狼人战卡组 炉石传说狼人战卡组怎么搭配
炉石传说狼人战卡组推荐 描述:前期小斧子/铸甲师混一混,中期炎术师配合命令怒吼+战斗怒火解场+过牌,后期狼人风怒冲锋斩杀(**6费20点,8费26点,10费30点) 打杂毛多的快攻优势,对中速(包括奇迹贼)劣势,对后期小优,看是对面大哥先压死还是这边组件先集齐,这套过牌相对多点 可选替换:第二张狼入/冲锋,叫嚣,乱斗,其它过牌等...激怒体系也值得探索,或许把狼人用作补伤害组件会比纯otk更强些
弓箭女皇3级升4级需要10000点黑水。
在《部落冲突》这款游戏中,弓箭女皇是一个重要的战斗单位,她的升级需要耗费一定数量的黑水。黑水是一种稀有的资源,玩家需要通过多种途径来获取,例如攻打其他玩家的基地、完成任务、参与活动等。当弓箭女皇从3级升级到4级时,所需的黑水量是一个相对较高的数值,这要求玩家在升级前做好充分的准备,确保拥有足够的黑水储备。
在游戏的策略层面,玩家需要合理规划自己的资源获取和使用,以确保弓箭女皇的顺利升级。这可能需要玩家调整自己的战术布*,优化资源采集的效率,或者增加攻打其他玩家基地的频率。同时,玩家还需要考虑其他战斗单位的升级需求,以确保整个**的战斗力能够得到提升。
值得注意的是,随着弓箭女皇的等级提升,她的攻击力和生命值等属*也会得到相应的增强,这将使她在战斗中发挥更大的作用。因此,尽管升级所需的黑水量较大,但这是一项值得**的举措。玩家可以通过精心策划和执行战术,逐步积累足够的黑水,*终实现弓箭女皇的升级目标。
疾风步:对于现在有变态的戒指、加速的武器、加速宠物、骑宠,这个技能根本没加点价值!贯穿箭:很可惜我没加几点,对4转来说很重要的一个被动技能。先5点引出箭雨,建议后期加满!箭雨:解决弓手近身打不了怪的问题,就算4转也是常用技能之一,必满!替身术:我用替身是在打闹钟和打肥龙胖凤,其他时间就是消遣用,当然很多弓手用替神用的非常出神。建议加满!银鹰召唤:15才能引出4转火鸟,建议多余点都加这上面。烈火箭:弓手**属*攻击,建议满!箭扫射:3转后先加一点,后必加满,虽然4转后有暴风就不怎么用,但3转到4转有50级的漫长路要走,况且4转后首先加满的是火眼和神箭手,所以此技能应该到150左右还能担当大任!这样,四转前的我认为的*佳技能加法是:疾风0,贯穿20,替身术20,烈火箭30,箭雨30,银鹰召唤24,箭扫射30。4转我算过,不洗点的话加火鸟要到168级的时候,所以前期120到168期间只能享受1点火鸟,有时候没老鹰好,而24点老鹰足亦!弓箭手四转技能(不洗点加法)(1)火眼晶晶:4转后会分配到3点技能,建议全加上火眼。有人说加点暴风玩。呵呵,一点暴风根本没威力,还是老实点实际点!到了123级加到10点火眼了,再加1点飞龙冲击波!当然有钱或者人品好的人在这个时候有火眼书了,有多少就先加多少点,加到不能加了再加其他的。(2)飞龙冲击波:这个技能对弓手来说也是一个革命*的转变,用过的都知道他的好!其余29点*好在177级以后再考虑加。(3)神箭手:不能加火眼了就拼命加这个技能能加多少就加多少必满技能,又是提高*练度,而这次*练到90*,大大提高攻击,缩小了上线和下线的差距,也就是提高了弓手的攻击力和攻击的稳定*!(4)暴风箭雨:加满火眼和神箭手就到140级了,但绝大多数人都只有10点火眼,也就是到133级,这时候花10级的时间把暴风加满,满了之后暴风就是弓的主攻技能,弓手革命基本完成!闹钟不停的被KB(KNOCKBACK)爽到*点!(5)冒险岛勇士:这个技能是要根据个人的人缘来加的。由于是全职业组队技能,如果你人缘够好,一直有高级别的满勇士朋友组着打,那你就可以先不加,如果你是一直以来*来*往的弓,如我,那就在加暴风前先满他(19点够了,19点570和20点600的差距是多少)!