战国无双3中文版 战国无双3战国无双3Z特别版
你好,世智。 战国无双3还没有PC版。 《战国无双3》(日语:戦国无双3)是由KOEI(光荣)和ω-force开发的战国无双系列的正统第三续作。是自2007年9月的《战国无双 KATANA》之后第2度在Wii推出的《战国无双》系列**作。采用传统操作方式,承袭原作架构,并加入超越无双奥义威力的“无双奥义.皆传”与透过简单操作施展强力连击的“影技”等新系统。本作已于2009年12月3日在**发售。
一、**种方法:利用圆石来当防御建筑;
二、然后我们使用弓箭来攻击恶魂,让恶魂尽管发射火焰弹,就是伤不到我们。
三、第二种方法:和恶魂玩乒乓球,利用剑来格挡恶魂喷射的火焰弹,当恶魂的火焰弹快打到我们时,我们就疯狂的右键剑,就可以挡住火焰弹,而且还可以反弹回去打到恶魂。
四、第三种方法:还是和恶魂打乒乓球,不过这回我们用的不是剑,而是盾牌,将盾牌放到左手上;
五、然后在恶魂的火焰弹发射过来时,也是右键给挡回去,反弹的火焰弹还会打到恶魂,反弹几次后就能打死恶魂了。
六、第四种方法:直接用弓箭来攻击恶魂,这是在我们武器装备都是钻石装,*好还是附魔了的,再加上抗火*水,就可以直接干恶魂了。
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内容预览:
恶魂-正文-第六十三章深山抬棺人
“既然已经看见了山馗,就不能让它眼睁睁的溜走!我们再走一遍试试!”
“好!”
我们这次多长了个心眼,每走五步就用树枝在脚下标上一个记号,就这样一连走了几十步标了十几个路标,当向地上插上第二十个树枝时,我的手哆嗦了一下,不到几米的前方山神庙岿然的蹲在前面。
“回头再走!”我心急如焚。
没想到回头再走了100步的时候,依然看见山神庙在我们的前方。
“我们好像一直在绕着山神庙走啊?”莫非的声音有些许颤抖。
“好像是的!”我急忙跑到山神庙的后面,果然庙后的空地上插着不少我们留下的树枝。
“莫兄,你向前走的时候感觉道路有什么异常吗?”
“嗯,感觉这山路没有像这看上去那么崎岖,走上去感觉很平坦,而且一越过这山神庙就感觉四周起了薄雾一样!电筒所照的光线也只有几米的范围。”莫非的一席话和我遇到的感觉颇为相似。
“这可怎么办啊?没法向前走了,天亮了,我们这拿刀拿枪的可就不方便了!”莫非焦……
《我的世界》恶魂是不能直接做的,因为恶魂是系统自动生成的。
当恶魂的下面是固体方块,并且拥有5×4×5的空间时,它才会自然生成。恶魂只能够生成在下界中的下界荒地、灵魂沙峡谷和玄武岩三角洲,其生成不受到亮度等级的限制。每等级抢夺附魔都会增加*大掉落数量,抢夺III附魔击杀恶魂*多会掉落4个恶魂之泪。
恶魂的攻击范围是非常广的,大概有100块的距离,只要恶魂在100块的距离中看到你,一般都是会发动攻击的,其实驯服恶魂的办法是非常简单的,那就是用花盆就可以搞定了,只要用一个花盆,然后恶魂出生在花盆上,可以说是插翅难飞,根本连动都动不了。
熔岩点燃的恶魂解析
恶魂常常闭着眼睛和嘴巴在下界四处飘浮并且定期发出高亢的,像儿童或猫一般的叫声。它们红色的眼睛和嘴巴会在攻击时张开。它们射击时会发出口哨般的噪声,在被伤害时还会高声尖叫。
恶魂发出的声音随距离衰减的程度*弱,所以当玩家听到它们的声音的时候它们距离玩家还有一定的距离。它们的体积是4×4×4方块,触手与玩家的大小相同,尽管更长更瘦。
在Java版中,恶魂只与玩家敌对,且任何生物皆不会尝试反击恶魂。在基岩版中,恶魂与玩家和任何攻击到它的生物(恶魂除外)敌对,且除了女巫以外的任何生物皆不会尝试反击恶魂。
你好,世智。 战国无双3还没有PC版。 《战国无双3》(日语:戦国无双3)是由KOEI(光荣)和ω-force开发的战国无双系列的正统第三续作。是自2007年9月的《战国无双 KATANA》之后第2度在Wii推出的《战国无双》系列**作。采用传统操作方式,承袭原作架构,并加入超越无双奥义威力的“无双奥义.皆传”与透过简单操作施展强力连击的“影技”等新系统。本作已于2009年12月3日在**发售。
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