wwe12游戏 wwe12简介

《WWE12》作为THQ的**力作,标志着《Smackdown vs Raw》系列的新生。这款摔跤游戏被官方誉为“史上*真实的WWE动作游戏”,并承诺将为玩家带来前所未有的游戏体验。以下是《WWE12》的游戏新特征和亮点:

《WWE12》的动作设计采用了全新的捕获技术,带来新鲜的战略***体验。流畅的动作、身临其境的动画、优化的纹理处理、全新的断点提交系统,确保玩家期待的所有元素都得到满足。游戏的动态显示效果也得到了**提升,新动态影像传播系统和巴德视觉效果首次在WWE中亮相。新的渲染和照明技术使得游戏中的人物和场景更加生动逼真。

玩家将有机会在《WWE12》中创造和分享自己的WWE。通过游戏的创造组件,玩家可以自由地创造人物、开场动作、结束动作、故事主线、精彩瞬间以及新技能。在WWE Universe中分享玩家的**WWE,或下载其他玩家的WWE进行再加工,增加了游戏的互动*和多样*。

新环境WWE Universe 2.0为玩家提供了更广阔的发展空间。在游戏中,玩家的一举一动将影响主角的经验值、命运、故事的主线、联盟和对抗,让玩家的WWE职业生涯充满机遇和挑战。此外,摔跤狂热之路(Road to Wrestlemania)将玩家带入一场充满戏剧*、挑战和惊喜的旅程,玩家将面临各种挑战,走向WWE的巅峰。

《WWE12》将于2011年11月22日在美国上市,登陆平台包括PS3、Xbox 360和Wii。游戏选手名单包括众多**的WWE**,从传奇人物到当前的摔跤手,应有尽有。玩家可以通过这款游戏体验到WWE的激烈对抗和精彩瞬间。

总之,《WWE12》为玩家带来了全新的游戏体验、逼真的动态效果、创造与分享功能、丰富的游戏环境和剧情,以及广泛的游戏选手阵容。它不仅标志着《Smackdown vs Raw》系列的新生,也成为了“史上*真实的WWE动作游戏”。无论您是WWE的忠实粉丝还是游戏爱好者,《WWE12》都将成为您不容错过的一款游戏。

扩展资料

    wwe12图标

WWE PS2 2008:

基本操作:

△在菜单里是退出上**键、气槽满闪光发动超必杀,配合R1特殊技

○推人投技,8个方向

□拳脚攻击配合L3使用

×选定键、捡武器、上下擂台、爬铁笼、爬梯子、双打换手

Select帮助键

START暂停键

↑↓←→挑衅键,Showman按住△使用偷能量,消耗很多体力,中间被打断,自己能量全失,在角柱上成功发动挑衅后按□正面击中能量全满,被打断、自己取消攻击、打空或者被L2破掉自己能量全失

L1跑动键,和L2配合,满气后存储

L2防御□和此键与R1的组合、防御高空下落技(注意:狂按用处不大,要砸在身体一瞬间在按),防御Brawler用×骑在身上的连续攻击(注意:狂按用处不大,拳头要落在脸上的一瞬在按),R1+□如果**下击中,其余就防不住了。Brawler进入R1+△疯狂状态或者Powerhouse进入无敌状态,此键失效。L2与R2组合可以破掉满气△超必杀。

L3左摇杆控制方向

R1单按无用,和□、R3组合使用

R2防御任何○、R3和这两个键与R1的组合

R3攻击投技,四个方向,配合R1使用四个方向,发出后有提示,此招对身体受伤不严重的Technical无效,自身体力达到*限时无效。

主菜单:

PLAY NOW

快速比试,1V1单打,许多浅尝辄止玩家也就只关注这个。我就是这种,但是要把所有**开了后才行。

EXHBITION MODE

特殊类型比赛,本游戏的精髓,了解摔角的可以玩出很大的乐趣。

GAME MODE

子目录包含:

