绝地求生sli 绝地求生支持sli吗

不支持sli。

绝地求生属于大型网络游戏,需要电脑具有较高的配置。绝地求生这款游戏官方是不支持sli的,SLI为多显卡交火技术,用户使用sli,不可以玩绝地求生。

在绝地求生中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到*后。该游戏可以给玩家一个较好的**体验。

扩展资料:

绝地求生的特色系统:

1、战斗系统。游戏共有两种主要模式:**人称模式和第三人称模式。在这两种模式下玩家可以分别进行单排,双排,四人组队或单人匹配四人团队模式。在进入游戏的时候,玩家可以在面板选择**人称以及第三人称。

2、操作模式。绝大多数玩家们都选择第三人称模式,这个模式下交火的打法大多比较一致,相同水平下有掩体的打没掩体的玩家都比较轻松,这就意味着跑圈过程中,而当双方都处于掩体后时,谁先出手就意味着处于劣势。打靶卡圈外的人,随着安全区刷新快速转移。

3、玩家团队。在《绝地求生》中,系统会有默认的steam好友,如果已经是好友,就不需要添加,可以直接显示在好友列表里。若玩家是从游戏里认识的好友,将会展示在游戏好友列表里。

参考资料来源:百度百科:绝地求生

《绝地求生》官方赛事pgl,pgi,pgc区别解析

作为一个资深的PUBG玩家,我来为大家解答这个问题。我首次关注这些赛事是在2019年,那时PGC即将开始。在此之前,我仅在18年观看过一次PGI,对它只是一知半解,平时也只是偶尔在**电竞上看看PUBG直播。直至19年秋季,我开始注意到有职业联赛,错过了19年的PCL。

按照当前等级(2022年),国际赛(PGC)>国际邀请赛(PGI)>洲际赛(PCS)>中国大陆联赛(PCL)。

PGC赛事自2019年起举办,分别在韩国GEN和中国NH夺冠。20年因**未举办,PGI.S赛事替代。PGI赛事同样举办过两次,2018年韩国GEN.G夺冠,中国OMG夺冠;PGI.S2021年美国SQ夺冠,中国4AM获得殿军。

PCS赛事共有8次,包含慈善赛、PCS1-PCS7,2020年有四次慈善赛,之后每年两次。PCL赛事一年两次,2020年因**额外举办秋季赛。

每个区域拥有自己的联赛,随着时间的推移,有些区域合并,如北美和拉丁美洲合并为美洲赛区,韩国、**、中国港澳台合并为PWS赛区。中国大陆因规模足够大,一直是PCL赛区。2020夏,PDL(次级发展联赛)也被提升到台面,还有PCPL升降级赛。

此外,还存在亚太赛区(之前规模较小,采用巡回赛方式,没有固定职业联赛),欧洲赛区(之前的东欧和西欧赛区合并,但偶尔分开举办预选赛),亚太赛区内的泰国、越南是主要力量,有自己的国内联赛,马来西亚、澳大利亚、菲律宾等**的情况不太清楚。

赛事名称中的“国际赛”和“世界赛”在概念上不加区分。

从2017年PUBG游戏开始公测,2017年底发布**个正式版,职业比赛就开始了。如科隆国际邀请赛、香蕉邀请赛等亚洲地区小型洲际赛。18年有SLi、PGL(我猜的)、PAL(iFTY夺冠)、**国际邀请赛等。

19年采用外卡制度,年中有三次次级国际赛。年中次级国际赛有FGS(韩国OPGG夺冠)、MET(泰国,中国大陆战队因现场停电****退赛)、PNC(韩国夺冠)。年末PGC2019在美国奥克兰举办。

20年原计划在德国梅赛德斯中心举行国际赛,因**取消,改为PCS慈善赛。之后进行了PCL春季赛、PCS1、PCL夏季赛、PCS2、PCL秋季赛、PCS3。

21年举办迟来的PGI.S,相当于2020年的年度赛事PGC变种,邀请全球表现**的32支队伍,中国大陆有6支队伍参加。21年末举办了PGC2021,中国大陆NH夺冠。

22年年末PGC2022在迪拜举办,中国大陆队伍*多,NH、17、TIANBA、PERO、TYLOO、TMA参加,*后NH未能进入决赛,17获得亚军,NAVI夺冠。

