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以下所指“对方”皆指未与该势力,例如国人众协定的敌方。
国人众:
协定之后,
作用1.在你与对方战斗时,会出兵协助你战斗。
2.可以提升筑城队筑城速度。(筑分城时)
忍者众:
协定之后,
作用1.可以打劫对方输送队物资(只可打劫军马和铁炮,不能使士兵数减少,且打劫物资不会归你)。
作用2.你方输送队的物资不会被打劫。
作用3.奇袭容易成功。提升计略成功率(是指伪报、扰乱、奇袭的成功率,不是指武将放出的笼络、内讧等的成功率)。
作用4.(这点本来可归于作用3,但是鉴于作用突出,故分开列出。)煽动一睽率上升。被煽动的可能减小!(举例:在简单模式下,不协定忍者民忠85~90易煽动,协定后80以上不是太容易被煽动。前期有利于征兵)
水军众:
协定之后,
作用1.增加渔田收入。
作用2.与对方开战时协助作战。
商人众:
作用1.大幅增加**收入。
作用2.可买卖**用的特产品。
和尚众;
作用1.大幅增加军粮收入。
作用2.大幅缩短技术开发时间。
作用3。大幅增加铁炮橹的攻击威力和速度。
注:1.各势力都有其势力范围,势力范围外,该势力作用无效。(例如:你协定了伊贺忍者,当你的输送队到甲贺忍者的势力范围内时,还是会被打劫物资)
2.各势力间存在仇视关系,即不能同时协定两仇视势力。但是可以通过武力征服支配两仇视势力。(例如:伊贺忍者与甲贺忍者互为仇视关系。若已协定伊贺,再协定甲贺,则与伊贺的协定变为无效。但是可以通过出兵攻打,使用武力强制两方与你建立协定关系)。通常和尚与商人互为仇视,忍者和国人互为仇视。
3.各势力的有用程度通常是早期:商人大于和尚,忍者略大于国人(这时候差不太多)。水军众一般无用处。(因为很少要打水战)
中后期:和尚大于商人,忍者大于国人。水军众看需要。
关于守城将领,通常是智力高为好,可以防止敌方放混乱、笼络、内讧、火牛等计谋。信长12中守城是我*不喜欢的打法。因为守城期间的**和军粮均无收入。所以,除非兵力十分薄弱(不足2W),建议你不要守城。
如果不得已要守城,我介绍两种打法给你,可以****守住城。
1.早期:用铁炮队早城内打城外的敌军。因为铁炮可以越城攻击,且铁炮特色为攻强守弱。在这种情况下,3000铁炮就可抵御上万敌军。貌似长条之战就是这么打法。
2.中后期:在周围2~4个町修满铁炮撸(*好是4个,防止敌方围城),协定该势力范围内的和尚众。敌方只要在30W**以下。保证来多**多少。
楼主提了9个问题,我大致归结为四类:募兵、军团、作战、武将
1、募兵(问题1、5):
先回答募兵的问题。后方城池其实不用建很多兵舍,腾出地方来发展商业或者农业。委任电脑自动募兵不是无限制的,电脑大概募兵使民忠降到70多就会停止募兵,因此不可能出现一揆(农民起义)。楼主说的百姓**应该是邻国煽动的结果,可以在经常被煽动的城里多建几个忍之里,或者协定当地的忍者众(注意是当地的才有效)。如果邻国有上杉谦信或武田信玄这样的BT统帅牛人我干脆就手动募兵。
关于筑城,我的意见是在经济允许的情况下能筑城就多筑城,因为支城不仅可以多募一点兵,而且可以通过谱代来提高武将能力(一般谱代统帅在80以上的支城兵力才会随着主城募兵而增加)
2、军团(问题2、3):
从问题上看,楼主已经打到中期了(初期也不用委任兵团)。个人认为本代信长的军团功能不完善,如果不是城池太多(20城以上)我一般不委任军团。委任军团的时候把1/3的粮食留给电脑,自己留2/3,而且军团一般不与敌方势力接壤,因此不用委任它攻击,只需要向前线输送兵力和物资就行了。军团和大名控制的城市是不能共享钱粮的,但是如果不需要军团去打仗的话,选择重视金钱和重视军粮一般是不会出现军团断粮的情况的。至于重视技术,我从来没见过军团自己研究出什么技术,所以不选也罢。攻下来敌方的城池,如果他造的学社楼主不需要的话当然只能拆掉;不过如果楼主也需要这方面的技术可以留着,毕竟造满那么多学社也需要不少钱^^
3、作战(问题4、6、9):
我感觉在战斗上*重要的是计略,其次是技术,再次是统帅。为什么把计略排在**是因为有个智力超高的武将不仅可以防计略战法,还可能通过混乱使对方动弹不得(对敌方智力**的放成功率*高),即使技术稍逊也不至于被动挨打。因此人才是**要务啊~当然科技是**生产力,有了牛科技即使一般人也能带兵打打弱势力了。
至于兵种相克,在12pk中已经不明显,但是铁炮部队对足轻还是完克的(前提是在近身之前把对方打残了,不然足轻近战还是挺不错的),其余个兵种之间互相有防御的技能(如当代甲胄防骑马战法、南蛮技术锁链甲防铁炮战法等)
更改作战队伍方针不用逐个队伍去点啊,你可以在出征时配武将和战法的那个窗口下方选择好方针然后再出征,一劳永逸。如果临阵需要改战法也可以把所有要改的部队框起来一起改战法。
4、武将(问题7、8)
武将适*主要反映在研究技术上,对于战斗没太大作用。不过铁炮适*D的武将放三段击也可能被信长或者岛津义弘这样的铁炮达人挡掉,当然足轻适*S的猴子虽然武勇很低,不过经常暴击,估计也跟适*有关。
武将技能应该算是比较重要的一个方面。拥有火牛计(真田、黑田等)、吊瓶击(信长、光秀等)的武将都是不可多得的。特别是拥有**的2人(竹中和家康),我认为得其一可得天下。
武将能力方面,个人认为统帅和智略是*重要的两项。统帅高的交战时部队损失很小(对方损失大),计略高的放混乱、内讧等成功率高,持续时间久。因此一般把统帅高的部队顶在前面,让智略高的部队在后面放混乱、鼓舞等,攻城还是野战都很实用的。
顺带提一下,楼主说岛津家铁炮牛人少,实际上当时**铁炮牛人真的不多,岛津家算集中了不少牛人的了。离岛津家近的铁炮牛人还有九州岛北部的龙造寺家,他们家的大名还有锅岛直茂铁炮都不错(锅岛还是全武将中适**全面的一个)。一色家也有一个铁炮牛人,身上还有一本一等级的铁炮书。东部铃木家、织田家也是铁炮世家,楼主要是都集齐了离统一也不远了。按照楼主现在的规模*好发展一下足轻技术,让足轻挡在前面拆城墙,铁炮在后面轰兵,一般的大名很快就能征服了。
先说这么多,希望能帮到你!
