魔兽世界模型 魔兽世界里面WMO团

魔兽世界中的WMO团指的是由玩家自发组织的一种团队形式,主要用于在游戏中进行特定的活动或任务。WMO是World of Warcraft Model的缩写,意为魔兽世界模型,这种团队形式主要以模型导出和导入为主,用于制作自定义的地图、场景和角色模型等。

WMO团的形成源于魔兽世界的开放*和可定制*。在魔兽世界中,玩家不仅可以通过游戏内置的功能来创建自己的角色、装备和技能,还可以通过第三方工具来制作和导入自定义的模型,从而创造出更加丰富和个*化的游戏体验。WMO团就是在这样的背景下应运而生,它们通常由一群热爱魔兽世界的玩家组成,他们擅长模型制作和导入技术,愿意分享自己的经验和技能,共同打造更加精彩的游戏世界。

在WMO团中,玩家们会根据自己的特长和兴趣来分工合作。有些人擅长3D建模和贴图,他们负责制作精美的模型;有些人*悉导入技术,他们负责将制作好的模型导入到游戏中;还有些人则擅长脚本编程,他们负责编写触发**和剧情流程等。通过这些合作,WMO团能够制作出各种**的地图、场景和角色模型,为游戏增添更多的乐趣和挑战。

WMO团不仅为玩家提供了更多的游戏内容和体验,也为魔兽世界的社区文化注入了新的活力。通过共同创作和分享,WMO团的成员们建立起了深厚的友谊和信任,形成了一个紧密而富有创造力的社区。这些社区不仅为玩家们提供了一个交流和学习的平台,也为魔兽世界的未来发展提供了更多的可能*和创新空间。

综上所述,WMO团是魔兽世界中一种重要的玩家组织形式,它以模型导出和导入为主要活动,为游戏增添了更多的内容和乐趣。通过合作和分享,WMO团的成员们不仅创造了**的游戏世界,也丰富了魔兽世界的社区文化。

我把网址给你你看看

我也是按照那里改的改成AL的样子了呵呵

按照他步骤肯定OK!

如果打不开我把他复制下来了

你看吧

MyWarCraftStudi还可以改装备外型和坐骑等.

用MyWarCraftStudio V0.6

先举个精灵改**的例子(男)

1.用MyWarCraftStudio软件打开model.MPQ(3D模型库,文件在\\\\World of Warcraft\\\\Data目录下面)文件

2.在左侧导航栏里找到Character(人物)\\Scourge(**)\\Male(男*)\\ScourgeMale.m2

3.然后新建一个名为character的文件夹,在character目录下面新建一个名为NightElf的文件夹,在NightElf目录下面新建一个名Male的文件夹,把character目录放到DATA目录下面.

4.再回到软件右击ScourgeMale.m2,点EXTRACT FILE...导出这个男**的3D模型放到刚才我们新建的目录下面*下面一个文件夹(Male目录下面)

5.再使用软件重新打开文档(Ctrl+o)texture.MPQ(游戏素材库),文件在\\\\World of Warcraft\\\\Data目录下面.

6.在左侧导航栏里打开Scourge[Character(人物)\\Scourge(**)],里面有很多人物素材,需要把他们每一种素材都导出到刚才我们建好目录下面(World of Warcraft\\Data\\character\\NightElf\\male),把他们放到Male目录里.

7.需要导出到素材如下:1.FacialLowerHair(面下部毛发素材)

2.FacialUpperHair(面上部素材)3.ScalpLowerHair(下部的头发)4.ScalpUpperHair(上部的头发)点开Mail文件夹下面有6.NightElfMaleEyeGlow.blp(眼睛)7.ScourgeMaleFaceLower(脸下部皮肤)8.ScourgeMaleFaceUpper(脸上部皮肤)9.ScourgeMaleNakedPelvisSkin(骨盆皮肤)10.ScourgeMaleSkin(角色皮肤)

说明:以上均只选取一个素材导出.

8.然后我们修改他们的文件名称把Scourge(**)都修改成NightElf.如ScourgeMaleFaceUpper00_00.blp修改为NightElfMaleFaceUpper00_00.blp

9.再确认一下目录次序\\World of Warcraft\\data\\character\\NightElf\\male(所有刚才导出的文件都在Male下面.

