lol黑暗之女 lol黑暗之女怎么用

安妮-**法师,

特点1每丢4次技能后,可以获得一个晕BUFF,让下一次技能附加晕的效果。这个效果,用大招和W群体伤害来使用比较好,这样可以群体晕一片!

特点2 Q技能**兵之后,返还法力值,补兵很好,另外,Q技能CD超短,对线磨血也不错

特点3安妮的平A距离超远!!仅仅次于女警!女警有*远的射程,但女警是ADC,而安妮是法师!安妮的平A距离稍稍低于女警。也就是说前期,级别低的时候,安妮平A磨对面的血还是很好用的!比如对面上来补兵,安妮一个平A,再贴上去一个Q,磨血很好啊,再对手退后的时候,安妮还可以再平A一下。虽然安妮平A伤害很低,但是再前期级别低的时候,你能A到对手,而对手A不到你。这个消耗还是很好用的!中后期就算了,这点伤害不痛不痒,安妮还是主靠技能秒人!

安妮出门多兰戒指+2红,走中路。小兵没血了,你就Q补兵,不仅不费蓝,还能恢复5点蓝。需要注意的就是,补兵+躲对方技能+平A+Q磨对手的血;有晕在手就,晕住打一套技能消耗对手的血量。 6级之后就是安妮开始**的时候了。晕在手,一个大招晕住+W+Q+点燃+宠物熊的贴身灼烧足以秒人!干掉或者打跑中路之后,攒好晕,游走上路或者下路,过去闪现+大招晕住 W+Q+点燃,配合对手收割他们!没有大招,只要有晕在手,也可以过去,晕住,然后和队友一起XXOO

团战的时候,让肉先上去吸引火力,*好的情况就是对面5人聚集在一起,火女就可以一个大招晕住5个人同时群体伤害,然后在W一下又是群体伤害,然后Q收走残血的脆皮,点燃丢另一个残血的脆皮。然后自己就可以后退了,等CD好了再上去丢技能。团战的时候,*好能把中亚做出来,因为总是会有突进类职业,闪现+突进优先来干你。所以中亚保命就很重要了!

另外如果有好机会,火女也可以作为团战的发起者,直接大招晕住,然后队友一起上。

装备上多兰+多兰然后直接就出帽子!这是***的打法!帽子出了,就出中亚,因为这个时候距离团战已经不远了,所以出中亚保命!然后出法穿杖!

帽子中亚 30*法穿杖大面具*后一个装备偏伤害就出AP装备我偏团队贡献和生存所以我习惯出冰杖,这样一个大招下去,不仅是群体晕还有群体减速,没个技能出去都附加减**果,同时冰杖提供800血量,生存也不错。

另外说收大面具,其实我很推荐这个装备。

理由1: 15法穿

理由2: 300血

理由3:每次技能攻击都附带一个伤害,每秒掉血生命上限的2*,持续3秒,如果对手被晕和减速,这个效果翻倍。也就是说,你一个技能丢出去,就额外附加一个6*生命上限的伤害,如果有减速和晕那么就是一个技能丢出去附加12*生命上限的伤害。安妮一般打出去就是3个技能伤害!也就是附加3次12*即36*这是很**的伤害。尤其是出了冰杖之后,每次技能攻击都附带 12*生命上限的伤害!而且安妮是群体攻击,也就是说安妮晕住5个人,那么就是5个 12*生命上限的额外伤害!!

理由5:有80点法伤

所以我习惯出大面具+冰杖这样自己生存高伤害还BT,追击和逃命都好用,团战贡献也大

很早的时候,安妮的父母就知道安妮有特别之处。两岁时,安妮神奇地用魔法驯服了来自树化石林的凶猛暗影熊,把它变成她的宠物。至今,她都把“泰迪”带在身边。下面是我收集整理的LOL英雄介绍:黑暗之女安妮。

背景故事

在联盟成立之前不久,诺克萨斯**城邦里有人不同意诺克萨斯**指挥部的所作所为。诺克萨斯**指挥部刚镇压了自称王储的瑞斯卡里奥发动的政变。他们正准备镇压任何对新政府有异议的行动或组织。

这群称作灰色秩序的政治与社会的放逐者,试图安静地离开他们的邻居,因为他们追求的是黑暗的秘术知识。这个组织的**者是一对**:神秘术士格雷戈里丶哈斯塔和他的妻子暗影巫女阿莫琳。他们从瓦洛兰大陆带走了一批魔法师和其他知识**。他们越过宏伟屏障,在禁忌的巫*之地北部重新安家。虽然生存时常充满挑战,但他们却超越前人,成功地在这里生活下去。

