绿色征途好玩吗 原始征途和绿色征途哪个好玩
原始征途和绿色征途各有其**之处,但从整体游戏体验和个人偏好来看,我认为绿色征途更加好玩。 首先,绿色征途在游戏的设定和玩法上更加注重玩家的体验。它减少了繁琐的任务和重复的打怪,让玩家可以更加轻松地享受游戏带来的乐趣。同时,绿色征途还增加了许多新的游戏元素,如宠物系统、结婚系统等,这些元素不仅增加了游戏的趣味*,也让玩家在游戏中可以体验到更多的社交互动。 其次,绿色征途在游戏的平衡*上做得更好
1、首先我们要认识一个指令:/testforblock<--它是用于检测方块的指令,格式:/testforblock [数据值] [数据标签]([数据值][数据标签]自行百度,如无特殊方块或条件等,可不填)注意:此命令只能在命令方块上运作。
2、假设:
3、坐标-904 91-187上有一个原石,需要检测方块。检测到原石则不变。如坐标1上无方块。则放置一块石头。
4、步骤:
5、给予自己一个命令方块命令:/give@p minecraft:command_block(版本1.8以上)或/give@p 137(版本1.8以下)在命令方块输入以下指令(本图展示的是1.8版本,版本1.8以下的请将minecraft:cobblestone换成4)。
我的世界游戏指令合集
1、/limit#-设置*大变化方块数
//undo [#]-撤销#步
//redo [#]-重做#步
/clearhistory-清除历史记录
选择类指令
//wand-设定手中的物品为选区工具(默认为木斧)左键选择**个点,右键选择第二个点
/toggleeditwand-关闭选区功能,允许正常使用工具
//sel cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex-选择你的选区形状
cuboid:立方体,左键选**个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的*小立方体
extend:扩展,左键选**个点,右键选其他点,选区为包括所有点的*小立方体
poly:多边形,左键选**个点,右键选其他点,选区为包括所有点的*小棱柱
ellipsoid:椭圆体,左键选**个点,右键选其他点,选区为包括所有点的*小椭圆体
sphere:球体,左键选**个点,右键第二个点,选区为以**个点为中心,两点连线为半径的球体
cyl:圆柱体,左键选**个点,右键选其他点,选区为以**个点为中心,包括所有点的*小圆柱体
convex:凸面体,左键选**个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具
(如果没有该指令请去下载**版本的World Edit)
2、//desel-取消当前的选区
//pos1-选择你脚下上方一格的方块为**个点
//pos2-选择你脚下上方一格的方块为第二个点
//hpos1-选择你准星瞄准的方块为**个点
//hpos2-选择你准星瞄准的方块为第二个点
//chunk-选择你所在的区块(1616256)
//expand#-将选取向你正在看的方向延伸#格
//expand#方向-将选区向指定方向延伸#格(north, east, south, west, up, down).
//expand#1#2 [方向]-将选区同时向两个方向延伸(#1为选择的方向,#2为反方向)
//expand vert-将选区垂直延伸至*大(基岩到天空)
//contract#-将选取向你正在看的方向收缩#格
//contract# [方向]-将选区向指定方向收缩#格(north, east, south, west, up, down).
