般若阴阳师 般若推荐搭配什么御魂

阴阳师般若推荐搭配什么御魂:

般若甩出鬼面具攻击目标造成伤害狂暴状态下变为近战爪击。

解析:狂暴状态下变为近战多段伤害,段数多可以考虑带针女。

嫉恨之心:

般若造成伤害时有概率封印目标的御魂效果和被动技能持续若干回合。

解析:非常有趣的技能,封印对手被动技能和御魂效果的特*,能够让战斗打的更具策略*。目前主流的打法都能克制,比如封印童男的被动,封印雨女的被动,封印茨木的被动,这些都是许多阵容的核心。*关键是能封印阴阳师的被动,再也不用怕被神乐反死了。

鬼袭:

般若召唤巨大的鬼面砸向敌方全体造成伤害,并使自身进入狂暴姿态,狂暴姿态下[鬼之假面]变为多段近战爪击持续若干回合。

解析:就SR式神的定位来看,这个技能的伤害应该在中上水平,而且似乎不是多段,因此不会取代鸟姐和大天狗的地位。关键在进入狂暴后普攻段数增加的效果。

御魂搭配:

首先说御魂属*,2号位主属*可以选择带攻击,靠拉条来抢先手。4号位带攻击,6号位带暴击。副属*堆速度和暴击。

再来说说4件套御魂的选择:

网切4件套:网切的无视防御效果,在对付血少的目标时,效果要比针女更好。而且般若变身后普攻的攻击次数还未知,因此现阶段推荐带网切,如果攻击次数达到了5次,就可以换成针女了。

2件套可以选择带加暴击的,或者加攻击的,看御魂副属*如何,暴击少就带暴击的。

队伍配置:

般若的攻击带有封印效果,因此能够先手是很关键的。因此推荐两个拉条式神

般若点评:

般若是一个输出和控制能力兼备的式神,目前版本中他更偏向于控制,其*大的特色就是封被动和御魂效果,可以大大削弱对手式神能力,从而打乱对手的节奏和套路,例如封印茨木被动和御魂之后,茨木的攻击就不会再有溅射伤害和攻击加成,伤害将大打折扣,再比如童男被封印之后,将失去御魂地藏的保护和被动的伤害吸收能力,打起来就轻松多了!

般若的技能:

【鬼之假面】:普攻,般若甩出鬼面具攻击目标造成攻击力100*伤害,狂暴状态下变为近战爪击,大招开启后可变为二段攻击,不过伤害一般。

【嫉恨之心】:被动,般若造成伤害时有40*概率封印目标的御魂效果和被动技能,持续2回合,招牌技能,削弱对手,间接提高团队防御和输出能力。

【鬼袭】:3火,对敌方全体造成攻击110*伤害,并使自身进入狂暴姿态,普攻变为2段近战爪击,持续2回合,技能冷却2回合。伤害不高主要是用于触发被动效果。

御魂推荐:

主流推荐:【散件堆速度/命中】在没有拉条的阵容中建议带散件,堆命中和速度,先手控制防止对手一波,另外叠命中,增加被动触发几率。

其他推荐:【4地藏像 2命中】有拉条的情况下,可以选择地藏提高生产能力,但必须是确保有足够命中的前提下。

阵容推荐:

一言蔽之:其实和雨火做的事情是相同的,还是罚站。通过不断的封印御魂,依靠雪女魍魉/日女的效果,等控制来控场。由于肉奶队的位置*其紧张,一半除雨女外其他式神的脱控,不会造成太大影响。

御魂推荐:

【招财猫】:般若是非常适合招财猫的,如果般若作为一个先手封御魂的DEBUFF来讲,不需要过高的伤害,也不需要各种御魂效果来加成,而招财猫就可以提供队伍鬼火。2件魍魉之匣,4件招财猫,二号位使用速度御魂,四号位使用抵抗效果御魂,六号位使用生命加成御魂。如果队伍中有辣条存在,那么般若的速度不需要太高,170左右就可以。

