穿越火线m4a1-s 穿越火线m4a1

M4A1-S是穿越火线中的虚构武器,带有迷彩,**容量35发,配有消声管,精准度高。适合点射,扫射较差。其现实中的原型应该是柯尔特公司的M4卡宾枪和巴雷特公司的REC-7卡宾枪(即M468)。可以在救世主/终结者/生化模式中补给箱获得。未持有步枪**时为35/105发,持有步枪**时为35/175发

一、M4A1-S与CF家族枪械的不同 M4A1-S换枪速度是*快的,比如刚扔手雷突然敌人冲过来了,等你落地的时候枪口对着对方,马上就可以开枪,这就叫M4A1-S的速度,这是其他枪械所不能比拟的。换**速度也同样快。高手对招的时候速度决定一切。虽然M4A1-S显示的各项属*与M4A1家族枪械完全一样,但实际用过你就知道,同M4A1根本就是完全不同的特*,*练M4A1的玩家想上手M4A1-S必须要经过一段的适应,基本原因就是弹道完全不一样。M4A1-S点射弹道非常直,而且在游戏中M4A1-S的射速比普通M4A1要快0.6秒左右。中远距离的2点射比M4A1强。但扫射飘的厉害不如M4A1好控制。 M4A1-S可以说是M4A1家族枪械里实战*好的枪,如果你经济条件允许又是M4的忠实玩家就一定要买把M4A1-S来玩玩。二、M4A1-S的综合*能 1、持枪移动速度和灵活*:这个关系到近距离格斗能力,和防守能力 M4A1-S是比较轻的枪械,持枪移动速度是非常快,稍微比XM8慢点,比AN94和QBZ-95强一些。灵活*非常好,可以作出很**的移动步伐,有效躲避对方攻击。另外点射时候能很好的配合步伐,这点尤其关键。 2、弹道游戏中的M4A1-S

*能:就是指连射和点射的控制能力 M4A1-S后坐力非常小,准星回复速度非常快,前2枪弹道非常直,但后续的**飞的简直不知方向。先说说M4A1-S的点射,这是*值得骄傲的。中距离M4A1-S不弱于AN94,远距离可以说目前CF还没有超过这把枪的,也就QBZ-95能和它打个平手,属于点射的**枪械。比M4A1系列的其它枪械点射要准。这把枪非常适合拉开距离打,就是和敌人保持中距离,敌人冲锋就退着打,如果敌人和你中远距离对枪的话可以说M4A1-S的灵活*和准度使你处在**优势的地位。当然前提是你点射技术必须过关,否则的话还是别拿这把枪,根本发挥不出优势。至于M4A1-S的连射,弹道是类似于“T”字形,其实很多枪都是这样弹道,但M4A1-S从第三枪开始就大距离的飘。有人说M4A1-S连射很烂,也有人说连射很好,当初我也不明白但用了这么长时间以后,我可以明确告诉你M4A1-S连射还不如M4A1呢,跟XM8根本没法比。M4A1-S近距离碰到AK47和QBZ-95非常吃亏。我以前一直用QBZ-95(用准星3),只要圆圈套住敌人头部,随便扫射一死一片。但改用M4A1-S后扫射足足让我困惑了一个多月,不光是弹道飘,更主要是扫射有效距离明显比QBZ-95短很多,在一节半车厢的距离点着敌人头部根本扫不死。建议:M4A1-S千万不要连续突突,要充分利用准星回复速度,点连结合发挥*大优势。就是说在你冲锋的时候,看到敌人快速先2点射,加向前的方向键盘,迅速压枪扫射。三、**伤害力 M4A1系列枪械*大缺点就是伤害力太小,两点射除非在暴头情况下,基本打不**。所以M4A1-S必须练就过硬的暴头功夫。高手都是神枪手,但神枪手未必是高手,所以M4系列枪械能把你带上神枪SHOU的系列,但当大家技术都高到一定程度也就是出现瓶颈无法提高的时候,枪械本身的伤害就体现出自身威力了。所以不少高手后期选择AK47和QBZ-95就是基于伤害力的因素。综合下上面说法,M4A1-S这把枪**不适合新手,虽然这把枪还算好控制,但新手完全没必要花这个冤枉钱。新手用M4A1、XM8就完全可以,如果你级别够了就用AN94,这些免费枪械**好用。我对M4A1-S的定位就是CF里全能王,游戏玩到一定程度后技术到达一定高度,就要追求完美,M4A1-S是神枪SHOU的*爱,中远距离威力**经典强悍。更不要忘记,M4A1-S拥有*快的换枪速度,**的移动速度,这些都是高手一挑N所必备的基本属*

