dk**天赋 DK的**天赋**层

在魔兽世界7.1的体验中,玩家疑惑恶DK在重返卡拉赞版本里天赋该如何点呢?下面和深空高玩一起了解下魔兽世界7.1**DK天赋加点技巧详解攻略!

死亡骑士简称**DK,他是死亡与凋零的主宰,能够散播疫病并召唤不死不从为他效命

爆裂之疡:是1分钟内爆发单目标战斗的*佳天赋。该天赋可以配合[凋零符文武器]和[**之爪]使用。

脓疮传染:使你每引爆6层[溃烂之伤]可以获得一个符文。

惩戒链枷:你的[脓疮打击]暴击会提供额外的2层溃烂之伤。你的[天灾打击]暴击会消耗额外的一层溃烂之伤。

淤泥喷射者:可以给你提供非常有用的技能([钩子])并且提高你宠物的减伤能力。

噬法者:你的[反魔法护罩]吸收量增加20*,持续时间延长5秒。可以吸收大量的伤害,大大增加容错。

**之爪:你的食尸鬼的爪击有35*的几率在目标身上产生1层[溃烂之伤]。

黑暗仲裁者:取代[召唤石像鬼],召唤一个瓦格里为你作战,持续15秒。你每消耗1点符文能量,瓦格里的伤害就会提高1*。冷却时间3分钟。因为橙戒的存在,该层*佳天赋是[黑暗仲裁者]。

以上便是魔兽世界7.1**DK天赋加点技巧详解攻略,希望对玩家有所帮助!

魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版

主邪副冰,不出*聚 0/17/54

这是你在得到4T9或更高装备,并且拥有一把**武器(比如布林托儿,或者影之哀伤)时*好的天赋

使用这样天赋配置的主要原因是,这样更好发挥了冰结之爪和无尽凌冬的天赋。自动攻击将造成难以置信的伤害比例(这部分归功于各式属*以及骨疽的收益),这样冰结之爪将更加改进这个效果。力量一直是我们*好的属*,无尽凌冬仅仅是使其变得更好。同样这个天赋包含一些不只是针对单体输出的配置,更高的AOE伤害,自由的打断,和更高的移动DPS。你的自动攻击将成为伤害统计里比例**的一项,接下来是天谴打击和你的宝宝。天谴打击将成为*主要的单体技能,接下来是差了一部分的死亡缠绕和**虫群循环上,总的来说原来你怎么打,现在还可以怎么打,邪的54点同样有加了*聚和不加*聚的,与之前邪血中的邪54点完全相同。

单体循环

有*聚:瘟疫打击>冰触>血打>血打>天灾>死亡缠绕>号角

天灾>缠绕>天灾>天灾>缠绕>(缠绕)

无*聚:瘟疫>冰触>血打>天灾>血打>缠绕>号角

天灾>血打>天灾>血打>缠绕>缠绕>(缠绕)

AOE循环

初始:冰触>瘟疫>传染>凋零>缠绕>号角

天灾>血打>血沸>天灾>缠绕>缠绕

天灾>传染>凋零>缠绕>号角

凋文:仍然是食尸鬼、黑死和冰触

木桩DPS,如果你打算在主城木桩上通过dps来验证邪冰和邪血之间的不同,这几乎是毫无意义的,去raid中实践吧。

另外,264吸血斧和264影峰在这个天赋下dps相差不大,277吸血斧是BIS(如果你没有橙斧的话)

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附魔上有所更改,1,披风附魔使用急速取代之前的敏捷,2,手套附魔使用15力量

宝石使用上,原有的黄孔在力量奖励的前提下,使用力量急速取代力量暴击。多**石优先考虑敏捷+暴击伤害,这样可以省掉一个蓝孔宝石。

雕文是固定的,

在单体场合,如果你打算用传染雕文换掉任何一个雕文都是不可取的

传染邪与标准循环的差异在于,使用一个天谴打击替代一个血魄打击,一个冰结之触以及一个**打击,无论你是如何配装,急速流或者力量流,这样的替代都会降低你造成的伤害总量

主邪副冰并不*限于**武器,但是即使是*好的**武器,依然可能不及冰双持的单体输出

**天赋多用在AOE以及运动战场合,循环固定,不过分依赖主力技能,更低的攻击速度,都是邪冰在一些特殊BOSS战中的优势

如果有用请采纳

我试验了下,在这版本应该是暗影打击和天灾打击30*暴击伤害。

还有因为血输出主要是靠技能给伤害,所有技能都要有**,但鲜血天赋没机会插传染雕文,所以为了保持**,必须没**就用暗影和冰冷保持2个**,这样就会出现在长时间战斗用暗影的几率较多的问题,所以加。但冰DK输出就不用考虑着问题了

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