**怎么卡枪 cf无尽挑战冲锋枪怎么卡无敌

“先把右下角蓄能条打满然后先按空格,右键,退游戏*后进游戏即可获得无敌+增伤的效果提醒:不能按空格右键已经卡了满爆或者想卡满爆的建议不要卡增伤,卡无敌就够了需要换枪时按闪避后把蓄能条打满重新卡一次用冲锋枪卡增伤时会出现没**BUG重新卡一次增伤+无敌即可建议:冲锋枪/**枪8级-MAX时卡*好卡带BOSS或者普通词条的(符文低就别卡)

扩展资料:

《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款**人称射击游戏。

游戏讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。游戏中有团队模式、战队赛、爆破模式、**模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。

2016年11月,《穿越火线》荣登2016中国泛**指数盛典“中国IP价值榜游戏榜***10”。2019年3月4号,穿越火线入选WCG2019电子竞技大赛正式比赛项目。2020年12月6日,情久***获得CFS2020世界总决赛冠军。

是被谢菲尔德**的。

随后在将军的建议下141特战队兵分两路。一队由肥皂和普莱斯组成进入阿富汗,另一队由**和小强联手调查马卡洛夫的别墅。小强一行虽然没能发现马卡洛夫,但截获了重要的情报,不过就在撤离之时,**和小强被前来接应的谢菲尔德**,情报落入了将军之手。

但负责掩护狙击的狙击手神射手却没有任何消息。此后镜头转到肥皂,普莱斯和肥皂等人在阿富汗的废旧飞机回收中心遭到了**,幸运的是,此时马卡洛夫的部队也在和谢菲尔德的部队交火,他们利用这场混战成功逃离。

普莱斯和肥皂渐渐明白了谢菲尔德将军就是所有事情的****。正是他将艾伦的卧底身份告知了马卡洛夫导致艾伦之死,引发了美俄大战。

与此同时,普莱斯和肥皂被列为通缉犯。为了替**和小强**,手刃****,孤立无援的他们联系了原来的敌人马卡洛夫,虽然马卡洛夫因为当年**扎卡耶夫的仇恨,并未直接班师相助,但仍将谢菲尔德在的阿富汗的秘密基地坐标透露给了普莱斯和肥皂。

抱着必死的决心,普莱斯和肥皂潜入了秘密基地。肥皂在坠崖后**谢菲尔德时被谢菲尔德制服并用刀刺中,普莱斯在与谢菲尔德激战时渐处下风,谢菲尔德被身受重伤的肥皂飞刀刺中左眼**。

随后尼古莱驾驶“小鸟”直升机前来接应他们并表示要去一个安全的地方(即MW3开头所展现的地方),剧情结束。

扩展资料

西蒙·**·莱利(Simon Riley),游戏虚拟人物,《使命召唤:现代战争2》中141特遣队的重要队员。故事中担任141特遣队的2号指挥官,喜欢戴深红色墨镜外加骷髅头像的面罩。《使命召唤:现代战争》系列游戏中*有人气的角色之一。

西蒙莱利是一个SAS的***的特种兵,在捉拿他的*大的敌人——罗巴的时候。事情败露了,因为一个队友的背叛,全部被活捉。然后在敌人的基地遭到各种洗脑,生不如死,罗巴见他意志这么坚强,于是决定把他活埋了!但是……

西蒙,用13个小时,从地里挖了出来!西蒙的精神有些失常了,但一波未折一波起,队友前来一起要求捉拿罗巴,西蒙答应了,但没有想到,两位昔日的队友,早已被罗巴洗了脑,队友把莱利的家人全部**后,莱利开始了复仇,

首先是**了正在*睡的两名队友,后来又去罗巴的秘密庄园**了罗巴,并用火烧了庄园,同时也让官方认为自己已经死亡。后来,他被将军发掘,加入了141特种部队担任副队长,“**”就这样诞生了。

