侠盗飞车8 侠盗飞车8罪恶都市秘籍
有两款车与AE86非常的相似,一款就是卡林福多,而另一款就是德罗索了,这两款车的差距可是天上地下,前者卖几万美元,后者卖三百万美元。 **上玩AE86的时候还能开到改车王里面改装,里面有很多涂装提供给我们选择,找到自己喜欢的**,在配上一些浮夸的配件下来这款车的提升也是很大的,不过和那些几百万的跑车相比*能却还是很差,而且这款车确实就是一款拉力车。 在直线跑道上面缺点非常明显
三剑豪2侠客的星级非常重要,星级越高,品质越好,那么这个侠客的能力和战斗力就会越给力,所以选择侠客的**标准就是高星高品质。
侠客之间的五星属于也是比较重要的考虑方向,侠客的元素属*有冰、火、*、雷等等多种不同的类型,他们的属*也就等于他们各自的能力了。
其中冰属*的侠客楚**是一个非常适合PK的卡牌。楚**的出场技引月调不仅可以给敌人带来大量的伤害,而且还能附带3秒的恐惧效果,给敌人一个下马威,虚弱敌人的状态,非常的好用。
楚**在战斗中,也会使用恐惧类技能惨戚弦惊,同样可以有几率给敌人造成恐惧效果。而侠客*重要的就是心法技能了。楚**的心法可以提高侠客的回复能力,对于当下武当职业的玩家来说是非常合适的,毕竟现在武当是比较火的职业。
我给大家带来了三剑豪2少林技能攻略我眼中的少林,想了解更多《三剑豪2》攻略,敬请关注三剑豪2专区。
此文送给所有爱少林的玩家们~不正之处请多多指点。
首先,大家对游戏属*应该有过初步了解,那么少林的技能我按照伤害属*分类,就只有三种了,物理、雷、火。目前基本没有人使用物理技能,除了金钟罩,加一定比例的百分比防御外,其他物理技能在输出方面低于雷、火,尽管伤害百分比和攻击段数高于雷、火技能,但是由于少了属*伤害,目前看的实际效果低于雷火技能伤害。因此目前小和尚我就先写雷、火技能的对比,以及实战运用,保证大家对游戏的上手速度。
一、雷技能
雷系列技能一共有5个,由于打击感十足,满足了很多因为打击感来玩少林的玩家,游戏初期雷属*的少林很多,一开始我也是选择了这条路线,雷技能主的文字描述+技能截图,给大家清晰的展示一下,文字描述中,我会加上我自己的实际操作体验,说实话,雷少林比火少林玩的爽,至于为什么我改了火,第三部分给大家解释。
(一)穿花手:近战普攻技能,没有冷却,可以一直使用。与*初的罗汉拳类似,只是多了雷光效,这也是为什么雷少林很多的原因,因为情怀嘛,大家都忘不了呆萌的小秃子进入游戏的那一系列拳打脚踢。决定使用雷属*的玩家,建议增加一下攻速,穿花手攻速高了,在其他技能冷却的时候,会产生很高的伤害,*重要的是,多打几次,触发触电效果。至于为什么,第四个技能里,我会告诉你们属*技能的终*奥义,运用的好了,秒天秒地秒空气!
(二)伏魔杖法:我们少林都一直想跟猴哥一样有根金箍棒,原来它真的藏在耳朵眼里!这也是雷系**远程技能,大家看见技能效果,瞬间就不乐意了是不,啥玩意?我大少林的**出现了这么点攻击?稍安勿躁!注意那个触电效果!第四个技能换你一个**伤害!虽然我开始直接无视这个技能,但是第四个技能出了以后。。。我发现我错了。
(三)五蕴皆空:这个技能明显名字取得不太好,如此霸气的技能,少林雷系技能伤害**的一个,高伤害高段(就是高次数)动作有木有很*悉?这是咱少林**套物理技能的那个寸地断碑手啊!这也是雷系玩家数量多的重大原因之一。*大限度的继承了**套物理技能。前期不太会玩,而且攻速没有提升的时候,操作比较手残,每次就靠这个技能了。闪电链目前没发现有啥用,但是麻痹。。。大家看*后一个技能吧,我要在第五个技能处吐槽!!!