10.大功告成了,登陆游戏后你会发现所有男精灵都变男**了,

都是聪明人其他的就不用多说了吧知道这个改法以后其他想改成什么种族自己去改去吧

PS:Dwarf是矮人

Gnome是侏儒

Goblin是地精(**的哥布林是也^ ^)

Human是人类

NightElf是暗夜

Orc是兽人

Scourge**

Tauren牛头

Troll巨魔

二、修改坐骑和贴图。

1、打开Model.MPQ

2、打开Creature目录,找到你的坐骑,我的是霜刃猎豹,就是FrostSabre,打开,将文件名里有Riding的m2文件解析出来,也就是坐骑(PVPRiding是战场奖励和荣誉奖励坐骑)

3、找到你想要的坐骑,DK的**军马,也就是**的60级坐骑,是MountedDeathKnight目录下的RidingUndeadWarHorse.m2文件,解析出来覆盖你的坐骑模型文件。

4、打开texture.MPQ

5、找到你的坐骑的皮肤,我的是在FrostSabre下,将RidingFrostSabreSaddle.blp(坐骑上的坐垫贴图)解析出来,再找到坐骑的贴图,这里我的是RidingTigerSkinWhite.blp,解析出来。(还有个是文件名里有nosaddle的,这是野生的霜刃猎豹的贴图)

6、打开UndeadHorse目录(这里是**的40级坐骑),将EvilSaddle.blp解析出去覆盖你先前解析出去的坐垫贴图。

7、找到你想要的坐骑的皮肤,DK的坐骑皮肤是MountedDeathKnight下的MountedDeathKnightBlack_01.blp、MountedDeathKnightGreen_01.blp、MountedDeathKnightPurple_01.blp和MountedDeathKnightred_01.blp

,4种颜色随便选一个吧,解析出去覆盖你的坐骑贴图文件,后面的Smoke02A.blp和Smoke_Flip.blp是**战马身上的那股暗蓝色的气息贴图,直接解析出去,MountedDeathKnightBlack_02.blp和MountedDeathKnightBlack_03.blp是DK的贴图,用不着管了。

坐骑也就基本改完了,另外术士的专用坐骑梦魇是Nightmare。

*后就是修改声音和语音了,声音都在Sound.MPQ里,语音都在Speech.MPQ里,方法都是一样的,只是注意**军马的声音在HorseUndead目录下,霜刃猎豹的声音用的是Tiger的声音,其他的我没仔细去试。

装备的修改也差不多,只是涉及到的部件和部位更多更复杂点,我下午晚一点再写出来。普通装备的模型都在Model,MPQ里的Item里,贴图都在texture.MPQ里的Item里,T1套和T2套的新外观和贴图(1.9的外观)在patch.MPQ里

3:如何修改装备的模型和贴图(要有耐心哦)

这里以我的装备为例,我们从上到下慢慢改,尽量改成血牙的外观(有一些地方我也没弄懂怎么改)。我们先把迅影头巾改成血牙头巾。

1、打开DATA下的model.MPQ文件。

2、展开Item\\ObjectComponents\\head目录。

3、往下拉找到Helm_Leather_B_01_***.m2的文件(这就是迅影头巾的模型),你是什么种族就找什么文件。***里头两个字母代表种族(Dw是矮人,Gn是侏儒,Hu是人类,Ni是暗夜,Or是兽人,Sc是**,Ta是牛头,Tr是巨魔),后一个字母F代表女*,M代表男*。将这个文件解析出来,我的是暗夜MM,所以我解析的是Helm_Leather_B_01_NiF.m2。

4、打开texture.MPQ。

5、展开Item\\ObjectComponents\\head目录。

6、往下拉找到Helm_Cloth_A_01BlackCool.blp这个文件,没错,这就是迅影头巾的贴图,解析出去。

7、打开patch.MPQ文件。

8、一样的展开Item\\ObjectComponents\\head目录。

9、往下拉找到Helm_Leather_RaidRogue_B_01_***.m2文件,看出来了吧,这就是新血牙头的模型(和第3步一样的判断方法)。我是把暗夜MM改成**男,所以我把Helm_Leather_RaidRogue_B_01_ScM.m2解析出去覆盖第3步解析出去的那个模型文件。

