怎么得高分 申论怎么得高分
如果是照抄材料的话,作文可能会被评定为三类或者四类文章,分数不会很高。 1、常见评分说明 一般情况下,会有以下评分项,对阅卷规则,做补充说明。如果未写标题或者未写指定标题的扣23分;如果是机械式的大段照抄材料在三分之二以上的,一般情况下得分在15分左右;如果直接将前面的客观题具体化、系统化而且论证不充分的,就按照三类卷及其以下给分。 如果字数少于500字的,一般应该在三类卷以下的分值。*后
《我叫MT》IOS越X版已经更新到5.0.1了,相信IOS+安卓也会下周就更新,而且会是一样的版本,正式服的宠物技能释放CD从测试服的3回合变为了6回合,这也是防止土豪碾压屌丝的修改,但也比BETA2增加了很多技能,那么让我们看看如何挑选技能跟培养宠物呢,下面一起看看吧。
宠物
一、技能选择篇
1、蜘蛛之拥:技能推荐5星
技能效果:在1回合内提升全体面板9*的攻击力,CD=6
这个技能**是你**的技能,比复活还要好用,综合实力排**
原因:直接给群体增加9*的面板攻击力,让血贼落雁这张依靠攻击力的卡牌变的更加强大,而且**回合直接触发的概率达到60*以上,**是团队的核心技能,能让你先机压制。缺点是需要在技能回合触发才有效。
推荐携带卡牌;队伍的1号位置,随着血贼的更加强大,血贼现在基本1号很多,所以给1号血贼佩戴是一个不错的选择,当然你可以选择其他卡,但一定要给1号位置佩戴哦。
2、永恒守护者:技能推荐5星
技能效果:复活死亡的队员,全场只能使用1次
这个也是一个5星技能,但因为蜘蛛之拥更实用,不不需要拼脸使用,所以我认为可以压制复活排**,复活是一个神技,属于可以后期翻盘的技能,是一个看脸技能,推荐队伍5人里面佩戴2个复活就可以,不要过多。
复活后起来的卡牌拥有4*的血量,这个是一个缺点,可能起来直接挂了,也可能是改变战*的复活。
3、灵魂**:技能推荐4星半
技能效果:恢复友方生命值,6回合使用1次
是一个不受技能回合触发限制的技能,任何回合触发都有效,而且能给单位回复不少的生命值,等于一个强力单体奶,是一个不错的辅助技能。而且触发概率很高至少有80*以上。
4、蛛网束缚:技能推荐4星
技能效果:概率对敌人造成眩晕1回合,6回合释放1次
这个技能在测试服是个*神之技之一,到了正式服被砍的不成样子,楼主做了个试验。对*普通的普通副本打绿卡小怪,20次释放技能,只命中1次,到不是说这个技能触发低,触发率很高,但是就是打不中,我一度怀疑是BUG,但*后终于晕了1次,技能是好技能,但命中概率太低了,不过一旦触发还是很好的,能直接限制别人使用技能,勉强4星吧,适合高战拼脸的人使用。
5、闪耀:技能推荐4星
技能效果:1回合提升全体闪避,6回合使用一次
这个技能属于闪避流吧,我没有闪避流,使用了这个技能后发现跟没使用没什么区别,没有什么闪避,到底加成多少也测算不出,这个留着闪避流爱好者去开发吧,勉强算4星。
6、其他技能
其他一些单体攻击啊,降群体物攻,**啊,初步测试了下都不怎么理想,有兴趣的朋友可以测试下其他技能哦。
好了介绍了这么多技能,你知道如何选取了吗?
个人经验推荐:队伍5卡宠物技能搭配:1蜘蛛之拥,2灵魂**,2复活(纯个人经验,比较适合任何队伍)
二、属*选择篇
宠物首先选择需要的技能,其次选择同技能里面属*好的,这里无非就是命中暴击闪避首先,大家要选择一个数值*好的进行母体进化,1级数值越好,进化后该数据越高。比如我要命中宠,就1级选命中**的,闪避宠,就1级闪避**的,以此类推,下面我介绍一个技能跟属*完美配合的宠物,是我见过的*好的宠物母体了。
宠物
三、符石花费篇
如果你是一个中R小R,那么想**15个5星,蓝绿紫混合用,也就是抽到什么用什么,那么**中预计花费8万符石就可以,而且能让你不会被土豪吊打,反而能打赢土豪(有几率)宠物都5星属*是有一定差距,但差距不大,达不到碾压的效果,还是卡牌本身跟脸更为重要,这个是经济型玩法。
如果你是一个大R,那么你绿色全卖,除了复活留。只要蓝色预计花费大概30万符石。
如果你是一个神豪,你只要紫色,那么现在的经验是4万大概12紫,你需要13*15=195张紫卡,195/12*4=70万符石左右大概能满足,黑点的话70~100万都有可能,但预计100万符石能让你全部15紫了。
然后你花了100万,其实你也没拉开跟大R,小R,中R的差距!怎么选择,大家自己看哦!
