喜洋洋与灰太狼游戏 喜洋洋和灰太狼教案

作为一名默默奉献的教育工作者,时常要开展教案准备工作,教案有助于**理解并掌握系统的知识。教案应该怎么写才好呢?下面是我收集整理的喜洋洋和灰太狼教案,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

喜洋洋和灰太狼教案1

活动目标:

1.根据《喜洋洋和灰太狼》的故事情节,感受回旋音乐种AB短的不同音乐*质,并初步学玩音乐游戏《喜洋洋和灰太狼》。

2.能够创编不同的小羊动作,体验音乐游戏的快乐。

活动准备:

小羊胸饰人手一个;灰太狼头饰;音乐

活动过程:

一、讲故事,引入主题

你们认识他吗?(喜洋洋)有一群小羊在草地上玩,他们玩得可开心了,这时候大灰狼来了,小羊们怎么办?我们赶快躲起来!怎么躲呢?大灰狼什么也没发现就走了,小羊出来玩了……

二、感受音乐

1.师:今天来时给你们带来了一段音乐讲的就是这件事。听一听哪段音乐是小羊出来了,哪段是狼出来了?

2.边听音乐边提醒谁出来了。

3.谁先出来了?小羊是怎么走路的?

师幼学小羊走路。

4.小羊在羊村干什么?

跳舞——是怎么跳舞的?——教师示范,幼儿学习。

捉迷藏——师幼做动作

拍皮球

5.师幼听音乐做相应动作。

6.听音乐,谁来了?(听音乐)

灰太狼来了,小羊怎么办?怎么蹲?

7.听音乐做游戏。

提醒孩子:大灰狼出来的时候能动吗?千万不能动,不然会被大灰狼抓走的?

三、角色扮演:请一名幼儿当大灰狼,幼儿继续听音乐做游戏。

活动反思:

本次家长开放日我班选择了动静结合的两个活动,一个音乐游戏《喜洋洋和灰太狼》,另一个是绘画活动《毛毛虫》,分别从音乐感受表现和构图表达出发,发展幼儿的审美能力,表达表现能力。

一、根据目标,创设有趣的情景

我组织的《喜洋洋和灰太狼》意在达到这样的目标:根据《喜洋洋和灰太狼》的故事情节,感受回旋音乐种AB短的不同音乐*质,并初步学玩音乐游戏《喜洋洋和灰太狼》;能够创编不同的小羊动作,体验音乐游戏的快乐。于是我根据“喜欢动画片的形象和情节,乐意模仿……”这些小班幼儿好动好奇的年龄特点,以动画片《喜洋洋和灰太狼》为原型,选用合理ABA结构的《槟果》音乐,创设“小羊玩耍——大灰狼来了,幼儿躲藏——大灰狼离开,小羊又再次出来”的音乐游戏情景,通过感受故事——感受音乐——表现音乐三部曲来开展活动。

二、通过提问,激发幼儿想象热潮

在活动中,原本以为小班的音乐感受、想象能力较弱,我预设了相应的动作已备幼儿学习。但在活动发现孩子们思维活跃,他们不仅能**遍音乐欣赏后感受出小羊来了,大灰狼来了的音乐,还能用各种动作表现小羊走路的动作,虽然小班孩子的动作比较幼稚、滑稽,但他们非常可爱、投入。活动展现了他们丰富的想象力,当我提示“小羊在走路,还在干什么?”他们有些说在跳舞,有些说在游戏,有些说在锻炼身体……

三、教师示范,促进幼儿积*表现

开始**、二遍,孩子的表现“平淡、羞涩”,我通过夸张的肢体语言进行引导,并配合生动、富有节奏的语言,如大喊、跺脚“大灰狼来了”,并作侧耳倾听状,又如“小羊和同伴快乐的舞蹈……”等等,来激发孩子的表现表达,孩子们非常投入,玩了数次都不舍得停下来!教室里充满了欢笑声!

