wwe12游戏 wwe12简介
《WWE12》作为THQ的**力作,标志着《Smackdown vs Raw》系列的新生。这款摔跤游戏被官方誉为“史上*真实的WWE动作游戏”,并承诺将为玩家带来前所未有的游戏体验。以下是《WWE12》的游戏新特征和亮点: 《WWE12》的动作设计采用了全新的捕获技术,带来新鲜的战略***体验。流畅的动作、身临其境的动画、优化的纹理处理、全新的断点提交系统,确保玩家期待的所有元素都得到满足
阴阳师四周年新式神SP麓铭大岳丸有哪些就业方向呢?和SP姑姑相比,大岳丸很明显的有更多的就业方向和更强的式神面板,下面就和大家一起分析一下麓铭大岳丸的就业岗位吧。
SP麓铭大岳丸【式神评价】我们将式神评价分为PVE和PVP两个部分。
PVE部分:
SP大岳丸技能动画时间过长,所以在对时间要求比较严格的地方都用不上。比如魂土、狗粮、御灵等。但是他技能伤害系数很高,因此可以用在业原火挂机带狗粮。并且,在场上阵亡3名以上单位后,还能二阶变身,提高输出。在不讲究效率的情况下,是个不错的选择。推荐御魂:破势+荒骷髅。
PVP部分:
SP大岳丸麓蚀转换成麓压,是处在对方不知火星火满天结界下,式神**次普攻结束后的,因此可以让对方打不出第二下普攻。非常克制不知火+鬼童丸组合,让他无法快速叠狂。麓压是让对方在非自身回合时眩晕,非常克制各种在非自身回合生效的技能效果。比如白藏主的替伤、久次良、大岳丸等的协战。技能有减鬼火消耗的效果,可以以*低的鬼火消耗打出高额的群攻伤害。对于无回火式神阵容,是一个强力的群攻输出补充。断末无铭能驱散敌方1个增益效果,对阳状态云外镜有比较明显的克制效果。自身有100*抵抗加成,面对控制阵容时,会提高对方对于控制式神命中的要求。比较惧怕的式神是大岳丸,被大岳丸放逐之后,进入了异次元空间,切断了SP大岳丸技能与场上单位之间的交互效果。SP大岳丸必须在放逐结束,自身**次行动结束时未阵亡,才能结算放逐期间的技能效果。比较惧怕的御魂有地藏、镜姬和返魂香。御魂推荐:地藏、破势、心眼、招财猫、**鬼、蚌精。
总体评价:
SP大岳丸是一个非常强力的式神,有减伤、抵抗、恢复、减鬼火消耗、高伤害系数群攻,并且技能自带驱散和软控制,对于当前主流的不知火、蛇岳、白藏主、云外镜阵容,都有比较明显的克制。丰富的技能效果,也使他具备和其他式神形成羁绊关系的能力,开发潜力巨大。
SP麓铭大岳丸【式神面板】攻击3300+,*其**,仅次于八歧大蛇档;速度115,非常**;暴击10,**。
整体面板:非常**!