24/7mode也就是以前的season mode剧情模式。包含play as superstar选手模式、自创选手模式和gm mode经理人模式。

Tournament mode淘汰杯赛模式,杯赛过程中非比赛过程可保存。包含King of the ring擂台之王,赢了擂台之王,可以选择一个女摔角手当皇后,组成一个Stable也就是组合,可以一同出现在24/7。Beat the clock比赛谁击败对手花费的时间*短,*后可挑战冠军。Quick play Tournament快速杯赛,快速选择一**有杯赛。Creat Tournament创造杯赛,Load读取杯赛。

Hall of fame完成24/7任意后可开启

Shop商店

CREAT MODE

创造模式,游戏精髓,鬼子*爱

Creat stable创造组合,创造出来的组合可以出现在24/7

Creat entrance创造出场方式

Creat superstar创造选手,里面很多做好的样子,可以直接开启

Creat wwe title创造一个冠军头衔,这个挺爽,可以造出以前的经典腰带,比如EDGE的RATED R WWE TILTLE,Stone Cold和The Rock等人的个*腰带。

Creat move-set创造绝招

Options

设定项,调节游戏难度,读取进度,观看介绍**(推荐很重要,一定要看不然不会玩)

**流程玩法:

首先,进入option观看介绍**,调节难度,玩过svr07的老鸟可以直接调节成Legend。然后,进入Tournamen mode把King of the ring打通,创造出一个男女组合*好在一个品牌,同在RAW、SD!、ECW或者Creat stable创造一个组合,类型要是tag team。以后告诉为什么。弄好退出来,进入24/7选手模式,选择King of the ring里面的男的或者Creat stable里的任意男的,把关通了,就是把右上角数据槽弄到100*,在这过程中,你用你选的人,不断地乱入你同伴的比赛,帮她(他)获胜,这样可以涨满stable的经验值。通关后,可以打Hall of fame了,一进去就可以用你创造的stable组合把DX那关通了,大量开启了**场地,之后,把除了Vince McMahon和John Cena(没发现什么简单玩法,不停按要求做吧)的迅速通过,所有shop物品**除了两个Vince McMahon,还有场地全开了。

现在开始玩gm mode,好玩多了,多了许多的数值*高的Legend比如The Rock可以开启,进入通关。满一年获得gm of year开启shop中的两个Vince McMahon,通关右上角满100*开启Hall of fame的Vince McMahon。所有已知**都开了,其他还不知道。

战术系列(有连键手柄的选择的看):

本游戏经典之处,就在于选手分类了,虽然还有很多bug,但是瑕不掩瑜,八个类型的选手各有千秋,个人认为*强的主打是Power House、Dirty、Submission、High-flyer,排名也是这样,其余全部只是二流和辅助,*强的辅助是Brawler,然后Hardcore(核心介绍,在single比赛类型用椅子夹腿夹头全部不算犯规),然后Technical自动抗抓,Showman*后一名(**的辅助,角柱挑衅满气攻击太好破,但是这个很适合高手辅助)。

单个介绍:

Brawler格斗型选手)招牌技术R1+□小连招,非常之猛与有效,尤其是Undertaker这种选手发出来,**下命中就防御不住了,对手倒地按×,然后操作R3狂扁,非常难破(核心技术要领,出拳节奏,一定要乱和快,因为要破必须在拳打在脸上的一瞬间按L2),满气后L1+L2存储,R1+△启动进入爆走状态,我管这叫追命状态(什么时候使用*合适,在对手下手攻击已出招,*好是高空动作,而且你在站立状态时启动),□攻击无效,投还是有效,自己所有□攻击不可防御,倒地后快速站立,注意自己的体力,追着对手揍吧,一顿乱拳基本上爆头了。

Submission柔术师)招牌就是满气后L1+L2存储,在使用普通锁技时使用R1+△启动产生超必杀效果(核心技术无论是解锁技,还是使用锁技术,每次使用R3都要拉住一个方向不要乱摇,才能达到效果)。

Dirty肮脏型选手)招牌就是把裁判推向对手打晕,然后去捡武器玩赖(核心技术其他类型使用这个技术能量减少,但是反派会大涨,也就是说用完武器脏招,超必杀就来了),在使用锁技时即使碰到绳索,仍然能够延长4个数(到3就赶快松手吧,查得老快了),可以摘掉角柱的护垫,在压制不成功的时候与裁判吵架,满气后L1+L2存储,R1+△使用反派下体攻击,巨大杀伤力,攻击完毕可以跑过去绕前补个超必杀。

