西游释厄传2代 西游释厄传2代super攻略
本教程为大家介绍一下西游释厄传2代super攻略,希望对大家有帮助。 西游释厄传SUPER,是个很不错的游戏,但由于有一定的难度,让很多玩家,感到**,直到不喜欢再玩。近几个月来,看见好多论坛里,不完整的出现过这个游戏的攻略,但都太麻烦,所以,我来写一个攻略,重在简单,易懂。给喜欢这个游戏的朋友看一下。 本人使用(龙女),所以,攻略,也是针对龙女写的。 **关:我就不多说了,如果连这关都过不去
难度一-任务01基础训练1
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导读:游戏是以“难度”为章节的名称,譬如**章,游戏以“难度一”来命名,因此笔者亦照这官方说法,按“难度一”、“难度二”来划分每一章节。
难度一-任务01基础训练1
前言:时间为西历2074年,也就是前作3年后,世界依然在谜之生物“荒神”的威胁之下。作为芬里尔本部直属研究**“夫莱亚”所属的特殊部队“BLOOD”的一员,你来到了*东地域。
在这里,因为*近开始下的谜之血雨而产生了狂暴化的“感应型荒神”,另外,这里的人们染上了一种不治之病“黑蛛病”。
在这个被荒神**的世界,为了守护人们的幸福而战斗的兵士们,他们各自的选择将会带来什么样的命运?在这个没有神的世界,没有终结的战斗再次打响了。
step1、你已经成功**了荒神细胞并且有机会成为噬神者的一员。
搭乘电梯前往花园层,会遇到特殊部队队长Julius,他庆幸你能够通过考验,而他一直都喜欢在这个花园内享受宁静,他相信你很快就会加入到他的小队当中。
step2、搭乘电梯回到friar区域,领取到**个任务——基础训练。
这是一次训练关,首先按Q键来重置摄像头。
按WASD键移动,按四幅图键奔跑。
按空格键跳跃,在攀附岩壁、墙体时按W键可以进行攀爬。
step3、接着系统会为你介绍ST槽,也就是体力槽。
在发动特别的攻击、奔跑、攀爬时会损耗体力,而原地站着就可以自动回复体力。
step4、按鼠标右键、鼠标左键都属于攻击操作,而鼠标右键的攻击是带有特殊效果,譬如短剑就是突刺攻击。
按住shift键就可以变换武器的模式,变更武器模式所发动的招式会消耗OP值,射击同样消耗OP值,而用武器普通形态攻击敌人可以恢复OP。
剧情:在大厅内你遇到另一名新人,她名叫Nana,这暴食女虽然吃量大,却身材出乎意料地好,她甚至还将自己的食物分给你。
听她自己的介绍,她将会成为你的同伴一同加入到Julius的队伍当中。
主线任务--难易度1
在大厅与ツバキ对话后,通过楼层移动的电梯去ラポラロリ的サカキ*士の研究室触发剧情。之后主人公出现在自己的房间里,返回廊下后,来到エントランス的1层,与ツバキ对话后,就能去前台竹田ヒバリ那接任务了。主线任务会置顶出现,任务前会有STORY的字眼。接完任务后,可以去2层的ターミナル处更换携带的武器,道具等,然后来到出撃的门前,就能出发去做**个任务了。
难易度1
任务名称悪鬼の尾
任务目的**オウガテイル*1
任务攻略敌人在E点,直接过去砍几刀就能轻轻松松解决。
在1层,与雨宫リンドウ对话后,就能去接下个主线任务了。
难易度1
任务名称破戒の茧
任务目的**コクーンメイデン*2
任务攻略敌人在C点和E点,由于敌人不会移动且攻击频率不高,只要迂回至敌人后方后,猛力攻击即可。コクーンメイデン有两种攻击方式,**种为向前喷出一个魔法球,只需在它酝酿魔法的时候往边上STEP下就行,第二种是拔高身体,向四周刺出尖刺,同样是因为准备时间过长,可以轻松向后退。
难易度1
任务名称鉄の雨
任务目的**オウガテイル*2和コクーンメイデン*2
任务攻略此关为之前两关的综合,虽然怪物增加了难度却没有增加多少。先上高台,迅速解决两个コクーンメイデン,之后便是下面的两个废渣,注意使用STEP躲避攻击就行。
主线任务--难易度2
先去新人区面,与右手边房间里的コウタ对话,然后去ベテラン区面与中边房间里的リンドウ对话后,就能去接下个主线任务了。
