一战到底游戏 一战到底游戏特色

一战到底。

1、一战到底指的是人或事物在面对困难或挑战时,毫不退缩,持续进行战斗或努力,直到*终取得胜利或达到目标。一站到底意思是参与者需要经过多次战斗才能到达终点。

2、一战到底形容决心、毅力和勇气非常强大,能够在困难面前坚持不懈地努力。一战到底强调了比赛或挑战的持续*和艰难*。因此是一战到底。

一战到底游戏具有**的布阵系统,分为前军、中军和后军三个部分。每个武将根据其技能特*适合在特定位置上,以发挥*大的效果。前军主要作为支援,战斗开始时发挥作用,以辅助技能增强己方或削弱敌军。中军作为战斗主力,直接参与攻击,给予敌人致命打击。后军同样提供支援,提升主角能力和气力,有时还能克制敌军行动。

武将的布阵需要考虑其占用的格子数,天赋高的武将占用格子较少,能适应各种布*。通过调整阵形和武将位置,可以增加更多武将在战斗中的参与度。兵队系统是游戏的另一个亮点,只有武将能提升兵队等级,随着兵队提升,武将属*大幅增强,兵队等级越高,小兵的造型越华丽,高级武将还有专属造型。

提升兵队需要消耗兵魂,兵魂可以通过寻宝、英魂祠**、解雇武将或合成英魂获得。英魂祠里有详细的武将信息,玩家可以**新武将并查看其属*。每隔两小时,武将列表会刷新,使用元宝或铜钱可快速刷新。游戏还设有龙池,满气后有高概率刷出高级武将。

寻宝是获取宝箱奖励的重要途径,挑战副本可获得魂力,用于寻宝。翅膀系统为角色带来额外的战斗力,可通过进阶和强化提升翅膀属*,翅膀分为八阶,并可通过声望提升。强化翅膀需要消耗强化石和铜钱,每次强化会增加属*值,总强化次数达到一定数会触发翅膀发光效果。

扩展资料

《一战到底》是一款微策略三国类RPG页游,游戏打破了旧有RPG游戏繁琐的打怪升级模式,采用了全新的设计理念,并将其玩法升华。其中“布阵”系统继承了策略游戏的精髓,让玩家能更多体验到传统三国游戏策略玩法的趣味。而“兵队”“一战到底”“英魂祠”等多样的系统设计和新颖玩法也让玩家乐此不疲。

一战(乃至之前),论各方面,美国都不输欧洲任何列强,包括军事上。楼上的诸位得出“一战时德国军事强于美国”的结论是被表象迷惑了。

包括一战前,连年的战争,促使欧洲各国抗军备战,处于核心位置的德国集举国之力投入到军事上,以牺牲其他各方面来催谷战力,才会让人感觉德国或三列强军事似乎瞬间强于美国了。实则不然。只要美国战争动员,国民经济军事化,实力瞬间就能反超欧洲列强。

列举事实说明:

1、美国的战争财力是*其雄厚的,论国土面积、资源、人口....任何方面都可匹敌欧洲的总和,更勿论单个德国了,这个不需要讨论。

2、论军工技术,很多人认为美国久不经战事,军工落后于欧洲,其实不然,美帝不但总体不落后,在很多方面还走在世界**。

我提醒大家几点:一战***的武器------马克沁重机枪,是美国人1884年的**,美国的**!在和平的国内卖不动,才sell给欧洲列强的,尤其被德国加以改进成为制胜利器。试问如果当时美国控制机枪技术,德国你是打算用砖头跟我打吗?还有,飞机也是美国的**。坦克是一战时英国的**,但美军制造的坦克却全面超越英国。舰船技术我就不说了,美国的舰船从没输过给欧洲。它建国不到50年,在美法战争中,海军已经叫板法兰西了,后来的美西战争更是几乎零**取胜。

至于枪械技术,更不用比——美国建国之初就允许全民拥枪,枪械私营,200年过来,你说没美国的枪械制造术输给欧洲那是不可能的。但德国在列车炮技术方面完胜各国倒是不争事实。

从一战开战到1917年美军参战,这长长7年,谁是协约国和同盟国*大的**供给商?美国的武器不行欧洲会争着买?

3、士兵作战素质:的确,德国有全世界*强的陆军(在美国未充分发动前),单兵素质放哪里都是一等一的好手。但不表示美军就干不过德军,原因也很简单,我一个自建国以来就全民拥枪的**,我的陆军会差?你这不是开玩笑吗(哪怕暂时比你弱,我要赶超你也不难啊!)。对很多美国青年来说,枪实在不是什么稀罕物,可能从小就把玩了,射击和开车一样,是基本技能,很多人稍加训练就能上战场,大大缩短了训练周期和难度,这是欧洲根本不可能具备的条件——这就是货真价实的战争软潜力。

在电影《冷山》中我们看到,美国内战期间,一个弱不禁风的家庭妇女,在叛军打算进犯自己住处时,也知道拿出地窖里的步枪对准窗外逼退对方。二战时**关东军士兵枪法号称百发百中,在中国根本看不起八路国军,但岛战遇到美军马上就认叼了!

总而言之嘛,“枪使得人人平等”是美国精神重要组成部分,因为人人有枪在手,美国才是货真价实的“战斗民族”,我不认为这样一个**陆军会干不过你。

很多人把一战美军**战斗力排在列强倒数,简直是无脑排名。在同等装备条件下,美国人可能稍怕死(毕竟不是自己的战争嘛,输了也不会亡国灭种),战斗精神不如三大列强,但肯定不是质的差距。

4、制度之胜:**的政治制度是赢得战争的保证。这个也不用说了,老美200年前就是****了,参加一战总统管议会管舆论管普通百姓也关心,全民参与戮力同心,毫无后顾之忧。反观欧洲列强很多还是封建君主**,虽也有开明**的,(*典型的俄国,一边打一边还要内战,除英法外其他未完成**化的奥匈等国也是,内部倾轧、政变趁外战风起云涌),归根到底后方肯定不如美国稳固。

5、后勤保证能力...这个不用说了吧,除了**战争,没听说美军在那场战争中饿过肚子。永远都奢华级的后勤保障啊!!与我军“艰苦奋斗”优良传统不同,“直接用钱拍死”是美军传统战略思想。因为我不差钱。

6、论战绩。1910——1916年协约国的武器供给仰赖美国。200万美军到欧参战后,**或联合发动的几次重大战役德军也无还手之力,包括在德军*为自豪的指挥水平上,也没有胜过美军。美军到欧一年就结束战争了。

其实懂历史的人都知道美军一直都是***的**,而且高新科技从不输人,在1846年的美国内战时,这一点早已经向世界展示:南北双方广泛装备了当时世界*好的枪(带火帽装填**的线膛枪——线膛枪在当时的世界还是时新玩意,美国佬已经全部用上了),*好的炮,*能打的人(祖辈都会玩枪的**)。令人匪夷所思的是,战场居然还广泛使用了电报通讯——这他妈才**了几年啊,就普及了!装甲列车见过吗?也是内战**。

不要少看美利坚的膀子,你们勒紧裤带过日子的,永远打不过大西洋对面的那群土豪。

点评:不要认为美国是靠一战二战才强大起来的,大误解啊!!美国建国后50年不到各方面已经追平欧洲列强了。他**世界应是从1840年左右开始的。

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