长歌门 长歌门背景
问题一:剑网3目前长歌在PVE,PVP情况地位如何? PVE: 1,DPS很高。组够了气纯,奶妈,剑纯,主T其余的DPS都是随便组的,所以不会被嫌弃。 2,歌奶不是很清楚,我想更多团长愿意组*奶,不过有大奶,DPS足够的情况,估计歌奶也不会被嫌弃,有护盾,有群体减伤,应该还是可以的。 PVP: 1,DPS因为有懵逼圈,所以目前还是爹的存在。插旗看手法,JJC,战场的话很多人愿意组莫问
自由幻想中剑客(JK)的加点方式主要有三种,分别是全加体质、全加力量和平衡型。
全加体质的好处是血量较厚,但可能会因为敏捷点数不够而穿不上同等级装备。全加力量的好处是攻击较高,但同样可能因为敏捷点数不足无法穿戴装备。平衡型根据装备加适当的敏捷和体质,能及时穿戴装备,但血量和攻击力都一般。
推荐全加体质,因为血量是JK生存的保障,而攻击力可以通过其他方式提升。在装备选择上,选择2代仙器,配合54级天生大功和黄金全镶大功卡单手剑,59级7打3孔全镶体制12-13-14卡的帽子,56级天生移动8*打2孔全镶体质13-14卡的鞋子,以及春天背包,增加生命上限。
在技能选择上,选择天生蛮力和钢铁技能,以及厚皮和魔甲,法宝则选择移动10*的。在引怪技能和试炼选择上,建议组队,如SS和YS,以提**率。在升级方法上,推荐36-43级时组一个32-36级的高魔功SS和一个36左右的YS一起去刷纯阳塔,43-60级时组45-48级的CK去天空之泉**层单刷。
*后,飞升前的PK满级JK推荐属*点全部加体质,装备用2代仙器,武器、帽子、鞋子和背包除外。剑选择7-10的54级天生大功57的黄金全镶大功卡单手剑,帽子用59级7打3孔全镶体制12-13-14卡的,鞋子用56级天生移动8*打2孔全镶体质13-14卡的,背包用春天背包*好是用真或者秘的。宝宝用60级沙漠幻蝶,追风或者再生的更好,技能是天生蛮力和钢铁,还要有厚皮和魔甲。法宝用移动10*的那个。
关于JK的加点方法,一直是玩家询问的热点,也是*富争议的.现在我就为大家详细分析一下目前主流的加法,希望大家根据自己的实际情况,对大家有所帮助.
1.全体型加点理由:JK的主要任务抗怪,在有抗*高的同时,全体可以增加更多的血量,更能抗怪.优点:血量多,抗*高..血厚抗高的JK在抗BOSS还有刷天,组队平行世界方面都很受欢迎哦~
2.全力型.加点理由:JK的抗*已经足够高,但是攻击弱,加力量可以弥补攻击的不足.优点:在野外升级打怪时,由于攻击高打怪速度快.面对BOSS时不再是单纯的肉盾,可以进行有效的攻击.缺点:在组队时,因为血量较低,YS要一直加血增加全队的压力,怕遇见卡机失误等意外情况.系统会有强悍的BOSS,攻击力高但是恐怕全力型抗怪会有困难.随着等级的提高,装备和卡片的价格会更高,全力的加法会持续扩大对拿武器和衣服的要求属*,花费会更多的增加.
本人还是建议全加体质...因为JK要的就是血厚和抗高....攻击不足可以用装备来提高...当然如果只希望攻击高的话就加全力吧...不推荐一体一力的加法..这样攻击也不高,血也不够厚...就太郁闷了..
技能点加法(只供参考)
“60级以前的技能加点”
主修技能:
罡气决+5不学不加都不行,JK的主打技能所以要加满哦
金缚剑+1过渡技能,关键时刻也能减少自身死亡的几率,比如某人被BOSS追着满街跑的时候,你过去定一下,不至于再追你。
饮血剑+1过渡技能,加到5都没多大用。
封法剑+1作用是不错的,是敌人无法使用技能6秒,但吟唱间隔90秒,比起CK封雷实在差太多了,+1过渡就OK.