难易度2
任务名称金刚の巨魁
任务目的**オウガテイル*3和コンゴウ*1
任务攻略先解决3个オウガテイル,跟之前一样的,没什么难度。*后个コンゴウ血比较厚,攻击方式主要有两种,一种向前发射一个魔法球,另一种是腾空后向前扑出,前者的准备动作较长,看以直接冲上去砍几刀,然后躲至侧翼,待魔法释放后,继续连续攻击。后者的攻击范围较大,准备动作也相当迟缓,预判后,向侧翼使用STEP即可。
难易度2
任务名称鼠捕り
任务目的**オウガテイル*1和コクーンメイデン*2
任务攻略 4个人一起干3个杂兵,两个字形容--**。
难易度2
任务名称鳄2号
任务目的**グボロ?グボロ*1
任务攻略先解决碍手碍脚的两个オウガテイル,然后再对付グボロ?グボロ,主要攻击方式有两种,一种是连续向前放3个魔法球,还有一种是快速的向前扑,攻击范围很大,很难躲避,要求预判精准,宁可少划一刀,也不可被怪物刮到,因为怪物的杀伤力相当**。
难易度2
任务名称威光の残照
任务目的**ザイゴート*3
任务攻略顺路解决两个コクーンメイデン后,再对付ザイゴート,可以一个个勾引出来慢慢打,攻击力不高,防御力不高,很轻松。
难易度2
任务名称コンクリート?ジャングル
任务目的**ザイゴート*3和コンゴウ*1
任务攻略先放到3个ザイゴート,之后再慢慢与コンゴウ耗,此时的コンゴウ攻击方式发生了改变,现在主要有3种攻击方式,**种滚动攻击,此种攻击有点霸道,需要掌握时间跳起躲避;第二种,站起身来,向前冲击,因为准备时间较长,所以应该能很好判断;第三种是趴到地上并放出火焰,以怪物为中心的一个圈内都会受到攻击,须远离躲避。
难易度2
任务名称スノーボール
任务目的**オウガテイル*3
任务攻略又是超简单的一关,每个オウガテイル出现的地方都会出现一个コクーンメイデン,依次击破3处就行。
先去与ソーマ对话,然后去ベテラン区面与中边房间里的リンドウ对话后,就能去接下个主线任务了。
难易度2
任务名称戦神の目覚め
任务目的**シユウ*1
任务攻略シユウ有两种攻击方式,**种是旋转攻击,范围比较大,发动速度一般,需要预判才能躲避;第二种是高高飞起,然后向下俯冲,需要通过即使STEP躲避。总的来说血量不多,能轻松打过。
难易度2
任务名称グリーン?サラブレッド
任务目的**シユウ*2
任务攻略与前一关一样的荒神,这次变成了两个,不过两个敌人是分开的,所以可以一一击破。
难易度2
任务名称曙光
任务目的**コクーンメイデン*4
任务攻略除了一只オウガテイル捣乱外,就4个コクーンメイデン,又是一场轻松的战斗。
难易度2
任务名称ラット?トラップ
任务目的オウガテイル*5
任务攻略虽然有5只オウガテイル,但还是小菜一碟,任务是越来越简单了,真不知道为什么设计成这个样子。
主线任务--难易度3
难易度3
任务名称苍穹の月
任务目的**ヴァジュラ
任务攻略沿路消灭3个コクーンメイデン,免得之后碍手。ヴァジュラ暴走前的攻击不可怕,比如说向前冲击,往旁边STEP一下就能躲开,雷属*攻击范围也并不打,预判后,躲开很轻松。抱走后的,雷魔法主要有两种,一是以一颗雷球为中心**成一圆形,由于释放缓慢,可以直接逃跑,另一种是向前射出几个雷球,碰到后会扣大量的血。另外注意靠近攻击时,常常会被敌人的奔跑前向后蹬的脚所踹伤,所以不可贪心,得慢慢磨。由于敌人是雷属*攻击,可以装备一个对雷防御强化来提高防御力。
难易度3
任务名称锖びた刃
任务目的**シユウ*1
任务攻略之前已经消灭过一次了,这次多了个暴走,不过依旧简单。
难易度3
任务名称クラック?サニディン
任务目的**ザイゴート*2和オウガテイル*1
任务攻略还是之前曾消灭过的敌人,很简单。
去ラボラトリ的右边房间触发剧情。
难易度3
任务名称真昼の枭
任务目的**コンゴウ*1ザイゴート*1
任务攻略先灭掉容易消灭的ザイゴート,然后再和コンゴウ磨。コンゴウ也是之前遇到过的怪。
难易度3
任务名称溶けた鉄