【破势】:因为斗技时,般若先手封印对方,那么可以使用破势来提升伤害,来修正对面的血量,方便随后的茨木等主力输出进行收割。可以使用6破势,或者2暴击套 4破势套。因为般若三火技能伤害有限,所以四号位选择攻击加成,六号位选择暴击,二号位选择速度。

【魍魉之匣】:魍魉四件套是攻击时额外给对面上DEBUFF,虽然生存力和攻击都弱了许多,但是给对面上一群DEBUFF的感觉还是非常爽的!二号位速度,四号位六号位选择生命来增加生存能力。

【针女】:使用针女御魂,更多的是搭配狂暴后的普攻多段攻击,但是因为能够出手的次数实在有限,而且狂暴后的连击次数也不多,而且每两回合还要三火进入狂暴状态,*限*太大,而且针女的触发几率被削,所以使用针女时要慎重。

【地藏&被服&镜姬】:般若肯定在战场上被列为集火目标,这些御魂可以给般若提供很好的生存能力,能够持久的封对面的御魂效果,还是非常让人头疼的。如果不是肉流派的般若,建议不要使用镜姬,因为触发几率实在不是太高,而且般若并没有非常厚的血量撑着。所以被服和地藏是可以让般若在集火中生存下来的**御魂。

拓展资料

《阴阳师》是一款以平安时代为背景的3D半即时回合制RPG手游,玩家将扮演阴阳师与式神共同战斗,维护阴阳两界平衡。游戏中有丰富的角色与式神系统,玩家可通过剧情解锁角色,式神则通过抽取获得并进行升星与觉醒。战斗中设有“鬼火”机制,促进队内配合。游戏还设有自动与手动战斗模式,以及每日与剧情任务。近期更新包括全新式神蝉冰雪女、大型活动「雪落樱祭」和新区「春告之雪」,提供丰厚奖励。

阴阳师般若哪里比较多

1、较多的秘闻副本挑战都有般若,但是数量较少,不建议在秘闻副本中来刷。

2、在探索副本第二十章中有15只般若可以刷,强烈推荐在此刷。

分布位置:

【探索副本】

第二十章

般若1:般若×4

般若2:般若×1

般若3:般若×1

古笼火2:般若×4

清姬1:般若×3

首领:般若×2

第二十二章

络新妇1:般若×1

青坊主2:般若×3

首领:般若×1

【秘闻副本】

红叶副本

《阴阳师》般若为何这么强?以下是为大家分享的《阴阳师》般若斗技技能分析,供大家参考借鉴,欢迎浏览!

《阴阳师》般若是如何仅凭一己之力就成了现今版本斗技场中的王者呢?本期编年史就继续给大家盘点曾经斗技场的风云变幻!我们会继续深度解析一个时间段内的斗技流派,这个流派或许随着时间的更迭,已经不再驰骋战场。