喜洋洋和灰太狼教案2

活动目标:尝试根据音乐形象的变化进行游戏,体验遵守规则、共同游戏的快乐。

活动准备

1.录音机、电子琴、“喜洋洋和灰太狼”中主要动物明星胸饰。

2.情景布置:草丛、大树、房子等可供幼儿躲藏的道具。

活动过程

(一)装扮角色、介绍自己,引起游戏兴趣。

幼儿自选胸饰,装扮“喜洋洋和灰太狼”中的各种角色,跟着xx的音乐节奏介绍自己。

教师主要关注:孩子是否能自己跟着音乐节奏大声地介绍自己。

(二)听辨音乐,进行游戏,体验遵守规则、共同游戏的快乐。

1.**遍游戏:复习游戏,回忆玩法与规则。

教师主要关注:幼儿是否能听辨两段不同的音乐形象进行游戏。

2.第二遍游戏:尝试根据音乐形象的变化进行游戏。

教师主要关注:幼儿是否能听辩出音乐的'变化进行游戏。

3.第三遍游戏:鼓励**角色,进行游戏,表现不同的音乐形象。

教师主要关注:幼儿是否能根据新角色听辨音乐做游戏以及幼儿遵守游戏规则的情况。

喜洋洋和灰太狼教案3

小班音乐游戏《神奇的魔法棒之喜洋洋和灰太狼》是借助德国音乐家德力勃所作舞剧中的一个片段《拨弦》展开的一节音乐游戏活动,这段音乐分成四个大句,每个大句又可再分为四个小句,各小句一般都以带两个重音的跳音结束。本活动是在喜洋洋和灰太狼捉迷藏的游戏中通过随着音乐走动或停顿,清晰的帮助幼儿感受音乐的每一个乐句。但这对小班幼儿有一定的难度,因此我们将乐曲游戏化、图谱化。因为音乐游戏是将音乐以生动有趣的游戏形式表现出来,帮助幼儿更具体、形象地感受和理解音乐,使幼儿在乐此不疲的游戏和玩耍中掌握音乐知识和技能。对于小班来说,音乐游戏是*好的音乐教学手段和方法,幼儿在愉快而自由的游戏活动中获得更多积*的情绪体验,从而快乐成长。

本次活动的教学目标

充分体现了"以幼儿发展为本"的新理念,目标的方向明确、全面;内容关注到了"情感、技能、知识";活动实施的过程能紧紧围绕目标展开,并做到环环紧扣,目标的达成度高。

教学策略的运用适宜、得当,关注到了幼儿的*佳兴趣点。老师选用了幼儿**悉*感兴趣的游戏《狼捉羊》来表现乐曲,以此作为切入点,更加激起了幼儿的学习兴趣,挖掘了幼儿游戏能力,提高了幼儿的有意注意、自我控制能力。在突出重点、突破难点上老师运用了听音乐做动作,在跳音的部分采用一动不动的形式,让幼儿知道这里是跳音,我们要采用不同的方式来表示,使难点得到了比较好地解决。

活动的实施过程

老师能从幼儿的年龄特点出发,选择了音乐游戏来表现音乐,而且选用了幼儿较为*悉的动画形象——灰太狼和喜洋洋,这样更能激起幼儿的学习乐趣。在教学方法上,老师*好地发挥"引导着、支持者、合作者"的角色,使幼儿在玩中学,学中玩,改变那种"我教你学,我说你做"的单一传授式教学方式,使整节教学活动气氛活跃,充满欢声笑语。

整个活动,各个环节紧密相连,互相渗透,处处体现着层层不断深入的模式。在本次教学活动中,老师通过手偶、图谱、游戏等多种方式让幼儿在欣赏音乐过程中感知重音,逐步让幼儿了解音乐的*质和结构。

图谱的运用是本次活动的亮点:图谱有着强烈的视觉效果,借助图谱把抽象化的音乐具体化,它的出现让孩子们很快找到了"灰太狼回头"的音乐(乐曲中的重音出现的地方),通过视听有效结合,引导孩子们看图谱感受音乐的每个乐句,来突破重难点,达到了教学目的。

整个活动始终以情境化、游戏化的方式进行,引领幼儿由表及里、由浅入深地感知乐曲,体现愉悦*、发展*。

这个活动之所以成功还有一个重要的方面是老师的课前教具准备充分。

教具的准备:

老师用图谱很好地再现了音乐节奏,降低了幼儿的学习难度,取到了事半功倍的效果。老师还准备了幼儿*为喜欢的教具——灰太狼和羊的玩具,为整节课增加了亮点。

总体来看,这是一堂成功的课。

但是,没有*好,只有更好。那怕再好的一堂课也总有疏漏之处。在整个活动的实施过程中老师在关注活动的细节上还有些疏忽。例如:老师在与幼儿游戏的时候还可以更**一点,动作还要更夸张一点,童趣一点,也许更能激发幼儿的学习乐趣,让整个活动氛围更激昂一点。