任务目的**コクーンメイデン堕天*5
任务攻略コクーンメイデン的进化体,攻击方式没有发生很多改变,还是只有两种向前喷出一个火球,和身体拔高后向四周放出尖刺。
再次去ラボラトリ的右边房间触发剧情。
难易度3
任务名称レッド?アンタレス
任务目的**ボルグ?カムラン*1
任务攻略建议带火防御,雷或冻攻击。先灭掉2个コクーンメイデン堕天,之后再解决ボルグ?カムラン,移动迅速,攻击缓慢,攻击方式不多(也有一种可能是出招式的几率不大),不过血很厚。
难易度3
任务名称黒の**
任务目的**クアドリガ*1
任务攻略建议带冻攻击。クアドリガ主要攻击方式有三种,**种向前射出一颗**,炸到地上后会形成范围攻击,所以得向旁边STEP两步才能躲开;第二种是向四周发射一连串的**,这个比较难躲,且发动前预兆不明显;第三种是向上跳起后向下压,这个比较好躲,敌人飞起后,向边上STEP即可。
在2层与アサリ对话接下去完成主线任务。
难易度3
任务名称ピクニック?フィールド
任务目的**コクーンメイデン堕天*2和ザイゴート*1
任务攻略又是一个轻松的关卡。
再次在2层与アサリ对话接下去完成主线任务。
难易度3
任务名称兎狩り
任务目的**オウガテイル堕天*2
任务攻略先打掉天上飞的那个捣乱的,然后又是轻轻松松。(带新人做任务就是简单。)
继续在2层与アサリ对话接下去完成主线任务。
难易度3
任务名称炎の盾
任务目的**ボルグ?カムラン*1
任务攻略先搞定天上飞的,然后和ボルグ?カムラン慢慢磨,之前已经碰到过了,相信应该不难。
在2层与アサリ对话后,就能接下去完成主线任务。
难易度3
任务名称冬の夜明け
任务目的**ヴァジュラ*1
任务攻略先搞定边上小的,然后再和ヴァジュラ慢慢磨,还是之前已经碰到过的荒神。
难易度3
任务名称鉄の吹雪
任务目的**クアトリガ*1
任务攻略还是之前已经消灭过的荒神。
主线任务--难易度4(真正的考验从此开始)
难易度4
任务名称暴风の洗礼
任务目的**ザイゴート*1和サリエル*1
任务攻略虽然只需要杀一个ザイゴート,但为了不妨碍我们杀サリエル,还是先把ザイゴート都清光吧。サリエル一直漂浮在空中,常用招式有两种,**种是向前放*气,这个只要迅速撤离,没有什么危险;第二种以它自己为中心卷起一道飓风,不过发招之前会有个收起翅膀的小动作,掌握规律后,就能躲开。
难易度4
任务名称ヴィーナス?トラップ
任务目的**ヴァジュラ*1
任务攻略先灭ザイゴート,后杀ヴァジュラ。之前已经遇到过,攻击方式没有很多改变,只是血量变多了。
难易度4
任务名称雪原の阳光
任务目的**グボロ?グボロ*1和シユウ*1
任务攻略还是之前的两个怪,一个慢吞吞,一个捉迷藏。
去役员区画的中间房间触发剧情,再去ベテラン区画的左边房间,使用ターミナル就能接新的主线任务了。
难易度4
任务名称霰
任务目的**コンゴウ堕天*1
任务攻略コンゴウ进化成コンゴウ堕天后,攻击方式没有发生改变,还是有四种,**种,蓄力向前发n颗魔法球,STEP躲避;第二种站起后,立即扑向地面;第三种站起后,向前扑去,这两种都可以在它站起后向后STEP就行;第四种向前翻滚,同样是往边上STEP,轻松躲避。
难易度4
任务名称剣戟の刻印
任务目的**ボルグ?カムラン*1
任务攻略又见那个可恶的蝎子,有两种常用攻击手段,**种蝎子会把尾巴向上提,然后用尾巴横扫一圈,所以必须在看到蝎子尾巴向上提后,迅速避开;第二种是,蝎子向后仰,然后利用尾巴向前刺射。
去ラボラトリ中间的房间触发剧情。
难易度4
任务名称ヘマタイト?ローズ
任务目的**ボルグ?カムラン*1和ヴァジュラ*1
任务攻略本关的关键是引开ヴァジュラ和カムラン,把ヴァジュラ引到N区h后,就可以慢慢磨死它,之后回去**カムラン。
主线任务--难易度5
去ラボラトリ中间的房间与*士对话,触发剧情。
难易度5
任务名称ピルグリム
任务目的**コンゴウ*4
