天下3什么职业好玩 天下3哪个职业好玩啊
冰心堂:下副本的核心** 冰心是在游戏中**的辅助职业也就是医生,冰心门派在天下3游戏中美女的集中地,加点只推荐全念。(少数全魂全敏全疾的直接无视)冰心和天机一样是下副本的核心职业,同时冰心的PVP同样强大,除了职业相克的魍魉(简称“魍魉”)之外,其他的职业没有人敢说大话跟冰心 PVP必胜的。同理,在战场内,有时候强大的冰心是有这改变战斗走势的核心人物职业。但是抢人头那就很难了 天机营
软件大小:59.8 MB
兼容平台:Windows Phone 7.5系统或以上
软件语言:英文软件文件类型:.xap
发布时间:2011-12-07
热门指数:8操纵机场的管理已不容易,现在还要挑战操纵飞机的降落次数,时间上的限制与及避免意外发生等等。
在这游戏中,你需要操纵几架飞机降落到指定的机场而同时确保所有飞机的安全。
游戏包括在世界上的15个城市机场,都以真实的地形显示,您可以通过旋转控制飞机的方向移动,加快他们的速度,并让他们尽快可降落到机场上。
注意风会吹的方向会引起飞机导航路线的错误发生。也避免飞机偏离路线而导致飞机意外失事。
游戏采用的写实风格的2D图像,整体效果十分逼真。不仅配合不同**刻画出各异的地貌特征,俯视视角下的城市风貌也能尽收眼底,会带给游戏者身临其境的感受,使玩家更为投入。
虽然没有优美的音乐,悦耳的效果音,但游戏音乐环节制作专业,可以使玩家很好的融入到游戏环境中。创意:《机场中心模拟》是“Iceberg Interactive”带来的一款动作小游戏。本作的创意类似于《航空指挥官》,但控制方式截然不同,更为复杂的多项考衡使本作更具挑战*。
可玩*:作为一名航空指挥官,你将感受到压力和快节奏,体验到飞机快速而安全降落时的成就感。无论何时你都应该紧密关注油量,防止空中撞击,把飞机引导到正确的降落航线和跑道上。你的一举一动都会被记录并给予分数,高分可以让你解锁其它机场,但任何事故一旦出现,你就被开除了!
Ctrl- S声音开/关
Ctrl- 0在任务录像中打开麦克风开始录音
Shift- 0在任务录像中关闭麦克风结束录音
Alt- 0开始或停止录像在指针所在位置
Ctrl- 9在任务录像中开始录入字幕
Shift- 9在任务录像中停止录入字幕
Ctrl- A加快游戏速度
Alt- A减慢游戏速度
Shift- A重置为正常游戏速度
S暂停/继续/开始
Ctrl- M在多人联机时**
Shift- Return在多人联机时复活
Alt- J跳进所选AI战机座舱或离开当前战机座舱
Ctrl- Backspace显示帧数
Ctrl- O在暂停模式中保存一个回放点到track(未实现)
Alt- O返回到上一个回放点(未实现)
Shift- O跃至下一个回放点(未实现)
Print Screen截图(以0、1、2、3……编号顺序保存在ScreenShots文件夹)
飞行控制
Don Arro抬高机头
Up Arro压低机头
Left Arro向左侧滚
Right Arro向右侧滚
Ctrl-.(句号)向上配平
Ctrl-;(分号)向下配平
Ctrl-,(逗号)向左侧滚配平
Ctrl-/(斜杠)向右侧滚配平
Z左舵(飞行时),左转(滑行时)
X右舵(飞行时),右转(滑行时)
Ctrl- Z左舵配平
Ctrl- X右舵配平
H高度稳定模式开/关
Shift- M重置当前警告声
Ctrl- L机载灯光开/关
Alt- V自己的战机无敌模式(在联机和加密任务中不起作用)
K解除仰角限制(执行“普加乔夫眼镜蛇机动”)
U使自己的战机进入起飞位置(在航母上)
Ctrl- T取消配平
Alt- H向AWACS请求基地机场的方位和距离
Alt- T向AWACS请求加油机的方位和距离
Shift-+(加号)增加高度表基本气压
Shift--(减号)减少高度表基本气压
Shift- P电源开关
Alt- P自动螺旋恢复(按住从螺旋状态中恢复)
Alt- S速度保持模式
Alt- E容易降落模式
油门控制
J自动油门模式
Page Up快速的加大油门
Page Don快速的减少油门
Key Pad+(加号)平稳的加大油门
Key Pad-(减号)平稳的减少油门
Home启动引擎
End关闭引擎
油门控制命令与Alt组合使用只控制左引擎
油门控制命令与Shift组合使用只控制右引擎
机械系统控制
B减速板收/放
Shift- B打开减速板
Ctrl- B收起减速板
Ctrl- E弹射
E雷达干扰开/关(要求**电子对抗吊舱)
F襟翼收放开/关
Shift- F放下襟翼
Ctrl- F收起襟翼
G起落架收放开/关
Ctrl- G着舰勾收放开/关(注意:只对Su-33有效)
Ctrl- C座舱开/关
P释放阻力伞