活动反思:

本次半日活动的集体教学活动我选择的是音乐游戏《喜羊羊与灰太狼》。之所以选择这首乐曲作为活动开放的游戏教学,是因为喜羊羊和灰太狼是孩子们异常*悉和喜爱的动画片人物,无需做过多的渲染。用这两个形象作为游戏的主角,会让孩子们更容易理解与接受。并且游戏中可以请家长参与共同游戏,增近亲子感情;还可以让孩子们在活动中体验游戏的快乐,在不同的动作中感知音乐的模型,提高孩子对音乐的感受力,逐步提高孩子的音乐素养。

喜洋洋和灰太狼教案4

七度进阶曲是一首丹麦民间舞曲。曲调欢快,音色优美,容易让人投入到音乐的欢快气氛中。大班幼儿对音色、节奏的变化能够准确地听辨,喜羊羊与灰太狼是他们非常喜欢的动画人物,*格特征鲜明,容易形成对比。因此我将故事与动作融为一体共同来表现音乐,这也是符合《纲要》精神,给幼儿创设多种条件感知艺术活动,让幼儿大胆地尝试表现音乐。并通过合作表演让幼儿体验与同伴交流,合作的乐趣,增进情感沟通。

一、活动目标

1.幼儿能够投入到音乐游戏中,体验音乐游戏中,大胆地表现,体验游戏的快乐感觉,。

2.幼儿能够根据故事情节变化,作出相应的动作,(撞、晕、抓、逃等),转换为对音乐的表现表达,并产生幸福愉快的感受。

3.幼儿能够积*参与活动,与同伴交流,分享。并根据音乐能双手分角色表现音乐,迅速保住自己抓住别人。

二、活动准备

音响、MP5、图谱

三、活动重难点

重点:幼儿能根据音乐的变化准确地做出相应的动作,并愉快地表现出来(撞、吃惊、害怕、晕、狼的凶狠、羊的机智)大胆表达。

难点:幼儿能够双手分角色表演音乐,迅速逃离,

准确抓住。

四、活动过程

(一)导入

随音乐舞蹈导入——《七度进阶曲》

师:宝贝们今天杜老师来带你们一起玩音乐游戏,好不好?

幼:好。

师:那和我一起随音乐跳舞吧(围圆圈在教室跳,初步感知音乐)

[在初步感受音乐的过程中,半数幼儿能够自主随音乐做动作,部分幼儿只能跟随教师的动作变换调整自己动作。

反思主要原因:1、幼儿对外国音乐接触较少,曲风不同,初步感受不同;2、幼儿学习品质需要逐步提升,自主表现能力要锻炼]

(二)、基本部分

1、故事《喜羊羊和灰太狼》

师:宝贝们,刚才跳得高兴吗?

幼:高兴。

师:你觉得音乐是什么感觉的?(幼儿初步表达对音乐的感受)

幼:欢快的,有意思,很好玩,很累

[幼儿的音乐词汇掌握更多的还是停留在表面体验上,(教案)也是比较*限,需要在日后的教学中,有意识将乐曲的风格逐步介绍给幼儿,丰富幼儿的音乐体验]

2.讲故事、做动作,理解音乐

(讲故事,幼儿逐个学习表演:害怕、撞晕、抓、逃的动作)

一天,灰太狼和喜洋洋在村子里散步,走到一路口“咣”——?(撞到了一起)

1、撞、害怕

师:a.撞到一起心里什么感觉?

幼:害怕

b.你是怎样害怕的?

找出做得好的示范一下(配音乐)

c.小朋友一起来随节奏学学做做(***Ι***Ι

撞到了很害怕

[幼儿对害怕的感觉很明确,有缩脖子、抱胸口、还有的闭上了眼睛。只是因为在游戏,大家在害怕的时候,都是面带微笑的做出上述动作。

反思:如果为提升表现害怕的层次,可以再加上害怕时的面部表情,引导幼儿学习表现]

2)、晕

师:刚撞到一起头会怎样?

幼:疼、晕、两眼冒金星

师:你是怎样头晕?

请小朋友做晕的动作,示范(配乐)

[晕的动作,幼儿都能用头转圈表示头晕,竟然有个幼儿做出了眼转圈的眼晕,很是吃惊。

反思:主要是幼儿对狼和羊的动画形象了解深刻,在日后的教学中,只要用到幼儿*悉的形象,那么教师要做的功课是全面了解和把握,各种形象的鲜明特征,才能有效进行引导]

3)、抓、逃

师:回过神来狼会怎样?