任务攻略如果4个一起上的话,难度会非常的大,建议在狭小的地方作战,这样就能减少受攻击的范围,而且敌人的攻击方式大多都是从正面而来,只要不在正要几乎就能躲避所有的攻击。另外有一个无赖的方法,跳上H的高台,就可以用枪慢慢打死怪物了,没OP了就不停的吃*。因为コンゴウ是弱雷属*的,所以建议这里换上雷属*的枪和雷属*的刀(推荐超电磁ナイフ),以及雷属*的攻击力加强。
继续去ラボラトリ中间的房间与*士对话,触发剧情。
难易度5
任务名称春雷
任务目的**シユウ堕天*1
任务攻略シユウ进化后多了一种攻击手段,右翅膀收缩后,进行原来旋转720度,因为翅膀收缩时间很长,可以轻易躲开。其他攻击手段不变。
难易度5
任务名称ショッピング?モール
任务目的**コンゴウ堕天*2
任务攻略逐一击破,并不会很难。
再次去ラボラトリ中间的房间与*士对话,触发剧情。
难易度5
任务名称スイート?ホーム
任务名称**サリエル*1
任务攻略与之前的サリエル相比,多了几种攻击方式,**种,转身后留下一个光点,一定时间后光点迅速飞出,躲避应该不难;第二种,俯冲攻击,会转向,不过还是很不灵活,所以可以躲;第三种,像天上射出一道光,然后光会变成N束光波进行攻击,攻击比较密集,需要提前预判。总之,不是特别难。
去ラボラトリ中间的房间与*士对话,*士需要女神羽,骑士针,兽神雷毛,猿神大尾,战王大甲。分别做以下任务一定能获得,难易度5スイート?ホーム,难易度4テキーラ?サンライズ,难易度4ヴィーナス?トラップ,难易度4トロイカ,难易度4スリングショット。交完5个东西后,就能继续主线任务了。
难易度5
任务名称狩衣
任务目的**コンゴウ*2和ボルグ?カムラン
任务攻略由于コンゴウ和ボルグ?カムラン是分开出来的,所以应该很好解决,毕竟我们曾经和4个コンゴウ一起战斗过。另外提示,别忘了换上更好的雷属*武器。
去役员区画中间的房间,触发剧情。
难易度5
任务名称原初の螺旋
任务目的**ウロヴォロス*1
任务攻略带上神属*的武器,从ウロヴォロス的脚开始,慢慢打。ウロヴォロス主要攻击方式有二种,**种腾空后向下压,第二种是把脚伸入地下,然后会从你站的地方伸出来,所以当见到它把脚伸入地下后(脚会发光),你就不能原地不动了,时刻移动就能躲避攻击,血多点,其他不可怕。
主线任务--难易度6
在1层与ツバキ对话,就能接下去完成主线任务。
难易度6
任务名称コールド?ダムゼル
任务目的**プリティヴィ?マータ*1
任务攻略只有先**一个ヴァジュラ,プリティヴィ?マータ才会出现。建议先把杂兵全部扫清,然后再围困ヴァジュラ。プリティヴィ?マータ的攻击方式与ヴァジュラ类似,只不过プリティヴィ?マータ使用冰属*攻击,张开翅膀(就是身体上两块蓝色的东西,可以算翅膀吧)后,可能会放出3种魔法,**种是向前射出N个冰块,这种攻击只在正面,第二种是面前的地面突起一大块冰,第三种是对以它为中心的一个圆形区域内造成攻击。另外需要注意的是プリティヴィ?マータ还会飞到空中向前下方放出一大块冰。
难易度6
任务名称*熊
任务目的**ヴァジュラ*1シユウ*1和シユウ堕天*1
任务攻略因为ヴァジュラ是不会进入F的,所以可以先把シユウ勾引到F里面干掉,然后是勾引シユウ堕天,之后回去消灭ヴァジュラ。如果能逐一击破这一关也就不难了。任务介绍里推荐使用火属*的武器。
难易度6
任务名称ブレイク?ショット
任务目的**クアドリガ堕天*1
任务攻略クアドリガ进化后攻击手段反而少,只有在暴走后才会出现之前的技能(可能是我的错觉),**种向四周发射很多颗火球,火球会**,因为发射火球会伴有黑烟出现,所以可以躲避;第二种发射一颗**,**会跟踪,遇到目标后会**;第三种横冲直撞。
难易度6
任务名称雪崩
任务目的**グボロ?グボロ*1和コンゴウ堕天*2
任务攻略グボロ?グボロ被**后,コンゴウ堕天才会出现,因此本关难度不会很大。
难易度6
任务名称野獣の黄昏
任务目的**ディアウス?ピター*1和プリティヴィ?マータ*1
