踏风武僧天赋 魔兽世界里的人类踏风武僧的天赋怎么点

魔兽世界11.0版本快上线了,在11.0版本天赋改动很多,打大米的话很多职业要改变加点,比如踏风武僧,那么魔兽世界11.0踏风武僧大米天赋怎么加?下面就给大家带来魔兽世界11.0踏风武僧大米天赋加点攻略。

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魔兽世界11.0踏风武僧大米天赋加点攻略

通用天赋:

(红圈为可调整天赋)

限于篇幅问题,在这里仅按类别介绍11.0新增或重做天赋,还有很多可选但是没介绍的通用天赋,各位视副本跟队伍情况自行调整!

伤害型天赋:

5-1抉择真气波:真气波目前为被动绑定旭日踢,由于在AOE环境中旭日踢优先级很低,真气波AOE伤害也不如真气爆裂,而且真气波缺乏脱战续雪怒之怒能力,故大秘不如真气爆裂。

5-1抉择真气爆裂:原因如上,大秘常驻真气爆裂。

9-1真气*稔(ren):你造成的魔法伤害跟**提升4*,当前版本踏风有很多自然伤害如狂风之力,雷拳,真气爆裂,白虎闪电,伏虎强雷。

9-5以武立身:你造成的物理伤害提高4*你的闪避提高4*,伟大,无需多言。

10-4致命之触:轮回CD减少90s,使用轮回后你的伤害提高5*持续30s,同样的一分半CD(对应白虎跟天神),但是想利用好这个增伤buff很难,如果T愿意开火车,那你可以玩的很爽。

生存项天赋:

1-1抚慰之雾及2-1飘忽迷雾:这是两个绑定天赋,飘忽迷雾可以使你和被你牵毛线的人减伤6*(牵自己并不能使你受到伤害减少12*)而且踏风当前版本急速下牵毛线几乎不消耗能量,在应对高额尖刺时可以选择。

7-4壮胆酒(重做):两分钟CD,使你*大生命值提高20*,受到伤害降低20*,持续15S。

8-5抉择铁壁酒:壮胆酒使你*大生命值额外提高10*,受到伤害额外降低10*/迅疾豪胆:壮胆酒CD减少30秒。看大秘环境,我是推荐减CD,壮胆酒配合英雄天赋护盾本身减伤够用,不太需要额外10*的数值。

9-2**之风:使用魂体双分后回复15*生命值。中规中矩,如果你没有需要点的功能*天赋可以点。

10-2真气流转:90*血以上移速提高5*,35*-90*减伤5*,35*以下受到**提高5*。美中不足的是满血不能享受到减伤。

功能型天赋:

3-5清创生血:驱散中***,有*或者**的本必出。

4-3正中死*:扎针驱散暴怒,暴怒周或者一些有重要暴怒的本必选。(目前没打过暴怒周,不清楚能否直接扎针控断暴怒的小怪,如果可以那相当厉害)

4-5止戈古训:减少扎针跟扫堂腿CD,控制少的队伍或者暴怒周可选。

7-2疾风行:滚地翻每30秒一次解除*捕效果。这版本滚地翻有三层,加上有迅如猛虎在,一般是不需要这个。

10-3魂体双分链接之魂:你现在可以使你的灵魂与另一名队友绑定,使用魂体双分将传到送到绑定队友的位置。我们武僧自己的单向军营石,有特殊战术副本可以选(跳怪本也可常驻省一瓶隐身*)。

踏风天赋:

(红圈蓝圈天赋为两组抉择)

为什么推荐雷拳之怒而不是碧玉疾风?