Ctrl- P机翼折叠开/关(注意:只对Su-33有效)
Ctrl- R放油(在空中),加油(在地面)(注意:要按住键)
Alt- R抛弃副油箱
W机轮刹车(只在地面有效)(注意:要按住键)
T翼尖拉烟开/关
R空中受油管伸缩开/关
Alt- L起落架灯近光/远光/关模式
导航模式
~(波浪号)选择下一个导航点或机场
A自动驾驶开关。在NAV模式中,飞机按航线飞行;在空战模式中,飞机水平飞行。
1导航模式循环
Alt- C重置飞行时钟
空战模式
2选择超视距空战模式
3选择近距离空战模式—垂直扫描模式
4选择近距离空战模式—孔径模式
5选择近距离空战模式—头盔瞄准模式
6选择**纵向瞄准模式
7选择空对地模式
8选择手动瞄准射击/轰炸模式
~(波浪号)循环切换目标(在AWACS和对地攻击模式下循环切换MFD中的目标)
Tab锁定所选目标(开始跟踪目标)
Ctrl- Tab取消跟踪目标
Tab锁定目标
Tab在近距离空战模式中开启/取消跟踪目标
Ctrl- H调节HUD亮度
武器设备控制
D循环选择武器
C机炮模式
Q释放箔条及红外干扰闪光弹
Shift- Q持续释放箔条及红外干扰闪光弹(直到干扰弹释放完为止)
Spacebar(空格键)发射当前选定的武器
Ctrl- W成对抛弃武器(在空中),装载武器(在地面)
Ctrl- V齐射模式开/关
Shift- C改变机炮射速(A-10)
V增加投弹间隔距离(A-10)
Shift- V减少投弹间隔距离(A-10)
Ctrl- Space改变投弹数量(A-10)
Alt- Space武器保险开关(A-10)
Shift- Space改变投弹模式(A-10)
Shift- R改变投弹模式(A-10)
雷达/光电系统
I雷达照射开/关
Shift- I简易雷达模式
Alt- I RWS/TWS模式切换(F-15)
O光电系统开/关
Ctrl- I雷达天线/红外扫瞄跟踪球置中
-(减号)多功能显示器中图像缩小
+(加号)多功能显示器中图像放大
Ctrl-+加大雷达天线水平扫描方位角限制(F-15)
Ctrl--缩小雷达天线水平扫描方位角限制(F-15)
自动锁定
Scroll Lock锁定*近的敌机
Alt- Scroll Lock锁定距玩家视线中心*近的敌机
Shift- Insert锁定前一架敌机
Shift- Num Lock锁定后一架敌机
Shift- Scroll Lock锁定*近的敌地面目标
Control- Scroll Lock锁定距玩家视线中心*近的敌地面目标
Shift- Delete锁定前一个敌地面目标
Ctrl- Num Lock锁定后一个敌地面目标
超视距空战模式
Shift-;(分号)雷达/光电系统向上扫瞄
Shift-,(逗号)雷达/光电系统向左扫瞄
Shift-.(句号)雷达/光电系统向下扫瞄
Shift-/(斜杠)雷达/光电系统向右扫瞄
;(分号) HUD目标指示框下移(只在超视距空战中有效)
,(逗号) HUD目标指示框左移(只在超视距空战中有效)
.(句号) HUD目标指示框上移(只在超视距空战中有效)
/(斜杠) HUD目标指示框右移(只在超视距空战中有效)
视距内空战模式
Shift-;(分号)雷达/光电系统向上扫瞄
Shift-,(逗号)雷达/光电系统向左扫瞄
Shift-.(句号)雷达/光电系统向下扫瞄
Shift-/(斜杠)雷达/光电系统向右扫瞄
对地攻击模式
Shift-;(分号)雷达/电视搜索系统向上扫瞄
Shift-,(逗号)雷达/电视搜索系统向左扫瞄
Shift-.(句号)雷达/电视搜索系统向下扫瞄
Shift-/(斜杠)雷达/电视搜索系统向右扫瞄
僚机指令
Del在任务中派遣僚机并允许他完成任务后归队
Ins密集/松散编队
[攻击我的目标
]掩护我六点钟方向
\显示对僚机指令
视角选择
F1座舱视角
Ctrl- F1头部自然转动视角
Alt- F1 HUD视角
F2外部视角—所有飞机/跳伞者
Shift- F2飞机图标开/关
F3飞越视角
Ctrl- F3跳跃*飞越视角(保留当前镜头位置)
F4尾追视角
F5空战视角(通过从近到远循环锁定观察周围的敌机,可以看到敌机的资料状态)
Ctrl- F5空地视角(通过从近到远循环锁定观察周围的敌地面目标/舰船,可以看到敌地面目标/舰船资料状态)
F6武器视角
Ctrl- F6尾追武器视角(“武器对目标”视角)
Shift- F6已发射**图标开/关
F7动态地面目标视角
F8目标视角
F9舰船视角
Alt- F9着陆信号官(LSO)视角
Shift- F9舰船和地面目标图标开/关
F10战区视角(地图)
Shift- F10目标图标开/关
F11机场塔台与地域视角
Ctrl- F11切换到塔台与地域视角,保存当前视点(冻结镜头位置)。当从战区视角