任务攻略因为ディアウス?ピター在2分钟后才会出现在D,所以本关也不算难,如果2分钟内搞不定プリティヴィ?マータ,或者说出身点离プリティヴィ?マータ太远,可以先把它引到K去,慢慢弄(不建议到N区,因为怪物可能会通过怪物通道来到这里)。总之,这关的关键是一定要先击尽快破ディアウス?ピター。另外,带上神属*武器可能会轻松一点。
难易度6
任务名称业火の盾
任务目的**ハガンコンゴウ*1
任务攻略与コンゴウ的攻击方式类似,不过准备时间都缩短了不少。**种,在主人公的脚下出现一个紫色的圈,然后会有一道光束从圈中升起依次来攻击,因为出现圈后到攻击的时间间隔较长,还是能很轻松STEP的;第二种,以它自己为中心,释放出一个圆形雷电场(可能暴走后才会释放),很难躲避,必须在其头上出现闪电后,立即STEP逃离;第三种,翻滚向前,虽然没有预兆可言,不过可以通过减少正面攻击来避免伤害。
难易度6
任务名称黒曜石の生贽
任务目的**テスカトリポカ*1
任务攻略与クアドリガ的攻击放式类似,除了增加了攻击范围和攻击威力,多了一种招式。先向上跳起,后落下,发出攻击,接着向身体四周释放魔法,攻击范围**大,很难躲避。
难易度6
任务名称地底の狼烟
任务目的**テスカトリポカ*1和コンゴウ*1
任务攻略多了一个コンゴウ,难度上升了很多。进入关卡后,同伴分散在地图的四周,很难把两个怪物分开,所以战斗会变的很困难。如果进入乱战,首先攻击コンゴウ,幸亏コンゴウ不是堕天的,不然就更难了。如果能解决掉コンゴウ,就可以利用コンゴウ的尸体进行 HIT& RUN了,攻击コンゴウ的尸体获得OP,射击テスカトリポカ,没OP了再去攻击尸体,如此反复。
难易度6
任务名称魂の家
任务目的**シユウ*1和ボルグ?カムラン*1
任务攻略扼,这一关轻松多了,尽快在ボルグ?カムラン到来直接,干掉シユウ,之后就慢慢和ボルグ?カムラン磨就行了。ボルグ?カムラン这只老蝎子,剧情里都出现不只3次了。
去ラボラトリ中间房间内右边小房,与*士对话,*士需要荒切牙,把东西带给*士就能继续主线了。如果荒切牙用掉了,可以做难易度5狩衣任务。
难易度6
任务名称シャーク?フィン
任务目的**ヴァジュラ*1和グボロ?グボロ堕天*1
任务攻略只要把ヴァジュラ引到N,如果不到N也必须离F区远点。这样就能分别击破了。
去ラボラトリ中间房间内右边小房,与*士对话,*士需要堕龙鳞,把东西带给*士就能继续主线了。上一关难易度6シャーク?フィン的任务奖励就是堕龙鳞。
难易度6
任务名称帝王の骨(估计此关是主线里*难的了,尝试后如果发现差距很大,可以先去刷材料作出更好的装备后再进行尝试,因为过了这关,也几乎等于过了整个剧情了)
任务目的**ハガンコンゴウ*1和ディアウス?ビター*1
任务攻略先去干掉ハガンコンゴウ和两个在空中飞的,回来慢慢解决ディアウス?ビター。ハガンコンゴウ在N点附近出现,ディアウス?ビター在D点出现,可以先去I的台阶上把ハガンコンゴウ勾引下来,如果运气好,一段时间后ディアウス?ビタ会移动到P点,此时且战且退到F点,就能把两者分开来了。如果实在无法把两者分开,那么建议在EF点进行战斗,毕竟可以借助房子来抵挡攻击。ディアウス?ビター的攻击方式有2种,**种,撑起翅膀,向前连续射出N颗魔法球,会根据的人的走向射出,得迂回至后方躲避;第二种是撑起翅膀,以其自身为中心放出一个圆形魔法阵,范围不算特别大,往后STEP,应该能躲开。另外此关推荐使用神属*的武器。
去ラボラトリ中间房间内右边小房,与*士对话,*士需要帝王爪,把东西带给*士就能继续主线了。难易度6野獣の黄昏和难易度6帝王の骨都有机会获得帝王爪(都是在追加报酬里的,如果运气不好得反复刷,应该不难,我过主线时的两次都拿到了)。
难易度6
任务名称デスストーカー
任务目的**ボルグ?カムラン堕天*2(分别为火和雷属*)
任务攻略打败火属*的蝎子后,雷属*的蝎子才会出现,耐心点就行。
难易度6
任务名称デッド?プルーフ
任务目的**クアドリガ*1和サリエル*1
