黑色瘟疫狄瑞吉 为什么把黑色瘟疫狄瑞吉称作野猪
首先,解释一下 BOSS-黑色瘟疫狄瑞吉不会出血,中*等异常状态 打法: 1.进图鬼剑士用鬼斩(其他属*也行),狄瑞吉进入暗属*读条状态,此时不能用暗属*打他,他在读条时反弹暗属*伤害,并且增加暗属*抗*(如果是其他属*的话也一样) 2.进图同时注意风向,如果标明【风往西边吹】,那么往东(右)跑,往东吹则相反 3.千万不要变成僵尸,否则队友会误杀你。 4.BOSS处于旋风状态可以随意打。
***:打开游戏文件夹中player,用记事本打开config.cfg。
粘贴下列文字:
seta thereisacow"1337"
set developer"1"
set sv_cheats"1"
NO2:绑定键位
bind(键位)"give(武器代码)"
绑定完就可以在游戏中选你绑定的武器了,这里会出现两个问题。
**,绑定的武器**不会很多,也就100来发。可以绑定一个+**的键位作为补充。
第二,不是所有武器都会在所有关卡出现的,有点绕口简单的说,也就是本关卡出现的武器才能调出来。不过AK、M4、SCAR-H大部分关卡都能出现的。
NO3:注意一点 config.cfg编辑完之后,注意把属*调成“只读”
下列是武器代码:
aa12
aa12_reflex
ak47
ak47_acog
ak47_arctic
ak47_arctic_acog
ak47_arctic_grenadier
ak47_arctic_reflex
ak47_desert
ak47_desert_grenadier
ak47_desert_reflex
ak47_digital_acog
ak47_digital_eotech
ak47_digital_grenadier
ak47_digital_reflex
ak47_eotech
ak47_grenadier
ak47_reflex
ak47_shotgun
ak47_thermal
ak47_woodland
ak47_woodland_eotech
ak47_woodland_grenadier
ak47_woodland_reflex
at4
aug_reflex
aug_scope
barrett
beretta
beretta393
c4
cheytac
cheytac_silencer
cheytac_thermal
claymore
colt45
coltanaconda
coltanaconda_shepherd
deserteagle
deserteagle_akimbo
dragunov
dragunov_arctic
dragunov_woodland
fal
fal_acog
fal_reflex
fal_shotgun
famas_arctic
famas_arctic_reflex
famas_woodland
famas_woodland_eotech
famas_woodland_reflex
flash_grenade
fn2000
fn2000_acog
fn2000_eotech
fn2000_reflex
fn2000_thermal
fraggrenade
glock
glock_akimbo
javelin
kriss
kriss_acog_silencer
kriss_eotech
kriss_reflex
m1014
m1014_arctic
m1014_eotech
m1014_reflex
m14_scoped
m14ebr_thermal
m16_acog
m16_basic
m16_grenadier
m16_reflex
m21_scoped_arctic_silenced
m21_scoped_cloth_silenced
m240
m240_acog
m240_eotech
m240_reflex
m4_grenadier
m4_grunt
m4_silencer
m4m203_acog
m4m203_eotech
m4m203_reflex
m4m203_reflex_arctic
m4m203_silencer_reflex
m79
masada
masada_acog
masada_digital
masada_digital_acog
masada_digital_eotech
masada_digital_grenadier_eotech
masada_digital_reflex
masada_eotech
masada_grenadier_acog
masada_reflex
masada_silencer_mt_camo_on
masada_silencer_mt_black_on
mg4
mg4_arctic
model1887
mp5
mp5_arctic
mp5_arctic_reflex
mp5_eotech
mp5_reflex
mp5_silencer
mp5_silencer_reflex
p90
p90_acog
p90_arctic
p90_eotech
p90_reflex
p90_silencer
pp2000
pp2000_reflex
pp2000_silencer
pp2000_thermal
