*终幻想14什么职业好玩 哪个职业好什么职业厉害

新手推荐秘术师(学者/召唤)和幻术师(白魔法师)。

本人正好是ff14玩家一枚,玩ff14差不多也有3年了,对于全职业都有了解或者精通。

首先我反对上面给出的新手去玩t,也就是骑士、暗黑骑士、战士和绝枪战士这四个职业。其中只有骑士和战士是刚入坑的萌新就可以选择的职业,暗黑骑士和绝枪战士对于主线进度有一定的门槛。

t也就是坦克,顾名思义是负责抗伤害的肉盾。ff14中t职属于难度中等,但*其要求副本的*练度以及t的基本常识也就是仇恨值、挑退、拉怪面向等一些新手无法掌握的能力。在打本过程中,我经常碰到头顶豆芽标志的新手玩家用t职进本,但他们绝大多数都有不开减伤或减伤分配不佳、四人本道中拉怪太少影响打本效率、螺旋t(也就是一直转圈,ff14中boss分正面、侧面和背面三种身位,近战dps职业需要正确的打身位来提高伤害,完成循环)。之前有一次打50级泰坦,队里的豆芽t一直在跟我抢仇恨,在我提前开盾姿表示我是mt的情况下也开启了盾姿,并试图挑衅把怪的仇恨值变高,十分影响游戏体验。很多萌新不知道t应该怎么玩,看到网上的推荐或者是游戏的宣传图就来玩t,并没有对t职进行基本的了解。

我个人认为t职难度绝枪>>>骑士>黑骑>战士。首先介绍一下骑士,初始职业,具有**的保护能力和自我**能力,定位目前仍然以st为主,与现实生活中对于骑士的认知其实十分相符。黑暗骑士,拥有30级职业在2.x主线完成后才可学习的特职,目前技改导致黑骑伤害很高,但是坦度下降,黑骑*为人诟病的无敌技能行尸走肉也将迎来改动,总而言之黑骑技能**很帅,武器很好看。绝枪战士,与黑骑类似,特职,满级后操作十分复杂,诞生了各种绝枪计算微积分的表情包,但是相应的属于既有伤害又有坦度的t职。战士,**的自我**能力,循环简单,坦度也很**,如果新手一定要玩t,我推荐战士。

奶妈,一共四个职业:白魔法师、学者、占星术士和贤者。奶妈是负责**、回复的职业。我个人认为奶妈这类职业在ff14中难度较大,既要*悉副本机制和技能,又对于个人能力比如判断有一定的要求。在高难本的开荒中,奶妈对于进度的推进十分重要,一个不合格的奶妈往往会增加队友的压力。因此我十分不推荐新手玩奶妈。但是往前翻也能发现,我推荐了学者和白魔两个奶妈。因为白魔的初始是幻术师,而学者与召唤的初始都是秘术师(也就是买一送一),很多豆芽因为幻术师听上去很好听或是选择了秘术师起手都会快速的接触到奶妈这个职业,但这两个职业难度相对不高,所以萌新如果一定要玩奶妈,或者有其他mmorpg游戏中玩牧师的经验,可以选择奶妈起手。

6.05版本中奶妈的难度我暂时不排名,因为奶妈高难本门槛的较高,四人本倒不是很难,而我目前的排名更多的是对满级之后高难本中奶妈的表现和难度进行比较,对于练级中以及萌新没有太高参考价值。首先,白魔法师,奶量大技能通俗易懂,是*简单的奶妈。神圣以及天赐祝福两个技能,对于四人本中很多突**况都有帮助。学者,盾系奶妈,跟召唤一样拥有召唤物机制(虽然没啥花里胡哨的用处),主要的技能都是以盾为主,很适合一些aoe伤害较高的本。占星术士,校服很好看,lb**经常被拿去“参考”,6.0之后删除了夜占,与黑骑一样是3.0版本的特职。贤者,6.0新职业,机制是打多少伤害回多少血(通俗理解),萌新暂时不用考虑。

除此之外,ff14的奶妈与其他游戏不同的根本在于,奶妈也要打伤害。例如白魔的技能“神圣”可以造成范围内眩晕的效果,是四人本道中很有力的减伤手段。高难本中奶妈的伤害也算在全队的总dps中。因此奶妈的任务便是在保证全队的血量健康的情况下,多打输出。不要“本分奶”哦!