(6)集中精力:在满了以上技能(除火眼书买不到加不上外其他满的)后考虑把这个技能满上,**种用法,我现在是满30,打3分钟冷却3分钟,总体感觉比用龙奶好;第2种用法,有钱人也3分钟也可以在冷却的3分钟期间用龙奶;第3种用法用3分钟冷却后加龙奶,龙奶用完20分钟后再加集中。感觉此3法都适用,不过提醒大家,这个技能1到10级是用1分钟冷却5分钟,11到20用2分钟冷却4分钟,21到30是用3分钟冷却3分钟,考虑到多数没加上火眼的人,在集中没满时人品爆发加上了火眼书后,建议集中加11点或者***,集中精力配合升级的妙用是在合理利用技能等级*大限度的提高你的攻击,***集中精力也是用3分钟冷却3分钟,能加火眼当然先满火眼,我想火眼是全部弓手的骄傲包括弩,火眼也是我们**在发挥组队*佳攻击力起到巨大的作用!到加满集中精力了,弓手的4转革命就算大功告成了!(火眼可遇不可求,我打鲨鱼从53到158差不多2个半月时间,打了8本绿书却不见火眼书的踪迹,更可悲的是区里根本没人在卖这本书,市场就看过3本,我有幸加失败过一本,汗。3本卖的都没成功,月石听说就一个弓是20火眼的)(7)火凤凰:167级后,技能点满了火眼勇士神箭集中后逐步去加满,满30的火鸟攻击力高的惊人,15000+的!(8)勇士的意志:没加,感觉还用不上。要加也就1点。(9)击腿箭:对BOSS无效,那177级以后我们弓手打小怪需要这个技能吗?到有技能点加这个的时候100的怪基本是2下4连干掉的(暴风在2下4连攻击时间更短)。当然,有钱人洗点,这个我也考虑过,但洗点卡太过昂贵,4500点还不如努力升级配上双,还是老话高级别才是硬道理!弓手到167级了主要技能加满了,那时候就是一个完美技能的弓了。洗点卡,首先洗掉1转5点断魂,还想洗就洗16点1转的精准,还不够就洗20点二连,还有3转的3点终*和强弓,一共44点,差不多顶上15级了。这样要花费600块钱。15级花600块,还不加血,有钱人可以考虑一下。还有20点1转的集中术也可以洗掉(又是300块)。换了我,我有火眼书加到20或者30,我就拼命去升级!3级或者7级可以加100多的HP和几十点敏捷。
本代的精灵继承了前四代远程,双箭齐发,高伤害,低血量的特点,并且直接被安上了职业,分别是精灵猎手,升级之后是猎手头领和秘箭手。
精灵猎手是森林的灵魂兵种,开*就应该尽早的造出射手,2连射拥有相当高的杀伤力,不升级也能很好完成早期的mf任务,需要注意数量保存,用以留到决战中输出。猎手的强大也造就了奥瑟的强大,开*带10个射手,稍微练习一下,却步只要不是用的太烂,配合花妖开*就能清扫很多1-3级野兵,**能有17射手直接升秘箭手,第二周就能有 25个,基本上可以横扫大部分近战了。
猎手头领本身是很强的兵种,拥有了击退敌方atb的能力,但他那微量的生命值并不能保证特技的触发率。若生在别族都是铁打的主力,可惜同族的秘射手实在太过变态,只能接受万年板凳的命运。
秘箭手不折不扣的战场**,伤害输出能力甚至强过7级兵种。拥有忽略对手一半防御的变态能力,无射击**还有全3级兵中**的杀伤。11的主动更能保证他在对方远程和英雄之前行动,如果还有什么可以挑剔的话,恐怕只有他那少量的生命值了。基础产量7,hp14,这意味着两周秘箭手可能一把闪电就没了,或者被弩车3连,也就是一次*产品,完全耗不起。没有秘箭手就没有持续mf高级兵的能力,那么除非被迫前3周决战。使用上如果对方有强力远程的话,优先扼杀在萌芽中,否则的话还是直接选择对方的高级兵先下手,布阵时放在*角边上拼抗魔能有效加强其存活率,每多一次出手都是对手的噩梦。升级建造也不算太难,觉得木头吃紧的话可以放弃建造战舞节省资源,此外从升级射手开始,森林建筑相当依赖水晶和宝石,但好在未升级兵种都不怎么吃资源,尽早下矿井和建造物资仓库就能够应付。精灵猎手(Hunter)攻击4伤害4~ 7防御1价格125/120金币生命10POWER309速度5驱役骷髅射手主动*10射手。