但是,这里却代表着曾经的风雨,和曾经的荣耀。

上面说到般若,在这个版本里,单纯考虑到各种阵容搭配,以及实用*,综合等等情况,除了部分PVE副本的BOSS式神之外,般若可以说是无敌的。

有人说,茨木打结界很强。那是因为被动的溢出伤害,并且溢出伤害享受破势效果,如果这些都没了呢?茨木等于一个单体输出式神,并且没有御魂效果。

说到这里,我们先将式神再进行一次细化,分为:被动类型式神,以及全鬼火消耗式神。

【被动类式神】

以妖刀姬,茨木为首,他们绝大多数被动无法升级,被动一般为式神的二技能,不消耗任何鬼火,这个式神**消耗鬼火的就是三技能,也就是大招。

我们理解为被动类式神。

【全鬼火类式神】

以桃花妖为首,这类式神除了普通攻击之外,都需要消耗鬼火,全部为主动技能。

所以假设一个式神被般若克制了,具体也要分为被动御魂双重克制,以及御魂克制两个方面。

这里先说一个简单的概念,一个式神评分100为满分,茨木基础80分,搭配上破势90分,被动效果溢出伤害可以享受破势加成100分。这样茨木就*大化了自身的输出能力。

如果被般若封了被动以及御魂效果,那么茨木要从基础的80分再减少30分,甚至更多分。

而减分,这就是般若的存在意义,换句话说,般若是PVP斗技场的减分王。

如果说按照编年史的说法,那么现在的阴阳师,是般若**的时代。

我们首先来详细解析一下,般若这个式神。

先看技能。

普攻,分为远程以及近战,不要单纯的从字面上理解,因为字面理解的话,你可能会觉得,般若可以从一个刺客变成一个ADC。

但实际意义是可以让般若打两段伤害。

这就是般若强大的原因所在。

群体AOE伤害,对普攻进行狂暴强化。

简单的概括之后,我们进行详细分析,大招之后的般若,普攻可以造成2段伤害,那么2段的优势何在?

1.两段伤害,可以提升般若触发被动的概率。

2.被动的描述是【造成伤害时】,换句话说般若无法造成伤害是无法触发被动效果,2段伤害完全可以一段破盾,2段造成伤害,从而触发被动效果。

7.9更正:经评论指正,般若不造成伤害,也可以触发被动。

3.根据御魂不同,收益也会有所提高。

然后来看般若的御魂选择:

首先来看一个六星般若的面板。

SBBSS

满级属*

攻击3136

生命105我

防御397

速度114

暴击10*

这个攻击属*和六星满级的酒吞是一样的,属于典型的脆皮式神。

防御属*不做评价,速度114的初始也不算慢,暴击10*的初始中规中矩。

虽然单纯的看面板,这是一个输出式神,但是我们要清楚般若实战中的定位,那就是打控制封被动。

所以御魂方面,要让般若频繁的行动,因此2号位的选择必然是速度。因为被动效果是享受效果命中加成的,所以我们四号位的选择是命中。*后是六号位的选择,有人可能说暴击,暴伤,攻击,乱七八糟都行,实际上*佳是生命加成。

生命加成可以提升般若的生命值,提升般若的存活率,存活的越久,可以打的输出就越多。至于为什么不选择暴击,或者攻击?因为本身3个可以选择位置上,2个位置已经固定速度和命中了,6号位的攻击收益不明显。

此外,6号位基础的属*如果是暴击,强化满是55*的暴击,加上基础为65*的暴击,按照有2件套计算,有80*的暴击,如果想要堆满这21*的.暴击,按照六个位置,每个位置都有3点暴击属*计算,那么*多浪费一次强化到效果命中上的机会,这么算是不亏的,但是实际对御魂的要求过高。

另外就是满暴的输出也不会高出太多,牺牲生命值,去换暴击属*,个人觉得对般若来讲是不划算的。

因此,在*限追求命中属*的情况下,一般**是散件,如下图大佬的163命中般若。

因为目前游戏内只有火灵以及蚌精为套装属*增加效果命中的御魂。

所以一般散件般若的**都是:2+2+1+1火灵套+蚌精套+两个高命中散件。

高命中散件一般15以上都算较高的了,满属*四条的御魂,**目前只见过强化到22*效果命中的属*。

对于4号位的选择,4号位*好是主效果命中的火灵或蚌精,副属*附带效果命中,这样会大幅减少其他位置堆命中的压力。

此外也有一些大佬选择了针女般若:

针女般若的目的是为了针女所触发的伤害也可以打出被动效果,来提升封印敌方被动以及御魂的概率。

说完了般若,我们来说一下上一个版本*强势的般雪流。

当时的雪女在对战绝大多数双拉,或者没有雨女的阵容,几乎达到无敌的一种状态。**的缺点就是雪女要造成伤害才可以进行控制,因此会触发对面的御魂以及被动,例如返魂香,木魅,地藏等等,有时候还会拖延自身的战斗节奏。

加上当时部分三味雨女的出现,导致雪女的控制不是非常的稳定,于是出现了般雪流,般若封住被动御魂,妹妹你放心大胆的砸暴风雪。

但是后来,因为雪女的改动,就从神坛上下来了,另一位大哥就起来了~

他还是一张R卡,没错,就是兵俑!

相对于般雪流来说,兵俑的优势何在呢?