(F10)切换到本视角,镜头从F10视角的位置开始,但高度不能超过20公里
F12静态目标视角
Ctrl- F12民用运输工具视角
Shift- F12 Ctrl- F12视角中的火车/汽车模式
视角调整
Ctrl- Home只显示友机的外部视角
Ctrl- End只显示敌机的外部视角
Ctrl- Delete显示所有飞机的外部视角
Key Pad Del锁定观察视野模式(只对F1、1、F2、F6、F7、F8、F9、Alt- F9和F11有效)
Ctrl- Key Pad Del地形视点锁定观察视野模式(只对F2、F6、F7、F8、F9有效)
Backspace切换“由目标来/到目标去”的视角观察方向(只对F2、F6、F7、F8、F9、F12有效)
Alt- Delete视角转换时忽略当前物体
Alt- Insert把所有被忽略的物体加入视角
Ctrl- PageUp向后改变物体转动的方向
Ctrl- PageDon向前改变物体转动的方向
Ctrl- Key Pad+在F1、F2、F4、F7、F9视角中切换到武器发射与跟踪视角。切换到除**和**外的任一武器的视角
Alt- Key Pad*向前移动镜头(只对F11有效)
Alt- Key Pad/向后移动镜头(只对F11有效)
Key Pad 5停止移动镜头(只对F11有效)
Alt- Key Pad 5回到塔台与地域视角(F11)的启始点或终止点的视角
Y外部视角信息显示循环模式
Alt- Y地表单元格开关
Alt- Backspace插入视频编辑模式开/关(取代默认)
Shift- Backspace重置视频编辑模式开/关(默认)
Shift- J外部视角镜头摇动模式
Shift- Esc本地/目标视角镜头旋转模式切换
座舱视角控制
Key Pad 1向左下看
Key Pad 2向下看
Key Pad 3向右下看
Key Pad 4向左看
Key Pad 5视线回中
Key Pad 6向右看
Key Pad 7向左上看
Key Pad 8向上看
Key Pad 9向右上看
Shift- Key Pad 1~9快速移动视角
Ctrl- Key Pad 1~9逐格移动视角
Alt- Z逐格移动视角模式
Key Pad Del开/关锁定观察视角
Shift- Key Pad Del锁定观察所有**模式
Alt- Key Pad Del锁定观察来袭**模式
Ctrl- Key Pad+在F1、F2、F4、F7、F9视角中切换到武器发射与跟踪视角。切换到除**和**外的任一武器的视角
L座舱照明开/关
M看右侧后视镜
N看左侧后视镜
Key Pad*放大,同时按下Shift键即放到*大
Key Pad/缩小,同时按下Shift键即缩到*小
Key Pad Enter设置成默认缩放(默认角度)
Key Pad 0移到座舱面板视角并返回(注意:要按住,松开即返回,按住Key Pad 0的同时按Key Pad 1~9近距观察四周的仪表)
Ctrl- Key Pad 0座舱面板视角开/关(注意:不需要一直按住Key Pad 0,然后按Key
Pad 1~9近距观察四周的仪表,再按Key Pad 0一次,返回正常模式)
Alt- Key Pad 0把当前视角保存为*后的座舱面板视角
Ctrl- Right Shift加快鼠标移动座舱视角速度
Alt- Right Shift减慢鼠标移动座舱视角速度
Shift- Right Shift正常的鼠标移动座舱视角速度
Ctrl- Left Shift加快键盘移动座舱视角速度
Alt- Left Shift减慢键盘移动座舱视角速度
Shift- Left Shift正常的键盘移动座舱视角速度
外部视角控制
Key Pad 1向左下旋转观察点
Key Pad 2向下旋转观察点
Key Pad 3向右下旋转观察点
Key Pad 4向左旋转观察点
Key Pad 5居中视角(停止F11观察点的移动)
Alt- Key Pad 5返回开始点(只对F11有效)
Key Pad 6向右旋转观察点
Key Pad 7向左上旋转观察点
Key Pad 8向上旋转观察点
Key Pad 9向右上旋转观察点
Key Pad*观察点向前移动
Key Pad/观察点向后移动
Ctrl- Key Pad*放大
Ctrl- Key Pad/缩小
Ctrl- Key Pad Enter设置成默认缩放(默认角度)
Shift-(all vie keys)快速移动观察点(注意:按住Shift键再按下视角键)
Ctrl- Key Pad 1~9移动摄像机代替旋转
任务编辑器
文件
Ctrl- N创建新任务文件
Ctrl- O打开任务文件
Alt- M合并任务文件
Ctrl- S保存任务文件