ranger
remington700
riotshield
rpd
rpd_acog
rpd_digital
rpd_digital_acog
rpd_digital_reflex
rpd_reflex
rpg
rpg_player
sa80
sa80lmg_scope
scar_h
scar_h_acog
scar_h_fgrip
scar_h_grenadier
scar_h_reflex
scar_h_reflex_shotgun
scar_h_shotgun
scar_h_thermal
scar_h_thermal_silencer
semtex_grenade
spas12
spas12_arctic
spas12_arctic_reflex
spas12_eotech
spas12_reflex
stinger
striker
striker_reflex
striker_woodland
striker_woodland_reflex
tavor_acog
tavor_digital_acog
tavor_digital_eotech
tavor_eotech
tavor_mars
tavor_reflex
tavor_woodland_acog
tavor_woodland_eotech
tmp
tmp_reflex
ump45
ump45_acog
ump45_arctic
ump45_digital_acog
ump45_digital_eotech
ump45_eotech
ump45_reflex
usp
usp_silencer
uzi
uzi_akimbo
uzi_sd
wa2000
wa2000_thermal
winchester1200
分辨率是改不了的,但是可以更改一些其他选项,比如材质细节什么的,把这些都改到低的话,对运行速度是很有好处的。
另外,修改游戏安装目录\preferences(X:\Rome- Total War\preferences)下的 preferences.txt中的一些选项也可以加快游戏运行速度。具体说明如下:
SAFE_REFRESH:TRUE安全刷新,硬件很好的话可以FALSE,如果闪烁就TRUE吧
USE_TRIPLE_BUFFER:TRUE三倍缓冲,机器差点的就TRUE吧,不过会牺牲读取时间的。
USE_WIDESCREEN:FALSE使用宽屏,想用就TRUE吧。
SUBTITLES:TRUE显示战斗前字幕,想用就TRUE吧。
MORALE:TRUE是否采用真实士气模式,想用就TRUE吧。
FATIGUE:TRUE是否采用真实疲劳模式,想用就TRUE吧。
LIMITED_AMMO:TRUE是否采用真实有限**模式,想用就TRUE吧。
SUPPLY:TRUE是否采用真实补给模式,这个在正式游戏中取消了。
FOG_OF_WAR:TRUE是否采用战争之雾模式,想用就TRUE吧。
RESTRICT_CAMERA:FALSE是否限制战斗中的视角,想限制就TRUE吧。
DEFAULT_BATTLE_CAMERA:RTS默认的视角模式,这里是RTS(即时战略游戏视角,在游戏中可改)模式。
EVENT_CUTSCENES:TRUE是否允许战略画面发生**时,出现**画面【比如马改,或者某某**得到技术】
SMOKE:TRUE是否显示战斗画面里部队行进的烟尘。想要就TRUE吧。
DESYNC:TRUE是否允许垂直同步,想用就TRUE吧。(机器差还是FALSE实在)
SPLASHES:TRUE这个不知道是什么,反正TRUE画面更好,FALSE速度更快。
GLINTS:TRUE是否允许战斗画面下的反光,有画面好看,无增加速度。
REFLECTIONS:TRUE是否允许地面反光,有画面好看,无增加速度。
SHADOWS:TRUE是否表现阴影。想要就TRUE吧。
VEGETATION:TRUE是否允许表现植被,想要就TRUE吧。
DETAILED_UNIT_SHADOWS:FALSE是否表现单位阴影,想要就TRUE吧。
GLOSS_M***ING:TRUE是否允许远景贴图,不用画面更好,用了增加速度。
STENCIL_SHADOWS:TRUE是否表现模板阴影,比如建筑。想要就TRUE吧。
MULTI_TEXTURE:TRUE是否表现多纹理。想要就TRUE吧。
AUTO_SAVE:FALSE是否自动保存。想要就TRUE吧。
SHOW_BANNERS:FALSE是否显示战斗时的军旗。想要就TRUE吧。
UNIT_SIZE:160单位大小。游戏中可改。
MASTER_VOL:100主音量大小。
SPEECH_VOL:100语音大小。
**X_VOL:100音效大小。
MUSIC_VOL:100音乐大小。
CAMERA_ROTATE:85视角转向速度。经试验这个比较合适。
CAMERA_MOVE:85视角移动速度。经试验这个比较合适。
CAMERA_FOV:78.000000视角的仰角。默认的是75(缩到*小,不好观察远景),经我试验发现78是个理想的数值。
ENABLE_AUDIO:TRUE应用音频。想要就TRUE吧。
ENABLE_MUSIC:TRUE应用音乐。想要就TRUE吧。
ENABLE_UNIT_SPEECH:TRUE应用单位的语音。想要就TRUE吧。