几年之后,格雷戈里和阿莫琳生了个女儿,她的名字叫做安妮。很早的时候,安妮的父母就知道安妮有特别之处。两岁时,安妮神奇地用魔法驯服了来自树化石林的凶猛暗影熊,把它变成她的宠物。至今,她都把“泰迪”带在身边。安妮通常将它变成一个玩具熊,就像普通孩子的'玩偶一样。身上流淌的血液和出色的黑暗魔法让安妮拥有惊人的秘术能量。联盟的人认为这个女孩是*受欢迎的英雄之一,连要驱逐她父母的城邦居民也不例外。

“安妮或许是正义战场上*强大的英雄之一,我一想到她长大后的能力就不寒而栗。”——高级议员基思塔-曼德拉克。

英雄技能

被动技能:嗜火

在施放4个技能后,安妮的下一次伤害类技能就会对目标造成短暂的晕眩效果。

Q技能:碎裂之火

安妮向目标投出注入了法力值的火球,对目标造成魔法伤害。如果目标死于碎裂之火,则碎裂之火消耗的法力值会返还给安妮,且碎裂之火的冷却时间减半。

造成80/115/150/185/220(+0.8)魔法伤害。如果目标死于碎裂之火,则返还法力值并且冷却时间减半。

W技能:焚烧

安妮向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成伤害。

向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成70/115/160/205/250(+0.85*AP)魔法伤害。

距离:625

E技能:熔岩护盾

为安妮和提伯斯提供百分比伤害抵抗,并且任何对安妮进行普通攻击的敌人都会受到伤害。

护盾持续时长内给予16/22/28/34/40*伤害减免,持续3/3/3/3/3秒。对安妮进行普通攻击的敌人会受到20/30/40/50/60(+0.2*AP)点魔法伤害。

R技能:提伯斯之怒

安妮召唤地狱火泰迪:提伯斯为其作战,对目标区域造成伤害,提伯斯也会攻击和**站在它周围的敌人。

提伯斯出现在一道怒焰之中,对目标区域内的敌人造成150/275/400(+0.65*AP)魔法伤害。

在接下来的45/45/45秒里,提伯斯会追赶敌人,每秒对身边的敌人造成10/15/20(+0.2*AP)魔法伤害。

当提伯斯位于场上时,如果安妮施放了【熔岩护盾】,那么提伯斯也会获得护盾和+300额外的移动速度,这个效果在0.75秒里持续衰减衰减。

提伯斯生命值:1200/2100/3000。

提伯斯护甲和魔法抗*:30/50/70。

提伯斯攻击力:50/75/100。

英雄属*

生命值:348(+76/每级)、(1716/每18级)

魔法值:250(+50/每级)、(1150/每18级)

移动速度:335

攻击速度:0.575(+1.25*/每等级)

护甲值:8.5(+4/每级)、(80.5/每18级)

魔法抗*:30(+0/每级)

攻击距离:625

生命回复:4.5(+0.55/每级)

魔法回复:6.9(+0.60/每级)

使用技巧

自己使用

安妮的终*必杀技和晕眩技能一起使用能够扭转*势。

使用碎裂之火技能**小兵,可以让安妮在游戏早期打到很多钱。

熔岩护盾能够有效地帮助安妮叠加嗜火技能所带来的晕眩,有时尽早升1级该技能是合算的。

敌人使用

安妮召唤的巨熊提伯斯能**他附近的敌方单位。切记远离被召唤出的提伯斯。

召唤师技能惩戒也能够对提伯斯造成伤害。

留意安妮身上白色的漩涡能量,这意味着她已经准备好施放眩晕。

我不太认同楼上所说

**前期Q点一点,初始有符文加成有八十多的伤害配合普通攻击一个秒Q扔出去收兵一百多伤害相当于普通攻击3下完全没有必要像楼上说的那样主点到6 W的加成更高,而且是范围伤害价值要比Q高得多,我建议是主点W辅助点Q E加一点辅助叠层没技能被人黏的时候开E也有伤害,也有护甲抗*加成,火拼扔过技能之后开,既能叠层,又能减伤,也有伤害,虽然不多,总胜过没有。顺便问一句,6级给Q点到3,配合多兰和符文的法强,你是想补兵还是Q秒兵啊。。。

第二火女出装的话出门1鞋子3血,这样有利于续航能力,前期多兰的那点法强作用并不大,火女Q补兵反蓝,多兰的回蓝效果也鸡肋的很,多带点血,可以更好的加强你的续航能力,不小心被对面中路磨血也能很好的回复

第三出装备尽量按件出,比如说出大棒,催化神石大件小件都有理,但是单纯为了先多点血,像楼上说的一样买个红宝石这类散件放包里,这就没意义了,作为法师,蓝,法强才是*主要的,催化神石可以加强续航能力,大棒可以加伤害,买个红宝石还不如买个蓝宝石带俩血瓶来的实惠,很多时候多两个技能的蓝,能影响战*。

