3.13魔兽世界 魔兽世界2

职业排名尚无定论毕竟没有开服而且不是WLK其它**的版本不能借鉴

所以只要能说出排名什么的都是YY*实践*重要

先说说LR

如果是FB输出,没有什么选择,基本都是射击,当然生存也可以玩玩

如果是射击,因为稳固已经成半废技,所以从原来的0/54/7变成7/54/0

输出循环除了一开始的*蛇之后,是沉默射击-奇美拉射击-瞄准射击-稳固射击,这种输出手法是

放弃了奥术射击,这样你在装备的搭配上,要尽量选择破甲装,提高平射已经稳固的伤害

另外一种是比较传统的射击,就是敏捷向,宝石X敏捷而不是破甲,这样奥术射击就要X入循环中间

至于练级天赋,推荐生存天赋,因为生存71级就可以出了瞄准,而且目前单P,生存还是LR*好的天赋

SS的话

3.13版本中SS没有被削弱这主要是从毁灭的天赋中可以看出虽然恶魔牺牲已经被移除以后所谓的牺牲毁/暗都没了但是我们还是看毁灭天赋的改动吧

PVE上来说,鬼火流是大BUFF,烧尽,混乱箭和点燃的伤害提升很大,而且续航靠强化灵魂榨取也不错,循环也不复杂。

痛苦术轻微的削弱了伤害,但是简化了操作。

恶魔术还不清楚70的情况下大屠*的实际情况,估计由于斩杀时间短而作用不大。

PVP的话毁灭提升很大。其他两系差不多,不过所有的宠物的血量都BUFF了。

天赋如下

痛苦系:

输出方法:起手暗影箭+腐蚀术,然后鬼影缠身+痛苦无常+痛苦诅咒,DOT满的时候无脑暗影箭,鬼影缠身好了就用,不需要放献祭。

恶魔系:

输出方法:无脑暗影箭,BOSS血量降低到35*以下之后1发暗影箭1发灵魂之火。不需要上痛苦诅咒和腐蚀术。

毁灭系:

输出方法:保持献祭的同时,无脑烧尽,带小鬼,混乱箭和燃烧好了就用,燃烧过后要立刻补献祭。不需要上痛苦诅咒和腐蚀术。

另外奉上我的PVP天赋:

打物理系带蓝胖,打法系带狗。

楼上的474132253

你怎么不是说3.05就是说WLK?符合LZ的问题么?

猎人

**:各种弓和枪械的**堆叠的上限增加到了1000。箭袋与**袋都不再提高攻击速度,猎人的自动射击内置15*的攻击速度提升。

兽群**影响范围扩大到整个团队,作用半径从30码延长到40码。

召唤兽栏宠物:这个新技能可以让猎人不用到兽栏前就更换宠物。30分钟冷却时间。

灵巧、残暴、坚韧类的宠物全部获得5*伤害、5*护甲和5*生命的加成,用以减少各类型宠物之间的区别,除了天赋以外,宠物之间的区别主要在其专有的能力。

冰霜陷阱:如果接触到陷阱的目标免疫冰霜陷阱的效果,陷阱的范围影响效果将不会触发。受到影响的目标的移动速度降低50*(之前为60*)。

猎人印记:该技能所提供的远程攻击强度加成从过去的300点提高为500点。

宠物现在可以从猎人身上继承更多法术命中。相比物理攻击型宠物,拥有魔法攻击的宠物不会再对玩家的命中有更高的要求。

重新设计了蝰蛇钉刺:钉刺目标,在8秒内抽取4*的法力值(数值*多相当于施法者法力值上限的8*),并给予猎人相当于吸取量300*的恢复值。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺。

天赋

**控制

驭兽者:不再降低主人的召唤的冷却时间,改为使主人的召唤的效果持续时间延长3/6秒。强化雄鹰守护现在有了新的动画效果。

射击

奇美拉射击:法力消耗从基础法力的16*降低到12*。

冲击弹幕重新进行了设计,共2个等级。你的奇美拉射击和多重射击命中目标后有50/100*的几率令目标眩晕4秒。

效率:数值从2/4/6/8/10*提高到3/6/9/12/15*。

狙击高手:该天赋现在还能使瞄准射击和奇美拉射击的法术消耗降低5/10/15/20/25*。

穿刺射击:重新进行了设计。你的瞄准射击、稳固射击和奇美拉射击爆击导致目标,在8秒内造成相当于本次伤害10/20/30*的流血伤害。该天赋造成的流血伤害不再受到其它按百分比提高伤害的加成效果的影响。