Ctrl- Shift- S另存任务文件
Alt- X退出任务编辑器,返回主菜单
编辑
Del删除所选物体
Ctrl- Shift- C加密任务
Ctrl- Shift- D解密任务
视角
Ctrl- H**所选物体
Ctrl- A真实尺寸视角(克里米亚半岛视角)
Ctrl-+放大
Ctrl--缩小
飞行
Ctrl- B显示简报
Ctrl- D显示任务报告
Ctrl- F开始任务
Ctrl- R记录track文件
Ctrl- P回放track文件
Ctrl- E视频编辑
Ctrl- L网络多人联机
Ctrl- M在多人联机时**
自定义
Ctrl- Shift- F故障
Ctrl- Shift- W天气
Ctrl- Shift- E百科全书
Ctrl- Shift- O选项
Alt- Z移除任务或战役某阶段胜利时的全部目标
开*:**步是选择地图,当然要选就选大型的,如果你有耐心玩到底的话。同时要调节一些相关的属*,地面要平整一些的,但是一定要有足够的淡水资源,河流和湖泊都可以,这不仅能够保证有充足的水资源,还有别的用途,下面会慢慢讲到。如果你不想挑战*限的话,*好不要用多山或者临海的地图上手,因为这样会减少地图的实际可用面积——模拟城市3000中的技术条件是不允许在坡地上进行建设的,另外在海水淡化厂出现之前,海水也是万万喝不得的。我的建议是用“真实城市地形”中的伦敦或者巴黎。
选好地图给城市起个名字,也给市长起个名字,然后就可以大展拳脚了。开*是相当关键的,可能会影响到整个城市后来的走向。我个人的建议是,选择靠近地图边缘的邻近水源的地方开*,在河边建造2个抽水站,然后平行于河岸建造道路,同时填充2个9x9的中等密度居民区(权衡初期的财政状况和实际需求,中等密度居民区是比较合理的——暂时没有太多的钱造高密度住宅区,但是如果建造低密度的话,很快就会发现城区铺得太大,超出了***和消防*的控制范围)。同时,在地图*靠近这两个居民区的角落里,放置一个燃煤发电厂,在周围布置高密度的工业区。在与居民区隔一条道路的河边,拉出宽两格的低密度商业区。
在游戏的早期,商业的需求是相当低的,一切以工业为主,但此时发展的都是高污染*的重工业,所以要尽量远离居民区。但是,你的市民会讨厌长途跋涉穿过大半个城市去上班,所以工业区离居民区的距离也不宜过远,大概1~2个街区就够了,之间的真空地带及多种一些树以隔离污染。不过还有一个办法就是把学校医院***……等不怕污染的公用设施填在这个空档里,合理利用空间嘛!
在这里就要介绍一下街区的布*了:通常情况下,商业需要布置在距离道路3格以内的范围内,居民是4格,工业是5格,所以*佳的道路之间的宽度是9格,在居民区*中间放置一个小型的街心花园,在商业区的*中间则放一个大型公园或者其他公用设施(通常是***),注意在所有街区都要空出某个固定角上的某个格子,以便于为日后修建地铁和公共汽车站留出空间。
同样,水管的布置也很有讲究,在供水充足的情况下,水管可以向周围6格的范围内供水,所以水管与水管之间的间距也差不多在10格左右,但是千万注意,不要把水管直接铺设在道路下面,也不要在河岸边3格内铺设与河流平行的水管,否则等会儿你就会吃到苦头了。(我受过游戏指导书的误导,说是应该把所有水管都铺设在道路下面,结果发现无法造桥,电脑提示我桥梁建设会引起附近建筑物的破坏,鬼才知道这些所谓的“建筑物”居然就是水管!)
好了,一切就绪,现在就可以按下开始按钮,让你的城市开始运转了(运行是把速度调到*快,除非你愿意慢慢的等待,反正也不要紧,出了问题可以随时让时钟停下来)。你会发现在1900年2月就有**批市民迁入你的城市,此时默认的税率是7*,但是你的城市的发展需要大量的钱,所以提高一点税收并不是太过分。打开财政管理界面,查看一下您的预算(没有钱是万万不能的,在模拟城市3000中**Game Over的可能*就是您的城市欠债超过十万而宣告破产),游戏开始时各项支出比列的默认值都是合理的,不要轻易改动,某些游戏攻略中所提到的在开*阶段削减教育和**预算并不是一件明智的举动,它牺牲了城市的长远发展。
在低难度情况下开始游戏时会有50000元的原始**,要充分利用这笔**,在开始的2年内尽可能快地发展,为城市打下一定的基础。同时必要的设施还是得造,*迟在**年的年底,必须造起学校和医院各一座,否则你的市民就要开始抱怨了。
对外交往方面,不要太过吝啬,花5000块钱造两个通往别的城市的路口,不仅方便了交通,同时还有一些意想不到的好处。
有一点差点忘记提到了——垃圾问题,赶紧在城市边缘的地方建造一个垃圾填埋场,一开始规模不用太大,但要记得随时扩建,这个——你的环境顾问应该会随时提醒你的。如果忘了的话(事实上这也是开*阶段*容易疏忽的),试试看大街上堆满垃圾是什么样子吧!
