胡莱三国真孟获 胡莱三国真孟获**技能搭配
3攻未必是*好的选择,现在偏向于3血的比较多,原因就是血战和斗转的存在。 现在把将大致分差几类:打兵、血债、高防斗转、纯统,基本上是血债克制斗转。斗转克制打兵、纯统。纯统克制血债。打兵么需要看脸。 另外就是给武将上技能前*好有个定位,你要发挥天生技能的话*重要的就是保命,可以输单挑,但是不可以下马,这种情况下3血或者3防无疑是*好的。无懈可击防血债必备,至于弱点只有攻击时在血债中有优势
SABER:
真名:アルトリア(亚瑟王)
身长-体重:154cm-42kg
属*:秩序?善
个人特殊能力:
直感↓←+D
在战斗中,经常能保持高度的感知能力,其第六感对危险的判断几乎达到预知的地步.视觉,听觉的干扰效果减半.轴线方式前进.可以回避接近自己的攻击.施放时具有无敌状态.施放后有收招延迟
6防反防御中→↓+A/B/C
特殊技:←→+B
←→+C
必杀技:
切上→↓+A/B/C
连击(可空中)↓←+A/B/C(可以连续输入3次.用C发动自动使用5次)
冲击波↓→+A/B
宝具风风结界;
风王结界·解放风王结界·装备时↓→+D
风王结界·装备(需要1POWER)风王结界·解放时↓→+D
风王结界·装备时↓↘→+C
风王结界·装备时攻击数(HIT)会成双倍.CD状态下风王结界无效
约束された胜利の剣(需要4POWER)↓→↓←+D
如果当前是(风王结界·装备)状态使用前会自动使用(风王结界·解放)后再施放(约束された胜利の剣)
全て远き理想郷(需要5POWER)↓←↓←+D
防御技.反击所有近身攻击.防御所有飞行道具(有EX和NP技不受此限制)
ARCHER
真名:エミヤ(英灵化した卫宫士郎)
身长-体重:187cm-78kg
属*:中立?中庸
个人特殊能力:
心眼·真
对手攻击瞬间按防御的反方向键→(下段心眼是攻击瞬间按↓)格挡对手招式.增加对手收招延迟从而反击
特殊技:←→+B
必杀技:
双刀投掷↓←+A/B/C
A键投出干将(直接攻击).B键投出莫邪(延迟攻击).C键双刀投出
二刀连击→↓+A/B/C6B
射击↓→+A/B/C
宝具:
壊れた幻想(需要2POWER)→←↓→+D(可空中)
炽天覆う七つの円冠(需要2POWER以上.*多消耗4POWER)↓→↓→+D
防御技.防御时有一次攻击判定(可加入连段)(防御对手招式一次或反击近身攻击一次后会消耗掉).防御时有无敌判定(对HASAN和LAN的NP会引判定而失效)
无限の剣制(UBW)(需要4POWER以上全部消耗.UBW持续时间由POWER数量而定)→↓←→↓←+D
以下招式都需消耗UBW的持续时间才能释放;
剑制 UBW中→+D或←+D(延迟)
约束された胜利の剣 UBW中↓→↓←+D
刺し穿つ死棘の枪 UBW中↓←↓→+D
破戒すべき全ての符 UBW中←→↓←+D
LANCER
真名:クー?フーリン
身长-体重:185cm-70kg
属*:秩序?中庸
个人特殊能力:
防御中←+D(消耗0.5POWER)
防御对手攻击招式时逃脱.有无敌判定
被动本能:
天下格不会在防御中被KO判定1b
特殊技:←→+B
←→+C
连撃 A或B或C连打
打突←蓄力→+A/B/C
↓蓄力↑+A/B/C
宝具:
刺し穿つ死棘の枪(需要2POWER)←蓄力→←→+D
因果逆转.先有必然刺穿心脏的结果而后刺出宝具+发动**间停止.空中对手不会被攻击到.
突き穿つ死翔の枪(需要4POWER)↙蓄力↘↙↗+D
突き穿つ死翔の枪·空中(需要3POWER)空中→←↓→+D
RIDER
真名:メデゥーサ
身长-体重:172cm-57kg
属*:混沌?善
个人特殊能力:
空中跳跃能力+1段
特殊技:←→+B
←→+C
必杀技:
疾駆↓→+A/B/C
投掷→↓←+A/B/C
降下蹴り空中↓←+A/B/C
强袭→↓+A/B/C
强袭后↓←+A/B/C
宝具:
自己封印?暗黒神殿(需要3POWER)→←↓→+D
施放后对手动作延迟.许多不可能的连段都变可能
他者封印?鲜血神殿(需要3POWER)↓←↓←+D
施放后吸收对手可回复体力条(白色条)而给自己加血.但是攻击力降低
骑英の手纲(需要4POWER)↓→↓→+D
ASSASSINTE
真名:佐々木小次郎
身高-体重:173cm 63kg
属*:中立?悪
个人特殊能力:
心眼·伪被攻击瞬间防御(←)
格挡对手攻击.小幅度增加对手收招延迟.回复生命
对于生命值**的ASS来说.这是*有用的招式
宗和の心得可在一套连段里连续使用*多3次必杀技.