锁灵剑+1 14秒内让自己不受任何伤害,也可以考虑+5哦。
狮心剑+5 100*命中,造成敌人220*伤害。
真空剑+1过渡技能,学了没多大用处。
幻影剑+5造成145*伤害,还可以15秒内减少敌人50*命中。不过单个攻击OK,要抗一群怪的话,作用不是太好。
噬魂剑+1过渡技能,加到5都没多大用。
旋风剑+5唉,JK**的群杀技能。可怜,不加到5,行吗?
混沌剑+1对敌人160*伤害,5秒内可以让怪无法加任何有益状态的效果,+1足矣。
陨星剑+1拥有165*伤害,瞬发,延迟1秒,还带2*的即死判定。当然你可以考虑加满。
辅助技能:
心镜+1**抗*+10*.目前认为是过渡技能,作用不大。
盾防修炼+5 JK要的就是抗*,+5效果尤佳。如果点不够的话可以不加满的...因为也没有加多少防御..
铁城护盾+5 30秒内提高伤害抗*10*,就是唱歌时间长的郁闷..
剑术修炼+5加强伤害。没人会讨厌攻击太高吧,加满有益。
强击+1过渡技能,学了没多大用处。
挑衅+5多的不说,JK的专业皇牌技能,加满吧。
煞气+1范围震晕,100*命中,虽然延迟长,但效果实在很不错。
致残+1 5秒内使敌人攻击里下降至0哦,
火字诀+1目标攻击 15秒内攻击力提升10*,防御力降低10*,每次升级防御力降低3*,攻击力提升3*。
山字诀+1目标攻击 15秒内攻击力下降10*,防御力上升10*,每次升级攻击力下降3*,防御力提升3*。
雷霆之怒+1或+5可以加满的...15秒之内提高自身攻击力.因为和YS在一起刷SL的时候啊,这个技能能提高你的攻击力..
至于其它部分技能可以不学,一方面学了没多大用,另一方面也浪费技能点。
在QQ自由幻想游戏中,对于剑客角色,技能点的合理分配对于提升战斗力至关重要。下面将详细介绍各个技能的特点及推荐加点方案。
罡气剑是一个基础攻击技能,推荐加到+1或+2,以获得130*的伤害加成。通背技能不推荐学习,因为它无法提供实际的战斗价值。
真空剑是一个远程剑技,对敌人造成95*的伤害,并且伤害随着升级而提升5*,适合在刷怪和BOSS战中使用。因此,推荐将其加到+1。
金缚剑则能对敌人造成145*伤害,并使其在6秒内无法移动,每次升级作用时间延长1秒。推荐加到+1,因为其控制效果在实战中非常有用。
幻影剑能够造成145*伤害,并在15秒内使敌**中率下降30*,每次升级效果增强5*。这个技能在刷怪和BOSS战中尤其有效,因为它能大幅度降低敌人的攻击效率,所以推荐加到+5。
饮血剑和噬魂剑都是攻击技能,分别将伤害转化为生命和法力恢复,同时消耗生命。它们在特定情况下可以提供额外的生命或法力恢复,但通常情况下,+1点足以满足需求。
封法剑能对敌人造成155*的伤害,并使其6秒内无法使用技能,每次升级作用时间延长1秒。这个技能在对付使用技能频繁的敌人时特别有用,所以推荐加到+1。
旋风剑是一个范围攻击技能,对以自己为中心的圆范围内的敌人造成130*伤害,并且随着升级伤害提升。推荐加满到+5,因为其范围广,伤害高,是群体作战的不二之选。
锁灵剑能对敌人造成160*伤害,并在10秒内使其无法受到有益状态效果,每次升级作用时间延长1秒。这个技能对于削弱敌人的状态效果非常有效,因此推荐加满到+5。
混沌剑和狮心剑分别提供160*的伤害加成,并且在10秒内限制敌人的有益状态效果。它们的使用场景相对较少,因此建议仅加1点。
陨星剑则是一个高伤害技能,有2*的几率使敌人即死,并随着升级伤害提升10*。虽然具有较高的风险,但在特定情况下能提供致命一击,因此推荐加到+3。
在辅助技能方面,剑术修炼加到+5,以提升剑系攻击技能的伤害;盾防修炼同样加到+5,增加使用盾牌时的防御力;铁城神盾加到+5,提供伤害抗*提升;挑衅加到+5,吸引敌人靠近;煞气加到+1,使敌人陷入震晕状态。其他辅助技能则推荐加到+1点即可。
通过以上推荐的技能加点方案,剑客角色将能够充分发挥其攻击和控制能力,在QQ自由幻想的战斗中取得优势。
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