长歌门 长歌门背景

问题一:剑网3目前长歌在PVE,PVP情况地位如何? PVE:

1,DPS很高。组够了气纯,奶妈,剑纯,主T其余的DPS都是随便组的,所以不会被嫌弃。

2,歌奶不是很清楚,我想更多团长愿意组*奶,不过有大奶,DPS足够的情况,估计歌奶也不会被嫌弃,有护盾,有群体减伤,应该还是可以的。

PVP:

1,DPS因为有懵逼圈,所以目前还是爹的存在。插旗看手法,JJC,战场的话很多人愿意组莫问。**是懵逼圈,第二平沙落雁控人。战场主要突出在懵逼圈,JJC因为主要是靠挂DOT,所以压血能力不错,爆发没有,但是配合队友很强力。

2,55的话都随意,单奶略有压力。22,33都可以,比起其他3奶,劣势在于奶量较小,但胜在灵活度高。别的奶所怕的丐帮,剑纯,他根本无惧。玩得好无视一切近战职业,包括明教。非要说55搭配什么奶比较好的话,那就是*奶。*奶胸大,技能BT,应该算是目前*厉害的奶了。

问题二:剑网三长歌门怎么感觉一点也不强长歌门的输出确实不是很强,但是在团队中的辅助力量却强悍。当初设计这个职业的时候就不是按照主力输出设计的。本身就是辅助职业。

问题三:现在剑网三长歌门怎么样?很多人说被削弱了好多。。。现在怎么样?一般新职业都是爹 _(:з」∠)_

至少在很长时间以内都是

问题四:剑网3长歌门dps厉害吗长歌门的输出确实不是很强,但是在团队中的辅助力量却强悍。当初设计这个职业的时候就不是按照主力输出设计的。本身就是辅助职业。

问题五:剑网3长歌门PVP怎么样长歌门PVP打法能力综合来说:

DPS方面。长歌门侧重辅助。手法相同情况下。没有丐帮苍云那种单杀奶的能力。双长歌的2对2 JJC配合也不如双*的压血能力。33里有很强大的辅助能力。

大家应理*对待长歌。既没有很多人说的强到喊爹。也没有弱到被踩被蹲就动不了。

**方面。既没有很多人说的神辅助。也并不存在弱于3个奶多少。不会被一杀就死。

那么我们就切入正题吧。对长歌门。我打算从三个角度来介绍。分别是

1)属*分析,配装思路

2)技能介绍

3)JJC输出套路。

先说长歌门属*分析

命中:命中这个作为Dot门派里,重要的属*,这里有个小TIPs长歌阵是非常好的内功阵,估计都会开。自带百分之3命中。新版本的命中巨坑。有了这百分3的命中,则只需要带一件命中首饰了。.

会心:就是所谓的暴击几率,对于我习惯的几个加DOT跳速的奇*,来讲收益很高的属*,因为频繁的跳DOT频率配合高会心才是在移动中输出的保证,作为一个几率属*,实测木桩超过28*以后会心的收益远没有28*之前高,本数据只有短暂的几小时木桩试验。并不能证明正式服以后就是这样搭配。所以笔者不对这个会心临界点做任何评定。只是我自己用的就是28附近。。

会效:触发暴击以后的伤害量,假如技能伤害是1000,会效是220,那么触发会心以后造成的伤害就是2200,但是实战因为考虑到对方的御化伤害并不是数值显示的那么高,并且会效的收益是呈递增的,但是新版本的装备搭配很难堆出高破防。所以我本人而言经过几次测试还是打算稍微侧重破防,只是本人习惯。别和我扯什么。

破防:目前版本的破防会增加基础攻击。破掉对方防御增加自己伤害。其余破防的理解和以前并无二致。

御化:御劲,降低对方技能对我们造成的会心几率。化劲,降低对方技能会心之后对我们造成的伤害量。这两个放在一起讲,简单的说御化就是防弹衣,钢板装,现在去测试的我家代打的奶妈基本都是无脑御化流,8.92御59化(本数据无任何责任意义。只是按自己喜欢穿)。输出方面长歌门无需多堆御。但是对于打明教长歌。剑纯长歌,以及长歌苍云等等配置来讲,御化还是需要的,大概有4御56-57化即可,不然损失太多的进攻属*就会出现爆发不足,打不**的情况。

加速:奶应该可以考虑三段。随后奉上新版本加速值、DPS方面我自己穿的0加速。目前体服长歌内战胜率百分之75吧。看清楚不是对战别人胜75.而是打对面穿了加速的长歌。估计是数值对切磋结果影响。

攻击力:这里要提到一个之前非常容易被忽略的属*,就是攻击力,目前数值压缩以后。攻击力尤为重要,攻击力就和奶妈的**量是一样的。所以一定不要用攻击力洗任何属*,也不要为了某个孔穿奶装。