C系列招式和宝具不受此限制.
(释魔)状态可无限制使用必杀技直至CD状态结束
必杀技:
???↓→+A/B/C
用C释放的袈裟切り不可防御.但是可以被心眼格挡.
切上げ→↓+A/B/C
用B释放的切上げ具有瞬间无敌判定.可以用来躲避攻击.
居合い斩り↓←+A/B/C
A是上段.B是中段.C是下段
可按住蓄力.增加攻击和距离.红色时有特殊效果.红A在空中被击中变成3HIT.红B具有击倒效果而且距离*远.红C能打飞对手.有浮云判定
受け流し←↓+A/B/C
当身技.俗称的架招
缩地(前方)↓→+D
(后方)↓←+D
燕返し(需要3POWER)→←↓→+D
近身判定投技,距离过远则没投技效果.不可防御.可被心眼
BERSERKER
身长-体重:253cm 311kg
属*:混沌?狂
个人特殊能力:
心眼·伪被攻击瞬间防御(←)
格挡对手攻击.小幅度增加对手收招延迟.回复POWERST
被动本能:
不会在防御中被KO判定
狂化(需要2POWER)←↓+D
持续时间内攻击力.防御力.动作力增强
在持续时间内自身无法主动防御.只能依靠心眼和D轴移动.
特殊技:
天←→+B
必杀技:
←↓→+A/B/C
握り溃し→↓←+A/B/C+
冲撃→↓+A/B/C
串刺し一回旋A/B/C
IF/F里*BT的招式.需要把←→↓↑都按一遍.*重要的是*后一个方向键和攻击键同时按.我个人习惯是1(←↓→)2(↑A/B/C)分成2步..只要把↑和攻击键一起按.成功率90*
宝具:
十二の试练(需要4POWER)→↓←→↓←+D
在持续时间内自身无法主动防御.只能依靠心眼和D轴移动.不会被NP和投技以下的招式击倒.被攻击会减少持续时间
CASTER
真名:メディア
身长-体重:163cm 51kg
属*:中立?悪
个人特殊能力盾:
↓←+D(可防御中)
防御技;
飞行↓→+D
阵地作成(需要1POWER)→←↓→+D
释放一个魔法阵.只要在阵内可以持续回复POWER
特殊技:←→+B
←→+C
必杀技:
光弾(可空中)↓→+A/B/C
A为正面直线攻击.B为对空.C为多条光弾
圧迫→←↓→+A/B/C
C为不可防御
病风↓←+A/B/C
転移(可空中)←↓+A/B/C/D
→↓+A/B/C/D
宝具:
破戒すべき全ての符(需要2POWER)←→↓←+D
剥夺对手全部令咒
HASAN
真名:ハサン?サッバーハ
身长-体重;215cm-62kg
属*:秩序?悪
**自己的气息进行秘密行动,完全不会被人发现,不过当进入攻击状态时可能会被发现
特殊技;←→+B
←→+C
必杀技 A投掷(短刀)(可空中)↓→+A/B/C(可连续输入2次)
奇袭→↓+A/B/C
对空投掷↓←+A/B/C
跳跃(向前)↓→+D
跳跃(向后)↓←+D
宝具;
妄想心音(需要3POWER)↓→↓←+D
GILGAMESH7
真名:ギルガメッシュ
身长-体重:182cm-82kg
属*:混沌?善
特殊技;←→B
必杀技:
↓→+A/B/C
→↓+A/B/C
↓←+A/B/C
使用后回复财宝数量.A回复数量5.B回复数量15.C回复数量30
透明な剑←↓+A
死神の镰めいァた**←↓+B
无法防御.有无敌时间.但是出招和收招速度很慢
氷の剑←↓+C
冻结对手.可以连招
赤黑の剑(防御中)←↓+A/B/C
A.B.C功能各不一样.