//contract#1#2 [方向]-将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)
//outset#-将选区向所有方向延伸#格
//outset-h#-将选区向东西南北方向延伸#格
//outset-v#-将选区向上下方向延伸#格
//inset#-将选区向所有方向收缩#格
//inset-h#-将选区向东西南北方向收缩#格
//inset-v#-将选区向上下方向收缩#格
//shift# [方向]-将选区向该方向移动#格
//size-显示所选择的区块大小
//count方块ID-计算选区中该方块的数量
//distr-计算选区全部方块的信息
//distr-c-计算剪贴板中全部方块的信息
选区变化指令
3、//set方块ID-选区内填充方块
//replace方块ID-将选区内非空气方块替换成该方块
//replace被替换方块ID替换方块ID-将选区内指定方块替换成该方块
//overlay方块ID-将选区内覆盖一层该方块
//walls方块ID-在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)
//outline block-生成墙,屋顶和天花板
//smooth [#]-将选区内地面平滑
//deform-以一定表达式变换选区
//hollow-将选区包含的区域挖空
//regen-重新生成选择区域
//move [#] [方向]-将选区向指定方向移动#格
//move [#] [方向] [方块ID]-将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块
//stack [#] [方向]-向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)
//naturalize-将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头
4、剪贴指令
//copy-复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置
//cut-剪切选区到剪贴板
//paste [-ao] [-a]-黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste-a空气将被排除
//rotate角度-旋转剪贴板内的选区
//flip [方向]-翻转剪贴板内的选区
//schematic or//schem save mcedit文件名-储存剪贴板内选区到.schematic.(mcedit是**可用格式)
//schematic or//schem load mcedit文件名-载入schematic文件
//schematic or//schem list-列出所有schematics.文件
//schematic or//schem formats-显示所有可用格式
/clearclipboard-清空剪贴板
5、生成指令
//generate [公式]-按照公式生成形状
//hcyl方块ID半径 [高度]-生成中空的垂直圆柱体
//cyl方块ID半径 [高度]-生成垂直圆柱体
//sphere方块ID半径 [raised? true|false(default)-生成球体
//hsphere方块ID半径 [raised? true|false(default)]-生成空心球体
//pyramid方块ID半径-生成金字塔
//hpyramid方块ID半径-生成空心金字塔
/forestgen [半径] [种类] [密度]-生成森林
/pumpkins [半径]-生成南瓜地
实用工具
//fill方块ID半径 [深度]-填充一个坑
//fillr方块ID半径-完全地填充一个坑
/toggleplace-切换**个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)
//drain半径-清空水和岩浆
/fixwater半径-修复水
/fixlava半径-修复岩浆
/removeabove [半径] [高度]-删除你头上的方块
/removebelow [半径] [高度]-删除你脚下的方块
/replacenear半径被替换方块ID替换方块ID-替换周围指定方块
/removenear [方块ID] [半径]-删除周围指定方块
/snow [半径]-积雪
/thaw [半径]-融雪
//ex [半径]-灭火
/butcher [半径]-**生物
/remove ID半径-删除实体
//green-绿化(泥土转换成草皮)
Chunk工具
/chunkinfo获得你所在chunk的信息
/listchunks显示已有chunk列表
/delchunks删除chunk
**锄头
//切换**锄头
/sp single单块**锄头模式
/sp area range区域**锄头模式
/sp recur range递归**锄头模式
6、工具
===**镐子
//superpickaxe模式(area就是挖一下之后所有附近方形范围内的同种方块都会被破坏,recur是圆形范围而且只挖连续的同种方块,single恢复原状)
-----------------------------
/tool repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info选择工具
/none关闭工具
/info显示工具信息
/tree [树的类型]快速点树,树的类型有
[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
//repl方块ID切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)
//cycler切换数据值工具(羊毛改颜色等)
//tool brush sphere|smooth|gravity|cylinder|clipboard|ex选择笔刷工具