(四)降龙伏象阵:这个技能是超大范围持续伤害,比火属*技能的阵法范围大了很多,也是雷系属*终*奥义,300*伤害(我这是升级以后的,初始技能图他们不给我,据说原因是我没头发,恩,就不告诉你们是肥皂不给我了,要不然不给我发表咋办!)。注意,这个300*伤害一定要在对方被你打出了触电效果的情况下才行,那怎么打触电呢?穿花手和伏魔杖法都可以!强烈建议起手伏魔,然后降龙阵,然后穿花,为啥?因为这个阵法持续九秒,每次触电都会被引爆,也就是说,穿花手能造成的触电效果,已经变成了每次300*伤害!很吓人,有木有!
(五)大挪移法:这个技能我就要吐槽!啥玩意?恢复能量?直接导致我少林的麻痹攻击效果一点意义都没有,也许竞技场有用,野外打架带这个?逃跑用的!所以建议玩雷的僧友们,*后的技能用金钟罩,保证存活,对于雷少林,活着,就是输出!上一下金钟罩的图。
二、火技能
火技能一样是五个,为什么都不喜欢玩火?尤其是大R超R没有一个是火?(除了我们区的强哥,跟着我雷改火了,好吧,强哥,不是你抄袭我的。。。别打我,我打不过你)
原因就是,火是远程!有木有!唐门武当都在吐槽,和尚居然有远程!但是火却少了雷的打击感,而且后期情况不确定,下面大家来看看火技能。**个技能我会给你们解释一下技能伤害的事情。
(一)寂灭掌:普攻变远程有木有!一样没有冷却,但是会有个准备动作,所以速度比穿花手慢很多。这里要提示大家,尤其是长期玩网友的朋友,不要看这个寂灭掌攻击百分比高,就觉得它比穿花手好用,我已开始也这样想,结果,这个百分比是*终伤害百分比,也就是说等于对方防御也提升了这么多。
注:一般网游戏计算是这样:总伤害x加成比例-防御=伤害
但是三剑豪2里是这样:(总伤害-防御)x加成比例。虽然不是这样计算的,但是我实测数据就是这样,例如:100*伤害是一万,那么300*伤害的技能却打不到三万,而是两万多,而在其他游戏中,如果有300*伤害的技能,打出的伤害**是100*伤害的技能的很多倍~反正不止三倍。
(二)提纵般若掌:这是火技能的一个高输出技能,上边已经解释过,没有想象中伤害那么高,但是也不低。输出速度比较快,适合起手,然后跟雷一样,这个附加的是灼烧,灼烧作用稍后大家就可以看到了。记住,这些buff初级似乎没用,额,目前没用,据说是因为这是**的,还有更高级的,今天我们3区已经看到了中级效果,附带持续伤害,高级效果,雷是定身,冰估计也是定身,火和*可能还是持续伤害。
(三)苦海无涯:高爆发+持续伤害的技能,非常不错,但是我开始以为它是身边出来佛珠,就像LOL里的蒙多一样烧人,结果,他是地上出个圈圈,圈内才会被打到。火系技能因此越来越没有近战的感觉了,而且也容易被躲开,但是这个点燃buff,跟下一个技能是衔接的。
这个技能其实做的有些问题,让少林有点难堪,因为他的火圈范围比较小,而且不是围绕主角释放,而是会放到对方身上,那么到底会到谁脚下,真的很难说,导致点燃buff一些情况下上不到目标身上,难以触发下一个技能的伤害。
(四)无名业火阵:首先这个技能看起来比雷的阵法好,因为伤害高,这个我记得很清楚,雷阵初始伤害100*,火的是120。但是真的这个阵就很好么?攻击范围小、而且引发点燃的技能也是一个范围技能,不像雷是身边必然击中,点燃难度相对较高,需要配合两个火系侠客。这个跟雷阵一样,注意引爆,很重要。
(五)狮子吼功:简直是少林**的单次输出,加暴击等级,吸收灼烧还加攻速,但是,吸收灼烧了,灼烧BUFF没了,会少了一些伤害,这是我玩到67才刚发现的。还有,暴击等级提升这个确实不错,不仅加自己的,友方所有人都加,竞技给侠客加,试炼给同门派加,如果未来是暴击的天下,那么,火系和尚就是**辅助。
