神泣战士加点 神泣战士怎么加点和技能*好

普通号就直接放弃战士吧,因为它是个垃圾。困难玩战士5力2敏加好,死亡就7力2敏。至于幸运全去靠石头砸吧,战士幸运能到200+就够了,多了浪费!上战场就尽量把敏捷加高点,困难要保证240+敏捷,死亡要保证300+敏捷。技能:单手的武器专用技能不学,双手的和双持的武器专用技能学!!强化:

肌肉训练满,

双持专精满,

双手专精满

松弛满,

背包开4个就够了,51级才会有第5个背包。

双持掌握满。

双手掌握满。

基本:

冲锋满,3秒毕竟比2秒多1秒。另外这技能对怪物无效。

集中满。

双重打击。但我觉得这技能pk时效果不大,练级不错,尤其是越级打怪的时候,因为附加伤害是固定的,3级260多。实际情况看你觉得浪费不。

致命打击满。

快速打击满。

攻击:

升龙斩满。pk练级都不错。**遗憾是减的不够多。。。时间不够长。。。

大地震击,由于练双持,所以不加。双修的加满。

旋风斩:练级用满,不练级用2级。

刺击满。

武器狂爆双持:和双重打击差不多。如果是为了pk多一相技能的话,就加满吧。其实就是双重打击的强化板。其实你想想你60级的时候攻击都多少了,

啊才附加这么点攻击。。。

肆*风暴满。

特殊:

统御满

鹰眼满。我觉得可能9**不掉呢。。。

潜能满。

狂爆满。可惜时间太短了一点。另外防御是会减到负值的,不是某些朋友说的减到0为止。

残忍静默。很多人说要加满。这个技能和双重有区别,是附加物理伤害。也就是说附加的伤害是能够算在爆击里的。但需要的点那么多,效果也太低了吧?**好处是不用近身,可以**逃跑的人。但只有5米距离。。。一样吐血了。。。而且还耗费魔法。。。

绝地满

地狱满。

我来回答楼主:

1.普通战士属*加点:

属*以力为主,如果楼主想升级的话,不PK的话,建议5力加**,然后4力1敏加**,这样轮换着加,如果发现打怪MISS很多,建议装备上打一个3级敏捷也就够了(打两三件衣服足够,甚至可以不打),装备上再打体质石头和力量石头(如果装备上洞多的话),体质石头是为了扛怪群刷,力量石头是为了增加自己的攻击力。

不过楼主既然无大号,我想砸宝石也不太现实了,就按照我说的那样加点吧,不要多少敏捷的,如果楼主觉得不保险,怕MISS,那就按照4力1敏这样持续加吧,这样的加法是大众型加法,很保险的。

2.普通战士技能加点:

①强化系:

肌肉训练3级

双手武器专精3级

双持武器专精3级

松弛3级

背包升级1级

双手武器掌握3级

双持武器掌握3级

②基本系:

冲锋3级或不学

集中3级

双重打击3级

致命打击3级

③攻击系:

升龙斩3级

大地震击3级

旋风斩3级

刺击3级

④特殊系:

统御3级

潜能强化力量3级

狂暴3级

屠龙者咆哮3级或不学

其他技能就不要学了,个人觉得冲锋在练级的时候也只有抢怪厉害些,不学也罢,还有屠龙者咆哮,延迟时间太长了,学了也白学,呵呵,看个人了。其他技能是*好学一下的。

另外,在刷怪的时候,强烈建议以下刷法:

那上双手剑,然后带满红*和黄*,引一群怪,用双手群刷,先大地(降低攻击速度,方便你回血),然后旋风,如果这个时候血跟不上,那就跑,带着怪转圈,然后等大地冷却完毕之后,再一轮的“大地+旋风”,估计两三轮怪物也就倒的差不多了,如果不行,再换双持剑补上

注:双持剑*好是放在快捷栏里,方便切换,我练级的时候就是这样子的。

其实战士升的也不慢的,只要方法合理,还是很快的,法师队虽然很快,但是他们要等组队哈,你可以慢慢刷,随时随地都可以刷的,呵呵,这就是我们的优势,打游击战。

*后,祝你在新区能够冲出50,冲到困难,冒昧地问下:现在好像12区就是新区吧,等13区?还是?不问了。。呵呵

神泣中各职业的加点方法需要根据职业特*和玩家需求来确定。

对于战士职业,力量是核心属*,可以增加物理攻击力和命中率。因此,在加点时,战士玩家应该优先考虑增加力量属*。同时,体质也是战士的重要属*,可以增加生命值和防御力,提高生存能力。因此,战士玩家也可以适当加点体质。

对于法师职业,智力和精神是关键的属*。智力可以增加法术攻击力和法术暴击率,提高法师的输出能力。而精神则可以增加法术防御力和法力值上限,提高法师的生存能力和持久战能力。因此,法师玩家应该优先考虑增加智力和精神属*。

对于弓手职业,敏捷和力量是两个重要的属*。敏捷可以增加攻速和闪避率,提高弓手的输出和生存能力。而力量则可以增加物理攻击力和命中率,提高弓手的伤害输出。因此,弓手玩家可以根据自己的需求,在敏捷和力量之间做出选择,进行加点。

总的来说,在神泣中,各职业的加点方法需要根据职业特*和玩家需求来确定。玩家可以根据自己的游戏风格和需求,在属*加点上进行灵活的选择和搭配,以达到*佳的游戏效果。同时,也需要注意平衡各项属*,避免过于偏颇而导致游戏角色的能力失衡。

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