刀塔地图 dota2地图叫什么名字

Dota秘境怎么玩

核心要点就2个:

授予力量小木桩+时光沙漏.

刀塔秘境通关攻略

发育流程:

1.选人买好补刀斧+圆盾+4芒果+鸡

2. 1级学C出门直接右转去打野怪.然后拉着小鸡四处去找500的草A了.队友会玩就让他们运镖,运成功送全队1600前期非常重要.

3.前期等级和钱是*重要的,不要着急去抓BB.装备按照狂战-飞鞋-银月-大晕出.**件必须出狂战刷野怪加速,出了飞鞋就可以多刷左下和右上的野怪点.加点主被动副跳1级C.

4.刷到狂战飞鞋银月到手了,就可以考虑去抓BB了. BB只要小木桩,因为格子多,有5个.技能上自然秩序都没用,授予力量>解buff(强攻,套子)>幽冥剧*>回蓝>小控制.授予力量是重中之重是因为打到大后期清怪能力太重要,如果你没有授予力量,就只能带兵要护符或者狂战占格子.

5.抓到BB后再刷一会,出到大晕就可以开始刷装之旅了.这时候一般在5波前,慢一点5波摸几下BOSS蹭点层数也可以.**个挑战是*难的,现在商店买不到狂暴*+大还丹了.速刷BOSS前期比较重要的是血量和控制,裸龙心也许能速刷.

6.这个时候你刷BOSS应该是轻松随意,随便刷6件把银月吃了,就可以开始接各种悬赏去做.刷之前问好队友要什么套装,然后就开始全图速刷之旅. 60秒刷完悬赏+高级悬赏应该是绰绰有余的.

7.很快你的钱就能上万,不要着急去刷技能,太亏不划算,先给BB买上羊刀血辣大勋章.控制拉满.技能随缘吃两本就好,优先吃经验书,拉满被动等级.技能方面不要迷信三大晕, PA暴击也不错.钱有多先吃点仙豆和将军令,帮队友守守家.

8.套装方面认准伊娜套,其次就是大地套(加血)或者穿越套(复制本体)或者魔法套(加buff时间),小鱼人不差输出,能活下去就可以.千万别要什么不死鸟这种坑爹货,不死鸟**是套装中*垃圾的一个.

9.速刷中有几件装备*其重要: 1.寅剑(金装,移速1200!) 2.大地之福/气运之衣/霍格伍茨的羽毛扫(飞翔,大地之福送移速666),这是你后期丢飞鞋的资本.

10.装备差不多了,下面的目标就是刷沙漏,没沙漏30波以后就不用玩了,永生勾玉万一死了太坑爹.有复制卷轴留着, 2张就能复制沙漏.买一把BKB去刷地图左边的金怪,物理系的TA巨魔基本你都是吊打,法系的卡尔luna蓝猫开BKB抗过去打死就玩了.

11.刷的装备多了直接丢家里,嫌麻烦就A了.运气差脸黑不出套装无所谓,钱是*重要的,有钱可以无限洗装备.

12.打到后期靠着***,先去出生点把几路的BOSS先砍了,避免BOSS太过集中.

前期刷的几件装备去向:

1.飞鞋->有高移速装可丢.

2.狂战->有授予力量BB可丢

3.大晕->有好的被动技能可丢, BOSS基本是被你打死的不是被你晕死的.

4.银月->吃了

dota2地图分布介绍如下:

1、首先,众所周知DOTA分为三条路,以河道为中心,基本上是一个中心对称的形状。双方基地呈直角分布在地图的两端,由三条小路连接,在三条小路上有成群的由电脑控制的生物,叫做小兵。这些小兵规律的从两方基地同时出发,在每条条路的中间会相遇。

2、中路、三条路中*短的一条,分布有一边各三个塔,距离另外两条路的距离比较起来是*短的,这也是为什么中单英雄被要求要有gank的能力,因为这样才能把线路优势*大化。

3、优势路(天辉/夜魇)、三条路中*长的,距离自家野区*近的,小兵移动速度*快的一条线。与中路功能*强的得天*厚相比,这条路更加注重安全、发育和兵线控制。

4、劣势路、这条路与其他两条路相比是天生*劣势的,这也是它名字的由来。由于它的短,导致走这条路的英雄特别容易被gank;道路不便通,导致逃生的路线十分单一;距离各个功能区远,导致英雄无法**的利用己方资源来发育。

5、野区、图上标志注解:**大野点,红色中野点,紫色小野点,蓝色远古野,绿色肉山点。

刀塔英雄拥有三种属*:力量、敏捷、智力。主属*提供 1攻击力。

*()内对应主属*会使加成效果提升25*。

18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。

1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。

12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属*对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属*,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属*和属*成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。

完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度*快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。

每个英雄通常有四个技能,第四个是*终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能**等级是4级,即只能升级4次,四技能**等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动*分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属*的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属*加成或技能加强。每个等级都有**的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有**的一组天赋可供选择。

英雄的定位与属*不同,是后天决定的。因为同一种主属*的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是**的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属*成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:

不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。

不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。

不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。

这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。

游戏早期能够通过野区的中立生物进行**率的打钱。

擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能

有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。

在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。

如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。

远古遗迹,地图上双方各有一个大本营,大本营之间有三条必经之路;在小地图的中间有一条从左上到右下的河道,用于区分天辉和夜魇。营地中*重要的建筑就是双方的遗迹,这两个遗迹旁边各有两个较强的防御塔,在打掉这2个防御塔前遗迹处于无敌状态。

混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,*后,被初生世界世界的引力所捕获。

在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了*初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其*原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是**且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。

不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了**的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个*端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。

随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。

《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属*外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。

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