鬼跳咯

5代鬼跳是连呼吸都没有的

1.2代鬼跳:CTRL始终按住了。起跳按下S紧接着按空格,空格时间要长(给自己一个向后的惯*),按完空格S就松,在空中按住空格,落地前松,落地的同时再按空格(第2跳),按住空格之后再按S(在空中空格和S都按着),之后重复第2跳。这里不显的关键在于从第2跳开始一定要先空格再S,一定不能S一直按着。­

2.3代鬼跳:方法1:在2代鬼跳的基础上,按空格的时间要恰好在落地那一瞬间前的0。05秒左右(根据我的经验要在落地前起跳出3代几率大),也就是说跟2代跳的方法一样,只是对空格按的时间要求非常苛刻!(有些跳2代的*练玩家偶尔发现跳一次非常远的鬼跳,那就是3代,找那个感觉)3代需要的就是感觉,没有一个人能每跳都是3代,需要多练。­

方法2:不需要任何基础,只需要掌握起跳的时机,和上边说的那个时间一样,你可以往前跑一步,然后按住蹲,之后和3代跳法一样;也可以后跳,左右跳,只需要掌握那种落地瞬间起跳的感觉,而且用这种跳,无论从多高的地方摔下,只要落地瞬间再跳下就不会摔血。(正面对着**,更容易**对手,不用背对着警跳了)­