DISABLE_BACKGROUND_FMV:FALSE禁用动态背景(加速度的,不过难看点)比如主界面下的背景动画。不想要就TRUE吧。
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE禁用战斗时单位脚下的绿色三角箭头。不想要就TRUE吧。
AUDIO_3D_PROVIDER:Miles Fast 2D Positional Audio音频驱动。
CLOUD_TRANSITIONS:TRUE云彩变化,TRUE好看点,FALSE丑点哈(速度快),呵呵
GRASS_DISTANCE:75地面草丛的可视距离,即当你拉了多远还可以看到草的效果。越大越烤机哈。
AA_QUALITY:AA_OFF是否开启全屏抗锯齿,要就改*后的OFF为ON吧。(严重烤机)
STRATEGY_RESOLUTION:1024x768战略画面分辨率
STRATEGY_32_BIT:FALSE战略画面是否采用32位真彩色。想要就TRUE吧。
BATTLE_RESOLUTION:1024x768战斗画面分辨率
BATTLE_32_BIT:TRUE战斗画面是否采用32位真彩色。想要就TRUE吧。
UNIT_DETAIL:SUPER_HIGH单位的精细度。游戏中可改。
BUILDING_DETAIL:NORMAL建筑的精细度。游戏中可改。
TGA_CAPTURE_WIDTH:1024屏幕截图的长度。
TGA_CAPTURE_ASPECT:1.333333屏幕截图的长宽比。
TGA_CAPTURE_INPUT_SCALE:1截图比例,比如1为屏幕大小。
TGA_CAPTURE_RESERVE_SPACE:FALSE是否为截图预留硬盘空间。
LABEL_CHARACTERS:FALSE是否开启战略画面下的角色标签,就像城市那个一样的标签。
LABEL_SETTLEMENTS:TRUE是否开启战略画面下的城市标签。
MINIMAL_UI:TRUE是否使用战斗画面下的简易界面,前段时间不是有不少人问有些截图上的界面怎么弄的吗?现在你也可以了。(界面更简捷,推荐应用)
CAMPAIGN_MAP_MAX_SCROLL_SPEED_MIN_ZOOM:30战略画面*小缩小画面速度。
CAMPAIGN_MAP_MAX_SCROLL_SPEED_MAX_ZOOM:30战略画面*大放大画面速度。
FIRST_TIME_PLAY:FALSE是否**次玩罗马这个游戏。这个就选FALSE就好,这个也是玩真实MOD所必须做的。
ADVISOR_VERBOSITY:0启用顾问的帮助等级,0是禁止。游戏中可改。
MUTE_ADVISOR:FALSE是否禁止顾问语音。游戏中可改。
BLIND_ADVISOR:TRUE是否禁止顾问**。游戏中可改。
CAMPAIGN_MAP_CAMERA:SKIP_AI_FACTIONS战略画面下视角的显示,后面的是忽略电脑的移动,就是电脑移动的时候,镜头不用跟着。游戏中可改。
CAMPAIGN_MAP_SPEED_UP:FALSE是否加速战略画面单位的速度(快一点,不过不好看哈)
CAMPAIGN_MAP_GAME_SPEED:99战略画面下单位移动的速度。默认的太慢了。Zzzz
DISABLE_EVENTS:0禁用战略画面下的**图标表示。0否1是
MICROMANAGE_ALL_SETTLEMENTS:TRUE是否手动控制所有城市。游戏中可改。
ADVANCED_STATS_ALWAYS:FALSE总是显示顾问。我选的FALSE游戏中可改。
UNIT_USE_SHADERS:TRUE单位使用阴影(战略画面下的单位)
TERRAIN_QUALITY:HIGH地形精细度,游戏中可改。
EFFECT_QUALITY:MEDIUM效果精细度(比如火箭的效果,太高烤机,太低难看,大家看着办吧)游戏中可改。
VEGETATION_QUALITY:MEDIUM植被精细度,游戏中可改。
KEYSET:1使用的几号自定义快捷键,呵呵,我自己设的,感觉好用多了,类似于突袭的那种排列方式,习惯后上手很快哈。(后面附上哈,要的朋友自便,解压到游戏目录即可)
UNLIMITED_MEN_ON_BATTLEFIELD:FALSE在战场上不限制**数量,看你机器够不够牛了。呵呵
CAMPAIGN_MAP_CAMERA_SMOOTHING:TRUE战略画面视角平滑(举例就是当你读档后会看到读档的画面逐渐模糊消失,出现战略画面)不开的话会增加战略画面速度哈。
CHAT_MSG_DURATION:10联机****段数。没多大用哈。
USE_QUICKCHAT:FALSE是否使用快速**。
GS_PIDS:FALSE我也不知道(主要是缩写,不知道全名),不过无关紧要的东西
GS_PIDS_FULL:FALSE我也不知道(主要是缩写,不知道全名),不过无关紧要的东西
GS_PIDS_CUR:TRUE我也不知道(主要是缩写,不知道全名),不过无关紧要的东西
ALWAYS_LOGFILE:FALSE总是记录程序运行。
TIMES***P_LOGFILE:FALSE这个没什么用的,就不说了。
楼主,同志啊!我也是全战小白呀!!不过经过一个假期的修炼,我可以把一些心得告诉你!!!