10、找到Helm_Leather_RaidRogue_B_01Red.blp文件(通常就在血牙头巾模型文件的上面),这是血牙头巾的贴图,解析出去覆盖第6步解析出来的迅影头巾的贴图。

祝贺你~!新血牙头巾已经完成了,接下来我们来改肩膀,这里我们以把夜幕肩膀改为新血牙的肩膀为例。

1、打开patch.MPQ文件。

2、展开Item\\ObjectComponents\\Shoulder目录。

3、找到LShoulder_Leather_RaidRogue_A_01.m2,这就是夜幕左肩的模型,解析出去。

4、看到下面紧挨着的LShoulder_Leather_RaidRogue_B_01.m2没有?这就是新血牙的左肩膀模型,解析出去覆盖夜幕的左肩膀模型。

5、往下慢慢拉,找到RShoulder_Leather_RaidRogue_A_01.m2,这是夜幕的右肩模型,解析。

6、下面紧矮着的RShoulder_Leather_RaidRogue_B_01.m2就是新血牙的右肩模型,解析出去覆盖(左肩覆盖左肩的,右肩覆右肩的,别弄混了)。

7、往下拉,会看到很多blp文件,找到Shoulder_Leather_RaidRogue_A_01Blue.blp,夜幕肩膀的贴图,解析出去。

8、找到Shoulder_Leather_RaidRogue_B_01.blp,就在下面紧挨着的一个,这是新血牙肩膀的贴图,解析出去覆盖。

再一次祝贺你~!新血牙的肩膀也完成了,接下来我们改身上的胸甲,在这里我是把迅影胸甲改为血牙胸甲,这步是*难的,主要是因为涉及的组件比较多,准备好,我们开始吧。

1、打开texture.MPQ文件。(别奇怪,贼的胸甲和裤子还有护腕、手套等都是贴身的,没额外的模型,是直接在原来的身体上更换贴图,所以这几个部位只有贴图而没模型。)

2、展开TextureComponents。(ObjectComponents是身上一些额外的组件,比如头巾、肩膀和盾还有武器等,而TextureComponents是贴身的一些组件,比如前面说到的胸甲和裤子等等,只有贴图没模型的。)

3、这里我们*好先弄清楚一点,WOW里把人物的胸甲的贴图划分为了4个部分(真不知道BLZ这样做的意义何在......),从上到下分别是:

1、脖子以下到胸部上半部,也就是TorsoUpperTexture。

2、胸部的下半部,也就是TorsoLowerTexture。

3、腹部,准确点说应该算是上腹,ArmUpperTexture。

4、腰部、和手腕等,ArmUpperTexture。

了解清楚后,我们就来把迅影胸甲的贴图从上到下依次解析出去。

展开TorsoUpperTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Chest_TU_U.blp,解析出去。

展开TorsoLowerTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Chest_TL_U.blp,解析出去。

展开ArmUpperTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Sleeve_AU_U.blp,解析出去。

展开ArmLowerTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Bracer_AL_U.blp和Leather_D_03Black_Sleeve_AL_U.blp,都解析出去。

4、打开patch.MPQ。

5、展开Item\\TextureComponents\\TorsoUpperTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Chest_TU_M.blp(女*的话就是下面紧挨着的Leather_RaidRogue_B_01Red_Chest_TU_F.blp),解析出去覆盖Leather_D_03Black_Chest_TU_U.blp(部位一定不要弄错了,看清楚Chest_TU_这一段就行了,这就是代表部位的名字)。

6、展开TorsoLowerTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Chest_TL_M.blp(同样女*话就解F那个),解析出去覆盖_D_03Black_Chest_TL_U.blp(同样开清楚文件名中的Chest_TL_这一段)。

7、展开ArmUpperTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Sleeve_AU_U.blp,解析出去覆盖Leather_D_03Black_Sleeve_AU_U.blp。

8、展开ArmLowerTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Bracer_AL_U.blp,解析出去覆盖Leather_D_03Black_Bracer_AL_U.blp(到了这一部大家是不是发现解析出来的血牙贴图比迅影的少一个?是的,迅影的衣服下面离腰带很近的地方好象有个小装饰,很小的,甭管了,我们继续。)