任务攻略运气不是太差的话,两者几乎不会到一起,可以安心的一个个慢慢杀。建议携带神属*的武器。
难易度6
任务名称希望
任务目的**アルダノーヴァ*1(其实分为2个)
任务攻略越到后面,怪物的攻击方式是越来越单一了。前面的怪会俯冲进行攻击,后面的怪会喷出3个魔法球进行攻击。另外两者都会以它们自身为中心,进行井喷式攻击。
打完这个就有ENDING了,*后的EP是不能跳,大家辛苦这么久就慢慢看吧(虽然有点长)。
通完剧情后,我忍不住吐槽两句,这个游戏设计的有点太简单了(仅仅是指设计,实际难度不在讨论范围内=.=!),怪物的攻击方式就那么几种,所有的关卡,就那么几种怪物换来换去,然后堕天化一下,增加点攻击力增加点血就完事了,完全不能满足我的猎奇感。不过总的来说,游戏的动作设计是相当不错的,仅仅依靠2大类6小类武器就涵盖了怪物猎人的精华。如此宏大的世界观,很令我叹惋,シオ真实可怜。*后说一句,期待汉
EP之后--难易度7
难易度7
任务名称复讐の狮子
任务目的**セクメト*1
任务攻略清掉两个小怪后,对付セクメト应该很简单。推荐带冰属*的武器。
难易度7
任务名称第5元素
任务目的**アイテール*1
任务攻略先解决小的,小怪的攻击有冰冻效果,比较麻烦。アイテール与サリエル的攻击方式相似。
EP之后--难易度8
难易度8
任务名称暗の光芒
任务目的**ウロヴォロス堕天*1
任务攻略ウロヴォロス堕天的攻击力,非常高,建议远距离攻击。另外特别需要注意的是,从ウロヴォロス堕天从天下飞下来时的冲击波范围非常广,很容易就被带到了。至于如何补充OP,除了**,可以在其落地之时,猛击前脚,一旦它转向自己则必须马上撤离。
难易度8
任务名称ダブル?デート
任务目的**プリティヴィ?マータ*1和サリエル堕天*1
任务攻略先打到两个杂兵,然后再慢慢耗。建议带上火属*的武器。因为是连续作战而不是同时作战,难度不大。
难易度8
任务名称伪の太阳
任务目的**アルダノーヴァ*1
任务攻略一般先搞定后面的那个大的,然后再对付前面的飞得快的。用贯通高的武器击打那个大的怪物的翅膀会比较有效。只要后面的打了,就可以冲上去追着前面的打了。
EP之后--难易度9
难易度9
任务名称カルデラの火
任务目的**ディアウス?ピター
任务攻略这关的ディアウス?ピター攻击非常高,只能先伺机搞定小的后,慢慢周旋。还是建议用枪来攻击,当它释放以它中心的范围魔法时,攻击的机会就来了,同样当它在周围召唤出很多雷球的时候,就能迂回至侧翼开始攻击。另外建议用神系武器。
难易度9
任务名称神の影
任务目的**アルダノーヴァ堕天*1
任务攻略这个与难易度8的*后一个story一样,只不过堕天化了,血更多,攻击更高了而已。
EP之后--难易度10
难易度10
任务名称王の密会
任务目的**ディアウス?ピター*1和アイテール*1
任务攻略因为アイテール一般会在G出现,所以可以先把ディアウス?ピター引往N,M或者K点附近,尽量在アイテール赶来之前做掉。推荐使用神属*的武器。
难易度10
任务名称贵人の食卓(此关为所有story中*难的一关)
任务目的**プリティヴィ?マータ*1和セクメト*2
任务攻略本关难就难在如何使这3者分开,首先要确保己方的出生点在地图的下方,如果在上方机会没有任何机会,因为3者基本上都在地图的上半部分,一旦被3者同时发现后,就再也没有机会把3者分开来。首先来到G,把プリティヴィ?マータ从MG的怪物通道中吸引下来,一旦成功立即把プリティヴィ?マータ带到ABC,也就是地图的下半部分,如果能成功的话,那就完成了一半了。接着便是痛扁一顿后,时刻防备プリティヴィ?マータ逃走,一旦发现其有逃走的迹象,马上使用超视界锭,避免与セクメト相遇前,再次把プリティヴィ?マータ带回来。当干掉プリティヴィ?マータ后,就可以伺机把2个セクメト分开了,虽然2个一起打也不一定打不过。利用超视界锭找到2个セクメト离得稍远的机会时,从远处用枪击打其中一只,然后引致地图中下部消灭之。另外,此关*要省着用,我有两次打到*后没*了。=.=!