这样的话,如果一切安排妥当,*迟在1902年的年底,你的城市就会产生盈利,不是很多,大概几百上千大元,不过已经弥足珍贵了。这时市民会送你一些礼物,像市长官邸和市府大楼等,赶紧找个地方安置下来吧,这对你自己和整座城市都有好处。不过这时候,你从游戏开始时带来的五万块钱也该用得差不多了,而此时的城市收入还不够支撑进一步的大规模发展,不要紧,可以慢慢来,量力而为。另外,有几项举措可以为城市带来一些收入。
在你建立了自己的垃圾填埋场和通往外界的公路之后,你可以通过进口垃圾来*钱,并且,在游戏开始的相当长一段时间内,这都是一笔相当可观的收入,为此付出的**(扩建垃圾填埋场)跟带来的收入相比简直是微不足道的,况且在早期土地几乎是无限的,造点垃圾场又算得上什么呢?不过千万要注意垃圾填埋场的位置,堆放了垃圾的垃圾填埋场是不能被移动和取消的,就是模拟城市系列中的霸王推土机也拿它没办法。
另外,这时候会有另一个奖励建筑——**安全监狱出现,可以为你的城市带来每年3000元的收入,这点钱在初期也不是小数目。而且要记住,这些“外快”的收入是不受税率制约的,也就是说当你迫于市民的压力被迫减税时,这笔钱还是可以稳捞的。
还有就是在条例当中,可以执行“合法**”和“停车罚款”,虽然说这两条会或多或少影响市民的情绪和增加治安的难度,但对于急需钱的市长来说,也顾忌不上那么多了。
好了,钱的问题解决了,接下来就城市就能步入正轨稳步发展了。初期面临的还有一系列的问题,市民的健康状况和文化程度都很差,需要通过大量的投入来加以提高。另外,恶劣的交通状况是游戏初期困扰玩家的*尖锐的问题之一,但是很可惜,这种状况要到地铁出现后才能得到改善,在初期,除了把主干道拓宽一倍这样的权宜之计外,没有太好的解决办法。并且,你的环境顾问会很快告诉你空气污染到了难以忍受的地步,不过在初期,没有比燃煤电厂更加价廉物美的替代品了。
好了,接下来要做的就是按部就班发展了。
城市发展初期对RCI指标是相当敏感的,只有某一种区域有相应的需求时,才去规划设置该类型的分区。一般来说,在游戏的前30年里,每年可以新设置居民和工业街区各1~2个,商业则可以在有需求的时候在河岸边环境较好的地方酌情放一些。这时要注意城市的具体发展的形态和方向。一般来说,工业占据城市的一条或者两条边线呈带状发展,而居民区和商业区则沿着跟工业相反的方向向中心地带靠拢。把工业放在边上的好处就是污染的影响范围可以缩小一半,因为另一半的污染已经跑到你邻居的家里了,够损的吧!除此之外,把垃圾填埋场,新建的电厂和城市监狱都放在远离建成区的一个角落里,连上公路和电线。初期会出现的另两个奖励建筑:*场和军事基地也都应该放在这个角落里(把*场放在市中心显得很气魄吧!不过你的**可就得忙坏了)。
在整体布*上有几个小窍门学要注意:如果财力允许,赶紧修建绕城一周的铁路,铁路*好紧贴着城市的边沿,一点缝隙也不要留。铁路是工业的命脉,也是初期阶段对外交通的*经济的方式,而且可以缓解工业区内令人窒息的堵车现象。当然,在一开始没有地铁的情况下,你可以拉出一条铁路的支线进入市区,来拉走一些在工厂工作的上班族。(模拟市民对火车有特别的嗜好,哪怕变成肉饼也要挤上车)。此外,在工业带靠近市区的一侧,要留出一格的空隙,然后再铺上宽两格公路,同时在市区那一边也要空出一格。双宽度的公路可以尽量的缓解工业区内的拥挤的交通,两边预留的空格则是为了日后把普通公路拆掉早高速公路时预留上下匝道的位置。另外,这个宽四格的隔离带还能够隔绝一些工业产生的污染。
市区的发展则可以根据需要,用填格子的方式进行,一般来说,在前20年财政不够宽裕的情况下,居民区应当还是以中等密度为主,可以在临近水边地价较高的地方是当先布置一些高密度的;商业区也是如此,在初期只能采取见缝插针的方式进行,待到需求提高了之后,就可以用中等密度的布置一整个街区了。这些都要结合RCI需求灵活应用,每个地图的具体情况也有所不同,不可一概而论。要注意随着城区的扩建,***和消防*的配套覆盖也要及时跟上,理由我也不用说了吧!
