死亡骑士输出天赋 求一个死亡骑士的输出循环及完美天赋

主流天赋输出天赋配点:

标准雕文:死亡打击、符文武器幻舞、黑死雕文

单体打法循环:

起手式:冰触-瘟疫-碎心打击-碎心打击-死亡打击-召唤食尸鬼-(狂血术)符文武器幻舞-强力符文武器

循环式:冰结之触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-死亡打击-死亡缠绕-凛冬号角-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-死亡缠绕-死亡缠绕

AOE循环:死亡凋零-冰触-瘟疫-传染-死亡缠绕-死亡打击-沸血术-死亡打击-沸血术-死亡缠绕-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-死亡缠绕-死亡缠绕

扩展资料:

细节方面:

1、加速*水开场就喝,不要带不灭*水

2、注意保持开场骨盾和战斗过程中空闲时间骨盾的维持

3、宝宝不要死,战斗过程中嗜血结束后继续喝加速*水

4、合剂和食物方面建议吃无尽怒气合剂,40力量40耐的食物,如果命中精准没达标就40命中/精准的食物,直接鲜鱼宴也不是不能接受

标准雕文:食尸鬼、冰触、黑死

单体打法循环:

起手式冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,石像鬼,强力符文武器

循环式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,死亡缠绕-凛冬号角,天谴打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,死亡缠绕-死亡缠绕

AOE循环:没有起手式,死亡凋零-冰触-瘟疫-传染,死亡缠绕,沸血术-天谴打击-天谴打击-沸血术,死亡缠绕

细节问题:

1.加速*水开场就喝,不要带不灭*水

2.注意保持开场骨盾和战斗过程中空闲时间骨盾的维持

3.宝宝不要死,战斗过程中嗜血结束后继续喝加速*水(这里要解释下,一般而言天鬼开场即开,如果硬要等到第二个天鬼才吃加速不一定适合短时间战斗,嗜血结束喝加速可以让DPS曲线更为平稳,保持近战的高速率输出伤害水平,当然时间足够开两次天鬼者,第二次天鬼前才喝加速,对于DPS输出而言,我建议邪冰输出的曲线尽可能平稳,换句话说,尽可能用*水来弥补既无大招又无饰品又无团队BUFF下的输出阶段)

4.合剂和食物方面建议吃无尽怒气合剂,40力量40耐的食物,如果命中精准没达标就40命中/精准的食物,直接鲜鱼宴也不是不能接受

综合说明:

邪冰17/54对于3.3.3版本DK而言,是实用**强,*适用于各类ICC单体与AOE交替场合的双手武器打法。

目前ICC内,大部分邪DK由邪血转入邪冰的理由主要在于邪冰双手的无尽凛冬4*力量属*的提升,近战加速对白字、乃至骨疽凝血和宝宝的提升以及**武器的伤害提升,此外还包括了黑冰对于AOE的提升,相比之下,邪血天赋更适合作为邪系输出中侧重单体输出的打法存在,且建议至少点出邪系57点出*聚的标准天谴循环。血系天赋的大部分提升仍旧集中在对于天谴打击的个体技能的提升,因此对于邪血而言,出*聚后的3天谴循环更为合适。

魔兽世界死亡骑士鲜血天赋的选择应该优先考虑增强生存能力、符文能量获取以及伤害输出。以下是一个推荐的天赋配置:

首先,在**层天赋中,推荐选择“碎心打击”,因为它能够为心脏打击提供额外的符文能量,这对于维持死亡骑士的持续战斗力非常重要。特别是在多目标战斗中,碎心打击能够更快地积累符文能量,支持更多的技能施放。

其次,第二层天赋推荐“鲜血禁闭”。这个天赋使得血液沸腾在命中敌人时能够增加下一次灵界打击的**量和伤害,这在提高生存能力的同时,也增加了一定的伤害输出。特别是在面对多个敌人时,鲜血禁闭的效果能够**提升。

在第三层天赋中,“埋骨之所”是一个不错的选择。它能够在拥有足够白骨之盾充能时减少灵界打击消耗的符文能量,并且提高*大符文能量值。这意味着在战斗中能够更频繁地使用灵界打击,从而提高生存和输出能力。

*后,对于第四层及以后的天赋,可以根据实际情况进行选择。例如,“浮城城意志”在生命值低于一定百分比时能够减少受到的伤害,非常适合在高压战斗中提高生存能力。而“反魔法屏障”和“符文分流”等天赋则提供了额外的防御手段,以应对不同的战斗情况。

总的来说,魔兽世界死亡骑士鲜血天赋的选择应该围绕增强生存能力、符文能量获取以及伤害输出进行。通过合理配置天赋,死亡骑士能够在战斗中发挥出更大的潜力,成为团队中不可或缺的力量。同时,玩家也需要根据自己的游戏风格和战斗需求,灵活调整天赋配置,以达到*佳效果。

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