众所周知,当前版本踏风快速叠神鹤印记手段只有风火雷电跟碧玉疾风(天赋),如果你是7.0,8.0或者9.0玩过踏风武僧的,你应该能习惯用风火雷电叠神鹤印记。因为下版本大秘境普遍需要主目标伤害,天赋雷拳之怒能提供大量的主目标伤害和BOSS单体伤害,而即便非主目标伤害,在总体伤害上雷拳之怒也胜过碧玉疾风。且当前版本踏风启动是通过升龙霸串起怒雷神鹤幻灭三个主要AOE技能,所以起手是至少有猛虎x2旭日x1也就是至少三层神鹤印记,如果你有分身那就是随便到满印记。

再然后,如果你点出了天赋狂风之力,那你就得在每次白虎中打出风击,而这样便跟恢复平衡(白虎送碧玉疾风)冲突,你*多同时只能有一个**的碧玉疾风,所以点出碧玉疾风是浪费伤害的,无论你选择怎样的打法,要么无法*大碧玉疾风伤害,要么无法*大狂风之力伤害。

但是,如果你不*悉以往切目标上印记的手法,或者你是刚报到的新僧,当然也可以用碧玉疾风天赋。

关于虎威跟青玉破跟旭日峥嵘:

看个人意愿,点青玉破AOE全程会高大概0.5*左右,但是单体跟主目标伤害会低。旭日峥嵘是将旭日跟急速挂钩的关键天赋,不过AOE情况下旭日只作为升龙霸扳机打出,且AOE环境不太缺真气,不过,在残暴周我会放弃虎威选择旭日峥嵘补充队伍单体伤害。

为什么要点雪怒的战甲?这不是“纯单体天赋”吗?

难以说明,上图。如下图所示,在不点出白虎战甲的情况下,在无青龙之心buff情况下,以升龙霸起手的双升龙爆发无法在分身内打出第二个怒雷,而且**个怒雷破CD也晚了,含分身外铺垫的一个旭日,你一共有两次机会刷新怒雷破。另外的原因同上,白虎战甲有强大的主目标伤害以及单体能力。

全*增伤天赋:

3-4虎威:全*提升在2.5*-3*左右,单体以及主目标伤害会比青玉破高些。

5-4抉择连击:全*增伤5*/雪怒之捷:触发AOE伤害,AOE占比6*左右,但是单体仅有3*同时亏损主目标伤害。综合下来连击更优。

6-3双重威胁:触发5*增伤覆盖在70-75*左右,触发伤害占比全程1-2*左右,**的天赋。

与怒雷相关的天赋:

2-1疾拳之势:你的怒雷破现在享受等同于你急速的增伤,且每一跳伤害越来越高,引导怒雷破结束给你60*攻速持续8秒。11.0踏风核心,一个天赋盘活急速收益。同时跟非常多天赋联动。设计师为了踏风不断怒雷下了狠决心。

9-4雪怒的战甲:怒雷破结束后给40*旭日爆击BUFF。旭日爆击减少怒雷破CD4秒。理由上面说了,不点这个天赋分身内能打出的怒雷破或者升龙霸数量会少。

9-5转化力量:旭日,幻灭,神鹤叠层,每层增加下一个怒雷破3*伤害,*多10层。对比10.0,现在神鹤也叠层,而且有了幻灭返禅宗机制(玄牛之力),现在这个层数对比10.0叠快了很多。

与神鹤相关的天赋:

4-1鹤舞龙卷:神鹤增伤30*范围增加15*。把10.0白鹤亮翅跟两点鹤舞龙卷整合到一起了,可见10.0踏风天赋树垃圾成什么样。

5-1青玉破:怒雷破每次造成伤害叠层,使用神鹤消耗所有层数造成额外自然伤害。伤害加强后AOE占比可观,可以选,跟虎威抉择,比起虎威选择青玉破大秘全程会高一丢丢。

6-1赤精之舞:消耗真气有概率使你的下一个神鹤免费并造成300*伤害。伟大无需多言,一直都是踏风的牌面,11.0中***M下调,但是体感上不明显。

与幻灭相关的天赋:

3-2硬化鞋底:幻灭爆击率提高10*爆伤提高10*。为了点出鹤舞龙卷,必选天赋。

4-2禅宗教诲:不必过多介绍了吧。。对比10.0现在基础*大层数即为4层。

5-2虎胆之势:高亮幻灭的伤害增加125*,这个高亮幻灭的太*鞋也享受增伤,禅宗不享受,10.2两件套的一半的一半效果。

7-2能量爆裂:高亮幻灭给返一豆,踏风这版本少有的补豆手段。对比旭日峥嵘,大秘中我们使用旭日的频率过低,且有稳定获得高亮幻灭的手段,所以大秘境中能力爆裂的回豆效率基本是完爆旭日峥嵘。

7-3太*鞋:现在你的幻灭同时对附近的两名敌人造成70*的伤害。

8-1川流不息:消耗赤精之舞获得高亮幻灭。将赤精跟幻灭串到一起的核心天赋,这个天赋让赤精之舞也拥有了回豆能力,同时也是整套天赋里稳定回豆的方式。

升龙霸:串联起怒雷破神鹤幻灭循环的核心:

10-2旋升劲风:升龙霸送赤精之舞且升龙霸CD减少5秒。核心天赋,雪怒之怒禅院跟这个,串成怒雷旭日升龙赤精幻灭刷旭日再刷怒雷的良*循环。

其他联动技能体系:

6-2抉择角杯盖子:分身力每消耗一个豆延长0.25秒分身时间,跟道法万象联动,一般是能续4秒到5秒左右。灵魂专注:消耗两点真气减分身0.5秒冷却,11.0之前是0.3秒,这个天赋待测。目前我个人看法是,如果你非要点碧玉疾风,那还不如点灵魂灌注。

6-3道法万象:分身刷新旭日,同时给两豆,再使用旭日后技能消耗的豆减一。精序兵戈,削弱版。/* bbscode color error*/单分身AOE也应该续旭日BUFF。

7-7雷拳之怒:风击给四层雷拳,平砍消耗雷拳造成额外伤害,强大的主目标伤害跟爆发能力。因为这版本踏风有疾拳之势天赋给的攻击速度,且雷拳持续时间提升到一分钟,不用担心雷拳消耗不光的问题了。

8-3祈求者之愉:白虎下凡给予你20*急速持续20s。急速数值下调为20*,但是怒雷跟急速挂钩后这样的改动也算合理。

8-5狂风之力:风领主之击使你的敌人收到你的技能伤害有100*的概率造成10*额外自然伤害。削弱版骨尘酒,同骨尘酒伤害无法爆击,且仅能复制技能伤害(饰品,触发类伤害,雷拳伤害不能被复制)。看上去弱,但是实际上单体跟AOE都有不俗表现。

9-3雪怒的羁绊(重做):你和你的分身打出的组合拳将减少白虎0.25秒CD,同时白虎伤害提高30*。无需多言,这会是踏风11.0无论单体AOE都必点的天赋。扬升改变了这一切(扬升似了,单体还有可能不点雪怒羁绊,大秘必点)

10-4雪怒之怒(重做):触发同以前,持续时间改为10s,给的属*改为3*爆击急速精通,叠层持续时间30s,脱战可以用自产的两个豆神鹤续高层,与天神英雄天赋强联动,能直接触发白虎之勇,玄牛之力,恢复平衡和朱鹤天翔。

为什么不选这些天赋:

碧玉疾风:几乎是每一位都会问的,为什么不点碧玉疾风,原因有三:1.与天赋恢复平衡冲突,爆发期内白虎送二十秒碧玉疾风,触发白虎送十秒,而你风击**概率打在爆发内,则亏损风击送的碧玉疾风。2.与天赋狂风之力与分身冲突:当你点出狂风之力后,你的风击就得当爆发使用,爆发期你也势必要开分身,而分身本身就算一个**叠印记的手段,则浪费风击本身叠印记的功能。3.与青龙之心冲突:青龙之心buff下的风击为分身内爆发窗口期的重要扳机,你带着青龙之心下的风击如果当印记技能使用则无法*大化青龙之心收益,你憋着则浪费这个天赋。总而言之,如果你是新手踏风,我不反对,因为适应频繁切目标不容易,但是你想精进,不推荐点。