建设**不足使或者城市发展势头良好,需要追加**是可以考虑**。模拟城市3000的**利率是相当优惠的,10年的总利率只有20*,摊到每一年也就2*了,比公积金**还优惠。有这样的快速**来源为什么不用呢?要记得,用明天的钱支撑明天的发展,每一分钱都应该投到该用的地方去。当然**是需要还的,你借了一笔5000元的**,在接下来的10年里,你每年都要偿还600元的债务。记住,在游戏的前期,一个囤积大量**的市长比一个负债累累的市长更不称职。我基本上到了第四季度,帐面上就只剩下个位数了。你的财政顾问会说:**储备很少,有人看到市长为了打投币**找小贩换零钱……甭理他就得了!
模拟城市的地价总体上是由地理位置和交通、治安和污染的综合情况所决定了,但是地价增值是需要一个过程的,所以在游戏前期城市规划顾问会反复强调低价过低的问题,而且你也会发现RCI指标长期低位徘徊,甚至会出现很长的一条负值,而商业方面尤其如此。同时,被弃置的建筑物会布满地图的各个角落。很多玩家放弃游戏的原因就是因为黑楼过多市市容看起来惨不忍睹。很遗憾,本人至今没有研究出对付黑楼的办法,即使在水电道路全部畅通的情形下仍然会有一部分建筑被废弃。如果你觉得这些黑不溜秋的房子很碍眼,可以用模拟城市3000的霸王推土机处理,只听到“轰”一声那栋楼就会消失了,拆除一格建筑物的化费只有5块钱(不管拆的是小商店还是核电厂),够便宜吧!比起四代里700块钱拆一栋小房子的变态拆迁费用,这个简直可以忽略不计了。(3000的设置比较符合中国国情啊,哈哈!)
前期有几个奖励建筑物可以用来辅助提高土地价值或者RCI需求;
市长官邸、市政府、地方**——城市机器的基础,用途不用多说了
历史铜像——**人,哈哈!这个塑像不错是不错,而且是免费的,可惜就是太小了,在后期几乎淹没在高楼里看不到了。
灯塔——需要花5000块钱,不算贵,但在前期仍然不是小数目,而且似乎是有水的城市才能造的。
军事基地——造成污染和**的庞然大物,不过可以带来人口和商业需求,造一个也不要紧,不过记得在后期要拆掉哦!
军事研究所——25000块,太太太太太太贵了!等有钱了再说吧!
表演艺术中心——钢琴声很好听,而且也是完全免费的,是个不错的东东。
此外你可以通过棒球场、动物园和游艇码头来提高地价,这些建筑物兼有提升城市人气和市民快乐度的作用。游艇码头只能在有一定宽度和深度的水面上,并注意不要把要造桥的交通通道挡住。
除此之外,随着人口的增长,各种公共设施的需求都会大幅增加。要记得随时使用查询功能,看看发电厂、抽水站和**教育设施的使用率,如果供不应求就应该立刻扩建。当电厂的使用率达到85*以上时(6000兆瓦容量的燃煤发电厂使用率超过5100兆瓦),市政顾问就会提醒你说“发电厂处于危险中”了,其实这时候离发电厂达到满负荷还要一段距离,至少可以撑到来年年初有钱的时候,就是危言耸听的红字消息看起来有些有些吓人而已。不过我建议还是赶快造一个比较好,没有钱就**(**的问题后面再讲)。虽然发电厂可以临时超负荷运转一段时间,但很快就会不堪重负而“嘭”一声炸成碎片,很可怕吧!另外你的市民也不愿意生活在频繁断电的城市里,哪怕只是短短的几个月。
在屏幕底部有一条消息栏提供各类即使信息,绿色的是相关的市政管理消息,红色的则是比较紧急的情况,而**的则是可以忽略的花边新闻,有时也会预报一些灾难。(如果有小孩说他在汤里吃到了岩浆,你就准备好抗震救灾吧!)通常需要关注的是下列消息:
市民无法喝到热咖啡,很多人还身患感冒——扩建电厂,并保证所有地方都被**覆盖到,建成的建筑物和已经分区的地块(闲置的垃圾场除外)可以向周围5格范围输电,否则就需要高压线了,如果你的城市被河流分割称号几个区域,记得要造跨江电缆把它们连接起来。
一些市民仍处在缺水状态——多造几个抽水站并把水管铺到所有需要供水的位置,地势高,离水源远的地方会*先出现缺水状况,要格外关注。
医院过度拥挤,市民气得吐口水——扩建医院,每座医院可以满足1500名患者的需求,如果你的城市污染严重或者老龄化严重,医院的需求量会大大增加。
XX的**并不是*聪明的——多盖几座学校,百年大计教育为本嘛!在前期*重要的任务就是提升教育水平。学校和大学都尽量不要超员,而图书馆和***也是应该及时扩建的。
调查显示,XX已经成为了**们的乐园——检查***分布,消灭治安死角。必要的时候还要扩建监狱。**猖獗不仅影响地价提升,还容易造成骚乱。我曾有一个惊人的发现,当我把**预算提高到*大时,下一年度的财政收入没有下降,反而大幅增加,可见良好治安对地价的提升有多么明显了。
这样的话,到了1930年左右,你的城市该有10多万人口、成*的工业区和一些中等的商业了,市政府的收入在6*的税率下也该有5位数了。此时城市的初创阶段已经过去,游戏进入中盘阶段。不过不要认为这时候可以舒一口气了,因为严峻的挑战还刚刚开始。
很多情况下,进入30年代以后,RCI需求就会锐减,城市陷入滞胀,商业需求更是萎靡不振,城市里的黑楼大量涌现。因为此时的城市的对内对外设施已经支撑不起城市的进一步发展,必须采取一些跟前期有所不同的战略才能克服过去。
首先市政顾问会提到,商业需要更多的对外交流,也就是说原来那寥寥几个道口已经远远不够城市的对外交流,必须有更多的道路连接到外部,不过这道口可实在不便宜,2500大元一个呢!量力而为,每年扩建几个吧!
