城堡战争地图 城堡战争地图介绍

收入会如下计算:

-收入每10秒获得一次

-基本收入每玩家都是5元

-每个建筑物由自己的造价乘以百分比增加收入.这个百分比根据建筑物种类决定.

生产部队建筑 2.0*

攻城部队建筑 1.7*

防塔 0.9*

支援特殊建筑 1.2*

(不能用来杀部队的特殊建筑物,如精灵魔法之城或是兽族仪式图腾)

杀兵特殊建筑 0.9*

(能**部队但不是防塔的特殊建筑物,像不死死亡深渊或是精灵光塔)

*不死的骷髅祭坛算支援特殊,收入比例1.2*

计算是如此按照比例计算的,但是结果却是取整数的.

为什么取这些数值?

小兵和攻城器都会给予对方收入(从部队出现就有杀敌奖励存在),所以作为补偿下部队的建筑收入是**的.防塔的收入很低因为玩家不应该被鼓励大量造防塔而是只造需要数量的防塔.支援特殊的收入介于中间,因为他们不生产部队,也无法获得杀敌收入.**特殊给予低的收入是因为他们能藉由**部队获得收入.

财宝箱的增加收入比例

首先财宝箱如同一般的支援建筑物,所以他会给你1.2*造价的收入。然后他会增加你的总收入25*。这个数值在建造玩自己的**个财宝箱之后下降为每个财宝箱15*。

(我猜是粗估,因为表上显示的不是这样

1 TB:+25*

2 TB:+46*

3 TB:+64*

4 TB:+79*

5 TB:+92*

税率系统:

从版本1.06开始你必须从你的收入里交税.这是用来减少游戏大后期**的收入让游戏变成无节制的疯狂建造建筑.你并不会发现到你有交税,你只会看到每个建筑增加的收入越来越少

你可以藉由指令"-income"得知你交了多少税.

这里是计算的细节:

你的原始收入计算于这个税收之前.可以藉由你的财宝箱增伏原始收入.税率每增加25收入增加10*.(高税率系统是每12.5收入)

0-25:无税率

26-50: 10*抽税

51-75: 20*抽税

但注意这个累进税率系统只影响你的税收,不会影响你的杀敌收入与金币收入.

举例:

你的原有收入为75,经过累计税率系统后

0-25->无税率-> 25

25-50-> 10*抽税-> 22.5

50-75-> 20*抽税-> 20

总合: 67.5

所以实际上的收入为67.5

**的收入税率为80*,也就是到达200收入之后的税率都还是80*.注意财宝箱的计算是在交税之前,这样游戏后期财宝箱就不会造成太大影响,但是如果你在游戏早期就存钱造了一个财宝箱是能造成很大的差异的.

这正是我(游戏作者gex)想要的财宝箱:一个对存钱玩家的奖励!在游戏后期谁都有办法猛造它.但是他再也不能藉由它们获得很大的好处.我喜欢这点子.

金币:

每40秒出现一次,出现于金币提示讯息后的4秒后.

停留4.75秒.

**轮的金币值11元,每轮增加3元价值.

(第二个价值14,第三个价值17,如此计算下去)

财宝箱可以增幅这个收入.所以如果有5个财宝箱一个价值11的金币会变成20.

部队给予的杀敌奖励:

计算公式

杀敌奖励= 1+(建筑物造价)* 0.03

*原本计算方式是(int)(建筑物造价+1)*0.03,简化如上显示

举例:

步兵(100)= 4(1+(100*0.03))

拥护者(275)= 9(1+(275*0.03)),无条件舍去取整数

地狱火(500)= 16(1+(500*0.03))