难易度10
任务名称イザヴェルへの道
任务目的**アルダノーヴァ堕天*1
任务攻略此关和难易度9的*后一个story一样,没有什么改变的。
打完イザヴェルへの道之后,所有的剧情任务就都结束了。所有的FREE模式也都出来了。
《噬神者3》相较于前作战斗风格更加多元,战斗过程也变得更加的爽快、豪迈,但刚刚接触该系列游戏的玩家会难以上手,下面就为大家带来“nice_try_honey”分享的《噬神者3》图文攻略,一起来了解一下吧。
操作方法
操作按键移动 ASDW跳跃空格武器轻型攻击/枪械**1鼠标左键武器重型攻击/枪械**2鼠标右键变形/冲刺 Shift确定/连结救助/垫步 E显示道具/作战指示板 Tab重设视角/锁定 Q视角移动鼠标移动** F1情绪表现 F2战盾突进 R缔约 Z近身特殊动作 Shift+鼠标左键武器特殊动作 Shift+E武器变形连贯动作 Shift+空格格挡 Shift+E快速捕食/空中快速捕食 Shift+鼠标右键发射连结解放弹 Shift+鼠标右键拉近/拉远视角鼠标滚轮游戏开始界面
开始界面中包含新游戏和加载游戏,游戏设定(GAME SETTING)和键鼠绑定(KEY CONFIG)。
可以通过调节游戏设定改变游戏的动作,视角,迷你地图和声音等设置。
进入键鼠绑定可以改变动作快捷键,图像选项(GRAPHIC OPTIONS)则可以改变图像质量和分辨率。
语音设置(VOICE SETTING)可以改变游戏中角色语音的语言类型,默认有英语和日语两种。
战斗界面解析
数值槽
HP为生命值,可以体现角色目前的生命血量情况。
OP为一种能量值,它可以用来发射枪械**。一般情况下,每发射一枚**,OP值就会减少。
补充OP值的*佳办法是通过使用近战武器攻击敌人或者使用其它的*剂。
ST值为耐力值,它可以反应角色目前的耐力情况。使用奔跑,攻击,盾击等动作会使耐力值减少。
恢复耐力值的*好办法是停止使用各种消耗耐力的动作,当然也可以通过使用*剂进行恢复。
当耐力值消耗尽时,角色会处于疲惫状态,疲惫状态下无法做出任何动作,只有当耐力值回满后,才能恢复正常状态。
队友生命槽
显示队友的生命值状况。
爆发力槽
在对敌人造成持续累计伤害后,会出现爆发力槽,这个能量槽是游戏中非常重要的一个数值槽。
拥有爆发力槽后,你会拥有额外的攻击力,防御力,并且可以使用各种爆发力技能。
爆发力槽可以通过"吞没"技能提升等级,**可以达到3级,越高级别的爆发力等级,从中获得的加成效果越高。
**与消耗品
你可以在战斗中装备两种枪械**,并且随着游戏剧情的发展获得额外的连解炮弹用于链接友军。
另外你还可以通过快捷键调出消耗品,在战斗中及时补给。
小地图与计时器
地图上会显示出地形和路线,并且标注出敌人的位置。
每场战斗都会存在倒计时,时间用的越久,则可能*后的战斗评分越低。
《噬神者3》精华文章推荐中文剧情视频攻略全BOSS打法视频新手必备战斗手册武器招式解析**修改教学技能效果一览全武器介绍中文奖杯列表
本教程为大家介绍一下西游释厄传2代super攻略,希望对大家有帮助。 西游释厄传SUPER,是个很不错的游戏,但由于有一定的难度,让很多玩家,感到**,直到不喜欢再玩。近几个月来,看见好多论坛里,不完整的出现过这个游戏的攻略,但都太麻烦,所以,我来写一个攻略,重在简单,易懂。给喜欢这个游戏的朋友看一下。 本人使用(龙女),所以,攻略,也是针对龙女写的。 **关:我就不多说了,如果连这关都过不去
在PSP游戏《高达VS高达(加强版)》中,存档非常简单。 首先,玩家需要确保已经完成了至少一场战斗或游戏内的某个任务,以便游戏能够生成存档数据。 然后,在游戏的主菜单界面,通常会有一个“存档”或“保存”的选项。玩家需要选择这个选项,并按照屏幕上的提示进行操作。通常,游戏会要求玩家确认存档的位置和名称,玩家可以根据自己的喜好进行设置。 完成存档操作后
