帝国时代真理之剑2 帝国时代真理之剑的游戏攻略

在very easy和easy模式中,前期要迅速发展军事,招满4个步兵,进攻对方以压制对方,之后建设风车,提高经济水平,之后建设铁匠铺,出火枪,再提高科技增加火枪手攻击力,全力攻击对方,对方不得不修复城堡,此时对方发展就会减慢,把所有的兵包围在对方城下,对方出一个兵解决掉一个,不给敌人以喘息的机会,我方剑士死了直接换火枪,不要出剑士。在very easy模式中,只要你操作好,对方基本上碰不到你的城堡,可能对方还没升级到堡垒就输了。但是hard模式非常难,对方很快就会到堡垒,对方会在你还没升级到堡垒的时候就出了英雄,猛烈的火力压制,导致我方落败。对方兵临城下的时候基本上是败*已定。所以从一开始一定要保持优势兵力发动攻势,一定不要给对手喘息之机,一旦他有较多兵力到你城池下,就会打的你焦头烂额,同时你在苦苦拖延他的攻城部队时,他还会继续造兵,解决了这一波,下一波紧随而上,如此恶*循环……

以上仅代表linrui138个人观点。如果您有更好的攻略和玩法,欢迎编辑词条,和大家分享

hard攻略参考 1.93版

注意说明:其一,hard下ai的单兵能力比你强,同一兵种单挑,**是你输。其二,hard下ai经济发展速度有加成。其三,hard下2本的火炮威力惊人,切记优先解决。其四,时刻保持MT的数量,即步兵/骑士/英雄。其五,活用attack和back命令。

战术参考,前期步兵hit&run拖把流。具体为先手风车,2手点下兵营,己方步兵1出现后点下第2个步兵,马上按attack上前勾引ai的步兵1,勾引成功后按下back返回。成功后ai步兵2在城堡前出现站立不动,而ai步兵1被你的步兵1勾引离开,当返回你城堡前时,你的步兵2出现,2打1以,就此以多打少战术形成。

此时你步兵3的生产要**时间点下,当ai步兵3出现后会发起进攻,当他们走到你城堡前时,你的步兵3正好连同步兵1、2将ai步兵1击杀,继而形成第2次以多打少,3打2。

前期保持4步兵,反复执行hit&run拖把,勾引,灭之,切记不要给ai时间把兵堆在它的城堡前积攒兵力。升220铁匠铺,出火枪,**时间提升火枪攻击。通过步兵和火枪数量配比,挡住ai步兵+火枪后,积攒火枪数量,当有4火枪而ai只有2-3人口时,果断反推,成功后ai的2本形成在升祭坛,但城堡前空无一兵。而你就在那里暴满5人口火枪压在它城堡前不走,后面慢慢升级自己的2本。

步兵和火枪的正确配比参考:看AI的火枪数,有1个火枪,你就得出一个步兵。正常情况,AI一般会有2个,也就是说你至少要出2个步兵。余下人口补火枪。*关键的是,火枪手本身也有一定抵抗能力。再给个参考,3火枪可以通过hit&run无死亡干掉AI的1步兵+1火枪。而4火枪则可以站原地完成上述任务。

2本升完**时间补加速经济,然后只管7人口下生产步兵,步兵出来,attack,步兵出来,attack,有了230金后升级兵工厂,完成后扩充8人口上限,出祭坛,继续爆步兵,祭坛完成出英雄,步兵不停。有500金后升级经济加速。后面慢慢攒经济升3本,补法师营,骑士,法师,2英雄,牧师,巨像。

一般情况下,战术打法得当,可以在ai的2本英雄走出祭坛前即可**城堡取胜。如果控制差点,也可在ai升3本或3本完成时**城堡取得胜利。

战术*练后可灵活配比科技树,打法不固定。如前期**时间兵营4步兵前压,后方攀科技。又或是先手风车220铁匠铺造城炮猥琐,升完步兵火枪技能后暴兵一波反压。都可。

另,如被ai 3本多人口压至己方城堡前强拆,即使兵全灭,只要经济有900+,仍可通过计算产兵cd时间,先后点下兵营里所有可造兵,来形成10+人口同一时间出现,夹杂在ai的拆城部队中,配合城炮来翻盘。