01本能寺之变织田信长
1582年夏以后,信长与光秀不在安土城。秀吉在攻击中国或四国地区的大名。与他家同盟中,信忠为家臣。
过月后信长要招待同盟大名,命光秀来安土城接待。移动信长及光秀至安土城,过月剧情发生。
光秀25000包围1000二条御所。
信长战死。二条御所武将全部战死。史实武将数人死亡。织田家分裂。
光秀领二条御所及八上城。
玩家选择继续羽柴家明智家柴田家或织田秀信(三法师)家。
(编者按它一下:另一种简单触发条件,82开*,不用等剧情,上手直接调动光秀到安土,控制羽柴秀吉出兵攻击备中高松(必须是羽柴秀吉为部队队长,即显示为:羽柴秀吉队),其部队进入交战状态后的**个换季发生剧情,比如1月出兵,2月进入交战状态,3月换季发生)
02本能寺之变德川家康
条件同上。家康受忍者报告逃离二条御所。
03本能寺之变织田信长胜利
本能寺之变发生后消灭光秀军,光秀退八上城,森兰丸加入织田家。
04二本松骚动伊达政宗
伊达政宗为大名或一门众。
伊达辉宗为隐居或大名。
与芦名同盟结束后,政宗领兵跨过二本松边界攻击二本松城或黑川城,过月发生。
败于政宗的二本松义继向辉宗求情,辉宗看在旧日借兵交情上为义继说情。
选择饶恕义继,则不料义继感到危险后劫持辉宗试图逃回二本松领,在界河处两军对峙,未免留下祸根辉宗命令政宗,向我开炮!结果辉宗死,政宗习得组击。
选择不饶恕义继,则无变化。政宗被人誉为*眼龙。
05秀吉改姓羽柴秀吉
秀吉为大名,就任关白后,换季菊亭晴季再次来访时发生。
秀吉就任关白后,因出自庶民而引起众公家的风评与不满。为彰显天下人的气概,秀吉托菊亭晴季上奏天皇赐姓,不是源平藤橘等公家名姓,而取天长地久万民快乐之意自命名丰臣。
关白可能需要占有30城以上名声1000以上才可就任。不能同时就任征夷大将军与关白,因此要拒绝开幕府的想法。
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在FB(副本)输出中,41/20/0的兽王天赋配置表现出色,同样在ZC(战场)中也颇为不俗。此配置专注于强化**的作战能力,使玩家在团队中扮演重要角色。 首先,强化雄鹰守护(等级 5/5)和火力集中(等级 2/2)提升了**的防御和攻击效率,确保它们在战场上能持续输出。厚皮(等级 3/3)则进一步增强了**的生存能力,使它们更能在混战中立足。 **迅捷(等级 1/1)和狂怒释放(等级
结*是他们都过得非常好,每天都过着无忧无虑的生活,不被外界打扰,开着车子四处旅游,每天都过着快乐的时光,但在发售后,游戏中那些“你们懂得”的有趣要素会对应VR,更加逼真的临场体验满足玩家的所有需求,支持Oculus Rift和HTC Vive。 扩展资料: 《PLAY HOME家族崩坏》是一款由I社开发的一款恋爱冒险类游戏 游戏以再婚母亲带着两个妙龄女儿游走在崩坏家庭的边缘作为开端
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1、逆流投掷:【快键键:Q】奥拉夫向目标区域投掷战斧,对所有穿过的单位造成伤害并减速。如果奥拉夫捡起斧头,该技能冷却时间减少4.5秒。 2、残暴打击:【快键键:W】奥拉夫的攻击力得到提升,数值基于他的*大生命值。奥拉夫还会获得可观的生命偷取和法术吸血。 3、鲁莽挥击:【快键键:E】奥拉夫以破釜沉舟之势发动进攻,对目标造成真实伤害(不受护甲与魔抗减免),同时,自身也会受到真实伤害的反噬。 4