Power House:(力量型选手)按住○可以使用重推,可以造成很大效果,往角落推,可以造成直接击倒,靠近边绳正方向直接扔出去,满气后L1+L2存储,R1+△启动进入无敌状态(什么时候使用*合适,在对手下手攻击已出招,*好是高空动作,而且你在站立状态时启动),攻击无效,无论投还是拳,自己投R1+R3不会被破,也破掉了Technical的自动防御。*多可3~4重摔。

Technical:(技术型选手)在受伤不重时拥有自动防御R1+R3的能力,边绳飞扑不落空,拥有特殊技巧,比如按○后按□,L1面向对手跑动中自动绕到背后。

High-Flyer:(高飞型选手) L1可以在擂台内跳跃,快速躲避攻击,对手在角柱眩晕,L1冲过去,快速上角柱用必杀,靠住边绳按□出特殊技,满气后L1+L2存储,自己躺或者趴在地上时R1+△启动使用可以在对手轻度红伤时进行快速压制,出奇制胜。

Showman:(表演型选手)按住△使用挑衅偷能量,消耗很多体力,中间被打断,自己能量全失,在角柱上成功发动挑衅后按□正面击中能量全满,被打断、自己取消攻击、打空或者被L2破掉自己能量全失,招牌招数满气后L1+L2存储,R1+△使用对手的必杀技,杀伤力不如原版。

Hardcore:(硬核型选手)拥有武器R3投技,对手倒地用武器×,然后攻击不算DQ,招牌招数满气后L1+L2存储,R1+△使用快速出血爆头(核心,如果你的头已经红伤,启动此招可以治伤),但是武器招数加强了,被攻击也可以快速站立。

说说类型搭配:

首先,我个人来说,主打系列类型Power House:(力量型选手)、Submission:(柔术师)、High-Flayer:(高飞型选手)、Dirty:(肮脏型选手),主打和主打类型的搭配尚可,没有特色。个人推荐Submission和Technical组合(Bret Hart)、Dirty和Hardcore的组合(EDGE)、Brawler和Showman的组合(Cena)、High-Flyer和Showman的组合(Rey)。

详细出招功略:

选手招式全开

每个选手都有很多招数,一个一个说的话,累死也打不完字,但是可以在游戏中自查,方法是首先打开Creat Mode进入Creat move-set,选择里面的选手然后按□观看演示动画,而且还可以修改呢。

招数启动方法

角柱招数,按○推近角柱,对手是背对你,中远距离按○推,对手是面对你,面对姿势如果按□继续攻击,对手就会靠在角柱坐下。

内边绳招数,按□把对手打得靠在内边绳上按R3启动(当然被人按R2破了,你就会被扔出场)。

外边绳招数,靠近边绳按○轻推,对手靠在外侧边绳,按○、□或者R3继续追加。

100*叠双层桌子方法,手拿桌子,对手在前,另外一个桌子在后,向另外那个桌子的方向L3+×完成,启动超必杀方法,按○把对手推到桌子上靠住,满气后正面按△(单桌子超必杀一样)。

点燃桌子方法,首先只有在ECW*限规则里才可以,满气后靠近桌子按△(同样适合点燃手执铁丝棒)。

燃烧双层桌子超必杀启动方法,满气后R1+上或者下R3,按住R1拖动对手到桌子附近松开R1按△(单燃烧桌子方法一样)。

不拆卸移动桌子和梯子的方法,按住×不松手,然后L3移动。

24/7 Mode的着重介绍:

Play as superstar与Play as creatsuperstar

剧情方面只有一条线,就是**冠军线,根据人物OVERALL于POPULARITY的不同,开始的过程也不同,想变通的话,就是放慢自己的POPULARITY速度,但是,*终剧情也还是一样的。creatsuperstar开始时会出现在Heat这种不播出的垫场赛,随着POPULARITY的增长,*终会来到RAW或者SmackDown!,然后就是Play as superstar的开场。