另外我抽了几万符石,结合小伙伴的经验,我预计宠物概率如下:
绿色60*,蓝色30*,紫色10*,当然概率大致这样,实际抽看脸了。
*多可能2万1紫,也可能1400符石就出3紫,一切都有可能。
我叫mt5.0版本就要更新啦,目前已经在测试服开启,此次更新内容非常丰厚,下面就来看看5.0更新内容汇总吧!
我叫mt5.0版本更新汇总:
一、【新橙卡现身】
沉鱼
武器天赋(默认天赋)
普通技能:破甲,对单体造成少量伤害,有50*概率降低目标3*物抗,效果可叠加,持续至战斗结束,此技能不会对BOSS释放。
主动技能:**打击,对单体造成大量伤害,并降低目标50*受**效果,持续2回合。CD=3
被动技能:命中增加10*
天赋技能属*1:暴击增加10*
天赋技能属*2:暴击伤害增加15*
武器**技能:先机•狂暴。若回合开始时生命高于80*,则牺牲自身5*生命上限提高10*物理伤害,攻击后恢复正常。
防御天赋
普通技能:普通攻击
主动技能:刚毅,为自身附加30*全抗,持续1回合。额外附加1000免伤,免伤效果持续至战斗结束,可叠加。CD=3
被动技能:强韧•连击。受攻击后生命低于20*有50*概率再次释放主动技能。
天赋技能属*1:韧*增加10*
天赋技能属*2:闪避增加10*
武器**技能:装备•武器。回合开始有10*概率为当前生命**的友方释放主动技能。
狂暴天赋
普通技能:普通攻击
主动技能:次级打击,对生命上限第二高的目标造成大量伤害,并降低其20*攻击,持续2回合。CD=3
被动技能:暴击增加10*
天赋技能属*1:命中增加10*
天赋技能属*2:控制抗*增加10*
武器**技能:每击杀一个目标,增加自己20*攻击,持续至战斗结束。
落雁
战斗天赋(默认天赋)
普通技能:普通攻击
主动技能:撕裂,对随机单体目标造成出血效果,持续3回合,CD=3。
被动技能:强韧•反击,受攻击后有20*概率对前排造成中量物理伤害
天赋技能属*1:预言•反击,闪避后对前排造成物理伤害
天赋技能属*2:亡语•反击,死亡后对前排造成大量物理伤害
武器**技能:使用主动技能后有30*概率再次触发主动技能
刺杀天赋
普通技能:弱点识别,对生命上限**的目标进行普通攻击。
主动技能:弱点击破,对生命上限**的目标造成大量伤害,并降低目标韧*10*,持续2回合。CD=3
被动技能:先机•暴伤I,回合开始有30*概率提高暴击伤害20*。不会与暴伤2、3同时触发,持续1回合。
天赋技能属*1:先机•暴伤II,回合开始有30*概率提高暴击伤害40*,不会与暴伤1、3同时触发,持续1回合。
天赋技能属*2:先机•暴伤III,回合开始有30*概率提高暴击伤害60*,不会与暴伤1、2同时触发,持续1回合。
武器**技能:击杀目标后提高自身20*暴击,持续至战斗结束。
敏锐天赋
普通技能:普通攻击
主动技能:穿刺一击,对竖排目标造成大量伤害。
被动技能:命中增加10*
天赋技能属*1:闪避增加10*
天赋技能属*2:暴击增加10*
武器**技能:主动技能有20*概率造成眩晕1回合的效果。
闭月
戒律天赋(默认天赋)
普通技能:**术
主动技能:神圣霸体,为当前生命**的2个友方目标附加免疫控制技能的效果,持续2回合,并回复少量生命。 CD=3,第2回合释放
被动技能:韧*增加20*。
天赋技能属*1:有20*概率为主动技能增加一个目标数。
天赋技能属*2:**效果提高100*
武器**技能:主动技能额外提高20*韧*,持续2回合。
神圣天赋
普通技能:**术
主动技能:群体恢复术,每回合为全体友方恢复少量生命,持续3回合,CD=3。
被动技能:攻击增加1000
天赋技能属*1:攻击提高1500
天赋技能属*2:法抗增加10*
武器**技能:回合开始有30*概率为当前生命**的目标附加不死效果,持续1回合。目标在效果持续期间不会死亡,生命至少保留1点。