SABER: 真名:アルトリア(亚瑟王) 身长-体重:154cm-42kg 属*:秩序?善 个人特殊能力: 直感↓←+D 在战斗中,经常能保持高度的感知能力,其第六感对危险的判断几乎达到预知的地步.视觉,听觉的干扰效果减半.轴线方式前进.可以回避接近自己的攻击.施放时具有无敌状态.施放后有收招延迟 6防反防御中→↓+A/B/C 特殊技:←→+B ←→+C 必杀技: 切上→↓+A/B/C
3攻未必是*好的选择,现在偏向于3血的比较多,原因就是血战和斗转的存在。 现在把将大致分差几类:打兵、血债、高防斗转、纯统,基本上是血债克制斗转。斗转克制打兵、纯统。纯统克制血债。打兵么需要看脸。 另外就是给武将上技能前*好有个定位,你要发挥天生技能的话*重要的就是保命,可以输单挑,但是不可以下马,这种情况下3血或者3防无疑是*好的。无懈可击防血债必备,至于弱点只有攻击时在血债中有优势
玄冰门的代表词为:控制,速度,爆发,瞬杀。对于其它的,都是鸡肋,食之无味。对于玄冰的加点还是很多技巧的,为大家解析一下玄冰该如何加点。首先大家需要明白的一点就是,玄冰的攻击属于**,所有的伤害来源都和法术强度直接挂钩,和物理攻击可以说没有丝毫关系。 无论你是冰霜还是疾风,**全内加点,保证伤害是前提。 内力:每一点内力属*增加人物0.5基础法术强度,增加20点内力上限,每秒回复0.15点内力
颜色心理测试*格篇是*近比较火的一个小游戏,用户只需回答几个简单的小问题就能得到自己的专属色号了,然后我们就可以去查阅这个颜色对应的答案了。 心理测试是一种比较**的测试方法,它是指通过一系列手段,将人的某些心理特征数量化,来衡量个体心理因素水平和个体心理差异差异的一种科学测量方法。 主要信息: 心理测试(测验)是指用科学设计的量表来测量观察不到的人格结构,也被称为潜变量测试。 通俗而言
根据查询快看网显示,《天龙八部》较为出名的有三部,具体主题曲与片尾曲如下: 1、1997年黄日华版《天龙八部》的主题曲与片尾曲都是《难念的经》。 2、2003年胡军版《天龙八部》片尾曲是《宽恕》。 3、2013年钟汉良版《天龙八部》主题曲与片尾曲是《新天龙八部》和《好好爱我吧》。 1997年黄日华版《天龙八部》是一部改编自金庸同名**的古装武侠爱情剧,由香港无线***拍摄,李添胜执导,黄日华
火山石幼龙更帅。 解释如下: 1.外观设计:火山石幼龙的外观设计融合了火与石的元素,给人一种刚柔并济的感觉。其身上的火焰纹路和**的石质外观,使其在游戏中显得尤为**和霸气。相比之下,西风幼龙的外观虽然也颇具特色,但更多的是表现出一种轻盈和飘逸的感觉。 2.色彩搭配:火山石幼龙的颜色主要以火红色为主,伴随着炽热的火焰效果,这种色彩搭配给人一种热烈、**的感觉。而西风幼龙的颜色则偏向于冷色调
梦幻西游大唐官府加点推荐: 一、推荐加点方式 1.力量加点:主要增加角色的物理攻击能力。对于大唐官府这样的物理输出门派,增加力量可以有效提升角色的伤害输出。 2.敏捷加点:适当加一些敏捷可以提升角色的速度和闪避能力,这对于战斗中抢占先机和控制节奏非常关键。 3.体质加点:适量加点体质可以提升角色的气血和防御,增加角色的生存能力。 4.魔力少量加点:主要用于提升法术防御和一定的法术攻击能力
在《遮天》这部由辰东所著的**中,实力层级被详细划分,从秘境的轮海、道宫、四*、化龙、仙台,到仙一、仙二、仙三、仙四、仙五、仙六、仙七、仙八大神通者,再到准帝、圣人、圣人王、半圣、大神通者,*终到达大帝级别。这些层级划分不仅体现了修炼者的强大程度,也反映了他们所达到的境界。 而九秘则是修炼者们追求的至高无上之法,其名《临兵斗者皆数组前行》更是透露出一种威严与不可侵犯的气息。修炼者们通过修炼九秘