M4A1-A(以下简称A),是在M4A1的基础上增加了消声装置,使稳定*(前三发)得到大幅度提升.M4A1-S(以下简称S),可看做A的改良版,从外观看拥有*人的迷彩枪体.两枪比较:枪体自身方面,S在射速,换弹速度,切枪速度,枪体重量等方面均优于A.*能方面,两枪均有过人的穿透力及射击**.但准星恢复时间S略短于A.两枪前两发**均位于同一个点上,第三发微微偏上,第四发开始出现明显偏离.扫射弹道,A在连发时,实际弹道位于准星中部以上1.0mm左右(屏幕距离),S为1.3cm.两枪枪口均左右斜上大幅晃动.以上为两枪简单比较,下面是个人使用感受.使用A时,感觉就一个字,稳.因为A的射速一般,因此容易控制双发点射,且若需扫射,通过压枪,**通常可集中在一个类圆之内.使用S时,感觉两字:快,飘.快,即S的射速快.飘,即开枪时S的枪体发飘.射速快是由S枪体本身的*质决定,而枪体发飘,原因有二,一是枪的重量过轻,二是**射速过快.用S时,由于其射速原因,点射通常以三发出膛,不*练的初学者更是有四发做为一组“点射”的情况.因此相对A,S的实际准度将大大降低(对不*S的人而言).而S三发点射的准心恢复时间长于A的两发点射时准星恢复时间,有人因此等不了这么久从而开始第二次攻击,结果可想而知.扫射时,S不像A,依靠压枪能使**勉强集中于一处,而是弹道紊乱.因此S的扫射必须以连点来完成.综上所述,S的使用技巧要比A来得更高,不易掌握,想要将其完全驯服,在有一定CS的基础上,大约需要两到三个月(平均每天五小时的游戏时间)左右.因此若以**为主要目的朋友,个人推荐A.祝你游戏愉快

M4A1-A(以下简称A),是在M4A1的基础上增加了消声装置,使稳定*(前三发)得到大幅度提升.M4A1-S(以下简称S),可看做A的改良版,从外观看拥有*人的迷彩枪体.

两枪比较:

枪体自身方面,S在射速,换弹速度,切枪速度,枪体重量等方面均优于A.

*能方面,两枪均有过人的穿透力及射击**.但准星恢复时间S略短于A.两枪前两发**均位于同一个点上,第三发微微偏上,第四发开始出现明显偏离.扫射弹道,A在连发时,实际弹道位于准星中部以上1.0mm左右(屏幕距离),S为1.3cm.两枪枪口均左右斜上大幅晃动.

以上为两枪简单比较,下面是个人使用感受.

使用A时,感觉就一个字,稳.因为A的射速一般,因此容易控制双发点射,且若需扫射,通过压枪,**通常可集中在一个类圆之内.

使用S时,感觉两字:快,飘.快,即S的射速快.飘,即开枪时S的枪体发飘.

射速快是由S枪体本身的*质决定,而枪体发飘,原因有二,一是枪的重量过轻,二是**射速过快.用S时,由于其射速原因,点射通常以三发出膛,不*练的初学者更是有四发做为一组“点射”的情况.因此相对A,S的实际准度将大大降低(对不*S的人而言).而S三发点射的准心恢复时间长于A的两发点射时准星恢复时间,有人因此等不了这么久从而开始第二次攻击,结果可想而知.扫射时,S不像A,依靠压枪能使**勉强集中于一处,而是弹道紊乱.因此S的扫射必须以连点来完成.

综上所述,S的使用技巧要比A来得更高,不易掌握,想要将其完全驯服,在有一定CS的基础上,大约需要两到三个月(平均每天五小时的游戏时间)左右.因此若以**为主要目的朋友,个人推荐A.

祝你游戏愉快

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