斯星球是靠三个军团硬啃下来的,赖洛思星球更是一个兵团直接推平,圣殿中一干绝地正太和老**们被501军团吊打,还有黑暗星球上面那么高科技的种族都被克隆兵碾压??

而到了帝国时期,根本就不需要通过如此“原始”的方式来获取胜利,因为海军已经荣升为主要打击力量,歼星舰开完地图炮,风暴兵直接登陆收拾残*即可。等“死星”这等因果律兵器出场之后,连打扫战场都不需要,看谁不爽就能让谁瞬间变成渣渣??

帝国的这种整体对抗的作战思想,火力输出**猛,效率也**无敌,但在面对神龙见首不见尾的义军的时候,就显得不够灵活。昔日让北约无比忌惮的苏联钢铁洪流,到了阿富汗也毫无用武之地。所以可怜的“白兵”们在电影和游戏里面被各种割草,甚至被土著种族完*的惨状,也就在所难免了。

皇帝使用自然人组成的风暴兵,还有着政治方面的考量。帝国创立之后,除了**绝地幸存者和剿灭邦联残余势力以外,已经基本上没有显而易见的威胁。为了维护自身**,皇帝必然需要一支看上去很能唬人的**来维护**,这份活计想要干好,除了靠爆表的战斗力,*重要的是要有逼格,这就是风暴兵作为“看门狗”而言*重要的一个任务。

共和国时期的克隆军即便在巅峰时期也没有突破千万的规模,而帝国时期的风暴兵数量已经轻松达到超过了四亿。虽然克隆兵和风暴兵的外观区别不大,但后者的内在早已经在新形势下经过了严重的“减配”,不仅一线步兵的重武器得不到配置,训练完全跟不上,而且就连盔甲的防护*能也严重下降。所以这群花架子被各种海扁的下场,也就在所难免了。

《沙漠风暴》通常指的是1991年1月17日至2月28日之间,以美国为首的多国部队在联合国安理会**下,为恢复科威特领土完整而对伊拉克进行的*部战争,也被称为海湾战争或**次海湾战争。

这场战争的主要背景是伊拉克**并占领了科威特,引发了国际社会的广泛关注和谴责。以美国为首的多国部队在获得联合国安理会的**后,迅速组织了代号为“沙漠风暴”的军事行动。该行动的目标是通过空袭和地面战斗,迫使伊拉克从科威特撤军,并恢复该地区的和平与稳定。

在战争中,多国部队充分利用了现代高科技武器和**的军事技术,对伊拉克的军事设施和部队进行了**打击。其中,空中力量发挥了决定*作用,通过大规模空袭摧毁了伊拉克的指挥系统、通信设施和重要军事基地。地面战斗则相对较短且规模有限,多国部队在伊拉克南部地区进行了快速而果断的进攻,成功迫使伊拉克**撤离了科威特。

《沙漠风暴》作为一场现代高科技战争,展示了现代军事技术的巨大威力和潜力,同时也对战争的方式和形态产生了深远影响。这场战争不仅恢复了科威特的领土完整,也加强了国际社会在维护地区和平与稳定方面的合作与努力。

然而,值得注意的是,《沙漠风暴》也引发了一些争议和批评。一些人认为,这场战争造成了大量的人员**和财产损失,对伊拉克和科威特的人民造成了深重的苦难。同时,战争也加剧了地区紧张*势和不稳定因素,为后来的冲突和动*埋下了伏笔。因此,在回顾和评价《沙漠风暴》时,需要全面考虑其历史背景、战争过程和影响意义,以做出客观公正的评价。

在红色警戒游戏中,使用闪电风暴需要以下步骤:

1.选择基地车或战争工厂,确保它们已经展开并正在运行。

2.建造一个作战实验室,这是解锁闪电风暴技能的前提。

3.在作战实验室建造完成后,选择电力供应足够的情况下,点击闪电风暴图标,选择想要攻击的目标。

闪电风暴是一种非常强大的攻击技能,可以对敌方建筑和单位造成大量伤害。但是,使用闪电风暴需要注意以下几点:

首先,闪电风暴需要耗费大量的电力,因此需要确保基地的电力供应充足。其次,闪电风暴的攻击范围比较广,可能会误伤自己的单位或建筑,因此需要在使用时谨慎选择目标。*后,闪电风暴的冷却时间比较长,需要合理安排使用时机。

举个例子,假设你在游戏中遇到了一个敌方基地,你想要使用闪电风暴攻击他们的主要建筑。你可以先选择一个离目标建筑较远的位置展开基地车,确保作战实验室建造完成后,点击闪电风暴图标并选择目标建筑。如果电力供应充足,你的闪电风暴将会对目标建筑造成大量伤害。总之,使用闪电风暴需要注意电力供应、攻击目标和冷却时间等因素,才能发挥出其强大的攻击力。

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