平常心:踏风在AOE环境中使用神鹤的频率高,相对应的触发朱鹤天翔的回能也高,AOE明显不如单体缺能量。

妖魂踏及其组件:妖魂踏数值太低了,两点天赋6*的增伤,还要频繁浪费爆发gcd,远远不如新天赋双重威胁。

电容器和雷神之能(暂译):数值太低,而且八九十排的天赋全是一个链子上的重要节点,少一个都会导致整套循环不顺畅。更被说这一套需要两个天赋点。

猛虎掌增伤相关:数值太低,即便四件套效果明摆着让你点猛虎掌相关天赋,但是实战就算点出*采众长也很拉跨,更别说*采众长要跟能量爆裂这种重要手感天赋竞争。

英雄天赋:

(绿圈天赋可调整)

1-1天神御身:一分半CD,610装等面板五跳伤害410万同时**队友(在后续如果加强了天神御身的**量,可以能可以当帮刷用),引导三秒,引导期间可以吃*水开减伤动弹,不吃两件套,吃分身增伤但是不吃精通。

2-1抉择闭关修行:神鹤跟怒雷增伤10*的天赋大秘境更优解。另一个天赋雪怒的指引(消耗禅院有15*返层,猛虎掌伤害增加15*)因为本构筑不选择残寺秘学,所以不选择这个天赋,可能在破晨号这种小怪不多本可以打顺劈流带。

2-2白虎之勇:猛虎掌概率触发白虎出来爪两下,只是**,并不会送白虎相关联动,AOE占比低伤害不吃精通。(该天赋目前有严重的可能引发ADD的BUG)

2-3恢复平衡:白虎送碧玉疾风,雪怒之怒跟白虎下凡都送,跟后续天赋联动。(碧玉疾风这版本作为送的技能居然吃精通我是没想到的)

3-1青龙之心:消耗45豆让下一个风击成为扳机,令升龙风击旭日怒雷cd加速75*怒雷读条减少50*(不可言喻的真相75*减CD,适用幻灭跟旭日减CD)这个buff需要监控后续说。另外这个buff插**前可以卡一个。

3-2玄牛之力:触发白虎之勇后的幻灭返还两层禅院,同时造成一次少量伤害不吃精通,需要监控。

3-3朱鹤天翔:碧玉疾风跟赤精会造成额外少量伤害,同时6s内回能增加20*覆盖低,AOE占比还行不吃精通。

4-1抉择砮皂之佑(壮胆酒让你获得*大生命值25*的吸收盾)青玉庇护(天神御身回10*血并且获得15*减伤,在引导结束后减伤覆盖8S)推荐常驻砮皂之佑,你不可能指望用爆发技能来当减伤。

4-2赤精迅捷:引导天神御身时你的移速提高75*,在触发任意天神(白虎玄牛青龙朱鹤相关触发)后获得15*移速持续3秒,没什么出奇的天赋。

4-3心怀四方:每次触发白虎玄牛青龙朱雀会切成当前姿态,加一种绿字2*白虎爆击玄牛全能朱雀急速青龙精通。无法控制,不用管的增伤。

5-1众神凝心:天神御身期间可以再按一次召唤缩水版四天神,造成两倍效果。基本就是青龙*有用,保证你爆发内的手感,其他都是触发伤害,提前召唤没用,等引导结束自己出来就行。注意:青龙效果只有减CD翻倍了,怒雷加速并不会翻倍!