暗影天赋
普通技能:**术
主动技能:伤害加深,为随机敌方目标伤害加深效果,提高5*受到的技能伤害,效果可叠加,持续至战斗结束,无法对BOSS释放。CD=2
被动技能:主动技能会额外降低目标5*攻击,持续30回合。
天赋技能属*1:物抗增加10*
天赋技能属*2:法抗增加10*
武器**技能:50*概率为主动额外增加一个目标
羞花
奥术天赋(默认天赋)
普通技能:普通法术攻击
主动技能:变形术,有概率将敌方后排变形,被变形的目标无法行动,受攻击后变形效果清除,持续2回合,变形效果对BOSS无效。CD=3
被动技能:被变形的目标降低10*韧*
天赋技能属*1:法抗增加10*
天赋技能属*2:韧*增加10*
武器**技能:被变形的目标降低30*全抗。
寒冰天赋
普通技能:普通法术攻击
主动技能:群体冰锥,对敌方随机4个目标造成大量法术伤害,第2回合释放,CD=4
被动技能:法术伤害提高10*
天赋技能属*1:暴击提高10*
天赋技能属*2:主动技能有25*概率降低目标20*法抗,持续2回合。
武器**技能:主动技能必定降低目标10*法抗,可与天赋技能2叠加,持续2回合。
火焰天赋
普通技能:普通法术攻击
主动技能:爆炎术,对敌方竖排造成大量法术伤害,CD=3
被动技能:主动技能有5*概率造成定身效果,持续2回合。
天赋技能属*1:暴击提高10*
天赋技能属*2:法术伤害提高10*
武器**技能:死亡时对敌方随机单体造成巨量法术伤害。
黑暗旅者
(产出途径另行告知)
**天赋
普通技能:对单体造成少量物理伤害,并吸收其生命。
主动技能:死亡缠绕,对单体目标造成巨量法术攻击,并降低其30*暴击,持续1回合。
被动技能:突袭•击杀,每击杀一个目标获得20*攻击加成,持续到战斗结束。
天赋技能属*1:暴击增加10*
天赋技能属*2:暴击伤害增加20*
武器**技能:强韧•诅咒,受攻击会对攻击者附加**诅咒,诅咒可无限叠加,每层诅咒提高死亡缠绕10*伤害,每回合*多释放一次。
会长卡牌天赋提升
刀锋天赋:提高再次释放致残的概率为40*
狂怒天赋:提高主动技能伤害加成
哀木涕
橙色卡牌形象修改
更萌、更Q
光明行者
橙色武器命中属*改为**加成
二、【新橙戒**天赋】
沐丝
戒指名称:化身戒指
所需主材料:化身之羽
**技能:
虔诚:主动技能额外提高5*韧*,持续2回合。
戒律:主动技能额外提高目标20*造成的伤害,持续2回合
暗影:灵魂诅咒有10*概率为目标附加双重诅咒。
徒弟
(产出途径另行告知)
戒指名称:倚天戒
所需主材料:星辰钢
**技能:
刀锋:预言•反击额外降低木30*攻击,持续2回合。
坚韧:提高装备·倚天20*的反伤效果。
狂怒:暴击增加10*
会长
戒指名称:战神戒指
所需主材料:战神之血
**技能:
刀锋:物攻增加10*
坚韧:主动技能的效果提升至2回合。
狂怒:主动技能忽视目标30*韧*。
三、【宠物系统】
1.全新宠物系统上线,有宠物才是真英雄
2.玩家等级达到110级可以开启宠物系统
3.【副本】-【活动】-【宠物秘境】可以抓取宠物
4.鹰眼术和**足迹都可以搜索宠物,鹰眼术可以升级,等级提高可以搜到更强大的宠物
5.主界面-【宠物】进入可以对宠物进行操作
6.宠物根据稀有度划分从低到高:白色<绿色<蓝色<紫色,稀有度越高越强大
7.宠物强化目前有三种方式,升级-进化-合成
8.宠物抓取后都是1星1级,需要用经验池经验提升等级,达到等级上限。升级后的宠物加成属*提升
9.达到等级上限的宠物需要进化,进化后星级+1,加成属*大幅提升的同时,有几率领悟技能
10.宠物达到4星满级后可以合成,两个宠物合成一个新的宠物,新宠物可能继承两只宠物的技能,属*可能大幅提升
11.从更新之日起,每服前10000名进入的玩家,可以获得明星宠物【菌猪】1只,火速行动,来晚就没啦!