一口气把手腕也改了,以夜幕手腕改血牙手腕为例。

1、打开patch.MPQ。

2、展开Item\\TextureComponents\\ArmLowerTexture,找到Leather_RaidRogue_A_01Blue_Glove_AL_U.blp,解析出去。

3、把下面紧挨着的Leather_RaidRogue_B_01Red_Glove_AL_U.blp解析出去覆盖夜幕的手腕贴图,

恩~~大功了一大半了,很不错,*困难的部分已经过去了,我们一起完成剩下的部分。接下来来改手套,很简单的,以夜幕手套改血牙手套为例吧。

1、打开patch.MPQ。

2、展开Item\\TextureComponents\\HandTexture目录,找到Leather_RaidRogue_A_01Blue_Glove_HA_U.blp,这就是夜幕手套的贴图,解析出去,将紧矮在下面的Leather_RaidRogue_B_01Red_Glove_HA_U.blp解析出去覆盖夜幕手套的贴图。(大家或许要问,我们刚刚在修改衣服的时候也修改了一次带有Glove字样的文件,是的,那是手腕,这是手套 ^ ^)。

OK~~手套改完了,再接再厉,我们来改裤子和腰带,以夜幕裤子和腰带改为血牙裤子和腰带为例,同样非常简单。

1、打开patch.MPQ。。

2、展开Item\\TextureComponents\\LegUpperTexture。

3、往下拉找到Leather_RaidRogue_A_01Blue_Belt_LU_U.blp和Leather_RaidRogue_A_01Blue_Pant_LU_U.blp,夜幕的腰带和裤子贴图,解出去吧。

4、把下面紧矮着的Leather_RaidRogue_B_01Red_Belt_LU_U.blp和Leather_RaidRogue_B_01Red_Pant_LU_U.blp解出去分别覆盖夜幕的腰带和裤子贴图。

*后成功就在前面了,再加把劲~~,我们一起把*后剩下的鞋子改了,以迅影鞋改血牙的为例。

1、打开texture.MPQ。(可能有的人会问,迅影的鞋子那么大一个不会还没模型吧?不急,我后面在解释这点。)

2、展开Item\\TextureComponents\\LegLowerTexture目录,往下拉找到Leather_D_03Black_Boot_LL_U.blp(迅影鞋的上半部的贴图,也就是那个大大的靴桶口的贴图)和Leather_D_03Black_Pant_LL_U.blp(迅影鞋下半部到脚板以上的贴图),解析出去。

3、展开FootTexture目录,找到Leather_D_03Black_Boot_FO_U.blp(迅影鞋的脚板贴图),解析出去。

4、打开patch.MPQ。

5、展开Item\\TextureComponents\\LegLowerTexture目录,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Boot_LL_U.blp和Leather_RaidRogue_B_01Red_Pant_LL_U.blp,解析出去覆盖相应部位的文件。(不用我说怎么做了吧,和改衣服的时候一样的)。

6、展开FootTexture目录,找到Leather_RaidRogue_B_012Red_Boot_FO_U.blp,解析出去覆盖迅影靴的脚板贴图。

恭喜你~~祝贺你~~所有修改已经完成,马上进游戏看看效果吧。

另外说明一下,由夜幕靴改成血牙靴的话血牙靴的样子就会和夜幕靴一样,这是因为靴子的模型是和人物模型一起的,其实也就是人物模型的小腿部分,所以这一点是改不过来的。还有如果你是用的眼罩或面具等不能遮住头发的头盔改成血牙或者迅影等能遮住头发的头盔的时候,头发依然会露在外面。

*后附上几个装备名中会出现的几个英文名,方便大家查找自己想要的装备。

Cloth:布甲、布衣,某些时候代表高帽,比如:Helm_Cloth_就代表头盔中的高帽。

Leather:皮甲

Mail:锁甲

Plate:板胛

Mask:面具

Robo:一些形状比较**的帽子,比如尖尖的法师帽,还有鸟头式的头盔等等。

Blindfold:眼罩,恶魔猎人眼睛

劝你改之前考虑清楚,有一定几率被封的.