笔刷
/brush sphere [-h]类型半径球形笔刷
/brush cylinder [-h]类型半径 [高度]圆柱形笔刷
/brush clipboard黏贴笔刷
/brush smooth半径 [强度]平滑笔刷
/size#改变笔刷大小
//mat方块ID改变笔刷材料
//mask清空蒙板
//mask方块ID设置蒙板
//gmask方块ID设置全*蒙板
移动指令
/unstuck向上移动到**个可以站立的位置
/ascend向上移动一层
/descend向下移动一层
/ceil [clearance]到达天花板
/thru穿过面前的墙
/jumpto到达你准星所指的方块
/up [#]跳跃一段距离
快照指令
//restore [snapshot]恢复指定的快照版本
//snapshot use snapshot使用指定的快照版本
//snapshot list [num]列出**的五个快照
//snapshot before date找到指定日期前**个快照
//snapshot after date找到指定日期后**个快照
脚本指令
/cs script [args...]执行一个脚本
/.s [args...]已新参数重新执行*后一个脚本
/script.js [args...]执行一个JS脚本
7、通用指令
/searchitem通过名字寻找物体
/we help WE指令列表
/worldedit help command显示指令介绍
//worldedit reload重新加载World Edit的配置
//worldedit version检测WorldEdit版本
//worldedit tz设置时间(非**)
//fast切换到快速执行模式
生态群系
/biome显示你所在是生态群系
/biomelist列出所有存在的生态群系
/biomeinfo [-pt]得到目标块的生态群系
//setbiome [-p] biome type将选择区域设置为指定的生态群系
8、新增功能
//line [-h]方块ID#两点间生成一条直线
//curve [-h]方块ID#多点生成一条曲线
(曲线必须用//sel convex选择模式,//sel cuboid改回正常的方块选择模式)
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~~如何做树第三章~~
恩,之前有人问了下WE刷树的方法,现在说一下~~
指令为/tree树的类型工具是木棒或者火焰棒
树的类型列表如下
tree(普通橡木树) bigtree(大型橡木树)drakoak(深色橡木)
redwood(云杉树) tallredwood(高云杉树)megaredwood(大型云杉树)
birch(白桦树) tallbirch(高白桦树)
jungle(丛林树) smalljungle(小型丛林树)junglebrush(雨林灌丛)
swamp(沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)acacia(金合欢树)
(和VS的一些不同,没有下划线)
不过WE点树指令只能点离自己5格的树,这是一个缺陷
但是WE可以快速做树林~
指令为//forestgen半径树的类型密度会在以自己为中心的范围内生成树林
这是效果图,指令为//forestgen 10 bigtree 3
//forestgen 10 tallredwood 6(高云杉树)
//forestgen 10 swamp 6((沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)
//forestgen 10 bigtree 6(大型橡木树)
//forestgen 10 drakoak 6(深色橡木)
//forestgen 10 redwood 6(云杉树)
//forestgen 10 megaredwood 6(大型云杉树)
//forestgen 10 birch 6(白桦树)
//forestgen 10 tallbirch 6(高白桦树)
//forestgen 10 jungle 6(丛林树)
//forestgen 10 smalljungle 6(小型丛林树)
//forestgen 10 junglebrush 6(雨林灌丛)
//forestgen 10 acacia 6(金合欢树)
WE还可以做南瓜田~
指令为//pumpkins半径
WE也可以做大树,不过需要VS配合
如图,选两个点~
输入从WE官网找的指令
//g-h log(0.5+sin(atan2(x,z)*8)*0.2)*(sqrt(x*x+z*z)/0.5)^(-2)-1.2
y
一棵树的树干诞生了~
用VS的自定义树刷在上面点树~~设定时把斜率调大,枝长调大,高度调低
这是我调的树刷
/b gt lt0 wt0 tt1 rft sh1 rl6 ts100 bl25 minr2 maxr10 minh5 maxh15 minl1 maxl1
多点几下,树冠的形状就出来了~~
然后用溅射笔刷+替换效果做树叶
/b sb mm+/v 18+/vr 0+/b 5
刷完树叶后,一棵很自然的大树就做好了~~
如果喜欢的朋友请点赞+转发,让更多的朋友学习这篇教学吧!
这款游戏命令方块获得方法有创造模式获取、**窗口获取、指令获取。
1、创造模式获取:根据《我的世界》官网得知,在创造模式的创造栏中找到并选中命令方块,将命令方块放置在想要放置的位置。
2、**窗口获取:打开**窗口,输入命令“/give@s command_block”,并按下回车,就可以获得一个命令方块。
3、指令获取:在创建游戏时,选择创造模式,并创建一个空白的游戏存档,进入游戏后,在**输入框中输入命令方块的英文指令“/give@p minecraft:command_block”,按下回车键,就可以获得一个命令方块。
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