以下就以我个人的经验和喜欢谈谈我的看法(中前期战法)。

【人族】:一般我拿到人族不会犹豫,**时间出兵营拿到20金的奖励马上升拥护。拥护是非常强的肉盾,反弹远程物理伤害

,抗磨,防高等等特点,可以说是所有兵种里生命力*顽强的单位。之后观察敌人兵种和本方兵种,这时有几种选择,前提是

本方的肉能抗住的情况下。地方多步兵出小炮远程攻击,敌人多空军出火枪对空100*双倍伤害。其次可以选择*的出狮鹫。或

者敌人多法师类型的血量少的单位,尤其是对方有**的女妖人族就必须出术士了。攒够750木头在门口合理的位置放上号角。

【北方】:一般就是雪爪和雪岩的配合。生满后猛犸一个战争践踏跺晕敌人的地面部队,雪爪上去就是一顿挠。冰巫可以选择

*的出,圆顶小屋(爱斯基摩人)则慎重出吧,除非特别有针对*,否则进入中期后他就是送钱的东西,基本起不到大的作用

。迷雾消失后观察敌人建筑和部队,如果敌人部队多空建筑码放分散可以先出个冰蘑菇,如果敌人建筑密集那就别犹豫了,赶

紧起冰塔并且升级。

【兽族】:这基本就是个奉献的民族了。开*先观察本方兵种配置,队伍里有肉可以出狂暴,没肉就出科多。注意敌人大部分

兵力的攻击属*,升级科多的状态。有了木头就开始造图腾。萨满选择*建造。

【精灵】:一个拥有**空中霸主的种族。开*也是看情况。本方出飞的比如亚龙或狮鹫可以用龙鹰配合,如果本方开*都是

地面部队,那你也别傻傻的**个就出龙鹰。龙鹰对空绝强但对地攻击就一般般了。所以如果本方都是地面部队那就要看看了

,可以选择剑圣或血法。木头够了先出变羊,有了1-2个变羊了再出光塔。

【暗夜】:常见的是2种开*。**或奶龙(精灵龙)。然后观察敌人兵种再出克制的兵种。**对付混乱的女巫或北方的冰巫

这种小法师一刀一个很爽,不过经常犯傻帽去砍一些NB的单位弄的自己死翘翘,因此**不建议多出,看情况1-2个足以了。再

多就是浪费钱根本改变不了什么,没见过多出**大翻盘的。敌人有**的女妖或是地面部队为主那就出德鲁伊地球人都知道

,空军的就出亚马逊。木头够了造2个沼泽可以给前线的将士加血加防,到了中后期如果用不到出亚马逊那么出个流星塔也很不

错。

【混乱】:这个开*出什么的都有。女巫,混乱大本营和**个120的那个(忘记叫啥了)。都有各自的针对*。女妖打重甲的

肉好使但非常怕刺客,混乱马马虎虎只是有个群体加攻的技能,120那个升级后**族的狮鹫和堕落的亚龙还有纳迦的蜥蜴非常

好用。第二个建筑就看情况了,可以缺啥补啥,或直接出红龙。木头够了马上出火山,之后看情况,敌人地面多继续狂出火山

,如果敌人有龙鹰领队大部分都是空军那攒点木头出消除并且一路升级,3级的消除每25秒就消除地图上敌人的一个兵种,往往

能扭转战*。(其实有时候我也用280鲜血开*,如果碰上敌人有女妖那将一路大占优势)

