英雄联盟中国龙技能 铸星龙王*初是叫熬兴的

在英雄联盟二周年庆典的时候,其实官方是发布了熬兴这个英雄的**计划的,当时紧锣密鼓说在美测服会推出更新,继续研究。但是后来因为技术原因,*后这个英雄被改成了铸星龙王索尔,很多玩家也表示出了不满,但也没有任何办法。

我一直认为这个英雄只是在理论中,因为我今天写了一篇关于熬兴的文章,但评论下面却说这个英雄根本就国服玩家杜撰出来的,官方并没有透漏过这个名字。可是当我去网上查资料的时候,发现这个英雄确实是被做出来了,但是并没登场,因为影响游戏的平衡。

那么接下来,就让我来告诉大家熬兴的真正技能吧,这都是可以查到的,很多网友表示这才是中国龙啊!大家一起来看看吧!

被动技能在网上并没有明确的名字,不过从其它技能来看,这是一个水属*英雄,并且有很浓厚的中国元素。网上的资料就是在熬兴经过河道会增加一定的抗*或者生命值,在支援的时候打遭遇战或者争夺大小龙有很大的优势。

Q技能名字叫“万物掌控”:这个技能效果和现在第三条元素龙效果差不多,就是可以改变天气或者地形变化。比如说在有水的地方会获得减**果、有丛林就是控制效果,这是不是很像元素女皇的属*?

W技能名字叫”**水域“:中国龙在我的印象中*深刻的就是四海龙王吧?那么**是水中的王者,在指定范围内发出水波,对附近的敌人造成伤害。如果敌人在技能范围内呆1秒,那么会出现限制效果,和奶妈的E技能类似。

E技能名字叫“天气制衡”:龙王在神话故事中就是掌管风调雨顺的,只有这样才能国泰民安,就像西游记中孙悟空找龙王下一场雨。

这个技能可以调整峡谷中的天气,在不同的天气中队友获得不同的增益效果,这个和元素龙又十分契合了。如果当初熬兴被做出来,到了现在这个版本,**是T0级别的中单啊。

大招的名字叫“风雨雷电”:重头戏终于来了,大招可以让龙王化身成为风雨雷电的状态,并且看意思是有位移效果。

并且这个大招可以造成一个移动的龙卷风,对敌人造成持续*的AOE伤害,龙卷风伤害的同时会有风雨雷电效果,被雷击中的目标会眩晕0.75秒,这个是可以持续叠加的。这个技能就像是凤凰的大招了,就是不知道冷却时间是多久呢。

如果说熬兴真的被做出来了,你会用他作为你的本命英雄吗?反正我是会的!

铸星龙王是一个时代的产物,早在英雄联盟2周年的时候就被公布了,可是因为不符合游戏的理念,从而导致被重做成了龙王。在之前它的名字是熬兴的,是我们中国神话故事中的龙王熬兴,连技能都被设计好了,可惜被重做。那么铸星龙王“原有”的技能是什么样子呢?现在就带大家一起来看看吧!LOL:铸星龙王“原有”技能,这才是我们的中国龙该有的样子!

对于熬兴的被动技能,我在网上并没有找到名字,不过大家都知道我们中国龙都是生活在水里的。通过水域二字,可以联想到曾经的海牛战士——阿福的技能水域,推测可以在河道获得特殊效果,或加速或提供更高的战斗能力,这样才能提现他水属*的特*。

Q技能——万物掌控:这应该是一个团控的技能,这个完全符合现在龙王的Q技能,会对经过的敌人造成伤害并且眩晕。可是这个名字是万物掌控,这就值得我们大家去揣摩了,也**以通过草丛或者墙体的帮助,提供更好的控制效果。毕竟这个英雄没有上线,具体的技能效果都是猜测中,不过可以在官方给出的一些资料揣摩一下。

W技能——**水域:这个又和水有关系,反正总体来说,熬兴在河道战斗肯定会获得大量的加持。如果这个英雄在当时真的上线了,那么一定不要和他在河道战斗。如果可以选定一个位置,然后从钻进地底在那个位置在出来,对敌人造成伤害并击飞,然后触发被动效果,可以回复生命之类的。

E技能——天气制衡:大家都知道我们的风调雨顺都是龙王在安排,这个天气制衡很符合他的本*。可以调整附近的天气变化,对附近的队友提供不同的属*加成,可以加移速或者攻速,亦或者是攻击力和抗*,这个技能总体来说就是一个群体BUFF效果。

大招——风雨雷电:这个大招的名字听起来就很霸气,在官方的介绍中,这是一个持续*的AOE伤害,并且会对附近的敌人造成0.75秒的眩晕效果。并且大招是可以移动的,在这个大招移动范围,熬兴经过会额外增加移速,这个技能应该和维克托大招相似吧?