幼:抓羊

师:羊会怎么样呢?

幼:逃跑

练习晕——抓,晕——逃的动作(配乐)

4)、给人物加动作

怎样用手代表狼?怎样用手来代表羊?

找出好的大家一起学(狼—五指张开;羊—伸出食指)

三、幼儿随音乐表演

1、分开角色表演

羊先上场

师:我们先请喜羊羊上场,好吗?

幼:好(幼儿伸出食指)

师:小羊遇到狼,会往哪里逃?

幼:逃上,逃下,逃后,一上一下,一左一右

[幼儿对用手代表羊,及羊逃上,逃下,逃前,逃后,一上一下,一左一右的动作表现,不是完全适应。

反思:改变提示语言:动动你的小羊,想想可以帮小羊逃到哪里?]

**遍音乐:初步感受动作与乐曲的联系及感觉

第二遍音乐:主要解决晕、抓了几次(三次)

灰太狼出场

师:现在我们请灰太狼出场,注意狼凶狠的样子。

第三遍音乐:幼儿随音乐做狼的动作

第四遍音乐:狼和羊同时上场,**排小朋友向后转当狼,第二排当羊。

(幼儿互相玩得很高兴,只是,对于要狼抓羊的时机,以及抓的方法把握不好,有的幼儿抓到小朋友的身上。

反思:缺少提前示范,狼和羊的合作玩法)

师:羊没被抓住,摆什么造型?

幼:自主表达

师:狼没抓住羊,会怎样?

幼:生气(引导幼儿摆出“我还会再回来”的经典造型。)

第五遍音乐:**角色再来一遍(注意结束造型)

第六遍音乐:到宽阔的地方大家散开成一个大圆圈,我们来游戏

第七遍音乐:双手分角色表演(左手当狼,右手当羊)

(难度提升:既要保住自己,又要抓住别人。大部分幼儿不好控制,在这里抛砖引玉,留下练习的空间)

四、活动延伸

师:小朋友们,今天玩得开心吗?谈谈感受。

幼:累,好玩

师:为什么不希望羊被抓住?

幼:善良,可爱,聪明,我们关爱需要帮助的人

师:你们喜欢狼吗?为什么?遇到坏人怎么办?

幼:找**、告诉大人,与他们聪明的斗争

【幼儿对课程隐*目标的理解,反映出幼儿内心对真善美的追求和希望,帮助他们形成善良的人格和勇敢机智的品质】

五、活动结束

下课,下次再见!

喜洋洋和灰太狼教案5

活动目标

1.在*悉乐曲旋律和结构的基础上,学习集体舞《喜羊羊与灰太狼》创编并合作表演挖陷阱、织网的动作。

2.能在腕带和标记的帮助下,迅速变化往圆心交替走的队形,并结伴交替舞伴。

3.积*参与,体验游戏的快乐。

活动准备

1.喜洋洋和美羊羊的腕带、《喜羊羊与灰太狼》音乐。

2.幼儿已学会“找朋友”游戏。

3.场景布置:草地、树林

活动过程

(一)随音乐《喜洋洋和灰太狼》入场:

1.以羊村要开舞会的形式引入活动。

2.师幼共同探讨:如何打败灰太狼?

(二)根据游戏情节,引导幼儿逐段学习舞蹈动作。

1.幼儿学习“挖陷阱”的动作。

(1)幼儿讨论如何用动作表现“挖陷阱”。

(2)教师结合幼儿的动作总结示范“挖陷阱”的动作。

(3)引导幼儿学习“挖陷阱”的动作,并分组往圆心交替走的队形。

(4)配乐练习。

2.幼儿学习“织网、打结、走草”的动作。

(1)幼儿自由探索“织网、打结”的动作。

(2)利用腕带,引导幼儿边走边做动作。

(3)教师示范讲解能往圆心交替走的队形。

(4)配乐练习。

3.引导幼儿学习结伴交替舞伴。

(1)幼儿两两相伴合作*地学习“打招呼”的动作。

(2)配乐练习。

(3)完整跟随音乐,集体舞蹈。

(4)复习找朋友的游戏,巩固**位置的动作。

(三)完整跟随音乐,共同跳集体舞。

(四)以舞蹈《h***y牛year》结束活动。

《喜羊羊大战灰太狼》作为"喜羊羊与灰太狼"系列游戏的一员,以Flash小游戏的形式呈现。它是一种通过Flash软件及编程语言Flash ActionScript开发的SWF格式游戏。这类游戏无需下载,只需在浏览器中打开,通常需要15到30秒即可启动。玩家可直接**游玩,或下载游戏文件后,安装Flash播放器进行离线体验。