虽然剧情枯燥,过场动画与ppv剧情build up单一,但是比赛形式多种多样,有ecw的*限规则赛,还可以p1 p2双打。

在lockroom里面包含赛程表,一部接受消息的手机(恩,一般剧情消息让你选择的时候,不管你选哪个剧情只有一条线,所以不用太考虑),杂志里面是剧情走向,一台电脑(调换选手主打或者辅助属*、查看OVERALL,购买物品、存储游戏、观看自己的战绩),随着,右上角进度条的增长,lockroom的装修也越来越豪华,到*后简直是太腐败了。

Play as General Manager

扮演gm,经营show,玩法跟07基本一样,多了一个ecw,也就是难度高的经营方式,夹缝生存,正常情况,不玩阴的,直接用本部明星,很快就被玩死,不可能出头。总之,在详细介绍之前,跟大家说实话,此模式,想玩出乐趣很难,当比赛练习不错,因为选手可以换。

进入gm模式,里面四个选项,自己挑选选手、用show默认选手、选择开机或者禁止的选手(很重要不要以为自己可以随意,*好把数值高的自己想签的明星选手全都给关了,不然就是被游戏玩),如果你自由挑选的话,注意自己的**分配,长约省钱所以签大明星(一共也就那么几个档次)、5星期短约都给配角。选手07有两个评价数值,一个是OVERALL(比赛能力)一个是POPULARITY(**度,决定了power25的名次),这两个能力与RIVAIRY综合决定比赛的评星,08新增了SKILL能力需要花钱提高(鸡肋),刚开始的时候三个个联盟的收视率各为300万,因为观众人数1000万固定了,所以你的观众增多就意味着对手的减少(损人利己,这就是社会啊!)。

提高收视率,是一个漫长的过程,需要一点一点积累,首先必须让普通周赛单场比赛的评星提高,并抓住比赛的两次间歇,用Promo提高关注、偷取观众、或者*钱。在每月PPV里还有混合PPV里,**的RIVAIRY和高星级的比赛是增长进度条和拉大于对手差距的*好时机。而单场比赛不光有POPULARITY、RIVAIRIES,比赛的形式也很重要,有腰带战也加星(每次的SHOW*好不要搞重复的比赛类型,但是预防受伤不要总打硬核)。选手还会有一项MORALE心情,当选手心情出现下降,就会影响其比赛时的状态,更有甚的自己就跑了,所以安排比赛要有胜有负。

Rivairies是增长进度重点所在,也是*操心的,主要是选手的续约问题,只要收到**,就马上等到下次show那天没安排比赛前,把他们都续约,不要因为这个打断剧情(剧情*长也就13周,选择时选20多周那个,到ppv结束11~12周左右就强制关掉剧情重新开)。要有好的收视率就必须有好的Rivairies。首先,你得从storyline writers那买几个好点的剧本,自带的那几个剧本一般情况下够用了。CLEAN和DIRTY的选手数量要对等。每个剧本都有自己的要求,越好的剧本对选手的要求越高,有的甚至要求power25前十的,所以别买错了。一名选手一次SHOW*好只出场一次,实在缺人可以让选手当经理人站台,而危险的赛事会使选手疲劳快速累计,比如硬核,到达一定程度便会受轻伤,甚至重伤无法上场。

在周赛的SHOW中,除了比赛评星外,那两个空闲**间段就是Promo来增加比赛星级、金钱或者观众数量了,Promo通常的选项有:

Vacant:空白(……)