**量:和之前没什么区别。数值压缩了。不多做介绍。

相信我搭配出的属*比很多人的属*要额外高出很多,之前提到过我的评定标准以JJC为准则。

长歌门的阵眼很不错,截图是持有阵眼的图。受伤害后还有额外百分10的破防,这里未做显示。总之超过25的会心和50*的破防在JJC环境下是**够用的

阵自带百分3御。3命中。秘籍依据个人喜好。我用的是所有有功能的秘籍,以及全部优先会心秘籍。

【三长歌】

6个江月逐天的合理应用。4个清绝影歌的击杀,这酸爽。万一一波没打死就基本就是干扰+消耗,类似于三*吧。可能压血和控制能力不足。但是沉默和3分钟一波的击杀无可比拟。

【*经+外功】

笔者预测以后常见配置或者说*优配置莫过于苍云+长歌,苍云有减疗有伤害,长歌要做的就很明确,套*压血。干扰**。关键时候帮集火。2次江月逐天沉默奶,很有可能战斗就已经结束了。剑纯、天策也基本是这个思路,......>>

问题六:剑三长歌门的可玩*怎么样?特别是PVP方面。我没玩,但是根据我玩了的几个亲友看,琴爹在pve方面挺……垃圾的,但是pvp应该很强。太弱了GWW面子也过不去啊

问题七:《剑网三》长歌门怎么样,适合新手吗?个人建议新手不要玩长歌门,不对游戏有足够的了解,新手很难能玩的。新手可以尝试玩操作简单些的如天策,少林或者藏剑的近战职业,对游戏有够了解在去玩长歌门

问题八:剑三长歌真的很弱吗? 30分听说体服打不死奶dps一般大加非瞬发不好应急救人

==但是jjc能让队友变成爹

真就是个影子附上别人身了就强自己就弱些

但考虑到新门派尿*应该开服还能做个爹

问题九:剑网三苍云和长歌门哪个好 0-0个人偏向长歌,移动攻击加控制,,_(:3」∠)_不知道攻击怎么样,但是苍爹攻击在pvp挺疼的

盐商杨子敬在浙江千岛湖中建相知山庄,即为长歌门前身,山庄盛况空前,广招文士。杨子敬出资修建微山书院,引得大批文士慕名而来。终唐一朝,民风尚武,书生习武,众人合力创出一套**的武功,自成一派,即为长歌门。长歌门成为大唐风雅之地,与七秀坊、万花谷并称为三大风雅之地。

长歌门门人多为当世名士豪俊,骆宾王曾是门中长老,写下《讨武瞾檄》,后兵败下落不明。弟子们因敬重骆宾王名望,以他生前宝物暂代肉身,在长安郊外的长蛇谷为其设立衣冠冢。江湖上传「南叶北柳,西唐东杨」,长歌门杨家为四大武林世家之一。

长歌门由武艺高强、文学造诣不低的文士豪儒组成,其中多半为朝廷命官,对当时的政*有重大影响。门主柴嵩**长歌门与金国抗衡,致力于联合武林人士抗金,长歌门颇为金国朝廷忌惮。后来,长歌门实力大受打击,门主及多名门人被凤池山庄庄主设计埋伏**。

剑侠世界中的长歌门人多为朝廷大员,也有名士豪杰,门主窦昊为朱熹之弟子。长歌门中以玉笔令为发令信物,可号召门人。宋光宗皇后李氏垂帘治政时,长歌门势大,李氏威逼门中人交出玉笔令,欲胁迫门人放弃抗争。后赵汝愚夺回玉笔令,说服门人反抗李后乱政,拥立宁宗即位。但韩侂胄得势后,对长歌门打压,意图专权擅政。长歌门在后期的主线任务中作为重要门派出现。

扩展资料

长歌门,是由金山开发运营的剑侠系列游戏中出现的一个江湖门派,是此系列游戏中一个重要的江湖势力,在《剑侠情缘2》、《剑侠世界》、《剑侠情缘3网络版》中均曾作为剧情任务门派出现。

长歌门掌门位于长歌门的总坛,即门派的主建筑——长歌大殿之内。

长歌门,作为武侠世界中的一大门派,以其深厚的文化底蕴和高超的武艺**于世。长歌门掌门,作为这个门派的****者,不仅武艺超群,更需拥有卓越的**才能和高尚的道德品质。他负责门派的日常管理,指导门徒修炼武艺,以及处理门派与外界的交往事务。

在长歌门的建筑布*中,长歌大殿是核心所在,它不仅是门派举行重大活动和仪式的场所,更是***的居所和办公之地。大殿设计庄严肃穆,充满了古典的韵味,体现了长歌门对传统文化的尊重和传承。***通常在这里接待来访的宾客,处理门派的各项事务,同时也是他修炼和悟道的重要场所。

举个例子,在门派举行年度武艺大比的时候,长歌大殿就会成为*热闹的地方。***会亲自出席,观摩门徒们的比武过程,并在*后为优胜者颁发奖励。这不仅是对门徒们修炼成果的检验,也是***了解门徒、选拔人才的重要途径。通过这些活动,***的形象也得以更加生动地展现在门徒和外界面前。

综上所述,长歌门掌门就位于长歌大殿之内,这里是他的权力中心,也是他与门徒、与外界交流的重要平台。无论是门派的日常管理,还是重大活动的举办,***都会在这里发挥着举足轻重的作用。

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