这一阶段有一个重大消息就是高速公路的**,不过造价不菲,270元一格,建议一开始先造两个对外的道口。环城高速公路的总**需要20万元,慢慢攒钱吧!(高速公路出现后普通道路的建造费用会下降10*,即从10元一格降到9元,不过似乎没什么大影响,修路的费用我向来都是忽略不计的)
光有地面上的交通是远远不够的,要真正建成一个大都市,就必须海陆空全面发展。尤其是机场,再怎么样,哪怕砸锅卖铁也得造一个。不过这机场的价钱可真的令人乍舌,500块钱一格呢!况且,如果造的位置和形状不对,机场是不会发展的,这个更令人**。关于机场的建这问题,在后期攻略里再详细讲,这里要说的就是**个机场的建造:只要沿着道路拉一个3x6的方块。然后供上水电就行了,这样的话会出现一条机场跑道,花掉你9000块钱,不算太肉痛了吧!至于机场的其他设施,以后慢慢扩建吧!
还有一样东西就是海港,这不是每个城市都能造的,前提是你的城市必须拥有能通向外界的宽阔水域,而且价钱也不便宜,250块一格,还造成水污染。海港必须建在平直的岸线上,前方必须有5格以上的水面纵深,本身的长度不能小于5格,纵深不小于3格,这样的话港口才能正常发展。不过我感觉海港是个很鸡肋的东西,没有它你的城市不会受到太大的影响,它的产出和你的投入不成正比。而且我发现出入港口*多的船只竟然是垃圾船(不错,海港的*大的功能就是促进垃圾**,晕吧!)。建议:烧钱专用,如果你经济宽裕的话造一个也无妨。
如果你觉得以上这些**还不够狠的话,真正的大家伙就出现了。大约在20年代后期,教科文卫顾问就会一再提醒说:市民为大联盟做准备,需要球场。这个球场不是刚才提到的2500元的棒球场,而是价值75000元的大联盟体育场(乖乖!)。你是不会有这么多的闲钱的,但是市民一再催促也令人头疼,况且这段时间城市人气不足,该有个大项目来刺激一下,好吧!**!3笔25000元的**额度的**,意味着接下来每年9000元的**支出,你的年度收入会因此下降到一两千元甚至三位数,这样的财政状况当然物力进行大规模扩张了,顶多只够做些小修小补的工作。不要紧,这时候你可以让你绷紧的神经稍稍松驰一下了,泡杯咖啡,看着你的城市平静得跑过这十年吧。等这笔九万元的巨债还清,你会惊喜地发现,之前在教育和**方面的投入已经产生了成效,教育程度达到了100以上,平均寿命超过了70岁,工业区里面出现了清洁的高科技工业。而财政收入也该有每年两三万元了。这时候,你的城市已经度过了*艰难的时期,进入了黄金时代。在信息栏里会出现一句话,您的城市已经满50岁了,市民们有什么看法呢?市民当然会有看法的,如果你接下那个每月收入400元的有*垃圾转化工厂的话。
这一阶段,城市的重心已经由工业转向商业,这时候,商业就不再是填补边角的可有可无的点缀了,要和居民区按照1:1的比例大规模发展,并且应当优先占领城市的中心地带。很快你就能看到摩天大楼拔地而起了,起初只是孤立的一两栋,到后来就会使密密麻麻,遮天盖日了。
这一时期应该要注意及时扩建整个城市的地铁系统,如果说之前因为财政所限,只能在一些交通繁忙地带建设地铁线的话,此时就应该逐步把地铁网络扩展到所有已建成的街区,包括新建的尚未发展的街区。要注意地铁是烧钱的*好工具,大规模建设价格不菲,会耗尽你所有的钱。
高速公路也应该继续建设,直到形成连接起整个城市的环形网络,由于模拟城市3000缺少高速公路的终点坡道,所以理想的高速公路应该是两头在外,以免形成难看的“跳水台”,十字交叉处通过立交匝道何以相互连接。高速公路应当远离居民区(你喜欢住在高架桥旁边吗?)。由于建造高速公路的空间在开*时已经预留,此刻并没有多少的拆迁工作量,只需把原来的大道拆除了就行了。
如果这时候还觉得钱太多的话,还有一个项目等着你——主题公园游乐场,125000元……(令人乍舌,不过相比起之前的球场来说,财政上的压力就小多了)
如果手气够好,会有一个奖励的完全免费大学城赠送(之所以说手气够好是因为不是每一次都会有德),看上去样子很不错。并且还有间歇泉公园和高尔夫球场这样的奖励建筑,不过这些都是要花钱的,前者要价10000元,后者则要更贵一些,25000元。