New Superstar:向观众介绍一名新选手,加POPULARITY。

Rivairy(in place of a match):让剧情继续,减少参加Rivairiesde的明星的疲劳程度。

Inactive Superstar:让明星**,但保持其POPULARITY的值不下降。

Dirty/Clean Turn:将一个Dirty的明星变成Clean或将一个Clean的明星变成Dirty。

Interview Space:采访一位明星,增加POPULARITY。

Tag Team Hype:增加stable的经验(参考上面的hall of fame攻略)。

Rivairies Attack:使一个参加Rivairies的明星增加POPULARITY值并且减少他少量疲劳。

Adcertising Promo:用广告*钱,获得15万美刀。

Merchandise Sponsorship:促进联盟产品销量,根据Rivairies的评价来判定*钱多少。

PPV Hype:增加PPV的关注程度。

Interference Promotion:派出一名明星去干扰对手联盟,增加那个选手POPULARITY,但是疲劳程度增加。

Slander Promotion:用talkshow窃取对手联盟的FANS。

DIVA Bikini Contest:选两位女选手比拼,胜者增加POPULARITY值。

Tittle Match Hype:增加一项头衔的受关注程度(用在头衔比赛前面争取评星增加)。

在非比赛的日期中,可以选择训练来提高选手的OVERALL(鸡肋),花钱提高skill(鸡肋),骚扰其他对手联盟,还有就是类似Promo的选项包含很多*钱项目(新手推荐和老板握手那个,不想*钱推荐选择**个签名。)

办公室菜单:

赛程表:在这里安排比赛。

一部手机:你的消息,如明星受伤,选手的合同到期提醒,**选手的结果和选手的想法都可以在这里看到。

那本杂志:VIEW ROSTER查看你选手的状态,跟续签或者修改合同也在这里进行;CURRENT CHAMPIONS查看当前金腰带的所属情况;RIVAIRIES剧情前面提到了;PROPSE TRADE**选手;FREE AGENCY签约自由选手;STORYLINE WRITER买剧本;EDIT AVILABLE ROSTER开启关闭可使用选手。

一部电脑:Programme Reports这里可以看工作业绩,Power25,FAN SUPPORTS是经常得关注的fans数量。还有存档。

Option:在这里你可以将受伤和心情关掉。

职业摔跤模拟类游戏《世界职业摔跤:终*碰撞》是玩家体验激烈摔跤比赛的理想选择。游戏画面逼真,场面刺激,玩家可以进行移动、攻击、防守以及目标切换等操作,通过 WASD键控制角色动作。本游戏作为《世界职业摔跤:终*碰撞》的改进版,对旧版本进行了较大的改进和提升,让玩家在游戏过程中感受到更丰富的体验。游戏的开发公司世界摔角**(World Wrestling Entertainment)是美国**的专业摔跤上市公司,其收入来源多元化,除了职业摔跤比赛,还涉及电影、音乐、版权及行销等。世界摔角**以职业摔跤为主,采用戏剧化风格进行摔跤竞赛,是目前全球*大的专业摔跤企业之一。其前身是世界摔跤联盟(World Wrestling Federation),之前还被称为世界广泛摔跤联盟(World Wide Wrestling Federation)。世界摔角**旗下拥有多个职业摔跤节目,如 Raw、SmackDown、Tough Enough、NXT、Superstars等。

游戏通过模拟专业摔跤比赛的场景,让玩家身临其境地感受到比赛的紧张刺激。玩家可以使用 WASD键控制角色移动,通过 A键发起行动,S键进行格斗,D键进行攻击,C键进行防守,W键切换目标。通过这些操作,玩家可以体验到如同真实摔跤比赛中的激烈对抗和策略运用。游戏的改进和提升使得玩家能够在游戏中享受到更加丰富和流畅的游戏体验。

世界摔角**作为全球专业摔跤的巨头,不仅通过职业摔跤比赛吸引观众,还通过电影、音乐、版权及行销等方式扩大其影响力。旗下多个职业摔跤节目如 Raw、SmackDown、Tough Enough、NXT、Superstars等,为全球摔跤爱好者提供了多种选择和不同的观赛体验。这些节目不仅展示了摔跤选手的技巧和力量,也融合了剧情和**元素,满足不同观众的需求。

综上所述,职业摔跤模拟类游戏《世界职业摔跤:终*碰撞》作为世界摔角**的力作,不仅为玩家提供了逼真刺激的游戏体验,还体现了专业摔跤运动的魅力和世界摔角**的多元化发展。通过游戏和相关节目的结合,世界摔角**在全球范围内积累了庞大的粉丝群体,成为专业摔跤领域的重要角色。

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