还有一种纯靠操作的打法,1步兵+10火枪。这种战术就是hit&run的升级打法,需要不停地点击attack和back命令。这个战术的出现主要是为了针对AI低几率爆兵流。此几率大致在1/300到1/500左右。不要小看AI这种暴走模式,一旦遇上,你就知道,普通的没有练到家的hit&run打法根本无法抵挡AI这种攻击。

PS:给个攻击参考

hard下AI*强的兵种是3本科技英雄Dark King,可以单挑你3本科技3个骑士。

其次就是2本科技火炮,1步兵1火枪+一门火炮,可以轻松干掉你的2本英雄。

——养老院的猫 2015年春节史上第2次也是*后一次更新

【hard攻略参考版】

此版为 hard模式下 ai三本完成后**城堡的攻略

1.先风车,兵营,步兵1,勾引,灭。hit&run拖把战术的确是有效的。步兵3出来以后,220金铁匠铺,然后再步兵4,继续hit&run拖把战术。。

2.出火枪1,紧接180**枪。之后尽可能优先造火枪保持步兵1--2个。若ai为步兵+火枪就hit&run拖把;若ai为1--2步兵时,就可以开始反推了。。

3.反推中当ai爆很多兵时,hit&run拖把退到中线 ai炮塔范围之外即可。步兵不断,再260工具车。注意:火枪要保护好,可扣血不可死。前方死一个步兵,后方**时间必须再点步兵。。

4.在保持4火枪2--3步兵压制下步兵不断。。若控制技术**,此时即可**ai城堡。。若控制差些,则230兵工厂,300祭坛,Sting,500研金术,。。这段时间内有一波ai的英雄+火枪+修道部队压制不住。此时 hit&run拖把保护大炮可舍弃火枪。。

5.算好Sting出现时间火炮应紧接Sting出现。。过了ai英雄一波,步兵不断爆,火炮不断爆。。再次压制。

阵容为 4火炮 Sting+2--3步兵。。一般来说,此时ai升了三本城堡已经被**了。

6.若城堡还没有**,那么ai城堡牢固至少已经1000以下。*后升900三本,出骑士,Liwen,再不断爆骑士,通关hard模式。。

注意事项:

1.火枪的控制。。火枪中前期必须留住。后期,一次只能够丢一个火枪补大炮;再丢火枪再补大炮。

2.火炮的控制。。火炮是造了以后就必须留住的所以要算好cd时间,在保证肉盾的前提下狂爆。

3.步兵的控制。。步兵基本上是全盘皆用的。。步兵不可太多,但必须保持2个在前线。。

4.进退的控制。。前期hit&run拖把战术时,ATTACK再BACK。。中期hit&run拖把时,BACK再ATTACK。

5.HP的问题。。前期宁可2满血步兵而不要4残血步兵!!尽可能消耗掉红血和黄血的步兵。

6.随机应变!!!并不能完全按攻略做在适当的情况下作出不同的选择。。

其实*练了以后这个小游戏的hard模式还是有很多种玩法的,,但每一种玩法都是在ai出黑暗骑士之前胜利的。在hard模式中 ai的黑暗骑士出现说明ai的金钱已经无数了。。就算场面上你优势,你也可以点投降了。。

开*

基本建筑

兵营花费120这是训练部队的基本建筑,有了它才可以训练部队

铁匠铺花费220建设铁匠铺就可以训练火枪手,并且可以提升剑士的防御力和火枪手攻击力,还可以修理城堡(经济收入会减慢),建设岗楼

岗楼(需要铁匠铺)花费160岗楼可以攻击附近的敌人

经济技术

风车花费150提高经济收入速度

军事技术

剑士装备花费100增加剑士生命力

火器提高花费180增加火枪手攻击力

部队

步兵(需要军营)攻5~10血280(提升后:攻5~10血320)花费70

火枪手(需要军营、铁匠铺)攻9~18血130(提升后攻12~24血130)花费90

升级到堡垒时代花费500城堡耐久度提高600

堡垒时代

基本建筑

圣坛花费300可以**英雄,英雄战斗力很强。还可以**自然之力和炼金术

寺庙花费210可以**修道士(可以帮部队**),后期可以招法师

工厂花费230可以建设火炮,组建军乐队

围墙花费130提高城堡耐久(耐久度提高1200)

