十八**卡车搬运能手 18**卡车搬运能手方向盘设置问题
《钢铁十八轮》(<Hard Trucks: 18 Wheels of Steel>) 18轮系列的鼻祖,非常少见!发行时间: 2002年8月22日 《18**卡车:穿越美国》(<18 WHEELS of STEEL-- Across America>) 18轮系列第二部巨作!发行时间:2003年 《18**卡车:金属疯狂》(<18 WoS Pedal to the
1.存在急速上限吗?
严格来说,存在多个急速上限,具体请阅读本文的急速:进阶篇.
2.使用地狱火还是末日守卫?
单体目标用末日守卫,多目标用地狱火.
3.我换了个天赋,打假人时我的DPS提升了!
打假人的表现无关紧要,不仅仅是因为你的样本太小并且随机*太大,而且你缺失了很多BUFF/目标DEBUFF,这都会影响某些天赋的表现.
二.天赋与雕文
[ ]
[ 3/7/31]
可选天赋
强化灼热之痛、清算、暗影灼烧、暗影之怒、反冲、虚空结界、虚空防护、浩劫灾厄、恶魔耐力、恶魔协调
雕文
主要雕文:
献祭雕文、燃烧雕文、小鬼雕文
大雕文:
生命分流雕文、自由选择
小雕文:
自由选择
三.属*和装备
属*优先级
智力>>命中(达到上限之前)>急速>暴击>精通
从4.06开始,在任何装备等级,急速都要优先于暴击
智力
智力现在可以转化为法术能量,虽然法术获益的多少不同,但是所有法术都能从中获益.
1智力提供1法术能量, 0.00154*暴击和17.53法力.
命中
102.45命中等级提高1*法术命中直到命中上限(17*命中或者1742命中等级).一旦达到了命中上限,命中就没有任何作用了.
急速
128.05急速等级提升1*急速,不同来源的急速等级按乘法叠加,急速不能把你的公共CD降到1秒以下.
请使用下面的公式计算急速影响下的施法时间:
急速影响下的施法时间=原来的施法时间/((1+(急速等级/12805))*5*急速光环*黑暗意图)
例如一个原本2.5秒施法的法术,在950急速等级的影响下,
它的施法时间=2.5/((1+950/12850))*1.05*1.03)=2.152秒
由于DOT机制在4.01的改变,急速变得重要了许多,更多信息请参看急速进阶部分.
暴击
179.28暴击等级提升1*暴击.加上燃烧的影魂钻石的作用,暴击造成的伤害是平射的2.06倍.从4.01起,所有DOT天生可以暴击.
精通
179.28精通等级可以提升1.35*所有火焰法术的伤害.火焰伤害占毁灭术总伤害的90*以上,精通是一个不错的属*,但是由于每一点精通带来的提升低,精通依然是收益*小的属*.
重铸
重铸必须遵循以下规则
达到命中上限了吗?
是:把命中重铸为急速
否:把暴击/精通重铸为命中
装备有急速吗?
是:直接看下个规则
否:把暴击/精通重铸为急速,命中不动
*后把精通重铸为暴击
重复一遍,此规则仅供参考,但当你拿不定主意的时候,遵从他吧.
四.宝石附魔、套装效果
多彩:燃烧之影魂钻石 54智力+3*暴击伤害
红色:闪耀地狱炎石(蓝色品质)40智力/闪耀奇美拉之眼(珠宝专有)67智力
**:鲁莽暗烬黄玉(蓝色品质)20智力20急速
蓝色:隐秘恶魔之眼(蓝色品质)20智力20命中
何时舍弃插槽奖励
一般来说如果奖励少于20智力或者30其他战斗属*(命中/急速/暴击/精通),则舍弃插槽奖励只插闪耀地狱炎石(蓝色品质)40智力/闪耀奇美拉之眼(珠宝专有)67智力.具体结合Simulationcraft计算.
套装效果
2T11的**很一般,但由于肩膀和腿是BIS,因此这个**总要出的.
在4.06后4T11被重新设计,比起其他部位用散件,这个**能带来约170DPS的提升.虽然提升幅度有点让人沮丧,但是还是值得出的.