大概造到7、8个燃煤电厂时,*早的一两个电厂就快要到寿命了,这时候**的污染更低的发电厂就会出现。1955年时燃气电厂会投入使用,污染比燃煤和燃油电厂低许多,不过造一两个也差不多了,只是过渡*的。在大约1965年时,核电厂会投入使用,它只有一点点象征*的污染,并且发电能力相当于燃煤电厂的近3倍。不过在建造时要相当小心,如果恰好有什么灾难**了你的核电厂,你就等着周围一大圈变成不毛之地吧!(在很长一段时间内,核电厂是*价比**的电厂之一,因噎废食不造的话真的很可惜)。
按照这样的发展速率,到了公元2000年,城市的规模大致可以有个七、八十万人口,商业区会有些像金塔和贾斯丁布朗广场这样的摩天大楼出现,财政收入已经可以让你在用钱的时候连眉头都不皱了。这时候要注意,由于你的城市历史已经很长,早年建造的抽水站已经到了使用年限并发生毁坏,这时就要记得把损毁的抽水站(一堆碎石头)给及时清理掉,并且,水污染也是不可避免要发生的,所以污水处理厂要及时建设,虽然其价钱很贵(15000元)。在前期,可以通过进口垃圾来*钱,但是随着你的城市的发展,这样做就没有必要了,要及时把垃圾进口改成垃圾出口,同时,水资源也可以进口一部分,如果你觉得新的抽水站的建设跟不上用水量的发展,容易被疏忽的话。
垃圾焚化炉可以减少垃圾填埋场的处理量,但是会造成严重的空气污染。后期会出现一个改进的装置,可以把垃圾变成电力,污染有所降低,但仍旧很严重,而且价钱也贵得离谱(25000元啊!)所以在钱够多的时候,以邻为壑出口垃圾的战略是相当必要的。
后期还会有几个高科技的奖励建筑,**研究所、科学中心和航天发射中心,但都价格不菲,前两个的造价都是75000元,而*后一个的价钱居然高达二十五万元,是整个模拟城市3000中*贵的建筑物,而且很容易引来外星人**。不过到他们出现时玩家也该是腰缠万贯了,所以要造起来并不难。
后期*重要的任务便是扩建机场,但机场在带来便利的同时也会带来**和污染,而且似乎无法根治。具体造多少机场*合适我还没找出来,不过一直要你扩建机场的那个城市规划顾问却的确很烦人。机场应当远离城区,原因不用说了,你的市民不会计较去机场路上花的出租车费的。
这时候土地资源开始捉襟见肘,城区快要铺满整张地图,要记得把一些对环境不利的建筑物搬离市区或者索*拆掉,你已经不用靠**安全监狱、*场和有*垃圾处理厂*钱了,碍眼的军事基地也该拆掉。注意*大程度利用土地资源,在一些不能用于建设的坡地和河岸上种满树木,这些树不仅看起来美观,还能一定程度地降低空气污染。
后期城市基本上不会出什么大的问题,你的市民也会偶尔抱怨些问题,比如地铁太挤了、税率过高等等,这些都是无法根治的问题,可以不用去理会。要记住,在模拟城市中,污染、堵车、**和失业都是不可能被彻底消灭的,只能被限制在一定的程度上。教育和**的提升也是有*限的,我曾多次尝试把人均寿命提升到90岁,无一成功。所以这才是模拟城市系列的真实的地方。在2050年,*后一种可用的终*建筑,核聚变电站将投入使用,可以用它来替代原来的核电厂。
总体来说,当所有的城市用地都已被消耗殆尽时,你的任务基本上也就完成了,*终的人口数字通常会在200万出头,我所知有高手挑战成功300万的记录,这也只能作为一个努力方向了。不管怎么样,当你看到你的城市从一片蛮荒变成国际大都市的时候,谁都会有一种发自内心的成就感的
冰心堂:下副本的核心** 冰心是在游戏中**的辅助职业也就是医生,冰心门派在天下3游戏中美女的集中地,加点只推荐全念。(少数全魂全敏全疾的直接无视)冰心和天机一样是下副本的核心职业,同时冰心的PVP同样强大,除了职业相克的魍魉(简称“魍魉”)之外,其他的职业没有人敢说大话跟冰心 PVP必胜的。同理,在战场内,有时候强大的冰心是有这改变战斗走势的核心人物职业。但是抢人头那就很难了 天机营
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