三、技能选择
除了雷系技能建议*后一个带金钟罩,其余的都是什么属*就用什么技能。玩到现在,也一直纠结到底是雷还是火,可能等到我们这些老区玩家都满级才能给大家一个真正的答复。但是目前而言,对于雷火两个技能,经过计算,实际输出是差不多,不存在哪个技能好。
建议选择技能,**按个人喜好,第二看服务器里边其他人的属*,据说武当要崛起,后边的区可能火和尚没有我这么爽能偶尔*一下高v。因此,大R随意,中R小R们,如果想玩的好,那就前期不要先选择属*了,到一定阶段,看着服务器属*基本定格了,再开始选自己的属*。还有,看个人战斗风格,操作习惯。至于80以后,我目前敢肯定,套装出来以后,是另一种玩法,因为咱少林大技能有个群体回血,目前是没啥意义。
实战运用目前分为竞技和试炼战斗,其他的都不可以控制,额,下本的话雷要好一些目前个人感觉。下边说一下两系技能的应用情况。
竞技里,前期雷没有定身,火技能两个持续技能不能随主角移动,所以各有利弊,遇到自动流的火好,遇到操作流对手,雷好一些。但是后期如果buff效果出来,很可能就不一样了。
在门派试炼,低端火可以猥琐的混一下人头,打boss也可以混到排名,目前我打boss一直有排名,但是雷的话,要靠近boss去打,因此承受很多其他门派远程攻击,没有相当的防御,雷在野外确实不好用。但是论**,火少林在试炼,技能很容易扔给小怪,导致输出没那么可观,而雷少林的可控*更大。
这只是我的初步了解,而且作为一个普通玩家,目前也只能接触这么多,后边等到了80级出套装和技能等级提升上去,我会再写一些关于80以后的情况给大家参考,尤其是大部分玩家估计只有防御型套装的情况下,少林的金钟罩会更有意义。祝大家游戏愉快~
三剑豪2中提升战斗力的方法有很多,分别有侠客升级和侠客升星这样的基本方法,还有装备强化进阶淬取等,下面是我整理的三剑豪2新手玩法指南,希望对你有帮助!
侠客提升战力:
侠客升级:消耗侠义值和铜板提升侠客的等级,侠客等级不可超越主角。
侠客升星:消耗魂力和铜板提升侠客的星级,每颗星分为10阶,当10级升满,侠客星级将会提升。星级越高,其属*值越高。侠客星级直接影响侠客的心法等级,星级越高,侠客心法等级越高。
装备强化:强化装备可以增加装备的基础属****
装备的强化的.次数上限根据装备的颜色和等级决定,1级白色装备上限5次,绿色装备上限10次,蓝色装备上限15次,紫色装备上限20次。装备等级每高10级,强化上限次数+10。
强化需要金币和其他装备作为材料,也可以使用装备粉尘等材料
当全身8件装备强化等级达到相应等级,可**加成属*
装备淬取:淬取装备可以增加该装备2条属*的百分比
装备的淬取次数上限根据装备的等级决定,装备每高10级,提升2颗星级上限。升星一阶需要淬取4次,每次成功几率**。升星1阶可将一颗星变成银星,升2阶变成金星。
装备淬取需要消耗淬取石,淬取石越高级,数量越多,淬取的成功率越高
当全身8件装备淬取等级达到相应等级,可**加成属*
淬取失败时,该阶将星级将会归零
有两款车与AE86非常的相似,一款就是卡林福多,而另一款就是德罗索了,这两款车的差距可是天上地下,前者卖几万美元,后者卖三百万美元。 **上玩AE86的时候还能开到改车王里面改装,里面有很多涂装提供给我们选择,找到自己喜欢的**,在配上一些浮夸的配件下来这款车的提升也是很大的,不过和那些几百万的跑车相比*能却还是很差,而且这款车确实就是一款拉力车。 在直线跑道上面缺点非常明显
>>>>>加点方案<<<<< 职业:鬼剑士>剑魂>剑圣>剑神 等级:85 SP:全部 10770已用 10180剩余 590 TP:全部 36已用 36剩余 0 QP:全部 3974已用 2980剩余 994 方案传送门: >>>>>通用技能<<<<< 后跳