1.士兵总是需要留意的,你一不管他,他就算和当面之敌打赢了,也就只追一会儿就原地休息了,试想在狭窄的街道上,一群呆若木鸡的家伙给人家当靶子,唉。。敌兵不用全打死,占领中心广场3分钟就O了,有提示。
2.按住ctrl点兵牌,或直接点部队。还有一个重要快捷键:战斗中随时按“P”,暂停。你就可以把所有部队调遣完再按“P”,继续。这样就可以同时使多只部队行动而不手忙脚乱啦~
3.双击鼠标右键跑,有的不能跑,如超长枪,攻城器等。alt+右键是副武器攻击,如**手,骑射手,炮兵。
如图:顺时针,*上:立即停止当前行动;撤退,可以快速撤至将领身边,被击溃就强制撤退,被**的大部分算被俘;控制队形疏密,就两种;跑或走;自动摆出防御姿态,仅限原地静止状态;自动撤退,如弓兵,骑弓在敌军接近时会自动后退;自由射击,弓兵技能,建议在步兵与敌肉搏时关闭,防止误伤;*后一项是特技,一般一支部队只有一个特技,如矛兵的刺猬圆阵,长弓兵的拒马桩,
骑弓的环形骑射,弓兵的火箭,炮兵的**攻击等。监狱是俘敌数。
*后讲解一下战术,全战比的是士气,兵的质量和运用,数量不起决定作用。简单点说,先弓兵和炮射;敌接近后,步兵上,重步兵是全军主力,矛兵克骑兵;千万别让骑兵跟步兵PK,骑兵靠的是反复冲锋,可以在步兵混战时,凭速度绕至敌阵后冲击敌背后,被**后敌人很容易就白旗了。还有干掉敌将,同时击溃多支敌兵(3支以上)都会让敌士气大降,*后就全线飘白啦!