结语

以上资料都是在官方爆料中发现的,有的是我的遐想,有些是熬兴应有的技能。不过这个技能名字确实是这样,大家感觉这样的熬兴,是否符合我们心中中国龙的样子呢?本来熬兴在公布的时候就引起广大网友的关注,但是却被重做了,实在是可惜啊!

纳尔 1、纳尔在战斗中每秒会获得x点怒气,(在战斗中)的意思是造成攻击或承受伤害。

2、纳尔用普通攻击或回旋标打到单位会获得怒气,打到小兵和野怪只会获得25*的怒气。

3、怒气的产生速度会随着等级提升,一开始会比较慢,11级可以达到**速度。

4、如果纳尔脱离战斗会让他的怒气缓慢的减少。(但是比蛮王和鳄鱼要慢很多)。

5、小纳尔获得100*怒气之后的下个法术会让他变成大格,如果没有施法4秒后也会变成大格。

6、大纳尔会持续15秒。

7、从大纳尔变回小纳尔的时候会有一阵子疲劳时间,数秒内是不能获得怒气的

基础属*:

生命值:430+65*英雄等级(1级495)

护甲:19+2.5*英雄等级(1级21.5)

魔抗:30+0*英雄等级(1级30)

生命回复:0.5(每5秒2.5)

攻击距离:150

攻击力:45+3*英雄等级(1级48)

攻击速度:0.625+1**英雄等级

移动速度:325

Q技能:回旋镖飞掷/巨砾投掷(20/17.5/15/12.5/10秒冷却,范围1125)

回旋镖飞掷(小Gnar形态):Gnar向指定的目标方向扔出回旋镖造成10/45/80/115/150+100*总AD的物理伤害,对**名敌人造成伤害并使其减速15*,在击中敌人后回旋镖缓慢地飞回Gnar,对**个目标以外的敌人受到50*的伤害。如果Gnar接住回旋镖,那么Q技能的CD将减少60*。

巨砾投掷(大Gnar形态):Gnar向指定的目标方向扔出一块巨大的岩石,对岩石掷出路径上碰到的**名敌人以及附近的敌方目标造成10/50/90/130/170+100*总AD的物理伤害并减速。巨石落地后,Gnar可以捡起巨石来减少巨砾投掷的CD(60*)。

W技能:亢奋/捶击(12/11/10/9/8秒冷却)

亢奋(小Gnar形态):对一名目标的每三次攻击或技能会对其造成额外25/30/35/40/45+100*总AP+目标*大生命值6/8/10/12/14*魔法伤害(对野怪*多造成70/125/175/225/275点伤害)。当亢奋触发,或是Gnar由**形态变为普通形态时,他都会获得30*移速提升,3秒内衰减。

捶击(大Gnar形态):Gnar以后腿站立,挥拳砸向地面,对他前方的所有敌人造成25/50/75/100/125+100*总AD的范围物理伤害并眩晕1.25秒。

E技能:撑杆跳/飞碾(18/16.5/15/13.5/12秒冷却,范围475)

撑杆跳(小Gnar形态):Gnar跳向指定的目标方向,获得20/30/40/50/60*攻击速度,持续3秒。如果Gnar跳到一个单位身上(无论是敌方还是友方)他会从目标身上弹起,跳到更远的位置。如果所降落的单位是敌方单位,他也会对其造成20/60/100/140/180+6**Gnar自身*大生命值的物理伤害并使其减速。

飞碾(大Gnar形态):Gnar将自己往指定的目标方向发射,对他着陆处的所有敌人造成20/60/100/140/180+6**Gnar自身*大生命值的物理伤害并使其减速。

R技能:**GNAR!(120/100/80秒冷却,半径范围475)

**GNAR!(小Gnar形态):被动效果,增加W技能狂热的移动速度至45/60/75*。

**GNAR!(大Gnar形态):Gnar挥出拳头,将所有在他周围的敌人(500个单位)扔向指定的方向,受到影响的敌人将被减速60*(1.5/ 1.75/2秒)并且受到200/300/400+0.5*总AD)的物理伤害,如果敌人被扔往墙壁,包括防御塔以及基地建筑,他们将承受150*额外伤害并且**。

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