PSP适合使用5伏特的移动电源。 以下是详细解释: 1. PSP是一种便携式游戏机,其正常工作电压为5伏特。因此,为了给PSP充电或直接供电,需要使用输出电压为5伏特的移动电源。 2.移动电源的输出电压需要与设备输入的电压匹配。如果电压不匹配,可能会导致设备损坏或充电效率低下。因此,为PSP选择合适的移动电源非常重要。 3.市场上有很多不同规格的移动电源
玩游戏时遇到网络延迟问题?迅雷网游加速器为您提供解决方案。接下来,我将为您详细介绍迅雷网游加速器的基本功能和使用步骤。 迅雷网游加速器由深圳迅雷网络技术有限公司**,是一款**的网游加速工具。它利用光纤加速技术,基于您的本地网络,为您的游戏提供一条专用通道,有效降低游戏延迟,解决卡机和掉线等问题。 以下是迅雷网游加速器的使用步骤: 1.启动加速器客户端。 2.选择您要加速的游戏。 3
单机手游中有很多角色扮演打怪升级的游戏,例如《暗黑破坏神:不朽》、《魔兽世界》手游版以及《永恒之塔》等。这些游戏通常提供丰富的角色选择、多样的游戏世界和深度的升级系统,让玩家在享受剧情的同时,也能体验到角色成长和战斗的乐趣。 在单机手游领域,角色扮演打怪升级的游戏一直深受玩家喜爱。这类游戏往往融合了丰富的故事情节、多样的角色设定和策略*战斗元素,为玩家提供了一个沉浸式的游戏体验。 以《暗黑破坏神
云顶之弈S3赛季中阵容还是很多的,那么到底要怎么搭配比较好呢?希望下面这篇云顶之弈S3赛季主流阵容推荐能帮到大家。 云顶之弈S3赛季主流阵容推荐 奥德赛类似s2的法海挂件加5费卡上限**满技能神装船长很难不吃 15+24比4费三星贵不是没道理的 机甲刺和s2剑刺一样想吃鸡小丑必须3装备还要好 我玩的*多的话就是圣盾就说说玩法吧
*近不少魔方世界的玩家用修改器修改等级的时候,偶尔会出现等级变负的情况,导致这个问题产生的原因是数值的溢出,从而出现负增长,下面是相关解析。 等级与经验解析 首先,一个人的等级是“无限”的,这个无限为什么要加引号呢,因为这是作者的设计初衷,但事实上是存在着一个等级上限的——2147483647级,也就是(2^31- 1),这之后升级会导致你的等级变成负数,这涉及到有关计算机编程方面的问题
粤省事社保**人脸识别是一种通过人脸识别技术进行的社保**方式,旨在提高社保**的便捷*和安全*。 一、粤省事社保**人脸识别的流程 粤省事社保**人脸识别通常包括以下步骤:首先,用户需要在相关平台上注册并登录个人账户。接着,系统会提示用户进行人脸识别操作,用户需按照要求提供面部信息。在提供面部信息时,用户需要确保面部清晰可见,无遮挡物,并保持面部表情自然。完**脸识别后
纳特拉创造的守在洞*的守卫石像。 -利用魔法,仅限在一定时间,角色进行打击并造成伤害 -铜像胸部露出破绽时,进行攻击 1.对石像造成一定打击后,即可会露出胸部的破绽。(需造成大量伤害) 2.露出胸部的破绽前,会进行将角色拉引并**击飞的攻击。 3.在露出胸部破绽时攻击会造成更多伤害 -制造召唤阵,召唤巨龙幼儿。 -进行音波攻击,使角色无法靠近 -瞄准角色发出暗黑的气息,被击时,造成大量伤害
入门送的宝石: 玩家刚刚进入COC时,系统会先赠送你一部分宝石,帮助你*悉游戏环境。而在之后,每一次的建设系统都会提示是否用宝石减少建造时间。小编强烈建议,在玩家的大本衜营级别很低的时候,真的没有必要使用宝石来换时间。毕竟建设时间非常少,玩家可以做些别的事情回来确认就可以了。剩下的宝石经过日积月累,会变得比你想象中的多。 善于搜集佰挖树: 在玩家的基地周围会有很多的乱石,植被,蘑菇等障碍