23年赛事改革,取消PCS,引入PGS,这是一项年内两次的国际赛,年底的PGC需要年内总积分来确定。PCL的积分来自两次联赛。

另外,引入“全球合作者***”计划,中国大陆的4AM、17、PERO入选,可以直接进入PGS。

今年(2023年),PCL将参加PGC2023,队伍包括17、天霸、4AM、NH、PERO、TL、SYXL,其中17通过PGS1冠军外卡直进。

赛事将于11月8日开始,17在游戏内投票中表现优异。

以上是对《绝地求生》官方赛事pgl、pgi、pgc的解析,希望能对您有所帮助。

首先先来看一下几种主要武器的出场率,5.56步枪>7.62步枪>连发狙>栓狙>冲锋枪>散弹枪。

步枪:M416

高倍镜+M416似乎让赛场上的职业选手们达成了共识,因为这个版本的满配M416的属*加强,使其的控枪变的容易许多,可以在短时间内打出不俗的伤害。因为职业是比赛,大多数队伍都对自己的火力覆盖范围有着**的把控,所以高倍镜+M4在这个月的比赛中受到了职业选手们的青睐,很多选手会在身上背两把步枪,把M416特意用作远距离打靶。

SCAR-L

SCAR-L一直属于比较中庸的武器,通过少量的配件加强就可以大大加强其可操控*,使其也能在装上高倍镜以后进行远距离交火,但是射速和散射还是和满配M4差了一些,这一短板在中远距离的压枪泼水上体现的很明显,但是在前中期因为需要在有限时间里转移进圈的队伍看来,不需要太多配件的SCAR-L也是个很好的选择。

M16A4

因为M16变态的射速使得其经过几个版本的修改以后被大大削弱,但是依旧不影响其在职业玩家手里的受欢迎程度,这把枪虽然经过数次削弱,但是在能够*练使用其进行压枪的职业选手手里,无疑是*致命的武器,在SLi比赛第三日***正赛4AM吃鸡的那一盘,决赛圈中的A+凭借高超的控枪能力和反应力,在被ATH队员偷侧身的前提下,转身用手里的M16秒掉了*后的ATH队员;还有在**3场比赛时阿鲁卡*自一人凭借着M16**的射速瞬间贴脸灭掉了3名进攻的LG队员,直接将LG早早淘汰出了比赛。

AKM

这把枪经常被玩家们吐槽后坐力太高,即使有了枪口补偿也能把**全部打飞,AKM的高额输出在中近距离面对没有高等防具的敌人时拥有**的压制力,LG战队的一名队员在正赛第6*的时候用一把AKM在房间里将进攻的GOL4人逐个击倒后带走了一名GOL队员,虽然*后被GOL强行吃掉,但是拖延了相当久的时间,为其随后赶来的队友创造了团灭GOL的**机会。

SKS

通过版本的调整,步枪在远距离交火的时候**伤害衰减较为严重,所以身为***枪的SKS就刚好弥补了这种差距,即使在很远的距离也能对敌人造成很大的伤害,虽然它需要一些配件的加持才能发挥其100*的作用,但是在视野控制尤为重要的FPP模式中,SKS的连发功能可以在交火时更有效的帮助职业选手们架住敌人。

98K

98K深得路人*玩家们的喜爱,因为其能秒掉2级头的高额伤害和其*具威慑力的枪声。但是在FPP职业赛场上,98K作为栓狙打一发换一次**的特*是*其致命的,因为比赛是多排,所以大多数情况下在交火中比起一枪秒人,架住枪线显得尤为重要,而98K在换弹时几乎是完全把架枪机会交到了敌人手里,所以在职业赛场上这把高输出的狙击枪并没有得到职业玩家的青睐。

Mini14

emmmm,这把枪在路人*和职业赛场上得到了大家的一致嫌弃,伤害低后座力高射速还慢,这样一来在对枪时即使先架住敌人,也有可能被反杀,所以Mini14在比赛里的出场率并不是很高。

通过以上分析,我们更够发现在FPP模式里视野控制是尤为重要的,所以天生属*出众的5.56mm步枪能够很好做到这一点,大家不妨去试试高倍的M4,3连发的M1**AKM虽然后坐力大,但是在近距离交火的时候能够打出来**的输出,至于狙击枪的选择,路人*遇到的大部分敌队的配合是做不到职业队那么完美的,所以在这一点上可以说是仁者见仁智者见智。希望大家能在看完这篇分析以后,对枪械在实战中的运用可以有一个更好的理解。

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