【一技能】
麓影蚀:普通攻击,对目标附加麓蚀。
麓蚀:减益状态,状态可驱散。总攻击降低15*,减疗30*,行动回合后转化为麓压。
麓压:建议印记,印记不可驱散。眩晕至下次行动回合前,期间总速度降低30*。
测试重点:
1.在不知火星火满天结界下,友方式神**次普攻后,就算是行动回合结束了,因此如果有麓蚀,会转化为麓压,打不出第二次普攻;
2.狰、**鬼、邀战、协战等伪回合,不会触发麓蚀向麓压转化;
3.被混乱的SP大岳丸攻击友方单位时,也会附加麓蚀;
4.麓压的眩晕在伪回合行动前也不会解除,比如星熊童子普攻使对方立即攻击一次;
5.鬼灯的解控早于麓蚀转化为麓压的时间,因此中了麓蚀的鬼灯,会先判定自身被动技能,帮队友解控,再眩晕自己;
6.镜佑施放给有麓蚀的单位,镜佑不能生效。因为必须是在镜佑之后的减益状态和控制效果,才能触发镜佑的判定;
7.施放结界类技能的式神,在被麓压眩晕的情况下,并不会中断结界。比如SP御馔津日耀界能正常驱散,白藏主梦山狐影正常减伤。但是要求式神不处于无法行动状态的效果会失效,比如御馔津狐狩界射箭、SP御馔津月影界射箭、白藏主梦山狐影替伤、荒协战等;
【二技能】
铭海之主:主动技能,0鬼火消耗,不会被压制失效。
技能解释:先机施放进入驭魂形态,持续3回合。期间,自身提升100效果抵抗,受到单体伤害降低50*。其他友方施放妖术技能后,获得1层麓泽。任意非召唤物阵亡,恢复生命上限30*生命。驭魂形态下,场上有3名或以上非召唤物阵亡,移除自身所有增益和减益,进入归骸形态,提升100速度,受到伤害降低50*,免疫减益,自身行动回合自动释放逆魂尽断。
麓泽:增益印记,不可驱散。上限4层,每层使断末无铭的鬼火消耗降低1点,施放断末无铭后消耗所有麓泽。
测试重点:
1.先机结界类技能释放不会获得麓泽,比如辉夜姬、不知火等先机;
2.恢复生命不是**,不受减疗和暴击效果影响,比如SP清姬瞳蛊;
3.无论是友方单位还是敌方单位阵亡,SP大岳丸都可以获得生命恢复,只要不是召唤物;
4.逆魂尽断是单体伤害,受白藏主三技能梦山狐影减伤影响;
5.进入驭魂前的移除自身所有增益和减益,包括控制效果,例如混乱、变形等,但不移除放逐。被放单位可以理解进入了另外的次元,非结界类效果失去与队友之间的联系;
6.被大岳丸放逐期间,自身技能失效。场上有单位阵亡不恢复血量,不移除放逐,不进入驭魂形态。放逐结束,且SP大岳丸行动回合后未阵亡,之前场上的单位阵亡相关效果才结算;
7.归骸形态下,免疫减益包括减益状态、减益印记和控制效果;
8.归骸形态下,SP大岳丸每回合自动释放逆魂尽断,不能自主操作;
9.归骸形态不跨回目存在;
10.逆魂尽断不附带麓蚀,也不附带驱散敌方全体1个增益的效果;
【三技能】
断末无铭:4鬼火消耗,群攻技能。对全体敌方造成伤害,并在造成伤害前驱散敌方全体1个增益状态。
测试重点:
1.技能是群攻伤害,不受白藏主梦山狐影减伤影响;
2.驱散增益状态顺序是先驱散获得时间*早的,即状态栏从下到上,从左到右。遇到阳状态云外镜,必定驱散镜佑,因为镜佑是先机,*早获得;
大岳丸是阴阳师手游中的一位SSR式神,正确的读音应该是大狱丸,因为岳和狱在日语里是同音字,大岳丸是**的妖怪,所以可以直接读大狱丸,并且也有玩家认为是通假字,岳通狱,中国古代就有牢岳之灾的说法,总之现在大家都是直接将“大岳丸”读成“大狱丸”的。
.1、2022sp大岳丸*强阵容搭配?.2、sp麓铭大岳丸pve阵容?.3、麓铭大岳丸新手怎么配阵容?4、阴阳师sp大岳丸pve献祭流阵容?5、阴阳师pve阵容搭配2022?
2022sp大岳丸*强阵容搭配?
1、双拉鹿丸队伍,面灵气+山兔+缘结神+晴明+SP大岳丸+蟹姬/大蛇,面灵气满足一速即可,面灵气依赖速度,速度越高优势越是明显,平民带散件;火灵山兔,速度同样重要,点到200左右就够,只要不被敌方式神超速就行;缘结神,2速度4生命6位暴击,晴明还是主走星、盾;SP大岳丸在御魂搭配上破势*好,加荒骷髅,比较攻击和暴击伤害;蟹姬心眼+攻击+爆伤。
后期蟹姬可以考虑换成大蛇,御魂蚌精*佳,缘结神御魂也要相应的做出调整,招财比较合适,sp大岳丸的速度要比大蛇高很多,sp大岳丸再拉的时候,暴击能翻一倍,sp有被动,遇到妖术会相应地减少身旁大岳丸的鬼火消耗,
sp麓铭大岳丸pve阵容?
