武魂玄冰加点 武魂玄冰怎么加点
玄冰门的代表词为:控制,速度,爆发,瞬杀。对于其它的,都是鸡肋,食之无味。对于玄冰的加点还是很多技巧的,为大家解析一下玄冰该如何加点。首先大家需要明白的一点就是,玄冰的攻击属于**,所有的伤害来源都和法术强度直接挂钩,和物理攻击可以说没有丝毫关系。 无论你是冰霜还是疾风,**全内加点,保证伤害是前提。 内力:每一点内力属*增加人物0.5基础法术强度,增加20点内力上限,每秒回复0.15点内力
3攻未必是*好的选择,现在偏向于3血的比较多,原因就是血战和斗转的存在。
现在把将大致分差几类:打兵、血债、高防斗转、纯统,基本上是血债克制斗转。斗转克制打兵、纯统。纯统克制血债。打兵么需要看脸。
另外就是给武将上技能前*好有个定位,你要发挥天生技能的话*重要的就是保命,可以输单挑,但是不可以下马,这种情况下3血或者3防无疑是*好的。无懈可击防血债必备,至于弱点只有攻击时在血债中有优势,而且相比无懈容易下马。明显无懈可击是必须的。
别听1L忽悠,血债真孟能打过血债张飞?他连血债怎么算都没搞清楚。血债这个技能是你损失一定的血比如500点,对方也损失500.但是受到免伤和加伤技能的影响(不是功防)。如果你的武将有无懈可击(20*免伤),和弱点(15*加伤),对方什么没有,那么你血债一次就是自己受到400点伤害,对方受到575点伤害。而张飞的天生弱点3的存在,再加上个无懈可击,你能拼得过?血债将张合是**原因就是无懈可击3.
1.所以你要血债的话就天生+战神+血债+运筹(或打兵)+无懈可击(其实遇到血债将你一样打不过,不太推举,除非你血宝石高),张合是血债**。驻防推举度:★不驻防推举度★★★
2.如果你要保命发挥天生和兵战可以考虑天生+无懈+运筹+荆棘+硬气功。斗将有无懈可击和硬气功双重保险,只要不下马兵战你还有天生+运筹+荆棘,足够收拾血债将了,由于有强大的天生,和斗转将比也不一定多少吃亏,遇到打兵(现在不是很多)还是看别人的脸。遇到纯统(更少)也是半斤八两,看自己的脸。驻防推举度:★★★★不驻防推举度★★★
3.当然你也可以纯被动统兵,牺牲掉天生来确保对血债流的**优势,但是对打兵流你就完蛋了。非特种兵种或弓兵科技:天生+避实+运筹+众志+兵种攻防战败加成中的一个。血债将就算把你下马也打不过你,万一你没被下马,稳稳的赢。但是如果你要这么配,大把的人比真孟强。周瑜**。驻防推举度:★★不驻防推举度★★
4.斗转流,还是不错的选择。天生+战神+斗转+打兵+运筹。在斗转流中还是很**的,但是遇到血债和下马流就凶多吉少了。驻防推举度:★不驻防推举度★★★★★
5.打兵流,生存还是大问题,虽然上天生可以延长回合,发挥打兵的优势,但是被下马就完了,而且现在打兵流的生存能力还不如斗转流。驻防推举度:★★不驻防推举度★★
推荐技能:运筹帷幄(无原因),
无懈可击(现在张角孟获带血债的很多,没有无懈下马概率**,单挑必输无疑,所以你懂的……)
逆境之勇(该技能比较适合孟获,因为他的天生决定了他是个**的驻守将,而*终孟获可以复活兵种,而在复活之前兵种肯定是低于对方的,此时正是逆境发挥强大功能的时候,不要问我如果兵种高于对方怎么办!傻子都知道,那肯定赢了,虽然逆境和天生无法发挥功效,不过结果还是赢了不是一样嘛)
战胜之怒/专攻弱点(应该能看出,这时候该加大输出了,否则很难抢到先手哦,当然,斗转星移也不错,根据**随便选一个都行,)
另外那**很差*好换成带兵加5*受到伤害降5*
真●孟获
■天生技能:
逆天还魂(度化5级):士兵全部阵亡后,复活一定数量的士兵继续战斗,*多战斗不超过8回合
■推荐属*:三攻
作为一星就可以旷世的将领来说,3G无非是*好的选择
■推荐技能:
战神+血债+弱点+运筹★★★★★
推荐理由:驻守无敌,超越血债飞的存在!
你可以想象一下,如此好的攻击成长,配合血债强劲的下马能力,形成“下马+先手+天生”**保险,想输都难。
移花+流星+重弓+运筹★★★★
推荐理由:双枪逆转!
