方块世界 我的世界命令方块怎么获得

1、首先我们要认识一个指令:/testforblock<--它是用于检测方块的指令,格式:/testforblock [数据值] [数据标签]([数据值][数据标签]自行百度,如无特殊方块或条件等,可不填)注意:此命令只能在命令方块上运作。

2、假设:

3、坐标-904 91-187上有一个原石,需要检测方块。检测到原石则不变。如坐标1上无方块。则放置一块石头。

4、步骤:

5、给予自己一个命令方块命令:/give@p minecraft:command_block(版本1.8以上)或/give@p 137(版本1.8以下)在命令方块输入以下指令(本图展示的是1.8版本,版本1.8以下的请将minecraft:cobblestone换成4)。

我的世界游戏指令合集

1、/limit#-设置*大变化方块数

//undo [#]-撤销#步

//redo [#]-重做#步

/clearhistory-清除历史记录

选择类指令

//wand-设定手中的物品为选区工具(默认为木斧)左键选择**个点,右键选择第二个点

/toggleeditwand-关闭选区功能,允许正常使用工具

//sel cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex-选择你的选区形状

cuboid:立方体,左键选**个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的*小立方体

extend:扩展,左键选**个点,右键选其他点,选区为包括所有点的*小立方体

poly:多边形,左键选**个点,右键选其他点,选区为包括所有点的*小棱柱

ellipsoid:椭圆体,左键选**个点,右键选其他点,选区为包括所有点的*小椭圆体

sphere:球体,左键选**个点,右键第二个点,选区为以**个点为中心,两点连线为半径的球体

cyl:圆柱体,左键选**个点,右键选其他点,选区为以**个点为中心,包括所有点的*小圆柱体

convex:凸面体,左键选**个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具

(如果没有该指令请去下载**版本的World Edit)

2、//desel-取消当前的选区

//pos1-选择你脚下上方一格的方块为**个点

//pos2-选择你脚下上方一格的方块为第二个点

//hpos1-选择你准星瞄准的方块为**个点

//hpos2-选择你准星瞄准的方块为第二个点

//chunk-选择你所在的区块(1616256)

//expand#-将选取向你正在看的方向延伸#格

//expand#方向-将选区向指定方向延伸#格(north, east, south, west, up, down).

//expand#1#2 [方向]-将选区同时向两个方向延伸(#1为选择的方向,#2为反方向)

//expand vert-将选区垂直延伸至*大(基岩到天空)

//contract#-将选取向你正在看的方向收缩#格

//contract# [方向]-将选区向指定方向收缩#格(north, east, south, west, up, down).

//contract#1#2 [方向]-将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)

//outset#-将选区向所有方向延伸#格

//outset-h#-将选区向东西南北方向延伸#格

//outset-v#-将选区向上下方向延伸#格

//inset#-将选区向所有方向收缩#格

//inset-h#-将选区向东西南北方向收缩#格

//inset-v#-将选区向上下方向收缩#格

//shift# [方向]-将选区向该方向移动#格

//size-显示所选择的区块大小

//count方块ID-计算选区中该方块的数量

//distr-计算选区全部方块的信息

//distr-c-计算剪贴板中全部方块的信息

选区变化指令

3、//set方块ID-选区内填充方块

//replace方块ID-将选区内非空气方块替换成该方块

//replace被替换方块ID替换方块ID-将选区内指定方块替换成该方块

//overlay方块ID-将选区内覆盖一层该方块

//walls方块ID-在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)

//outline block-生成墙,屋顶和天花板

//smooth [#]-将选区内地面平滑

//deform-以一定表达式变换选区

//hollow-将选区包含的区域挖空

//regen-重新生成选择区域

//move [#] [方向]-将选区向指定方向移动#格

//move [#] [方向] [方块ID]-将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块

//stack [#] [方向]-向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)

//naturalize-将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头

4、剪贴指令

//copy-复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置

//cut-剪切选区到剪贴板

//paste [-ao] [-a]-黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste-a空气将被排除

//rotate角度-旋转剪贴板内的选区

//flip [方向]-翻转剪贴板内的选区

//schematic or//schem save mcedit文件名-储存剪贴板内选区到.schematic.(mcedit是**可用格式)

//schematic or//schem load mcedit文件名-载入schematic文件

//schematic or//schem list-列出所有schematics.文件

//schematic or//schem formats-显示所有可用格式

/clearclipboard-清空剪贴板

5、生成指令

//generate [公式]-按照公式生成形状

//hcyl方块ID半径 [高度]-生成中空的垂直圆柱体

//cyl方块ID半径 [高度]-生成垂直圆柱体

//sphere方块ID半径 [raised? true|false(default)-生成球体

//hsphere方块ID半径 [raised? true|false(default)]-生成空心球体

//pyramid方块ID半径-生成金字塔

//hpyramid方块ID半径-生成空心金字塔

/forestgen [半径] [种类] [密度]-生成森林

/pumpkins [半径]-生成南瓜地

实用工具

//fill方块ID半径 [深度]-填充一个坑

//fillr方块ID半径-完全地填充一个坑

/toggleplace-切换**个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)

//drain半径-清空水和岩浆

/fixwater半径-修复水

/fixlava半径-修复岩浆

/removeabove [半径] [高度]-删除你头上的方块

/removebelow [半径] [高度]-删除你脚下的方块

/replacenear半径被替换方块ID替换方块ID-替换周围指定方块

/removenear [方块ID] [半径]-删除周围指定方块

/snow [半径]-积雪

/thaw [半径]-融雪

//ex [半径]-灭火

/butcher [半径]-**生物

/remove ID半径-删除实体

//green-绿化(泥土转换成草皮)