BIS装备
BIS装备重铸
头:暮光女王之冠暴击->命中
颈:瓦里昂娜的勋章精通->命中
肩:暗焰衬肩 N/A
背:无尽哀痛披风精通-命中
胸:暗焰长袍暴击-命中
护腕:青铜龙军团腕甲精通-命中
手:暮光议会手甲暴击-命中
腰带:奥法风暴束带暴击-命中
腿:暗焰护腿 N/A
鞋:恩霍尔之靴精通-命中
戒指:五环**精通-命中
戒指:游星之戒暴击-急速
饰品:狂怒共鸣之铃暴击-急速
饰品:暗月卡:火山精通-急速
武器:风暴海崖唤雷剑暴击-急速
副手:无摧意志之书 N/A
魔杖:瑟雷萨的读书灯精通-急速
要结合是否达到献祭急速阀值配装,具体参看急速进阶部分
五.专业收益与食物*剂
工程:手套附魔提高480智力10秒,60秒CD,相当于提高80智力.工程的其他附魔如火箭靴,伤害吸收护盾有一定几率产生能导致严重后果的故障,在RAID中并不可靠.
制皮:比普通的护腕附魔多80智力
珠宝:3个明亮的奇美拉之眼共比明亮的炼狱红宝石多81智力
锻造:护腕和手套上分别有一个额外的插槽,共提升80智力
炼金:混金术带来80智力的收益
附魔:戒指专属附魔共提升80智力
铭文:比普通的肩膀附魔多80智力
裁缝:光纹效果为580智力持续15秒,内置CD45秒,相当于提升193.3智力,由于不能和普通披风附魔叠加,故收益相当于143.3智力.
草*:生命之血提升480急速20秒,两分钟CD,相当于80急速.
剥皮:80暴击
采矿:对DPS无提升
消耗品
合剂:龙智精炼合剂或工会*剂
食物:切下的鼠尾鱼头或工会海鲜珍馐盛宴
*水:火山*水
六.进阶部分
急速
现在急速使绝大多数DOT受益,急速降低DOT两跳之间的间隔,达到一定的急速等级能让DOT产生额外的跳数
这意味着急速存在阀值,对毁灭术士来说尤其重要,因为急速能给献祭带来额外的跳数而燃烧的伤害是受献祭影响的.
这适用于除了末日灾厄以外的所有DOT,但是每个DOT的急速阀值是不同的,使用以下的公式计算:
预期每一跳的间隔=(基础跳数*原本每两跳的间隔)/(预期跳数-0.5)
例如我们想让献祭从5跳变成7跳,两跳的间隔为:
(5*3)/(7-0.5)=2.307秒
根据这个我们可以计算所需要的急速百分比
急速百分比=(原本每两跳的间隔/(预期每两跳的间隔+0.00049999))-1
如上例:
(3/(2.307+0.00049999))-1=0.30010835
那么怎么换算成急速等级呢?
献祭的急速阀值为9.99908*, 30.00108*, 49.9625*等,为了计算在RAID中人物自身需要多少急速来达到这些阀值,我们必须把包括黑暗意图在内的所有BUFF计算进去.
急速等级=((需要的急速百分比/5*的急速光环/黑暗意图带来的急速)-1)*12805.701
例如要让献祭达到7跳需要的急速百分比为
((1.300108/1.05/1.03)-1)*12805.701=2589急速等级
献祭产生额外跳数的急速等级为(RAID BUFF后):
献祭额外跳数急速百分比急速等级地精19.9*21890230*25892437349.9*49514776470*73267127
其他DOT产生额外跳数的急速等级见下表
腐蚀术
腐蚀术额外跳数急速百分比急速等级地精18.3*210225*19931846341.7*39703804458.4*59455745完整版请参看KELDION的DOT跳数计算器
七.技能循环
技能优先级
[1]强化灵魂之火(保持这个BUFF*重要)
[2]恶魔之魂
[3]献祭
[4]燃烧
[5]邪焰(仅在4T11效果触发时)
[6]末日灾厄
[7]腐蚀术
[8]暗影烈焰
[9]灵魂火(强化小鬼触发时)
[10]混沌箭
[11]暗影灼烧(目标20*血以下)
[12]烧尽(仅作为所有技能都CD时的填充技能)
要以灵魂之火起手,通常先使用灵魂燃烧瞬发灵魂火,然后尽可能保持这个BUFF(大多数时候是通过读条).另外卡着CD使用恶魔之魂并且使用饰品来配合它也很重要.其他时候则在保持献祭,腐蚀和末日灾厄的同时卡着CD用燃烧和混沌剑.