Flash小游戏以其便捷的访问方式和广泛的兼容*,深受玩家喜爱。《喜羊羊大战灰太狼》作为一款基于经典动画角色的游戏,将这两个鲜明对立的动画形象结合在一起,为玩家提供了一种**的游戏体验。玩家在游戏中扮演喜羊羊或灰太狼,进行对决,展现出各自的智慧与勇气。

游戏的玩法通常包括策略、动作或解谜等元素,旨在让玩家在轻松愉快的氛围中享受游戏的乐趣。《喜羊羊大战灰太狼》通过精美的动画设计和角色设定,将动画世界搬到了游戏之中,让玩家在虚拟世界中重温那些*悉的场景和故事。

总的来说,《喜羊羊大战灰太狼》是一款将经典动画与游戏玩法结合的Flash小游戏。它以其**的游戏体验和丰富的角色设定,为玩家提供了一个充满乐趣的互动平台。无论是对于动画粉丝还是游戏爱好者,这款游戏都是一次不容错过的体验。

作为一位无私奉献的人民教师,通常需要准备好一份教案,编写教案助于积累教学经验,不断提高教学质量。教案应该怎么写呢?以下是我收集整理的幼儿园中班游戏教案《喜羊羊和灰太狼》,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

幼儿园中班游戏教案《喜羊羊和灰太狼》篇1

活动设计意图:

根据我园开展运动课程的主导思想,锻炼幼儿身体,增强幼儿体质,丰富幼儿生活,提高幼儿身体活动的灵活*、协调*,培养幼儿爱好体育游戏活动的兴趣以及不怕苦、不怕累、勇敢、正直的精神品质。根据我班幼儿发展情况,设计了这堂涵盖了幼儿走、跑、跳、平衡、钻爬、投掷等运动项目的游戏活动。并且结合幼儿生活实际,对“喜羊羊和灰太狼”动画的喜爱,对喜羊羊聪明、勇敢、正直、可爱的向往和对灰太狼讨厌的思想感情,把活动名称设计为“喜羊羊和灰太狼”,以期获得幼儿情感共鸣,取得活动的更好效果。运动课基本都在自然环境中实施,让幼儿在自然环境寻找游戏的快乐,让幼儿在自然环境中体验活动的乐趣无处不在。

活动目标:

1、通过幼儿走、跑、跳、平衡、钻爬、投掷的活动,锻炼幼儿身体的灵活*和协调*

2、培养幼儿勇敢、正直、不怕苦、不怕累的精神。

3、培养幼儿喜欢户外运动和参加集体游戏活动的兴趣。

活动准备:

1、喜羊羊图片用毛线套在幼儿脖子上。

2、灰太狼头饰一个、尾巴一条,小白兔头饰一个,口哨一个。

3、录音机、磁带《幼儿广播体操》、《小动物走》。

4、用废纸团捏成的“***”,师生总数的2倍以上。

5、场地布置:宽阔平整的操场,用粉笔在地上画两条距离35—45厘米宽的平行线(小沟),搭建20—25厘米高、10米左右长的平衡木(小桥),铺5米左右长的地毯,上面放大型钻爬塑胶玩具(山洞),设置灰太狼的家。

活动过程:

一、准备活动

1、队列队形练习

全体幼儿听口令成两路纵队入场。进行齐步走、切断分队走,走成六路纵队。成操节队列队形分布。

2、热身运动

教师:小朋友们喜欢看《喜羊羊和灰太狼》的动画片吗?那你们*喜欢谁?*讨厌谁?哦!灰太狼是一个令人讨厌的坏家伙,专门做坏事的。来,让我们一起活动活动,去打败灰太狼。

3、师幼听录音做《喜羊羊广播体操》

4、教师拌小白兔慌慌张张跑来说:灰太狼又要出门欺负小动物了。喜羊羊赶紧准备出发去打灰太狼。

二、游戏:喜羊羊打灰太狼

游戏过程:

1、交代游戏任务

师:在去打灰太狼的路上,喜羊羊要跑过一片草地,跳过一条水沟,走过一段很窄、很长的山路,爬过一个很小、很长的山洞,才能找到灰太狼。找到灰太狼时,会发生什么样的事?你们想怎样对付灰太狼呢?