远程武器专精:所需要天赋点数降低为3点,效果分别为1/3/5*。

急速恢复重新设计:在急速射击效果影响下时,你每3秒恢复2/4*的法力值。另外,当你获得疾速杀戮效果时,每2秒可以恢复1/2*的法力值,持续6秒。

沉默射击:不再受全*冷却影响。

急速抽箭:触发几率从4/7/10*提高到4/8/12*;造成的伤害从自动射击的50*提高到80*。

生存

*捕重新设计:当你的献祭陷阱、冰霜陷阱、**陷阱和*蛇陷阱触发时会困住目标,令它们无法移动,持续2/3/4秒。

**射击:基础伤害降低10*。攻击强度的加成系数降低12.5*。

该技能造成的持续伤害不再触发智慧审判和圣光审判的效果。

狩猎小队:所需天赋点数降低为3点,同时使你的敏捷总值提高1/2/3*。

荷枪实弹:重新进行了设计,当你用冰冻陷阱、冰霜陷阱或冰冻之箭冻住一个目标时,有33/66/100*的几率使你的下两次奥术射击或**射击不触发冷却、不消耗魔法和**;当你的献祭陷阱或黑箭造成持续*伤害时有2/4/6*几率获得上述效果。该天赋现在有新的动画效果和音效。

新天赋:黑箭:向目标射出一支黑箭,使你对其造成的所有伤害提高6*,并在15内造成暗影伤害。30秒冷却时间。黑箭与陷阱技能共享冷却时间。

T.N.T.:**射击、**陷阱和献祭陷阱造成的伤害提高2/4/6*。

陷阱掌握:该天赋从第9层移至第2层,需要天赋点数改为3点。

陷阱掌握、足智多谋和T.N.T.现在对黑箭也造成影响。

强化摔绊:该天赋已移除。翼龙钉刺:持续时间从12秒延长到30秒。PvP中的持续时间从10秒降低到6秒。

宠物

顽强除了现有的群体控制解除效果外,还将增加20*的伤害减免,持续12秒。

走投无路:提高了此技能的爆击减免效果。

疯狂捕食的伤害从6/12*提高至8/16*。

狂怒之嚎(狼类专有技能)现在可与战斗怒吼、力量祝福叠加了,但它只影响狼和猎人。该技能的效果和冷却时间都已加倍,所以它仍能提供同样的加成,但效果不能再一直持续了。

猩猩类宠物有了新的族类技能,拳击。该技能与战士技能类似,只有一个等级。灵巧系宠物现在也可以学习螳螂的优雅和牺牲咆哮了。

强化抗*的魔法伤害减免从3/6/9*提高至5/10/15*。

恢复咆哮的冷却时间从6分钟缩短为3分钟。

牺牲咆哮将只能对猎人使用。

新天赋:鲨鱼**:残暴系宠物将可学到这个全新的2级天赋。它可提高宠物的伤害。

新天赋:银背:坚韧系宠物将可学到这个全新的2级天赋。它可使低吼技能为宠物恢复生命值。奔踏(犀牛)只能影响1个目标,但除了击退效果,还增加了一个25*流血伤害的负面效果(该效果不能与裂伤等叠加)。

雷霆践踏不再是猩猩类宠物的专有技能,所有坚韧系宠物都可学习。该技能已减少为1级。

永歌森林和幽魂之地的水中也将有海龟和螃蟹出没,血精灵猎人可以在本地获得坚韧系宠物了。

新天赋:狂野狩猎:全部3系宠物都可学到这个全新的2级天赋。它可使你的宠物从你身上获得的耐力值加成提高20/40*,攻击强度加成提高10/20*。

雕文:

瞄准射击雕文:冷却时间缩短2秒。

灵猴雕文:这个雕文被**雕文取代,使**宠物产生的**效果提高40*。

*蛇陷阱雕文:现在使*蛇陷阱所产生的*蛇受到的范围攻击伤害降低90*。

法师冰甲雕文:冰甲术和霜甲术提供的护甲值和抗*提高50*。

错误修正

畏缩:宠物的这个技能可以正确地显示冷却时间了。

冰霜风暴吐息:宠物的这个技能可以正确地显示冷却时间了。

直取要害:**射击爆击后可以正确触发这个天赋了。

凤凰之心:现在无法自动施放了。(自动施放不起作用)。

图腾不会再触发猎人的陷阱。荷枪实弹:修正了技能提示,现在可以正确显示技能的触发几率。

疯乱:该宠物技能天赋不会再列出触发几率的百分比,因为该几率将随宠物攻击速度的不同而变化。

斜掠:宠物施放这个技能时可以正确地刷新效果。

野蛮撕扯(迅猛龙的*有技能):修正了说明文字中的错误,这个技能提高的是伤害,而非攻击强度。

灵魂打击:在潜行状态下的宠物施放该技能时可以正确地受到伤害加成。

孢子之云:所有级别的技能都可以正确地自动施放了。

法师

奥术冲击:叠加效果不再视为魔法效果,无法被驱散。

法师护甲:施法时保持50*的法力回复。

熔岩护甲:法术爆击的几率受法师精神总值的影响。

天赋

奥术

奥术冥想:现在使你在施法时保持17/33/50*的法力回复。

火焰

点燃:该天赋造成的持续伤害不再受任何按比例增加或降低伤害的效果的影响。强化灼烧:每层强化灼烧效果提供的法术爆击几率从2*降低到1*。此外使你的灼烧、火球术和霜火之箭的爆击几率提高1/2/3*。

纵火:现在使你在施法时保持17/33/50*的法力回复。

冰霜

强化水元素:改名为漫长寒冬。水元素不再为法师的小队提供法力值回复,法师每次施放寒冰箭时有33/66/100*几率为其所在的小队或团队中*多10名成员提供恢复效果(回复法力)。

深冬之寒:每层深冬之寒效果提供的法术爆击几率从2*降低到1*。此外使你的寒冰箭的爆击几率提高1/2/3*。

错误修正:

奥术潜能:修正了一个节能施法或气定神闲效果没有提高法师的爆击几率就消失的错误。此外,该法术不再提高熔岩护甲造成爆击伤害的几率。

深度冻结:该技能可以使用时,将跳出一条浮动战斗信息。

专注魔法:被偷取后,如果偷取法术的法师打出了爆击效果,被偷取法术的法师不会获得爆击几率加成。

霜寒刺骨:修正了霜寒刺骨的效果不会被覆盖的错误。

点燃:该天赋的减益效果可以正确地获得奥术精妙的加成。此外,该天赋造成的伤害不会再次受到任何影响伤害的效果影响。

元素大师:当奥术飞弹爆击时会为施法者恢复正确的法力值。

缓落术:无法对NPC施放。

欺凌弱小:该天赋可以正确地提高对被猎人陷阱*捕的目标造成的伤害。

魔兽世界”2.43“和”3.13“的区别:

(1)2.43版:2.43是刚开放太阳井的版本,70等级上限,70级天赋,BT、太阳井副本难度非常大,当时国服只有**公会能打。在该版本中,所有的**职业有:牧师(戒律、神圣)、德鲁伊(恢复)、萨满(恢复)、圣骑士(神圣)这4个职业。而后续加入的**职业是武僧(织雾)加入版本为5.0熊猫人之谜。

而在当时,对于这些**职业所分配的用处也不同,主要分为团刷和主刷坦克的血量两种。另外群体驱散因为只有牧师有该技能,所以群体驱散不良状态都是牧师的任务(后续武僧的还魂术可以驱散40码范围内队友的不良状态)。

团刷:牧师(神圣)、德鲁伊(恢复)、萨满(恢复)

刷坦克:牧师(戒律)、圣骑士(神圣)

(2)3.13版:3.13是当时的国服特色,WLK一直卡审批,所以是70等级上限,80级天赋,BT、太阳井副本难度大大降低,当时国服已是全民太阳井。这个版本明显圣斗士(骑士)*厉害。

拓展资料:

《魔兽世界》(WorldofWarcraft)是由**游戏公司暴雪**所制作的**款网络游戏,属于大型多人**角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史**和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪**正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进***世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62*。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个**和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南*、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。

2016年9月1日,魔兽世界7.0版本全球同步上线。2018年3月,《魔兽世界》8.0部落新主城祖达萨场景预览。

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