Chunk工具

/chunkinfo获得你所在chunk的信息

/listchunks显示已有chunk列表

/delchunks删除chunk

**锄头

//切换**锄头

/sp single单块**锄头模式

/sp area range区域**锄头模式

/sp recur range递归**锄头模式

6、工具

===**镐子

//superpickaxe模式(area就是挖一下之后所有附近方形范围内的同种方块都会被破坏,recur是圆形范围而且只挖连续的同种方块,single恢复原状)

-----------------------------

/tool repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info选择工具

/none关闭工具

/info显示工具信息

/tree [树的类型]快速点树,树的类型有

[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]

//repl方块ID切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)

//cycler切换数据值工具(羊毛改颜色等)

//tool brush sphere|smooth|gravity|cylinder|clipboard|ex选择笔刷工具

笔刷

/brush sphere [-h]类型半径球形笔刷

/brush cylinder [-h]类型半径 [高度]圆柱形笔刷

/brush clipboard黏贴笔刷

/brush smooth半径 [强度]平滑笔刷

/size#改变笔刷大小

//mat方块ID改变笔刷材料

//mask清空蒙板

//mask方块ID设置蒙板

//gmask方块ID设置全*蒙板

移动指令

/unstuck向上移动到**个可以站立的位置

/ascend向上移动一层

/descend向下移动一层

/ceil [clearance]到达天花板

/thru穿过面前的墙

/jumpto到达你准星所指的方块

/up [#]跳跃一段距离

快照指令

//restore [snapshot]恢复指定的快照版本

//snapshot use snapshot使用指定的快照版本

//snapshot list [num]列出**的五个快照

//snapshot before date找到指定日期前**个快照

//snapshot after date找到指定日期后**个快照

脚本指令

/cs script [args...]执行一个脚本

/.s [args...]已新参数重新执行*后一个脚本

/script.js [args...]执行一个JS脚本

7、通用指令

/searchitem通过名字寻找物体

/we help WE指令列表

/worldedit help command显示指令介绍

//worldedit reload重新加载World Edit的配置

//worldedit version检测WorldEdit版本

//worldedit tz设置时间(非**)

//fast切换到快速执行模式

生态群系

/biome显示你所在是生态群系

/biomelist列出所有存在的生态群系

/biomeinfo [-pt]得到目标块的生态群系

//setbiome [-p] biome type将选择区域设置为指定的生态群系

8、新增功能

//line [-h]方块ID#两点间生成一条直线

//curve [-h]方块ID#多点生成一条曲线

(曲线必须用//sel convex选择模式,//sel cuboid改回正常的方块选择模式)

========================================

~~如何做树第三章~~

恩,之前有人问了下WE刷树的方法,现在说一下~~

指令为/tree树的类型工具是木棒或者火焰棒

树的类型列表如下

tree(普通橡木树) bigtree(大型橡木树)drakoak(深色橡木)

redwood(云杉树) tallredwood(高云杉树)megaredwood(大型云杉树)

birch(白桦树) tallbirch(高白桦树)

jungle(丛林树) smalljungle(小型丛林树)junglebrush(雨林灌丛)

swamp(沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)acacia(金合欢树)

(和VS的一些不同,没有下划线)

不过WE点树指令只能点离自己5格的树,这是一个缺陷

但是WE可以快速做树林~

指令为//forestgen半径树的类型密度会在以自己为中心的范围内生成树林

这是效果图,指令为//forestgen 10 bigtree 3

//forestgen 10 tallredwood 6(高云杉树)

//forestgen 10 swamp 6((沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)

//forestgen 10 bigtree 6(大型橡木树)

//forestgen 10 drakoak 6(深色橡木)

//forestgen 10 redwood 6(云杉树)

//forestgen 10 megaredwood 6(大型云杉树)

//forestgen 10 birch 6(白桦树)

//forestgen 10 tallbirch 6(高白桦树)

//forestgen 10 jungle 6(丛林树)

//forestgen 10 smalljungle 6(小型丛林树)

//forestgen 10 junglebrush 6(雨林灌丛)

//forestgen 10 acacia 6(金合欢树)

WE还可以做南瓜田~

指令为//pumpkins半径

WE也可以做大树,不过需要VS配合

如图,选两个点~

输入从WE官网找的指令

//g-h log(0.5+sin(atan2(x,z)*8)*0.2)*(sqrt(x*x+z*z)/0.5)^(-2)-1.2

y

一棵树的树干诞生了~

用VS的自定义树刷在上面点树~~设定时把斜率调大,枝长调大,高度调低

这是我调的树刷

/b gt lt0 wt0 tt1 rft sh1 rl6 ts100 bl25 minr2 maxr10 minh5 maxh15 minl1 maxl1

多点几下,树冠的形状就出来了~~

然后用溅射笔刷+替换效果做树叶

/b sb mm+/v 18+/vr 0+/b 5

刷完树叶后,一棵很自然的大树就做好了~~

如果喜欢的朋友请点赞+转发,让更多的朋友学习这篇教学吧!

这款游戏命令方块获得方法有创造模式获取、**窗口获取、指令获取。

1、创造模式获取:根据《我的世界》官网得知,在创造模式的创造栏中找到并选中命令方块,将命令方块放置在想要放置的位置。

2、**窗口获取:打开**窗口,输入命令“/give@s command_block”,并按下回车,就可以获得一个命令方块。

3、指令获取:在创建游戏时,选择创造模式,并创建一个空白的游戏存档,进入游戏后,在**输入框中输入命令方块的英文指令“/give@p minecraft:command_block”,按下回车键,就可以获得一个命令方块。

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