出装备尽量奔着一个方向出,一个大棒一千六,一个催化神石 1325再出点零零碎碎的,钱不少花,大件一个都出不来,大件之所以叫大件,属*是一方面,更多要的是**,比如说早点合出时光,早点累积10分钟达到*大属*,或者说早点合出帽子享受30*AP加成这都很好,按楼上说的那种出法,揣着大棒,拿着催化神石,零零碎碎小件拿一堆,你会发现你的AP不高,血也不厚,蓝也不多,高不成低不就。。。一般来说值得长期掐着的小件除了工资装也就一个耀光,在法强没起来之前 AP合巫妖之祸太贵,而且伤害加成不高,AD的话合成了三项**才高了50*附加,耀光自带的就有100*,*重要的是耀光只要1260,价格摆在那,*价比很重要。

装备上个人不推荐鞋子裸大棒,生存能力不够,火女作为一个爆发能力很高的英雄,尤其是中单英雄,等级优势前期大于一切装备的加成,这才是*大的优势,打出这份优势才是AP英雄前期*重要的。火女的熊连晕砸人加上QW点燃,可以说稍微脆点的英雄必死,抓好了位置的话出了催化神石的AP也抗不住。

鞋子3红出门中间看情况填1~2多兰,之后看风向,风向好的话直接爆帽子,大棒黄棒都可以,风向不好的话可以一个多兰之后直接攒催化神石加强续航能力,线上时间长就意味着等级上的优势,之后早点出时光还是比较有优势的。

现在火女的主流出装一般来说不论风向都是穿透鞋帽子时光(或者先时光后帽子)是前三件

之后的出装就看情况了,依然是大顺风的话可以出巫妖之祸,增加一下普通攻击的伤害,伤害很可观,而且加蓝,少量魔抗,移动速度都是很实用的属*这时候你也有四百多法强了,吃个250,用过技能之后普通攻击打一下多四五百伤害,相当于多加了一个技能

顺风不出中亚,首先顺风的情况下,作为AP,被对方AD压的机会不多,中亚的价格不低,完全没必要出逆风的话可以考虑出

其他装备就看情况再出火女的技能范围比较小,可以享受到**,出深渊也是很不错的一件装备,尤其是对面AP也很猛的情况下,走位好可以躲开AD,但是AP的爆发技能很多情况下,尤其一些喜欢闪现之后QWER脸滚键盘的选手,实在躲不开就只能硬抗咯,这种情况下深渊你值得拥有。

你要记住装备并不是每样出一个就算合理,当对面的大部分人法抗不高的时候,出穿透杖完全是没用的,符文自带的十点穿透,天赋的百分比穿透,穿透鞋的穿透,或者再加上深渊的20点穿透。对面的人如果没有刻意去堆魔抗,你的穿透已经足以无视对面大部分脆皮或半肉的所有魔抗,在这种情况下出穿透杖完全就是垃圾,至于什么必须出穿透杖之类的言论,那都是扯淡。。。除非对方刻意出魔抗装(自然之力女妖面纱水银头带之类的)否则出穿透杖纯属占地方。。

PS:在大顺风的情况下早点出本**书也不错一般情况的顺风在穿透鞋时光帽子巫妖之祸这类强输出加AP的情况下,继续爆帽子也不是不可以,大部分AP装备只有80点法强,帽子不算被动就有140法强,虽然贵点,但是省格这是事实,在**书叠不起来的情况下,不缺钱的前提下,继续出帽子没什么不可以,至于说被人笑话。。20级以下的场么。。

当然高端*的话一般不会有这种机会,大多数还是出功能*道具比较好,我之所以推荐帽子是因为你的技能加成包括巫妖之祸在内,在顺风的情况下,还是AP爆高的收益*大。

至于部分火女出眼球杖,我个人感觉这件装备火女拿着的意义不大,蓝上限方面没什么加成,死歌是因为耗蓝太高所以带,流浪是因为蓝上限加成伤害所以带,火女带的话。。为了蓝多可以多放技能么?。不得不承认,眼球杖的AP加成大于大部分AP装备,但是价格也很高,还不如多爆一个帽子,虽然贵一点,但是AP加成比眼球杖更高

也有一部分火女喜欢出冥火,个人感觉出冥火意义不大,如果对面阵容比较肉的话可以出,先买个工资装掐着,不着急合出冥火,可以作为第三件装备合出,顺风的话也可以后期卖掉,并不是必须合出来,出冥火的话记得冥火加在输出循环中靠前的位置,因为冥火是按照当前血量造成伤害,对方血越多的时候打的越多,一套技能打没一大半血了之后用冥火**可就太亏了。。

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