陈宫技能 三国杀陈宫的技能
三国杀陈宫技能主要包括“明策”和“智迟”。 首先来解析“明策”技能。这个技能使得陈宫在出牌阶段可以将一张装备牌或【杀】交给一名其他角色,然后该角色可以进行一次额外的出牌阶段。这个技能**地增加了队友的出牌机会和策略灵活*。例如,在关键的时刻,陈宫可以通过“明策”将一张关键的装备牌如【诸葛连弩】交给队友
遗忘传说圣术必须先加体质,这样才好练级。
切身体会,加了体质的法师才是无敌的。
一般练圣术师时都是先加智力,想的是穿好衣服再说,这样不行的,不经怪打,不穿好衣服,先要练舒服,你来游戏不是为了磨练意志的吧。
一转后,就要只加体质到学回城的点数后,再加智力,不信就慢慢熬吧.火的学了火海.水的学了海啸,就又要回过头来加体质,至少加到120(一说是110)才住手.到这时的体质才基本可以管用到二转。
关于力量,一转前要加到30,不要去吝啬,在这一点上,法师和其他职业有点不同,也不知道为什么,反正这样练级才快,一转后马上加到38就成,直到二转。
以上是经验,练了才晓得,这样练法师才真正体会得到乐趣,而不是非要等到二转才爽,这样练法师就基本上不需要和别人组队了,东西也不会少捡,当然就不穷了,顶得住怪,练级才快。
练级快是学习技能的**捷径。
遗忘传说圣术加点的测试:
力量50:可这样连*都带不满,难道带着空弹匣去战斗。
体质130:别说80级以后了,75级被绿怪打都1、20点的掉,血流得了几分钟?
技能80:我说不好。
敏捷100:法师真的要打阵地战吗?既然不是又何必呢?
智力380:这样攻击强好象无可厚非。
其实*让我琢磨不透的是,如果要按照以上的加点法,那非要108级才能达到,记得有朋友对96升97的1.02亿就开展过要不要再练下去的投票,其他的不说,就96到108,各位可以想象一下,得练多久?
在遗忘传说中,生物种类丰富多样,从弱小到强大,各有各的特*。首先,我们来看两种小型动物:
兔子,尽管HP只有41-51,攻击力1-3,但分为两种类型,一种会选择逃跑,另一种会反击,它们都是猎食者。等级5的兔子提供了8经验值。
稍强的是鹿,拥有41-51的HP和1-4的攻击力,同样存在逃跑和反击的两种,同样可以作为猎物,等级同样是5,每只鹿可提供8经验值。
接着是野猪,野*十足,受到攻击会反击,攻击力1-5,等级6的它们HP在46-56之间,经验9。野猪群居,对同类的攻击会引发它们的反抗。
再看两种变异生物,巨蝙蝠和巨鼠,它们体型巨大,攻击力强。巨蝙蝠有7-9的攻击力,等级10,经验49;巨鼠虽攻击力稍弱,但速度*快,等级11,经验55。这两种生物通常会群体活动,对玩家构成威胁。
蛇和蝎子都是有*的,蛇的HP151-161,攻击力9-11,等级12,蝎子虽然攻击力7-9,但有*素,中*后HP会持续下降。等级9的蝎子经验28。
豺狼具有7-9的攻击力,等级10,经验34,它们是群居动物,警惕*高,攻击*强。而熊则是*强大的存在,HP高达225-235,攻击力20-31,防御力和回避率*高,等级19,只有在必要时才需小心应对。
扩展资料
《遗忘传说》以其**的角色定制系统吸引着玩家。在角色创建环节,玩家可以根据个人喜好自由选择发型、鼻型、嘴型,甚至头发和衣物的颜色,以及*别,这样便能塑造出*具个*的角色。随着游戏进程和角色装备的升级,角色的外观还会随着职业的转变而发生改变,展现出多元化的面貌。
初入游戏,所有玩家都是身份普通的平民,但随着等级的提升,角色的转职成为可能。游戏中提供19种丰富的职业选择,包括了勇猛的战士、忠诚的骑士、虔诚的僧侣、机敏的盗贼、强大的魔法师,以及**的武斗家等,每种职业都有其特定的转职条件和任务要求。
转职不仅仅是职业的转变,更是技能体系的扩展。每个职业都有自己的一套专属技能,让玩家在战斗中发挥出**的战术策略。无论是近战的狂暴攻击,还是远程的法术施放,都充满了策略和乐趣。《遗忘传说》的世界因其丰富的职业设定和个*化的角色定制,为玩家提供了深度的沉浸式体验。
扩展资料
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×平衡度高的魔法系统:有12种类的魔法和超过100种的咒语可以让你随意组合 ×完善的角色成长系统 ×和12个地狱尽头boss之间的激烈战斗 ×成千上百的人物和怪兽 ×高级的视频引擎,带给你全新的定位系统和震撼的视觉体验 ×在黑暗世界中心的危险而又刺激的冒险 ×多个帮派的纷争,让你可以自由选择加入任一方 我在VISTA下都很正常! **配置要求: * Windows 2000/XP作业系统 *