3.4代鬼跳:在3代鬼跳**种方法*练了之后,在跳的衔接过程,180度转身同时把S变为W,或者转身90度,把S变为A或D(特别难,一定3代练成了再学)。­

­

穿越火线鬼步怎么走好评率:75*单步跳一代:蹲按住不放,点按任何方向键后按空格,落地稳定不动,不显形,要再次起跳,需等停稳后再跳才不显形,不可操之过急­

在这严重**一下楼下的是谁发的帖子都是乱说的­

优点:可以向任何方向跳,便于察看敌情,用于微小距离的移动,比如拐角,或者用以忽悠听呼吸不快的CT,缺点:移动距离不大,容易被扫死­

二代三代鬼跳­

助跑跳法:­

1向前助跑­

2空格起跳并空中转体180度­

3按住S­

4按住CTRL,以下都不松开­

5在落地的瞬间松开S按并按空格起跳(落地前松S,落地瞬间空格起跳,动作要连贯)­

6起跳瞬间再按下S,直到下一个落地瞬间松开­

7重复56两个步骤­

“指法”:W,空格,鼠标转身,CTRL,S,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S……­

优点:用于探点和赶时间时候居多,*重要的功效是砍完人或砍不到人后的逃跑用,不过,别直线后跳,尽量多改变方向­

缺点:助跑时不隐,且会有脚步声,容易暴露,且前两跳一般都是显的,在拐弯处把握不好容易冤死­

原地跳法:­

按ctrl蹲下不放­

静态下轻点s给一个向后的惯*随即立即轻点空格起跳(先S后空格,间隔*短,几乎同时,这个很重要,按久或者间隔一长,容易显的)­

落地瞬间立即点按空格+长按S完成第2跳­

再在第2跳落地前松开S并在落地瞬间轻点空格+S(S在空中不松,落地前才松开,起跳后立即按下,)­

之后都是在落地瞬间重复点按空格+长按S­

“指法”:按CTRL不放,S空格,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S……­

优点:任意地点任意时间任意地形,只要你*练~~~~你就是个来无影去无踪的阴鬼了­

缺点:停下来的话,需要一点点的时间稳住身形后才能继续跳,否则会显(探点的时候一直原地蹲跳,把握落地轻点S给惯*可继续隐跳)­

二代跳很简单,把握好落地瞬间空格+S就基础OK­

三代是二代的升级版,速度比2代快很多­

二代和三代*明显的区别是:­

二代跳的S键只要轻点一下就OK­

三代跳的S键几乎总是处于按下状态­

三代跳**关键的技能是:`落地前的那个瞬间起跳`­

经过反复研究,本人**跳法的区别就是S的把握,S要按得久点­

S键只在落地前松开,落地起跳后立即按回S键(S在空中不松,落地前才松开,起跳后立即按下),空格键的力度干脆利落­

综合上述技能,三代跳出现的几率就高很多­

P.S:刚学鬼跳的时候,空格和S键都只要速度轻点一下就OK,干脆利落,把握好落地起跳­

就可以很快掌握好2代,而且不容易显­

关于四代鬼跳,网上流传各种版本,四代的主要定义是:前跳,经过反复研究,暂时归纳为后跳三代转前跳三代的四代鬼跳和直接向前的四代鬼跳­

后转前的四代是基于三代*练的基本上,在出现后跳三代的时候空中转身180度,继续向前三代跳­

直接的四代前跳就是通过助跑,在落地瞬间再前跳三代­

反正无论如何,要学四代,你要先学三代,基础就是惯*跳,四代*重要的还是落地起跳的把握,把握这个节奏是鬼跳*关键的一步­

另外,很多人都说总是跳显,其实有一种**不显的鬼跳,就是脱离了方向键的鬼跳,适用于三代和四代,,助跑和给惯*的步骤都不变,当顺利跳出鬼跳以后可以不按W或者S键,只要把握好落地起跳的节奏,可以下下出三代四代而**不显,本人曾实验,*多跳了6下四代,几乎从鬼基地2楼的一端直接飞到另一端­

后转前4代鬼跳:向后跳出三代,并在空中迅速转体180度面向前,然后在此跳落地前的瞬间松开S,并空格起跳,同样是三代的步骤,但是,只需要按住蹲,,把握好惯*跳的节奏,不需要再按方向键了­

直接前跳4代:向前助跑,速度达到惯*跳的时候(5步差不多),起跳松开W并按住蹲不放,之后,就是一直落地按空格,落地按空格,把握好惯*跳就OK­

可见,3代4代都属于惯*跳,只要有足够的速度,或者高处落下的惯*,都可以产生惯*跳,另外,是可以向任何方向跳的,只要你操作好鼠标的方向和把握好惯*跳的节奏,可以旋转着跳出快速的惯*跳­

另外,鬼跳不能一味直线跳,要学会利用鼠标来经常改变方向­

经研究**,改变方向的弧度只要不超过180度,就不会因为惯*而原地不动或者显形­

平时在广阔的地方可以大胆采用S形跳法左右跳和车轮跳法混杂CT的耳朵而制造出凌乱­

只要把握好落地起跳的节奏,即使是2代跳,也是相当有攻击*的技巧­

上坡和下坡的跳法其实只是在考验你对“落地起跳”的*练程度­

上坡跳,空格按的频率较高,下坡则反之­

*悉了坡度和落点,就可以大胆地在任意庞杂的地形跳而不显了­

鬼跳*大的缺点是后跳而无法看清后面的情况­

虽然可以在跳的时候迅速回头观察敌情再继续本来的轨迹,但是把握不好很容易现形­

(鬼跳的时,可以在空中向左(或右)转体180度,落地后可以原地空跳一下再在起跳空中继续向左(或右)转体180度,在这一个360度旋转的瞬间就可以看到后面的情况,把握好了就不会显的,这个技巧比4代和听声音定位成功率高得多)­

所以鬼跳的人一定要学会看**的方向,听脚步和枪声甚至切枪和换**的声音来断定CT的方向甚至CT的具体地位­

另外,当鬼想保全自己的时候,*要紧的事就是坚持宁静,对于会听的CT,只要你一丁点的脚步足以暴露你的地位,在不同的地面上走的声音是不一样的,铁皮地,木箱,沙地,水里的脚步都是专有的,听脚步可以像听呼吸一样可以精断定位的,而且脚步传出的*远距离是呼吸的两倍远,会听脚步的CT才算是具备制胜的技巧,(更高层次的是算脚步,真正会玩CS的人都会知道,会算脚步,也就相当与开了“**”一样总是被人污蔑了)­

行进进程中,尽量按SHIFT或者CTRL静步走,还有就是利用连跳消除脚步,把握连跳消除脚步也有利于提高鬼跳速度,高处落地的时候会有啊的一声惨叫并损部分血,如果把握好落地前再跳一下,不仅可以消除惨叫不掉血,更能避过CT的耳朵而达到突袭的目的­

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