1.对比雪女,兵俑不需要直接去造成伤害,换句话说兵佣自身也不会主动去触发对面任何的被动或御魂效果。

2.鬼火消耗,兵俑只需要2点鬼火消耗,雪女需要3点鬼火。

3.基础速度,大家都知道YYS速度是有多么的关键,一点速度往往就是胜负的关键,兵俑更高的基础速度,可以降低自身的御魂压力。

4.兵俑的入手难度更低,技能升级更容易。

5.雪女需要破盾才可以进行控制,兵俑嘲讽不需要造成伤害就可以控制,所以不会被蚌精克制。

于是般雪流就下了神坛,被般兵流替代了~

看下图我们不难发现兵俑有多强势。

如果是拿双拉,这个阵容去打,不用看会被各种挡刀,老头各种奶,回梦各种复活。

但是只需要给山兔换成兵俑,我们还是可以一起愉快的看流星:

观察一下大佬们的斗技阵容,我们不难发现,控制式神一般都是选择兵俑,而且大佬们几乎人手一只般若。

下面有小伙伴回复,为什么我也是般兵,为什么每周只能吃低保?下面让我来帮你解答一下:

1.练度问题,大佬们都是六星的般若,六星的兵俑,你自身可能平时PVE用的输出式神都没养到六星呢,如果你是一个专注PVP的玩家,六星的兵俑和般若在这个版本是不会错的。

2.脸度问题,般兵两个式神搭配并不强势,更强势的是配合高速镰鼬,拿到一速之后,拉条般若天王盖地虎封被动,兵俑嘲讽,全部被稳稳的控住。

3.一速也有了?还有什么问题?大佬的镰鼬是光速招财镰鼬,这才是更关键的,机动*强的般兵阵容,完全可以依靠一个没伤害的般若给对面砸死,并且部分情况下兵俑带镜姬,可能就让对面莫名其妙给自己弹死了。

以全服积分**名的“月见黑”大佬的般兵阵容举例:

固定双镰鼬,般若,兵佣,一个自由位置,可奶可火。

双拉双招财镰鼬,机动*非常的强,有一速的情况下,先手控制对面,依靠般若打输出,兵俑稳定控制,对面基本处于双手离开手机看大佬表演的状态。

所以当看到这之后,你觉得自己的般兵还不够强?先看看式神星级,然后就是可能一辈子都不会有的高速招财镰鼬,你就知道了!

其实话也说到这了,一代版本一代神,个人还是觉得,要开发属于自己的斗技阵容,游戏才会更好玩。

但是现在这个版本的斗技,我们至少可以清楚一点,那就是单纯的去练成千上万个输出是没什么用的,纵观大佬们的斗技世界里,除了彼岸花和吸血姬,几乎看不到其他的输出式神.......

没有般兵的时候我们可以玩一些什么阵容呢?

首先是荒川睡杀流

以荒川为核心,战斗节奏比较快,双方都不会太过于拖沓。

拿荒川和睡猪进行对比,

1.控制方面,食梦貘也不需要打出伤害,这个划等号。

2.兵佣的控制成功率更高。

3.食梦貘可以**队友(会被般若封,兵佣表示封也无所谓)

4.大招食梦貘消耗鬼火更多。

5.食梦貘的技能升级对比兵佣要困难许多。然后是雨火流为什么现在这个版本又可以玩雨火了?因为小僧被般若都吓跑了,不过单纯的培养雨火流,有一定的运气成分,看对面有没有小僧。

其次可以玩般火流

般若凤凰火配合,控制也很稳定,这样的若一般选择散件,凤凰火选择偏向输出的御魂。

通过偷暴击来提高自身输出水平,当然练度是必然的。

*初的版本霸主是,其实是一个式神,那就是茨木,双拉一波茨木,双方无痛苦是*早的斗技。后来因为血量翻倍,茨木不行了。

要想斗技强,式神练度还是要高,无论是式神池(式神的培养度,以及培养数量)以及式神的御魂质量,更高端的大佬,可能还有培养两只以上的镰鼬,或者雨女等等,要想制霸斗技场,时间是一定要投入的。

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