(重要)天赋之外:

在不点出天赋赤精之舞时,你通过天赋旋升劲风获取的“赤精之舞”不享受额外200**伤害。

锁定分身会打断天神御身的引导,按错你就废了。

“幻灭踢!”的层数上限由1变为2,叠层刷新持续时间,消耗层数不刷新持续时间。

“赤精之舞”的层数上限由1变为2,叠层刷新持续时间,消耗层数不刷新持续时间。

“真气爆裂”的*大可使用层数由1变为2,叠层刷新持续时间,消耗层数不刷新持续时间。

点出天赋禅院故思后,消耗禅院获得的BUFF会直接顶掉当前BUFF,而非叠加,需要注意不要顶掉高层禅院故思。

旭日峥嵘伤害享受所有旭日增伤天赋,旭日峥嵘伤害为71*旭日。急速提供的旭日面板伤害为0.71*急速。

43层青龙之心时打出风击即可获得8秒青龙之心BUFF。

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在魔兽世界9.0版本中,踏风武僧目前的天赋选择空间比较大,拥有团本和大秘境两套天赋可以选择,下面小编就为想要玩武僧的玩家们推荐一套踏风武僧的加点,一起来看看吧

魔兽世界9.0踏风武僧天赋怎么加点

踏风武僧天赋加点推荐一览:

一、团本天赋加点:

二、大秘境天赋加点:

踏空武僧天赋加点介绍:

1、**层中三个天赋都不错,怎么选择看玩家自己的习惯。

2、第二层推荐“迅如猛虎”,虽然要占用一个键位,但是是目前*好的选择。

3、第三层推荐“真气升腾”,可以更好的管理自己的真气和被动能量恢复速度,大秘境中推荐“豪能酒”更快的打出更多的技能,造成更多的伤害。

4、第四层推荐点“业报回血”,但是当队友需要你点“平心之环”的话,那就只能点环了。

5、第五层推荐平时带“散魔攻”,是一个常驻的天赋,如果需要物理减伤的话,换成“躯不坏”就行,“铁布衫”减伤不行,持续时间还短。

6、第六层推荐“赤精之舞”,对于新手和手速跟不上的玩家来说比较好。

7、第七层推荐“升龙霸”,无论是单体还是AOE输出中,升龙霸还是*好的选择,如果不点升龙霸,则爆发伤害则会差很多。

风行的天赋推荐(在这里我只从推荐的几个来说啦!就不一一分析了

**层:机动*

**层的天赋为武僧提供了额外的机动*,配合战斗情况选择可以提供很多便利。

[动如脱兔]适合较频繁的短距离跑位,一般与90级天赋真气突配合一起使用。

[迅如猛虎]是Raid中应付跑位*常选择的天赋。

第二层:**/伤害

[真气波]单体伤害*佳,大多数情况真气波为本层天赋的**。

[真气爆裂]爆发型AOE战用的天赋,当战斗中有3个目标或者更多时伤害超越真气波。

第三层:资源掌控

对于风行武僧来说,真气升腾和真气酒是竞争力不相上下的两个天赋。相比较来说,升腾适合长期平缓输出以及持续需要大量能量类型的战斗,真气酒则适合节奏感强的战斗。总体来说,手法越好,用真气酒打得越高,而升腾对于手法的要求相对低一些。

第四层:控制

三种控制天赋基本可以应付大多数需要控场的场合,根据战斗实际需要来选择天赋即可

第五层:免伤

在大多数情况下,PVE时我们会根据战斗情况选择躯不坏或者散魔功。散魔功适合吃长CD的大型魔法伤害,而躯不坏则适合频率稍高的中型或者大型任意伤害。如果伤害频率高但是单次伤害低的话那么很可能不会触发。

第六层:伤害

对于风行武僧来说,这层天赋大多数战斗中是在碧玉疾风或者白虎下凡中进行选择。

第七层:伤害

单从PVE来说,飓风打击的输出表现并不是很出彩。这个天赋的反控和机制更倾向于pvp战斗。另外两个天赋则在PVE战斗中表现优异。

希望可以帮到你!——万宇魔兽专区么么哒

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