双箭齐发(Doubleshot):射击时连射两箭。**量12体型1×1产量7元素风经验24在和平时期,精灵猎手为森林社会提供食物,他们因其技能和力量而受到族人的尊敬。精灵猎手遍布亚山,他们遵纪守法,与自然和谐共处,从不滥杀无辜。在战争来临的时候,精灵猎手会毫不犹豫起身保护森林不受敌人侵犯。他们向来以迅猛的打击速度著称,在敌人还没来得及反应之时,两枚怒矢已经呼啸而去。猎手头领(MasterHunter)攻击5伤害5~ 8防御4价格190金币生命14POWER433速度5驱役骷髅射手主动*10射手。双箭齐发。
守卫之箭(WardingArrows):射击击中时有一定几率将敌人的ATB值减少0.2。**量16体型1×1产量7元素气经验37猎手头领致力于保卫森林领土的安全,不让任何侵略者有机可乘。他们的箭矢上附有特殊的符咒,在敌人还没来得及反应之时,两枚怒矢已经呼啸而去。经过增强处理的箭矢致使受创的敌人恢复缓慢。秘箭手(ArcaneArcher)攻击6伤害8~ 9防御5价格190金币生命14POWER447速度5驱役骷髅射手主动*11射手。无射击**。力场箭(ForceArrow):射击时忽视目标50*的防御(总是忽略,向下取整)并且有机率击退目标一格。**量16体型1×1产量7元素气经验39秘箭手手持两米长弓威风凛凛的样子足以震慑任何心怀鬼胎,妄图闯入艾罗兰大的**者。一旦中了秘箭手的埋伏,即使身着重铠也不足以抵御箭锋蕴藏的千钧神力。秘箭手凭此绝技让敌人只有无助的望风而逃。精灵的射手部队通过猎人小屋和猎人公会**,野外的猎人小屋可以额外增加产量。同时,野外宝屋树妖丛林中,也有精灵的弓箭手部队以守卫身份出现,击败之后会得到相应奖励。猎人小屋(HuntersCabins)-城内猎人小屋(HuntersCabins)-野外城镇等级需求:6|资源需求:金币1500,木材12,矿石 5
允许**猎手。加快占领者帝国内精灵猎手的生长速度。该建筑物可用于**精灵猎手。猎人公会(HuntersLodge)
城镇等级需求:6|建设前提:猎人小屋|资源需求:金币2000,木材15,宝石 5
允许**猎手头领和秘箭手,并允许以**价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。树妖丛林(TreantThicket)这些树精般的丛林看上去十分凶险。很显然,过往的旅行者*好绕道而行,避而远之。很不幸,已经一些鲁莽的过客葬身此诡异的树林,他们的头颅悬挂在树枝上,金银财宝散落在血盆大口般的洞隙中,**着其他路人击败守卫以获取其中的宝物。
不会再生。 34*机率遇上15树精、15树精、30精灵猎手、30精灵猎手。奖励为5000金、10木材。 33*机率遇上15千年树精、15千年树精、30精灵猎手、30精灵猎手。奖励为7500金、20木材。 33*机率遇上20千年树精、20千年树精、30猎手头领、30猎手头领、10德鲁伊长老。奖励为10000金、30木材。奥瑟(Ossir)奥瑟是一名经验老道,颇有建树的精灵猎手,他精通箭术,是该国众多高手中的姣姣者。凭借着**的技艺,奥瑟自然是阿拉伦国王挑选将领时的不二人选,但他的内心却一直希望留在自己所深爱的森林里。经过**场战斗的洗礼,所有疑惑都烟消云散,他手下的弓箭手们毫无疑问的从其卓越的**才华上获益匪浅。狩猎大师(MasteroftheHunt)-HERO_SPEC_ELVES