差不多就这样了,练习是必要的,还有什么楼主尽管问吧,看在我这么有诚意地
打了半天字的份上,楼主一定要给分啊!!!~~~~(>_<)~~~~
首先,解释一下 BOSS-黑色瘟疫狄瑞吉不会出血,中*等异常状态 打法: 1.进图鬼剑士用鬼斩(其他属*也行),狄瑞吉进入暗属*读条状态,此时不能用暗属*打他,他在读条时反弹暗属*伤害,并且增加暗属*抗*(如果是其他属*的话也一样) 2.进图同时注意风向,如果标明【风往西边吹】,那么往东(右)跑,往东吹则相反 3.千万不要变成僵尸,否则队友会误杀你。 4.BOSS处于旋风状态可以随意打。
安妮-**法师, 特点1每丢4次技能后,可以获得一个晕BUFF,让下一次技能附加晕的效果。这个效果,用大招和W群体伤害来使用比较好,这样可以群体晕一片! 特点2 Q技能**兵之后,返还法力值,补兵很好,另外,Q技能CD超短,对线磨血也不错 特点3安妮的平A距离超远!!仅仅次于女警!女警有*远的射程,但女警是ADC,而安妮是法师!安妮的平A距离稍稍低于女警。也就是说前期,级别低的时候
在test模式,在configuration里,system settings里,开启 Reduce Command Input Delay。默认是关闭的,开启就可以简化出招了。 解压后,在根目录运行typex_config.exe来设置按键。 一般情况是,启动后连续按三次“n”后再按一次回车(第三个n是提示用什么样的画质运行),之后开始游戏按键设置。 依次是: 1P:上、下、左、右
金铲铲之战暮光之战通关略显棘手,许多玩家可能感到困惑,以下分享通关细节和攻略。 一、**关 1.装备: ①提莫:帽子,法爆,青龙刀。 ②克烈:散装。 2.技巧: ①**关装备给提莫,棋子缩角呈现三角形站位。 ②*后使用磨菇轰炸即可通关。站位如下。 二、第二关 1.装备: ①波比:凌风。 ②提莫:鬼书,大天使。 2.技巧: ①第二关让波比凌风斜角对位洛,吹起洛后我方棋子优先攻击敌方素拉卡。
在三国志12中,招降俘虏是一个常见的策略。要成功招降,首先需要在城市中建造求人府,这个建筑的等级和拥有求人技能的武将的政治能力直接决定了招降成功率。武将的智力和人脉特技也会对其被登用的成功率产生影响,例如,选择智力高和人脉广泛的武将来进行招降会更有效果。 在实际操作中,玩家可以尝试捕捉敌方武将,如徐庶、贾诩、夏侯渊等,但需要注意的是,名将的招降难度**,几乎不可能通过常规手段实现
魔族诺赫西纳训练所位于一个名为“幽影之地”的隐秘区域,要到达那里,你需要通过一系列复杂的步骤。 首先,你需要找到一个被称为“虚空之门”的神秘传送点。这个传送点通常**在大陆的边缘地带,具体位置因版本更新而有所变化。你可以通过向其他玩家或游戏社区寻求帮助来找到它的确切位置。一旦找到虚空之门,你需要准备一种名为“幽影石&rdquo
本次参加S11的LPL队伍有四个,分别是EDG、F**、RNG、LNG。 此次小组赛揭幕战将由S9总冠军F**对阵S10总冠军DK,双方在今年春夏两季的国内联赛中都有着上佳表现,因此也被外界认为是本次S11的夺冠热门之一。由两支冠军之师联袂献上一场针尖对麦芒的揭幕战,无疑将为此次小组赛带来更多看点。 自上单选手Nuguri加入以来,度过磨合期的F**便展现出*佳的竞技水准,全队上下状态火热。其中
超梦和梦幻是宝可梦系列中的两种角色,它们之间存在一定的关系。 一、超梦和梦幻是宝可梦系列中的两只重要角色,虽然存在差别但也有相似之处。它们是同一类型的宝可梦,在传说和故事中都有其**的地位和意义。超梦具有强大的实力和能力,而梦幻则更多地带有神秘和未知的特质。它们在某些故事和传说中可能存在某种联系或关联。 二、 1.基本介绍:超梦和梦幻都是宝可梦系列中的传说宝可梦。超梦拥有超乎寻常的强大力量和能力
1.《王者荣耀》的S33赛季将于2024年1月2日结束。 2. S34赛季的结束时间预计将在2024年3月20日左右。 3. S35赛季的结束时间预计将在2024年6月27日左右。 4.请注意,以上提供的信息仅供参考,具体的赛季结束时间可能会因为游戏版本的更新而有所调整。为了获取*准确的信息,建议玩家们查看游戏内的活动公告或直接咨询游戏客服。 2020年4月4日不是王者荣耀更新
雷电战纪OL以其轻松易操作的游戏体验,让新手玩家迅速沉浸到激烈的战斗中,享受休闲竞技的乐趣。游戏设计了多种对战模式,如迂回夺旗,玩家可以在这空中混战中展现策略配合,感受紧张刺激的竞技氛围。 游戏中,新颖的飞机部件DIY系统是其一大亮点。丰富的机体引擎和上万种组合方案,让玩家可以根据自己的喜好,自由改造飞机*能,个*化的战机将翱翔在蓝天之上,满足玩家的创新**。