宝具:
王の财宝(需要2POWER)↓←↓←D
增加财宝数量为99。在结界持续时间内。财宝数量会自动慢慢回复
天の锁(需要3POWER)↓→↓→D
天地乖离す开辟の星(需要4POWER)↓→↓←D
根据财宝数量多少而决定攻击力4000-14000。平均一根箭增加100攻击力
Fate/Unlimited Codes(Fate/无限代码)3D格斗游戏。街机版于2008年6月上市运营。PS2版于2008年12月18日发售。新角色骑兵·莉莉登场,并将在街机版原作的基础上追加全新游戏要素。PS2版游戏将与白色saber手办捆绑发售。PSP版于2009年6月发售,以(Fate Unlimited Codes)的大型街机版和PS2版为蓝本,移植到PSP掌机上。PSP版正式名称为:《命运之夜无限代码:携带版》(Fate Unlimited Codes Portable)。PSP版开放了一些PS2版**角色,新增加的还有一些角色的服装,像是在Fate/Hollow Ataraxia中Rider穿的眼镜装,以及PS2版本才有的SABER的百合套装等。Fate/Tiger Colosseum(Fate/**大乱斗)目前已有巴士出的汉化版制作厂商:TYPE-MOON/ CAVIA/ CAPCOM代理发行:CAPCOM CO., LTD游戏类型:FTG对应主机:Play Station Portable(PSP)发卖日期:2007年09月13日一群人抢**圣杯的格斗游戏,剧情诙谐。另FATE/**大乱斗的升级版于一年后发售,目前无汉化版,想对前作增加了二个人物,和一些CG。Fatal/Fake(致命伪装)采用类似于《**XIII》的那种卡通风格。画面不逊于撕裂重罪。有华丽的招式,唯美的人物。共有7位Servant可供选择。『CRUCIS Fatal Fake』是『Fatal/Fake』的续作。8位Master、11位Servant可供选择。本作支持Master与Servant同台战斗,不再是以往只有Servant一个人的战斗,玩家可以自由组合。Fate/EXTRA(Fate/新章)■制作:Marvelous Entertainment Inc.■对应机种:PSP■种类:RPG■发售日:2010年7月22日《Fate/unlimited code》大获成功之后,对战型迷宫RPG类型的《Fate/EXTRA》也相继登场。该作由Marvelous Entertainment制作,奈须蘑菇担任本作的脚本监修,武内担任人设监修。本作的设定与原作几乎没有关系,人物名与原作部分相同,但设定却与原作迥然相异。故事的舞台是月海原学园,根据主角*别的不同,剧情也会产生一定的变化。
中文名称:命运之夜
英文名称: fate/stay night
别名:フェイト/ステイナイト
游戏类型: AVG冒险游戏
资源格式:压缩包
版本:汉化全语音*终B版
发行时间: 2004年1月30日
制作发行: TYPE-MOON地区:**
语言:简体中文
大小:3430 MB
====以上为压缩包大小===
该版本为中文硬盘版,解压完毕3.84G
ps:楼上所说有误,澄空**下载所需硬盘大小为3.84G
ps1:现在其它地方放出的资源基本上是以澄空汉化为准。
ps3:要资源请留邮箱,**发不上来
3攻未必是*好的选择,现在偏向于3血的比较多,原因就是血战和斗转的存在。 现在把将大致分差几类:打兵、血债、高防斗转、纯统,基本上是血债克制斗转。斗转克制打兵、纯统。纯统克制血债。打兵么需要看脸。 另外就是给武将上技能前*好有个定位,你要发挥天生技能的话*重要的就是保命,可以输单挑,但是不可以下马,这种情况下3血或者3防无疑是*好的。无懈可击防血债必备,至于弱点只有攻击时在血债中有优势
玄冰门的代表词为:控制,速度,爆发,瞬杀。对于其它的,都是鸡肋,食之无味。对于玄冰的加点还是很多技巧的,为大家解析一下玄冰该如何加点。首先大家需要明白的一点就是,玄冰的攻击属于**,所有的伤害来源都和法术强度直接挂钩,和物理攻击可以说没有丝毫关系。 无论你是冰霜还是疾风,**全内加点,保证伤害是前提。 内力:每一点内力属*增加人物0.5基础法术强度,增加20点内力上限,每秒回复0.15点内力
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颜色心理测试*格篇是*近比较火的一个小游戏,用户只需回答几个简单的小问题就能得到自己的专属色号了,然后我们就可以去查阅这个颜色对应的答案了。 心理测试是一种比较**的测试方法,它是指通过一系列手段,将人的某些心理特征数量化,来衡量个体心理因素水平和个体心理差异差异的一种科学测量方法。 主要信息: 心理测试(测验)是指用科学设计的量表来测量观察不到的人格结构,也被称为潜变量测试。 通俗而言
根据查询快看网显示,《天龙八部》较为出名的有三部,具体主题曲与片尾曲如下: 1、1997年黄日华版《天龙八部》的主题曲与片尾曲都是《难念的经》。 2、2003年胡军版《天龙八部》片尾曲是《宽恕》。 3、2013年钟汉良版《天龙八部》主题曲与片尾曲是《新天龙八部》和《好好爱我吧》。 1997年黄日华版《天龙八部》是一部改编自金庸同名**的古装武侠爱情剧,由香港无线***拍摄,李添胜执导,黄日华