科技

瞭望提高岗楼攻击距离花费150(军事技术)

改良运输工具加快经济发展速度花费260(经济技术)

炼金术大大加快经济速度花费500(经济技术)

自然之力提高修道士**能力花费120(军事技术)

部队

修道士(需要寺庙)攻7-14血120**能力15(**自然之力后19)花费80(不可以帮类似火炮和巨像兵这类没有生命的兵种**)

火炮(需要工厂)攻24-48耐久度70花费120移动速度相当缓慢远程攻击

军乐队(需要工厂)血150不会攻击,可以使我方部队生命上限提高30(但不可以提高火炮和巨像的耐久)

英雄

Sting血650攻击力13-26花费210近战英雄,血厚,适合在前端战斗掩护强攻远战兵(火炮等)

升级到城堡时代花费900城堡耐久度提高600

城堡时代

基本建筑

无可新建建筑

科技

铁马花费180提高骑士的生命和攻击力

***花费785可以合成巨像兵

兵种

法师(需要寺庙)攻19-38血210花费125法师的攻击距离非常远,可直接攻击对方的远程部队。(平时对方的远程部队都有近战兵在前掩护,法师可以越过近战兵直接打击对方远程兵)

骑士攻9-18血480研究铁马后攻上升为10-20血上升为530骑士是强力近战兵种,速度较快,血较厚,是***的近战兵。

英雄

Lilwen攻17-34血480花费225远战英雄,使用枪攻击,和火枪手在一列里作战。

Colossus(巨像)攻16-32耐久度1200**近战英雄,血*厚,攻击力也很高,非常强大的英雄,可以有效阻挡敌人攻势,**程度地保护我方的远战兵种和城堡不受攻击。但是牧师不能为它**。

在hard模式的《帝国时代真理之剑》游戏中,前期策略至关重要。在very easy和easy模式中,建议迅速发展军事,组建4个步兵,以进攻压制对手。随后,建设风车提升经济,接着是铁匠铺产出火枪,增强攻击力。科技升级后,火枪手的杀伤力倍增,全力攻击对手,迫使他们修复城堡,从而减缓其发展速度。此时,利用优势兵力包围对方城堡,逐个击破,尽量避免剑士阵亡,转而用火枪替换。

hard模式挑战***,对手可能在你升级到堡垒前就拥有英雄和强大的火力。因此,一开始就应保持兵力优势并持续施压,避免给对手喘息之机。当对方步兵逼近时,要做好步兵与火枪的配合,通过hit&run战术消耗对手。2本时,优先升级铁匠铺造火炮,并保持步兵和火枪的数量平衡,适时反推。

战术上,利用步兵hit&run战术牵制敌人,同时升级经济加速,确保步兵和祭坛的快速生产。随着资源的积累,逐步提升兵种如步兵、兵工厂、祭坛、英雄和特殊技能。在控制得当的情况下,可以在ai英雄走出祭坛前**城堡;若控制稍逊,还需应对多人口压制,利用经济优势进行反击。

硬核玩家需要注意火枪和大炮的控制,以及步兵的进退和生命值管理。灵活应变,根据*势调整策略,确保在ai黑暗骑士出现前取得胜利。hard模式的挑战虽然大,但通过*练的策略和操作,依然有可能在各种情况下取得成功。

扩展资料

一款非常好玩的即时战略游戏,制作者鲍有源。在帝国时代真理之剑中,有两个对立的城堡,Eastan和Beilman,玩家是Eastan的长官,控制城堡建设,*终目的是为了打败Beilman。

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