【纳迦】:本方有肉出蜥蜴,没肉出250护卫。看见敌人有**女妖第二个建筑出350的纳迦女妖。之后就看情况了,蜥蜴海或

是王八海。如果本方能一直成功压制敌人木头有了就出神谕,扩大压制。如果和对方半斤八两,敌人也有不少地面部队,那赶

紧出个地震是关键。*后如果敌人多贫血的单位,如人族小炮之流,又如敌人以地面部队为主那就出潮汐。否则可以选择*的

出九头。

【堕落】:本方肉够厚用灵兽开*,加速周围部队攻速。否则可以选择亚龙或大树开*,之后看敌人兵力配置再选择出什么。

如果敌人有龙鹰之流重甲的空中单位,出空虚对空魔攻打龙鹰不错。这些都要看战场形式灵活掌握。再说下科技。死亡触须(

好像是叫这个)只适合前期造,而且在前期敌人多地面部队的情况下才能造1个(或本方强力压制大占优势的时候造)。过了前

期这玩意就是垃圾了,敌人一个小部队就可以瞬间灭了触须,不但送钱,停顿的那点时间还给敌人提供了聚兵的时间。因此木

头够了**痛苦之井。一般我用堕落很少造传说建筑,有木头就是痛苦,尤其手动控制痛苦之井能收到很好的效果。

【**】:巫师或女妖开*。大多数人都是女妖,因此我有时候用**个好像是叫腐尸开*。第二个建筑就看情况了,敌人出

了混乱攻击的单位你就别女妖了,那不往枪口上撞吗。可以看情况选择了,如果敌人有很多蜥蜴啊,狮鹫啊什么的,你们有能

顶住那么攒攒钱出个冰龙是很好的选择。木头够了就是死亡深渊不用考虑。之前我玩的时候经常遇到有人攒了1000多木头了还

不造深渊,我问题为啥他说不到时候呢!这是种白痴的说法,你用那点钱多出1-2个兵就能保证每12秒就**敌人一个单位吗?

每12秒就**敌人一个单位啊,这是啥概念!

没办法没格子了不然还可以写的!

给分谢谢了哈!

在《城堡战争》这款魔兽争霸3的游戏地图中,由Gex [德]作为作者创作的对抗类地图为玩家提供了丰富的游戏体验。自2009年1.13版发布以来,地图的多样*得到了**提升,支持的种族多达十种,每种种族都有**的八到十个建筑结构。

这些建筑中,引人注目的是6到7个兵营类建筑,它们是每个种族的核心战斗源泉,负责生产士兵,保卫领土。除此之外,地图上还分布着一些拥有奇**果的辅助建筑,它们为战斗策略的多样*增添了额外的维度。这些辅助建筑可能是提供增益效果的魔法塔,也可能是能够干扰敌人的防御设施,或者直接提供战术优势的特殊设施。

通过精心设计的种族特*和建筑布*,地图作者Gex成功地构建了一个深度和策略*并存的游戏环境,让玩家在享受游戏乐趣的同时,也面临不断变化的战术挑战。无论是新手还是经验丰富的玩家,都能在这款《城堡战争》地图中找到属于自己的战斗乐趣。

扩展资料

《城堡战争》英文名《Castle Fight》,是基于《魔兽世界3》中的多人RPG自定义地图。同名的有网游**《城堡战争》,作者雷**,描述的是中世纪恢弘的奇幻史诗。

相关文章
  • 造梦西游2地煞灵戒 造梦西游2地煞灵戒在哪里打

    造梦西游2地煞灵戒是通过特定任务或活动获得的。 在造梦西游2这款游戏中,地煞灵戒是一种珍贵且强大的装备,通常不是轻易能够获得的。玩家需要完成一系列的任务或者参与特定的活动,才有机会获得地煞灵戒。这些任务或活动通常都需要玩家具备一定的游戏技能和实力,才能成功完成。 具体来说,玩家可以通过完成游戏中的主线任务、支线任务或者日常任务来获得地煞灵戒。这些任务通常需要玩家在特定的地图中探索、战斗、解谜等

  • voa常速英语 voa常速英语和慢速英语的区别

    语速不同,用词难度不同等。 常速英语语速接近正常口语,大约每分钟在160到180个词,慢速英语语速较慢,大约每分钟在90到120个词。 常速英语用于新闻广播、访谈节目、教育节目等,以保持与正常口语交流的连贯*,慢速英语用于初学者、听力练习、语言教学等,以便学习者能更清楚听到每个单词和句子结构。 VOA常速英语是爱语吧开发的英语学习软件产品。那么voa常速英语相当于英语几级

  • 古剑奇谭百里屠苏 古剑奇谭百里屠苏的结*是什么

    古剑奇谭*后风晴雪找到了百里屠苏。 在《古剑奇谭》的故事中,风晴雪和百里屠苏的感情线贯穿始终。百里屠苏因身中煞气,生命垂危,而风晴雪为了拯救他,不惜一切代价寻找解决之道。她的坚持和执着,*终让她找到了能够救治百里屠苏的方法。 在故事的*后,风晴雪不仅找到了救治百里屠苏的方法,还成功地将他从死亡的边缘拉了回来。虽然过程艰辛,但风晴雪始终未放弃,她的努力*终得到了回报。百里屠苏的复苏