*后介绍一下dps。dps职业分为近战、远敏和法系职业。其中近战职业包括武僧、武士、忍者、龙骑士和钐镰客;远敏职业包括吟游诗人、机工士和舞者;法系职业包括黑魔法师、赤魔法师和召唤师。

首先讲讲近战职业,初始近战只有武僧和龙骑士,其余均为特职(忍者除外)。武僧在6.0进行了大改,在6.0之前被称为“军体拳”,身位较多机制比较复杂(我反正不太会),相比于其他职业较为冷门。武士,萨姆来,满足所有人对于武士刀的情怀,4.0新职业,机制并不复杂,伤害也比较高。忍者,团辅的神,背刺达人,ff14的忍者其实没有**作品中那种感觉,伤害也比较可观,据说6.1将与龙骑不相上下。龙骑士,ff14的龙骑士是屠龙的不是骑龙的,请大家不要被*了,6.0删除了蓝龙血,我的青春结束了,龙骑凭借位移技能“后跳”和技能本身奇怪的僵直经常出现在段子中,每个玩龙骑的玩家一定都有后跳跳下台子或者吃到机制的经历,高难本中龙骑开荒容错率很低。钐镰客,6.0新职业,技能炫酷机制不难,拿大镰刀割草的职业,但是同时上限不高,是近战中伤害**的职业。

其次说说远敏。吟游诗人,唱歌职业,搭载了ff14的演奏系统,因此常常出现在主城人*多的地方;诗人本身伤害并不算高,几首歌辅助能力较强,同时上手也并不是很难。机工,射击职业,整备钻头yyds,目前职业强度太低,但是上手不难,3.0职业。舞者,跳舞职业,舞伴机制可以给一名队友增伤,出色的团辅能力以及aoe能力。总而言之,远敏职业上手都不难,机动*强,但是伤害并不高。

*后说说法系职业。黑魔法师,dps天花板,非常可观的输出能力,但是同时难度也很高,对于副本*练度有很高的要求。赤魔法师,拉人机器,机制简单,适合开荒中处理突发机制,**的复活能力,伤害也并不算低,4.0特职。召唤师,6.0机制大改,可以召唤三种宝宝,目前定位是法系远敏,机动*强,适合萌新上手。

总而言之,每个职业各有每个职业的特色,职业精通的玩家也能打出很高的伤害。希望大家快乐游戏!

*终幻想14新手职业推荐2022

一、防护职业/坦克/T

共*是队伍的**者,节奏的掌控者,很风光,但也*背锅侠。耐力是主属*,受坚韧值影响。

1、骑士(剑术师):初始职业,70级技能大翅膀比较帅,物理魔法皆有,甚至可以自奶,无敌很稳,综合*能不错。不过是**123无法自行回血的T,所以适当用好幕帘+厚泽有必要。

2、暗黑骑士:3.0职业,初始30级,需要解锁伊修嘉德主城,有黑盾,黑盾其实是进攻技能,用来蹭免费的技能,分身很酷,很多技能前期就需要MP值管理,无敌技能*复杂,50级职业任务剧情口碑很好。

3、战士(斧术士):初始职业,*莽的职业,没有之一,无敌技能附带锁人,能苟。就是AOE需要锁定目标,得多按一下,稍显麻烦。6.0以后很能自奶。

4、绝枪战士:5.0职业,初始60级,与其说是T,更偏DPS的风格,需要钢琴手打六连晶壤连,就是无敌技能容易让奶妈高血压。

二、**职业/奶妈/H:

共*是队伍的管理者,**在T背后真正的全*掌控者,很辛苦,但也*能获得大家的爱。一个队伍如果倒T了很危险,但还能救回来,但奶妈如果死了,又没有召唤和赤魔的话,就只能眼睁睁看着慢*团灭,所以大家一定要真心呵护每一位奶妈,毕竟是队伍的命根子。精神是主属*,受信仰值影响。

1、白魔法师(幻术师):初始职业,*纯粹的奶妈,除了奶和输出之外,不用管其他的事情,就是炸神圣有点亮瞎我的钛合金狗眼,奶技能繁多,但除此之外没其他好玩的稍显无聊。输出很高,外号投石机,AOE输出技能还自带眩晕效果,可以当半个减伤用。

