如果做一名好的指挥*或者小队长,也许所有玩家头上都会有这么一个问号,下面结合图文,给大家介绍一下小队长和指挥*的界面以及专用装备与特定职责,好让大家有一个基础了解
轨道炮
UAV侦察机
EMP轰炸
扫描
泰坦模式的指挥界面,虽然没有了火炮,但是移动泰坦是件很*的事情,不过如果移动到位置了却没有人上火炮位置,又要指挥又要转来转去的开火,是件很痛苦的事情
需要注意的是,指挥界面中将鼠标移动到**井上方可以看到**的运动轨迹,切记不要将泰坦开到轨迹上,尤其不要停在**井上方,**不长眼睛,它只会对其运动轨迹上任何阻碍它的东西进行**,如果你为你的敌人挡了**,那是很不划算的
同理,当你将鼠标移动到泰坦上你可以看到泰坦的运动轨迹和终点,如果敌人的泰坦在运动,要提防它准备将**的轨迹吸引到你的泰坦上
时刻保持自己的泰坦安全,检查它的移动轨迹[运动轨迹的检索只有指挥*界面才具备,小队长是无法看到的]
EMP轰炸不但能够让载具失去动力,乘员视野不清,还能大大的降低载具的防御能力,虽然EMP轰炸范围很大,但是只有中心点才有**效率,EMP轰炸是在命令下达后1秒才开始的,“高达”驾驶员不要打的太激动了走进自己的EMP范围了,结果你也不能动我也不能动,白白失掉良机[EMP的准备时间不亚于炮击]
这是坦克遭遇EMP时的效果,此时既不能移动也不能转动炮管,不过可以发射**以及脱离载具,士兵的电子设备也会受到干扰,从而导致视线一片模糊
轨道轰炸几乎没有延迟,指哪打哪了,虽然没有BF2的炮击凶悍,但是重甲士兵在轰炸下也撑不过三下,轻甲当场就完蛋了[轻甲重甲在选择兵种时候开启装备菜单中调节,虽然现在不能装解锁的装备,但是轻甲重甲还是可以选择的,轻甲速度不是快一点点哦,不过你会被秒,自己选择]
2142的轨道轰炸现在的定义已经是支援和破坏组织武器了,所以在炮击的时候希望地面部队能够跟进杀伤从防御状态中跑出来的敌人,要依靠炮击消灭很多敌人已经不大现实了
空降补给比BF2里的好了点,BF2只能补给你的备用**,2142还能够补给你武器中的那个空**
虽然是个小细节,但是确实省了不少事
侦察机的扫描是对360度同时展开的,对比BF2优势相当明显,然而这里的侦察机更容易被敌人摧毁了,它飞得低,还能被任何对空武器锁定
以修改PAC的医疗兵为例:打开 Battlefield 2142\mods\bf2142\Objects\Kits_server.rar,找到Pac\Pac_Assault***n,解压出来,并且去掉只读属*。用记事本打开Pac_Assault***n,找到 ObjectTemplate.addTemplate Knife这里,从这开始的几行就是给人物添加武器的。可以把下面的武器改成你想要的武器。比如我把**改成了unl_av_rifle,机枪改成了unl_adv_sni。这里修改了之后,相应的,你需要增加几条unlockLevel语句。注意到ObjectTemplate.addTemplate Knife后面几行的ObjectTemplate.addTemplate UnlockPac_Assault了吗?对,我们就是要加上几行相似的。我为unl_av_rifle增加了一行ObjectTemplate.addTemplate UnlockPac_AssaultHeavy0,在ObjectTemplate.addTemplate UnlockPac_AssaultLight0的上面。 [转自铁血社区 ]接下来向下查找ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockPac_AssaultLight0,这附近的语句就是解锁武器装备的。但是呢,不能单纯的把unlockLevel XX改成unlockLevel 0,这样会出一些奇怪的错误。因为我替换了两种武器,所以在这里为那两种武器增加unlockLevel。首先把ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockPac_AssaultLight0下面的一行改成ObjectTemplate.addTemplate unl_adv_sni。然后在ObjectTemplate.addTemplate unl_adv_sni上面增加如下三行: ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockPac_AssaultHeavy0 ObjectTemplate.addTemplate unl_av_rifle ObjectTemplate.unlockLevel 0 [转自铁血社区 ]其中UnlockPac_AssaultHeavy0对应前面我在ObjectTemplate.addTemplate那里增加的代码。这样两种武器都解锁好了。保存文件,重新加上只读属*。再把它拖回压缩包。记得从哪里解开的就要拖回哪里去哦。以上是修改个人携带武器的方法。另外要说的是,我让医疗兵携带了两种重型武器,在原始的游戏数据定义中,他们都是安置在3号位的,所以单纯修改Pac_Assault***n是不行的。这会导致那两种武器的冲突。解决的办法是仿照修改BF2武器的方法,修改其中一个武器的绑定位置。只要把它的位置改成和你身上的人和装备都不冲突就可以了。
如果是补丁的话,就直接放在bf2142的目录里(你在哪个文件夹里开始游戏,就放在哪个文件夹)。但如果是武器包的话,就把下载来的武器**的文件和bf2142中的mods文件夹里的文件替换(注意提前备份!!!!!)。本人建议使用武器包,补丁大部分没什么作用。求采纳,谢谢!!!