  • wow追随者 wow职业大厅追随者太多怎么办

    魔兽世界的职业大厅随从可以在职业大厅的追查地图那里选择**和遣散,**的随从超过上限后就没办法做侦查任务,可以通过以下方式进行遣散和更换使用的随从,方法如下: **步,进入游戏后,先回到你当前职业的职业大厅内。 第二步,回到职业大厅后,找到你的职业大厅里面的侦查地图。 第三步,鼠标右键点击侦查地图后,进入侦查地图界面。 第四步,选择你要遣散的随从,鼠标右键点击他的头像,选择遣散。 第五步,遣散后

  • 解谜小游戏 有什么好玩的解谜游戏

    Steam|真的太喜欢这种烧脑解谜游戏啦|| 《内心的过去(ThePastWithin)》 推荐指数: 锈湖yyds双视角解谜,两名玩家看到的画面是不一样的,需要实时沟通才能**谜题 《往左一点(ALittletotheLeft)》 轻松**的解谜游戏,玩家需要对家居物品进行分类和排列,益智类小游戏,真的很棒 《帕特里克的箱子无穷奇遇(Patrick'sParabox)》 推箱子解谜游戏

  • 梦幻西游2新角色 梦幻西游2新门派凌波城109级懂的进来看看

    龙宫吧,LG*好*钱的对象是新人,带新人扫塔、龙3、鬼城、刷副本、帮派迷宫等其次是WZ,接剧情,带新人刷副本特别快又安全1.做师门,每天前20个师门是双倍的,也是每天必做的必修课。高级师门1天30W左右是没问题的,而且经验也不错(难得伊健)! 2.打宝图:这是梦幻里低级容易的*钱方式,30级就可以打宝图了,等级越高出图率也越高~~ 3.挖宝图: 4.开店:新区开店很*钱的

  • 疯狂蚂蚁 为什么说蚂蚁是疯狂的**犯

    1.蚁大字的成语疯狂猜成语堤溃蚁孔堤坝因蚂蚁洞而崩溃。 比喻忽视小处会酿成大祸。堤溃蚁*小小的蚂蚁窝,能够使堤岸溃决。 比喻小事不注意,就会出大乱子。蜂屯蚁聚形容成群的人聚集在一处。 蝼蚁贪生蝼蚁:蝼蛄和蚂蚁。蝼蛄和蚂蚁那样的小虫也贪恋生命。 旧指乞求活命的话,有时也用以劝人不可轻生**。麋沸蚁动比喻社会秩序很乱。 千里之堤,毁于蚁*一个小小的蚂蚁洞,可以使千里长堤溃决

  • 游戏王小游戏 游戏**组小游戏

    截止2019年,有两个版本,还有一个剧场版。 一、视动画,全27集。 改编自高桥和希的漫画作品《游戏王》前7卷(**~59话),讲述前期的各种黑暗游戏(闇のゲーム),至貘良了的RPG篇为止,也存在**剧情和**角色,对于原作中一些比较黑暗的地方也进行了修改。真正意义上的**部《游戏王》系列动画,拥有**的**阵容。 剧情简介: 武藤游戏是童实野高中的一名普通**,除了喜欢玩各种游戏外没有任何优点

  • 蜀门攻略 30任务攻略

    1-8J,新手村任务点击旁边的小和尚大大鹏鸟,先接他们的任务升到3级,然后去做杀猿猴,再去血精灵,大精灵,试炼,送*,做了,6级了,骑着**去装泉水,更快点! 8-17,天花村,基本没什么说的,任务做玩,就基本到15了,点下培元丹,到17了! 17-22去给受伤的熊猫送信,那里的任务都做了,然后会有一封去伤员营地的任务,去那里做吧,任务全做了,组两个百花,一个HS,一个QC,当然等级差不多

  • 勇者的条件 勇者斗恶龙11宝箱开启条件

    dq11化境条件是被攻击和攻击触发。因为dq11的化境需要通过不断的受到攻击或者攻击敌人积累计量表才可以触发,被一击打到空血后会有很大机会进入到化境,空血后将化境人物留在后排,就能始终保持化境了,所以dq11化境条件是被攻击和攻击触发。 dq11主角勇者系有个技能,点出来后可以自主选择进入化境状态,就是爆气,野外随便找小怪进战斗,尽量找不会自己逃跑的怪。 dq11化境的玩法 野外随便找小怪进战斗