英雄每升2级,所带领的猎手、猎手头领和秘箭手攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。天赋技能:复仇者初始技能:幸运术,抗魔**
**主力。森林主力**,自带9-12个猎手无疑是他*大的优势,这使得奥瑟在低城建或者没有3级兵营的地图上,成为了森林**的*热门英雄,自带技能也不错,幸运是森林15*概率的技能,这样奥瑟憋技能的能力将比其他森林英雄要强一点。在射手特长和幸运的配合下,初期mf能力相当的强,可以说森林有奥瑟,发展速度就有保障。缺点是射手血太薄,奥谢经常会面临白板特技的尴尬处境。塔兰纳(Talanar)塔兰纳是那场“火泪之日”恶战中**的幸存者。眼睁睁的看着上千**惨死面前令这位年轻的战士几近崩溃,此后每次只要看到有战友在战场上倒下,他的心中便会燃起无限的怒火。这种狂热的复仇**甚至令其周围的人也受到了**,**损失越大,复仇的怒火就燃烧得越强烈。精灵之怒(ElvenFury)-HERO_SPEC_ELVEN_FURY
英雄所带领的英雄所带领的森林二、三、四级兵种获得『激怒』的战斗能力。天赋技能:复仇者初始技能:**,募兵术
塔兰纳(Talanar)是典型的辅助型英雄,自带弩车,对森林来说就是节省4500金币,尽管森林学不到机器,弩车没用,但是初期交战或者副手交战,一般都会分单个1出来填满7支部队,没技能的弩车***也能杀一个单,很多时候相当于节约英雄出手一次,该英雄另一个优点是自带**募兵,这样他升两级就很容易出**,一天350相当实惠,再升两级又能出陆地指挥官,又有大把剑舞入手,走位把握的好地话,募兵还能加前**产量。芬丹(Findan)与其说他是一位勇士,还不如说是一名诗人和外交家。和许多同族不同,芬丹对拿着刀剑与敌人近身肉搏有些许反感。他更喜欢速战速决,从远处给敌人以强有力的打击。利用密集**的箭矢预先削弱敌人是他*喜欢采用的战术。箭矢风暴(StormofArrows)-HERO_SPEC_ELVEN_VOLLEY
战斗开始时,队伍中的猎手和德鲁伊自**向敌人部队中**级的生物进行射击,如果对方有多个**级部队,只打击*后的一队。攻击受距离,运气,技能等一切正常因素的影响。造成的伤害为正常伤害的20*+英雄等级×2*,猎手平分到的2箭中。天赋技能:复仇者初始技能:攻击术,战术部署阿拉伦(Alaron)所有的精灵都崇尚和谐;阿拉伦把这种理念发挥到了*至,他甚至认为敌人的存在是必要和有价值的。从整个宇宙的角度来看,这或许是一种精妙的哲学。但作为一名**作战的统帅,对敌人心慈手软的同时又想取得战事胜利,这种难度无疑是巨大的。阿拉伦虽然明白摧毁敌人保存自己的政治必要*,然而只要有可能,他还是喜欢选择不战而屈人之兵的方式。特长与初始技能和塔兰纳完全相同。
炉石传说狼人战卡组推荐 描述:前期小斧子/铸甲师混一混,中期炎术师配合命令怒吼+战斗怒火解场+过牌,后期狼人风怒冲锋斩杀(**6费20点,8费26点,10费30点) 打杂毛多的快攻优势,对中速(包括奇迹贼)劣势,对后期小优,看是对面大哥先压死还是这边组件先集齐,这套过牌相对多点 可选替换:第二张狼入/冲锋,叫嚣,乱斗,其它过牌等...激怒体系也值得探索,或许把狼人用作补伤害组件会比纯otk更强些
电脑十大射击游戏排行榜是《反恐精英》、《穿越火线》、《使命召唤》、《战地》、《守望先锋》、《光晕》、《雷霆战队》、《生死狙击》、《孤岛惊魂》、《逆战》。 1、《反恐精英》。是美国维尔福集团于1999年开发的一款**人称射击游戏,在游戏中玩家将会被分为“反恐精英”和“****”两个阵营,进行多个回合的战斗来击败敌方玩家。 2、《穿越火线》。是韩国笑门**于2007年开发的一款**人称射击游戏