师:对,把***投掷在灰太狼身上,打败他。

师:你们害怕么?想去吗?

幼儿:不害怕!想去!

教师:走,我们出发!

2、幼儿在老师带领下,成两路纵队前进:跑过“草地”、跳过“水沟”、平衡走过又窄又长的“山路”、爬过又小又长的山洞、找到“灰太狼”,把“***”投掷在灰太狼身上。

“灰太狼”:“喜羊羊,求求你们别打我了,我再也不欺负小动物,不做坏事了!”

师幼欢呼:我打到灰太狼了……灰太狼被我们打败了!

3、教师:我们打败了灰太狼,灰太狼再也不敢欺负小动物了。我们一起表扬表扬勇敢、能干的喜羊羊。

4、教师:灰太狼被我们打败了,我们要把***收拾起来,如果有哪个大坏蛋敢欺负小动物,我们又去打败他,好吗?师幼收拾“***”。

三、放松活动

师:小动物们听说灰太狼被打败了,很高兴,全都到草地上来庆祝,看一看是谁来了。幼儿听音乐《小动物走》自由放松,在草地上模仿喜欢的.小动物做动作。

幼儿园中班游戏教案《喜羊羊和灰太狼》篇1

设计意图:

《喜羊羊和灰太狼》是近年来流行的一部儿童动画片,孩子们非常喜欢这部片子,更喜欢里面的两个角色喜羊羊、灰太狼。因为是孩子们*悉的、喜欢的动物形象,贴近幼儿生活,易于孩子理解和掌握,所以我采用这两个角色做音乐游戏。能使幼儿更好的主动参与到学习活动中来。音乐游戏中我采用两段音乐。前段音乐采用钢琴弹奏、乐曲奏旋律上层层递进。节奏稳定、缓慢;后段音乐采用《土耳其进行曲》选段,旋律表现为活泼、有趣、紧张,非常适合幼儿进行游戏。让音乐和故事情节匹配起来,使幼儿更加投入到音乐游戏的故事情境中去。

活动目标:

1、能根据音乐的特定变化表演小羊的走、停、跑,并努力在停顿的地方做出不同造型。

2、会跟着音乐游戏,学习遵守游戏规则,跑动时不碰撞或推搡他人。

活动准备:

音乐录音、灰太狼和喜羊羊和众小羊头饰若干,森林、山坡背景画,灰太狼和喜羊羊图片。

活动过程:

1、故事导入,了解游戏背景,引起兴趣。

老师出示《灰太狼和喜羊羊图片》

师:这是谁?是什么动画片的人物?

老师以喜羊羊的角色讲述。

师:我是喜羊羊,前天我们一群小羊在草地上玩游戏,灰太狼乘我们不备,抓走了我们很多小羊。现在我想把它们救回来,唉,靠强夺救,我们抢不过灰太狼,只能想想计谋了。今天,我请来我们羊村的许多兄弟姐妹,让大家跟我一起去营救他们。我想了一个好办法:灰太狼在家里守着小羊,它走来走去的,我们就悄悄的跟在它身后,灰太狼嚎叫转身,我们就停下躲好(作出不同停止造型)。灰太狼一转身我们又赶紧跟上去,这样我们离小羊就越来越近了,*后趁它打困睡觉的时候,我们赶紧去营救小羊们,把它们带回家。

师:接下来,我们要玩这个营救小羊的游戏。这个游戏是要在音乐中进行的,先让我们听听音乐吧。

2、*悉游戏音乐。

(1)幼儿完整欣赏音乐,感受音乐游戏中旋律不同的两个部分。

师:你听到音乐的前部分和后部分有什么不同?[前段音乐旋律节奏缓慢,后段音乐旋律节奏活泼、紧张]

(2)引导幼儿分段听音乐做游戏。[请配班老师扮演灰太狼,老师扮演喜羊羊,幼儿扮演其他小羊。]

师:听到前段缓慢的音乐是我们慢慢走,悄悄的向灰太狼靠近,当听见狼叫时,我们就要停止用造型的动作表示躲好,听到后段紧张、快速的音乐我们就要快速跑到狼堡把小羊们救回家。在跑的时要注意安全,不要推撞到其他小朋友。

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