如果安全的话,使用暗影烈焰能带来DPS提升,但是为此打乱自己的循环或者为了使用暗影烈焰跑很远一段路则只会损失DPS.在上文提到的都做到后,使用烧尽作为填充技能.
当BOSS血量在20*以下,卡着CD用暗影灼烧能有效提升DPS,这个技能用在ADD身上回复灵魂碎片也不错.
强化灵魂之火
强化灵魂之火在4.06的改动没有改变它的优先级,但移除内置CD使其覆盖率更接近100*.
这对手法没什么影响.我们依然需要预判读跳时间和灵魂火的弹道时间,移除内置CD增加了容错*.一个*大的变化就是我们不用再刻意留着强化小鬼了,若触发了强化小鬼,请立即使用掉.
黑暗意图
首先,黑暗意图的目标需要取决于你团队的状况,如果你团里有些**装备不好,你应该把意图加给他.如果DPS有缺口,因为爆发阶段打不掉血而灭团,再考虑把意图加给DPS.
**优先级
因为**加血取决于战况,所以没有具体提升的数值,下边给出的是单位时间**爆击次数*多的排行
1)恢复德鲁伊
2)神圣牧师(补团)
3)恢复萨满
4)神圣牧师(补坦)
5)戒律牧师
6)神圣骑士
邪焰
很多人认为需要用邪焰刷新献祭,实际上只有在两个情况下你需要使用邪焰:
1.当不可避免的移动时
2.当4T11**触发时
除了这两种情况,没有任何必要使用邪焰去刷新献祭,原因如下:
假设在一场300秒的战斗中,人物GCD为1秒.你需要刷新献祭20次,使用了20个GCD.如果用邪焰刷新,每15秒需要使用三次邪焰来全程保持献祭,也就是60个GCD.这浪费的40秒可以打出快27个暗影剑,很明显这不划算.
AOE和多目标
在不需要控制仇恨和控怪的AOE场合:使用火雨暗影烈焰和地狱火
在需要控制的AOE场合,给每个没控制的目标上献祭和腐蚀.并且对其中一个目标单体输出是*好的选择.
SS输出手法都是老一套
起手
元素诅咒
献技-混乱之箭-燃烧-献技-烧尽-烧尽
就这么循环
如果有人元素了
你在厄运
在只有一个SS的情况下
起手元素能保持**DPS
为什么献技后不用燃烧
而用混乱
因为燃烧后
用公共CD
而且等技能识别献技
不能立即放出燃烧
所以先用混乱在燃烧
全程一直要保持献技
因为在有献技的情况下
混乱和烧尽都是有不同的加成效果
分流
可以在燃烧后使用
因为燃烧后的下3个技能会缩短30*的公共CD和施法时间
优先级
基础
法术条件
灵魂燃烧 4T13
恶魔之魂
腐蚀
痛苦无常
末日灾祸
鬼影缠身
吸取灵魂 25*以下
暗影烈焰近战位
暗影箭
解释
如果你有4T13,灵魂燃烧应该卡cd使用并释放灵魂火以回复碎片。恶魔之魂应该卡cd使用并配合主动饰品。
此外全程保持痛苦无常和末日灾祸。鬼影缠身应该卡cd使用以保持debuff和腐蚀术不断档。*后用暗影箭填充。
boss血量达到25*以下时,开始引导吸取灵魂,同时保持卡cd使用鬼影缠身以及刷新末日灾祸。
如果安全,暗影烈焰应该在近战位卡cd使用,但长途移动到近战位以使用暗影烈焰是不合算的。
注意:如果你在战斗中需要通过灵魂**复制dot,应该用痛苦灾祸替代末日灾祸,因为末日灾祸同时只能对一个目标施放。
起手循环
痛苦术士理想的起手是:
暗影箭->鬼影缠身->痛苦无常->腐蚀术->末日灾祸->暗影箭,此后遵循上面的优先级输出。
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