2、学者(秘术师):初始职业,召唤买一赠一送的,算是*早的盾奶,前期很安逸,只需要输出为主,大部分奶活都是小仙子帮你自动做的,中期有豆子之后开始有各种花样,后期救急不如白魔,但咱是盾奶,重点是防患于未然。AOE输出技能不用读条,可以边跑边打。

3、占星术士:3.0职业,初始30级,需要解锁伊修嘉德主城,*漂亮的职业,武器占星盘也很华丽,本来设定是可奶可盾,不过6.0似乎要砍掉盾奶,即将转变为纯奶。奶量虽然不如白魔,但有BUFF技能可以辅助输出,并且天宫图+地星的技能很有意思。AOE输出技能不用近身,比较安全。据说抽卡技能是在本地计算的,不容易卡技能。

4、贤者:6.0职业,初始70级,是替代夜占的另一个盾奶,平A武器就是浮游炮很酷炫,魔法音效富有特色,部分技能加上均衡前置之后会效果发生变化,具有多种群疗减伤资源,就是盾技能容易和学者互相冲突。AOE输出同样不用读条,且有多种。

三、魔法进攻职业:

都是远程DPS,但打法风格迥异,共*是智力为主属*。

1、黑魔法师(咒术师):初始职业,会打的输出是所有职业的天花板,不会打的输出则是所有职业的地板。自成一个体系的输出循环风格,以站桩读条为主,掌握了节奏可以不用怕缺魔法。但操作复杂度算是所有职业的NO.1,需要不少的练习量才能不拖队伍后腿,除了瞬发BUFF外,所有的技能都需要读条,对一些需要频繁长时间跑位的机制很是觉得不友好,因此除了常规循环的练习外,如何应对各种干扰也很重要,毕竟没有无脑123垫底,稍微打错一个技能就可能丢失巨大的输出。

2、赤魔法师:4.0职业,初始50级,黑白魔法的结合体,近战法师(雾),可输出可奶可复活,看似系统复杂,但其实*悉了就那几个套路,技能光影**很多。法系里*简单的职业,甚至比近战还简单。

3、召唤师(秘术师):初始职业,前期看起来是另一个读条职业,但后期你会发现除了龙神没附体的1需要读条以外,其他技能都能边打边跑。进攻套路以龙凤状态下的大小喷为主,上DEBUFF打豆子为辅助,加上宝宝,附体,4块都各成各自的一个小循环系统,练起来可能会比较乱,但*悉了职业攻略后,还是可以上手的,复杂度仅次于黑魔,但远比黑魔容错率要高。曾经也做过输出**的位子。可复活,但奶技能中期以后就鸡肋了。6.0以后技能大改,完全成了另外一种套路,虽然保留了龙凤大小喷,但其他系统几乎全部砍掉,重点只剩下换成的火土风蛮神依次召唤及特色技能,从较难的职业变成了较简单的职业。

四、物理远程进攻职业:

共*是敏捷为主属*。可能是玩的人*多的职业,因此排本也是*慢的。前期远程这个特色的确看起来比较安全,但玩到后期你就会知道还是近战更方便躲技能,因为后期很多超远距离的扇形AOE,你站的越远,越跑不及。

1、吟游诗人(弓箭手):初始职业,团辅职业,各种歌单点唱切换,吹拉弹唱给队友加BUFF,*有奉献精神,但就是自己吃不到自己的BUFF,输出简单,其他人一般都是123123的按,你只需要像奶妈一样11的按即可,然后就看RP打2,6.0后AOE也是这个套路。和召唤一样也有双DEBUFF,需要上*,但却没召唤好续,召唤断不断随时都可以一个三重续上DEBUFF,容错率较高,但你诗人如果断了,就必须手动把俩*重新打一遍,不过咱可是爱都露,关键时刻还能替奶妈补一发驱散。

2、机工士:3.0职业,初始30级,需要解锁伊修嘉德主城,和其他俩不一样,咱就是以输出为主,自嗨就行了,虽然有时候也觉得自己挺无聊的,但自然也因此成了远敏职业里输出**的。AOE时的*液喷射器+火焰喷射器阶段很安逸。