阵容搭配:麓铭大岳丸+因幡辉夜姬+阿修罗+晴明+面灵气+久次良
式神御魂配置攻略
1、麓铭大岳丸
伤魂鸟攻攻爆,*好堆出满爆,将伤害*大化。
2、因幡辉夜姬
蚌精生生爆,无需追求满爆,带上二技能。
3、阿修罗
海月火玉攻攻爆,*好点出满爆。
麓铭大岳丸新手怎么配阵容?
镰鼬+芋圆+鬼吞+鹿丸/彼岸花+大岳丸
镰鼬开*就需要拉条,建议芋圆直接大,叠满九层面具提升封印敌方式神的御魂和被动属*,**的续航能力和不俗的输出,也不用担心鬼火的供应效率。
这套阵容对于鹿丸的考验相当大,但是这套阵容的强度和攻击系数是毋庸置疑的,御魂速度的快慢和鹿丸的暴击输出强度,这都是需要考虑的问题,斗技阵容的优势和缺点一样大,这种缺点尤其是在面对永动机阵容时,面对超高速的式神攻势,除非获得先攻状态,对阵永动机时,上彼岸花还是比较保险的,或者是我方利用一速和鹿丸把对面的速度型式神打掉。
阴阳师sp大岳丸pve献祭流阵容?
阵容搭配:SP大岳丸、蟹姬、面灵气、缘结神、山兔。
sp大岳丸:带破势御魂,属*选择攻攻爆,注意不要超星。
蟹姬:带心眼御魂,属*选择攻攻爆。
面灵气:带散件或者招财御魂,属*随意,速度越快越好。
缘结神:带火灵御魂,属*生生暴,速度超星*好。
山兔:带火灵御魂,属*也是随意,速度二速。
阴阳师pve阵容搭配2022?
1.pve平民*佳阵容: pve阵容一般由输出、辅助、打火式神+(奶妈)+晴明组成,以下为各定位式神推荐。输出角色推荐:鬼使黑、麓铭大岳丸、八岐大蛇、烬天玉藻前、铃鹿御前、紧那罗辅助角色推荐:丑时之女、座敷童子、山兔、鬼王酒吞童子、追月神、铁鼠、千姬奶妈角色推荐:缘结神、惠比寿、日和坊、书翁
2.推荐阵容:鬼使黑:狂骨荒骷髅攻攻爆丑时之女:破势/狂骨生/速命生座敷童子:火灵生生生山兔:招财/散件速生生铁鼠:招财/散件堆效果命中晴明:灭和星/盾总而言之呢,新手前期主要根据这个思路去搭配即可,具体的阵容不必一模一样,只要大体的思路跟得上就很轻松度过前期。
3.阴阳师pve阵容**推荐:丑时之女+清姬+追月神+书翁+输出丑时之女:一个R卡式神,作用十分大,一般都是带破势或者心眼,然后再加上荒骷髅两件套,二**生生生或者生命生,同样是五星就可以了。清姬:蛇尾与人体的式神,具有降低防御的效果。在这个阵容中,你可以打一个间接伤害学者暴击,因为间接伤害对防御为0的敌人造成的伤害肯定是暴击。清姬一般是带雪幽魂土蜘蛛,以246的速度命中生命。追月神:一个供火式神,他的作用就是推动鬼火条来恢复鬼火。五星就可以用,御魂带火灵或者招财猫,二**速生生。书翁:建议散件爆伤,二**生生爆伤,*限堆生命。必须六星!输出:茨木童子是**个推荐的,对于这套阵容,茨木童子是*合适的,如果你有炼狱茨木童子也可以。还有酒吞童子、鬼切、玉藻前、大天狗等,输出*好有能带狗粮的团攻和单体。御魂的输出比较统一,二**攻狂暴,单段破*,多段针女。
《WWE12》作为THQ的**力作,标志着《Smackdown vs Raw》系列的新生。这款摔跤游戏被官方誉为“史上*真实的WWE动作游戏”,并承诺将为玩家带来前所未有的游戏体验。以下是《WWE12》的游戏新特征和亮点: 《WWE12》的动作设计采用了全新的捕获技术,带来新鲜的战略***体验。流畅的动作、身临其境的动画、优化的纹理处理、全新的断点提交系统,确保玩家期待的所有元素都得到满足
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