*好的攻击成长,配合双枪的强力输出。即使失去先手,依然可以依靠双枪逆转,再加上天生技能的8次机会,即使出4-5次机枪,都可以把别人设成马蜂窝,形成双枪+天生的二层逆转机会。
缺点:怕下马
LZ的3X真●孟获倒是头一次见到,这样的话可以选择血债+战神+运筹+无懈,要力保不被下马,下马的孟获可以说便废了,所以要尽快消耗对方血量。
玄冰门的代表词为:控制,速度,爆发,瞬杀。对于其它的,都是鸡肋,食之无味。对于玄冰的加点还是很多技巧的,为大家解析一下玄冰该如何加点。首先大家需要明白的一点就是,玄冰的攻击属于**,所有的伤害来源都和法术强度直接挂钩,和物理攻击可以说没有丝毫关系。 无论你是冰霜还是疾风,**全内加点,保证伤害是前提。 内力:每一点内力属*增加人物0.5基础法术强度,增加20点内力上限,每秒回复0.15点内力
《特种部队》是一款2D风格动作游戏,由法国游戏开发商LSP开发,风格类似《合金弹头》系列。玩家要控制四名特种部队的成员–- Stealth Owl、Raptor、 Aquila One和 Avenge,游戏将贯穿南亚、中东、北非、西欧、北美的5个地区20个关卡。 除了要控制Stealth Owl、Raptor进行常规的战斗,你还要控制直升机驾驶员Aquila One和
考达拉平台位置攻略及魔兽世界莎拉苟萨的末日任务指南 许多魔兽世界玩家对于如何完成莎拉苟萨的末日任务以及考达拉平台的位置感到困惑。今天,就为大家带来详尽的任务攻略和平台位置指南。 一、莎拉苟萨的末日任务攻略 想要完成莎拉苟萨的末日任务,您需要遵循以下步骤: 1.起始地点:北风苔原。首先,您需要前往北风苔原,这是任务的**步。到达后,定位到坐标为(33.3,34.3)的位置
首先,战士组卡组估计是靠高攻(不知道D HORE算不算战士组)或者是群殴(六武就是很好的例子)来占据优势的。但是,战士组的高攻是比不上龙族的,群殴的话黑羽觉得更好。如果你真的要组六武的话么就这样组吧: 六武众大师2:六武玩群殴的重要卡。 六武众枪左2:直接攻击看上去不错。 六武众火门2:同样是一张好卡。 六武众二藏2:不知道怎么说好,但是在实战中是不错的。 六武众伊朗2:猥琐流 六武众影武者3
帝国时代1秘籍 1.STORMBILLY=机械兽会发射雷射 2***NVERT THIS!=会降天谴的僧侣 3.BIG MOMMA=得到一辆白色车子,有火箭发射系统 4.POW=婴儿骑著三轮车会发射炮弹 5.KING ARTHUR=飞鸟变成飞龙 6.GRANTLINKSPENCE=动物变得很强 7.DIEDIEDIE=**所有对手 8.E=MC2 TROOPER=**装甲兵 9
SABER: 真名:アルトリア(亚瑟王) 身长-体重:154cm-42kg 属*:秩序?善 个人特殊能力: 直感↓←+D 在战斗中,经常能保持高度的感知能力,其第六感对危险的判断几乎达到预知的地步.视觉,听觉的干扰效果减半.轴线方式前进.可以回避接近自己的攻击.施放时具有无敌状态.施放后有收招延迟 6防反防御中→↓+A/B/C 特殊技:←→+B ←→+C 必杀技: 切上→↓+A/B/C
在PSP游戏《高达VS高达(加强版)》中,存档非常简单。 首先,玩家需要确保已经完成了至少一场战斗或游戏内的某个任务,以便游戏能够生成存档数据。 然后,在游戏的主菜单界面,通常会有一个“存档”或“保存”的选项。玩家需要选择这个选项,并按照屏幕上的提示进行操作。通常,游戏会要求玩家确认存档的位置和名称,玩家可以根据自己的喜好进行设置。 完成存档操作后
本教程为大家介绍一下西游释厄传2代super攻略,希望对大家有帮助。 西游释厄传SUPER,是个很不错的游戏,但由于有一定的难度,让很多玩家,感到**,直到不喜欢再玩。近几个月来,看见好多论坛里,不完整的出现过这个游戏的攻略,但都太麻烦,所以,我来写一个攻略,重在简单,易懂。给喜欢这个游戏的朋友看一下。 本人使用(龙女),所以,攻略,也是针对龙女写的。 **关:我就不多说了,如果连这关都过不去
难度一-任务01基础训练1 收起难度一-任务01基础训练1难度一-任务02基础训练2难度一-任务03磨刀石难度一-任务04-弹雨难度一-任务05-紧急要事难度一-任务06-苏醒的春天难度一-任务07-鏖战难度一-任务08-燃烧桶难度一-任务09-废墟之花难度一-任务10-白蚁丘难度一-任务11-图书馆突袭战难度一-任务12-荒芜之蝉难度二-任务01-偶遇难度二-任务02-*牙天使难度二-任务03-
颜色心理测试*格篇是*近比较火的一个小游戏,用户只需回答几个简单的小问题就能得到自己的专属色号了,然后我们就可以去查阅这个颜色对应的答案了。 心理测试是一种比较**的测试方法,它是指通过一系列手段,将人的某些心理特征数量化,来衡量个体心理因素水平和个体心理差异差异的一种科学测量方法。 主要信息: 心理测试(测验)是指用科学设计的量表来测量观察不到的人格结构,也被称为潜变量测试。 通俗而言