3、舞者:5.0职业,初始60级职业,多动症职业之一(另外一个是武僧),虽然输出不高,但辅助舞蹈可以跳个不停,还能回复(虽然有点鸡肋),输出循环简单,只要1212即可,但需要注意跳舞的优先级高于1212,不要等BUFF消失了才跳,而是CD一好就继续跳。然后和诗人一样,看RP打强力技能,因为RP技能比较多,所以是哪里亮了就点哪里,忙得不亦乐乎时千万别忘了盯紧BOSS的技能。和诗人配合就是可歌可舞,动作却比诗人飘逸潇洒,很适合穿裙装跳舞。

五、物理近战进攻职业:

虽然大家说近战玩的人不多,但也没见排本有多快。这个类别下面还可以按装备细分几个子类,龙骑和镰刀一类装备,武僧和武士一类装备,忍者自成一类装备。除了忍者,都是以力量为主属*。

1、龙骑士(枪术师):初始职业,据说是比较好上手的职业,但转职后的特色技能是各种跳跃,硬直时间较长,容易暴毙。别的职业是123123,龙骑后期则是12345,不过其他除了红龙血技能外就没什么了,的确不难。但有一点是:龙骑的装备不和普通近战互通,历史上龙骑曾经被当成半个T,所以前期你可能会发现枪术师可以穿部分T的装备,中后期龙骑的装备就和近战和T都分割开了,后期部分饰品会和近战共通。

2、衫镰师:6.0职业,初始70级。顾名思义就是用长柄镰刀的近战,还能婚状态死神附体,附体的造型超酷,英文名和星际2的死神/收割者一样。和龙骑共用一套装备。

3、武僧(格斗家):初始职业,多动症职业之一(另外一个是舞者),前期输出就比较复杂,两套123顺序还会变,不过套路前期就基本出现的差不多了,所以到后期大家也都基本*悉了。456,123,453,126,453,123,哈哈。记住打准身位(算是身位要求*复杂的职业),但除此之外就没什么复杂的了。6.0身位大大简化,但替换了一套必杀技系统。

4、武士:4.0职业,初始50级,目前版本近战输出**的职业。三组基本循环(两组123一组12),轮流使用攒闪打居合的套路,近战里的半个读条职业。持刀移动动作很帅。实战中需要单体BUFF手动加在群体AOE前,不然就没BUFF。除此之外记得双BUFF打入DOT,以及不丢2连雪月花即可打出不拉跨的输出。

5、忍者(双剑师):2.X职业,初始不能选,需要任何职业10级之后才能转成1级双剑师。**一个以敏捷为主属*的近战,因此装备也是****的一套,和上面4个两套装备都不互通。结印动作很帅,转职后跳跃动作也变成了翻跟头。默认移动速度就较快,下落伤害影响也较小。忍术虽然看起来复杂,但总结一下就那几个规律,据说忍术结印技能是在本地计算的,这样一来不容易受网络卡顿影响输出。记得团辅**技能背刺及时用好,并对齐DOT,然后在背刺生效时间内尽量多打几发忍术和高伤害技能,我好大家好。

*终幻想14推荐职业是秘术师,秘术师在后期可以转职为召唤师,我身为女生是很推荐这个职业的。

当然了,如果你喜欢玩物理近战的可以选择格斗家-后期转职为武僧,喜欢玩物理远程的可以选择弓箭手-后期转职为诗人,喜欢玩魔法远程的可以选择秘术师-后期转职为召唤师,喜欢玩**职业的可以选择幻术师-后期转职为白魔。

秘术师是FF14中单人能力*强的职业,本身自带能作战的召唤兽,加上战斗陆行鸟,形成了同时带领两只宠物作战的职业,本身拥有坦克召唤兽加上初级的幻术技能医术的存在,成为了一个又能DPS又能抗怪还能加血的混合职业,在野外的[突发**]击杀限时BOSS中是为数不多能单人击杀的人。

秘术师是一个依靠DOT召唤兽伤害的职业,在面对需要快速击杀某个特定目标时不能像其他职业一样能够瞬间打出高爆发伤害,但是依旧可以通过技能之间的衔接弥补,AOE能力依靠特定技能较高,快速清理群怪能力和其他DPS职业比较弱。

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