王者荣耀至尊宝2023年什么时候返场 2023年并没有返场的消息,返场皮肤目前在游戏中是有着两种形式的,一种是在每一年的周年庆,都可以为自己根要返场的皮肤进行投票,得票前五的皮肤都可以获得派场的机会,可以自由洗择购买,不过也有限制条件就是如果皮肤之前拿到过投票的前两名,那么之后的投票卡池中将会**剔除这款皮肤。一种是限时抽奖活动中加入奖池。 孙悟空至尊宝不会再直售返场
马来剑可以直接在游戏商城购买,价格:1200CF点(7天)/3600(30天)/7200(90天)/12000(180天) 另外,马来剑也可以在穿越火线的挑战模式中的“青铜箱”(获得几率低)“黄金箱”(获取几率一般)“水晶箱”(获取几率一般)和“泰坦箱”(获取几率一般)中获得。 在“巨兽围城”版本中,马来剑可以从BOSS箱(巨蜥箱)中开出,并且有几率开出马来剑的改版“巨蜥之尾”,和马来剑是一样的
《幻想曹操传Ⅱ》06-0428版的**密码是caocao,使用方法如下: 1、首**入《幻想曹操传Ⅱ》06-0428版游戏后选择自己需要的游戏难度,如下图所示: 2、然后控制自己的灵魂选择需要选择的人物,使用**人物则需要**密码,如下图所示: 3、要使用**密码时先按下回车键打开**框,如下图所示: 4、然后在**框中输出“caocao”再按回车键,如下图所示: 5
1、招式轮逃:近身←or→ CorD 2、招式铁球粉碎击:↓↘→ BorC 3、招式铁球飞燕斩:↓(蓄)↑+B或D 4、招式大破坏投掷:(近身)→↘↓↙←→+C 5、招式超必杀技:铁球大暴走:↓↘→↘↓↙←+A或C 扩展资料: 陈国汉金队队友: 1、金甲唤:韩国土生土长的跆拳道师范,为人相当具有正义感。将逃犯张巨汉和砍人魔崔稻妻收归门下,对两人进行矫正教育。 武功:跆拳道 2、崔稻妻
打**一直嘟嘟嘟是什么意思? 打**一直嘟嘟嘟一般表示该**无法接通。可能是被拨打的**已关机、呼叫转移或者是网络信号不好等原因导致的。如果嘟嘟声持续很久,可能是号码输入错误或者信号弱。此时建议重新拨打或者换个地方拨打。 该怎么避免打**一直嘟嘟嘟? 为了避免打**一直嘟嘟嘟,我们可以先确认对方是否在**可通状态下,例如确认对方是否开机、是否有信号、是否在通话中等
Zekrom。 口袋妖怪种族值排名如下: 1.种族值720,阿尔宙斯。 2.种族值700,白色酋雷姆、黑色酋雷姆。 3.种族值680,超梦、洛奇亚、凤王、烈空坐、帝牙卢卡、帕路、奇_、骑拉帝纳、雷希拉姆、捷克罗姆,X神、Y神。 4.种族值670,请假王、盖欧卡、固拉多、雷吉奇卡斯。 5.种族值660,酋雷姆。 6.种族值600,快龙、梦幻、班吉拉、雪拉比、暴蝾螈、巨金怪、拉帝亚斯、拉帝欧斯
水系职业在游戏中的玩法多样,适合不同类型的玩家。 对于非RMB玩家而言,选择3力1敏或全力加点方式。前者使得角色速度较快,战斗时拉防不易耗血,后者则纯靠物理攻击。 RMB玩家则可能选择全敏加点,这类玩家需要高道高速度,否则建议删号重练。3灵1敏的加点方式则是多数普通玩家的**,注重法术攻击速度,适合快速秒怪。 全灵加点则对装备有较高要求,需要金套装备,以求达到**的法术攻击。放弃速度后
魔兽世界中的WMO团指的是由玩家自发组织的一种团队形式,主要用于在游戏中进行特定的活动或任务。WMO是World of Warcraft Model的缩写,意为魔兽世界模型,这种团队形式主要以模型导出和导入为主,用于制作自定义的地图、场景和角色模型等。 WMO团的形成源于魔兽世界的开放*和可定制*。在魔兽世界中,玩家不仅可以通过游戏内置的功能来创建自己的角色、装备和技能