下面连的是BBS地址,要注册的

[人类女X**女互换Part1]

[人类女X**女互换Part2]

[人类女X**男互换Part1]

[人类女X**男互换Part2]

[**男X**女互换Part1]

[**男X**女互换Part2]

[**女X暗夜女互换Part1]

[**女X暗夜女互换Part2]

[**男X暗夜男互换Part1]

[**男X暗夜男互换Part2]

[人类男X**男互换Part1]

[人类男X**男互换Part2]

[暗夜女X**男互换Part1]

[暗夜女X**男互换Part2]

[侏儒女X**女互换Part1]

[侏儒女X**女互换Part2]

[暗夜男变人类女]

[暗夜男变**男]

[暗夜男变牛头男]

[巨魔男变人类女]

[矮人女变**女]

[矮人女变暗夜女]

[矮人女变牛头男]

[矮人男变人类男]

[矮人男变暗夜女]

[矮人男变兽人男]

[矮人男变牛头男]

[牛头女变人类女]

[牛头女变暗夜女]

[牛头男变人类女]

[牛头男变暗夜女]

[帮牛头穿鞋子用的(简体)]

[帮牛头穿鞋子用的(繁体)]

[兽人男X巨魔男互换Part1(很抱歉之前改错了)]

[兽人男X巨魔男互换Part2(很抱歉之前改错了)]

----------------------------------------

.*终用户的责任

A.根据本协议上文的**,您不得根据游戏进行全部或部分拷贝、复印,复制、翻译、

反向工程、生成源代码、修改、再编译、解译或生成衍生作品,或除去本游戏上的专有权

告示或标记。未遵守本条限制和限定将导致对於您本协议下的**的立即自动终止且您可

能需要承担民事或**责任。尽管有上述规定,您可制作一份游戏客户端和手册的拷贝,

仅用作存档。

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注意:模组修改只会影响到修改者那一端所看到的外观,对於物品本身数值...等并不

会有影响,其他玩家看到的依然为原本的模样。简单的说,修改后的外观只有

玩家本人的电脑可以看到。

----------------

档案内容(全部都包在patch-3.MPQ里面了)

1.DBFilesClient\CreatureModelData.dbc<-模型的路径档位置

2.DBFilesClient\CharSections.dbc<-角色材质贴图的路径档位置

3.DBFilesClient\CharHairGeosets.dbc<-头发的读取号位置,角色会秃头就是他搞的

4.DBFilesClient\CharacterFacialHairStyles.dbc<-胡子眉毛等特徵的读取代号位置

,会没有下巴就是他害的

5.还有\Item\ObjectComponents\Head\Helm******.m2等100多个头盔档案

另外patch-4.MPQ里面的内容是

DBFilesClient\ChrRaces.dbc改这个档案是为了让牛牛们穿上鞋子(不然牛改成其他种族会没有鞋子)

另外这个ChrRaces.dbc这个档在不同语系的游戏里的内容也不一样看完的是简体还是繁体的就抓哪一个吧

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另外牛头男侏儒男侏儒女由于原始模型比较小所以改成其他模型后身材会变大

而在游泳浮在水面上时因为体型变大所以会照成呼吸判断时判断的基准面下降

因此就算是浮在水面上也是会一直出现呼吸条这样根本就没办法游泳orz

还有在男变女部份衣服穿的还会是男的并不会改成女装

另外比较严重的就是Q_Q有些转换后头发显示会跑出头盔或是暗夜耳朵不见之类的

这类头盔显示不正常的我没有办法解决很不好意思

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每个包包之间会互相冲突没有办法并用

使用方法:将所需要的人物转换包下载后解压缩后将patch-3.MPQ放在魔兽目录下的data资料夹里

(牛头如果改成其他人物后想穿鞋子的请额外抓patch-4.MPQ的(有分繁简体唷))

如果遇到data资料夹里面已经有patch-3.MPQ的话可以将patch-3.MPQ改成patch-4.MPQ然后放入

另外如果不想用的话直接将patch-3.MPQ patch-4.MPQ...删掉就可以了

注意:更新后请将patch-3.MPQ这个档移走或是删除否则进入游戏后遇到新更新的人物可能会报错(因为有改.dbc档)

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