四、【新挑战副本】
1、新的公会副本---【为了部落】
2、考验玩家的生存能力
3、开启时间:每周五6:00到次日2:00,2次进攻次数。
五、【新公会副本】
1、新的公会副本---【鱼人神殿】
2、六大BOSS等你来战。
六、【武道会内置奖励】
1、武道会奖励内置化,玩家可在武道会展示阶段前往对应界面领奖
七、【进化路线优化】
1、进化路线删除白绿卡,删除进化道具,缺少进化材料点击所需材料会弹出获得途径
八、【主界面调整】
1、110级后主页界面会进行调整,主线任务将转移到【任务】--》[任务]页签下
九、【杯赛战败录像】
1、所有参与杯赛但未进入十六强的玩家,可在战斗记录中查看自己战败的录像
十、【其他优化调整】
1、下调紫装所需**力
2、橙卡天赋技能现在加入战斗力计算
3、领取任务时会出现奖励内容的提示
4、装备出售增加排序筛选
5、竞技场将显示具体排名,取消之前的黄金之路
6、运营团队邮件不可被一键领取,需读取领取
7、游戏内增加翻页提示
8、优化新服活动奖励,增加急速令牌的免费领取
9、优化新手引导
10、优化卡牌进化
11、优化竞技场抽奖流程
12、军团战优化,显示攻击与防守的参与次数,攻击进度使用中文显示
13、军团战强制自动报名,每天10:00自动强制匹配。
Beta2版本
考虑改善公会副本现有体系与其他额外玩**能,详细说明等待下个Beta版本公告说明。
我叫MT5是一款android上的角色扮演游戏。许多玩家想知道我叫MT5的硬件配置需求。游戏网为您提供我叫MT5的游戏配置说明。
**配置:指我叫MT5游戏可以安装的**需求的配置。这样的硬件配置通常无法获得良好流畅的游戏体验
***nfigtb td{border:1px solid#efefef;padding-left: 20px;}**配置CPU频率MTK 6595或骁龙435,iOS A7及以上内存RAM容量1.5GB及以上空余ROM容量8GB以上屏幕分辨率:1280x720及以上系统需求安卓6.0或 iOS 8.0以上
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如果是照抄材料的话,作文可能会被评定为三类或者四类文章,分数不会很高。 1、常见评分说明 一般情况下,会有以下评分项,对阅卷规则,做补充说明。如果未写标题或者未写指定标题的扣23分;如果是机械式的大段照抄材料在三分之二以上的,一般情况下得分在15分左右;如果直接将前面的客观题具体化、系统化而且论证不充分的,就按照三类卷及其以下给分。 如果字数少于500字的,一般应该在三类卷以下的分值。*后
就是你的贡献只要是伤害还有占领发现护旗 很多人都把他当做游戏水平但很不全面如果发现自己效率值低也别放在心上你的白板车练级时很坑效率值 效率值高的固然意识好低的也不是一定坑坑我北区两个号一个790一个980差近200 寝室网速垃圾北区掉线南区也是4场掉一场的这样我南区2天屠幼效率值还2100 总之就是大致衡量水平数据 本人效率值1365,不玩联队,不太组队,就单野。
初期枪械 (1)微声冲锋枪(Silenced Submachine Gun) 枪名:MAC-10 单**力:25 误伤威力:0/1/2/12(对应简单/普通/高级/专家四种难度) 射程调整值:0.84(该数值=1时,说明枪械威力不会随着射程的增加而减少) 弹匣容量(**携带量):50(700) 射速:16发/每秒 上弹时间:2.35秒 游戏开*可获得的连射枪械,射速快,威力小,**足。
都市2046,一个崇尚自由、个*、时尚的都市,想象一下,如果有一只宠物,随时陪伴在你的身边,陪你穿梭于都市的每一个角落,游走于迷幻的城市街头,陪你共度酸甜苦辣,这将是一件多么令人向往的事。 《都市2046》宠物系统的一大看点是宠物的外观定制。在这个游戏中,宠物可以佩戴各式各样的装饰品,玩家可以通过收集不同的宠物饰品来为自己的宠物打扮,创造出无数种**的造型。宠物还可以拥有专属的表情和动作
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MSI历届冠军一览表如下: 1. 2015年:EDG 2. 2016年:SKT T1 3. 2017年:SKT T1 4. 2018年:RNG 5. 2019年:G2 Esports 6. 2021年:RNG 7. 2022年:RNG MSI,作为英雄联盟电竞赛事中一项重要的国际*比赛,自2015年起便吸引了全球**战队的激烈角逐。每年的MSI都会邀请各赛区春季赛的冠**伍参与
1、阴阳师镰鼬本身攻击能力相当一般,所以什么轮入道、三暴击之类的东西还是省省吧,碰到对面桃花老头龟速回血流连对面血皮都摸不到。 2、御魂一般选择火灵、招财猫、镜姬或者地藏像。 3、火灵:命中可以增加镰鼬普攻的附带效果,同时一般都是一速的镰鼬火灵效果会比招财猫略好(当然,由于再动是可以再次触发招财猫的,所以实际效果待定)。 4、招财猫:特点是防御能力,使得招财猫有着更好的防御能力