魔法门英雄交锋攻略 魔法门之英雄交锋攻略魔法门英雄交锋新手地狱恶魔攻略

英雄交锋作为英雄无敌的特色玩法之一,是各大玩家逐鹿群雄的主战场。这个在战神像中开启的PVP玩法,玩家每天能够在12:00~14:00和19:00~21:00这两个开启时间。由于其特色对战方式,与竞技场的玩法有不少区别。为了让玩家少走一些弯路,接下来就跟着笔者的步伐一起来瞧瞧,英雄交锋玩法规则和致胜的细节。

一、玩法规则

1、英雄交锋不附带任何养成属*,公平公正,策略为王

2、比赛前,玩家需要组建自己的卡组

3、玩家需要在每次随机出的3个卡牌中选出自己需要的兵团或英雄加入自己的阵营

4、*多选择2个英雄和16个兵团,可选择重复的兵团

5、组建卡组后,可以进行匹配战斗,与其他玩家实时战斗

6、战前会在所有兵团中随机16个让玩家选择禁用,被禁用的兵团无法上阵战斗

7、禁选后进入上阵阶段,玩家需要根据规则逐步上阵兵团,同时可以根据对方上阵情况针对*布阵

8、失败3场后,本次比赛宣告结束,请珍惜每一次机会

9、常规情况下,每日12:00-14:00,19:00-21:00为玩法开启时间

二、奖励

奖励分为活跃奖励和段位奖励两种,其中活跃奖励跟参与英雄交锋的次数有关。当玩家能够进行获胜或者连胜时,所参与的次数会越来越多,更容易获得更多的宝箱。

段位奖励与活跃奖励有所不同,每赛季可以领取一次,根据玩家当前赛季所能够达到的段位来进行分发奖励。玩家段位越高,所能够获得的奖励就越丰厚。

三、卡组选择

玩家要想进行匹配上阵对战,首先要进行对卡组的编排与选择。玩家需要在所提供的英雄与兵团之中进行英雄3选1、16次的兵团3选1,再到英雄3选1的方式,将己方所要选择上阵的英雄(兵团)给选择好。在选好相应的英雄与兵团之后,再进行匹配行开始游戏。首先要进行英雄与兵团的选择,遵循英雄-兵团-英雄的方式。

英雄选择提供玩家两个备用英雄目的是给玩家多一些准备。毕竟在选择完英雄阶段后会进行禁用兵团,假设你开头的英雄、兵团配置让对手给禁了,也能够进行第二个英雄搭配兵团的方式展开布阵备用,做到防患于未然。

新手玩家如果对英雄与兵团不够*悉的话,个人建议用一些已经使用过的英雄与兵团。毕竟已经使用过的英雄和兵团对自己来说都有足够的了解,知道拥有哪些技能,对哪些群体有没有增幅。比方说知道某个英雄的专长为加全体突进类兵团的作战能力,则优先选用所*悉的英雄再配上*悉的兵种群体。

四、实时匹配

1、禁用英雄

在选择好英雄(兵团)完后,玩家会进行实时匹配,进入到匹配环节。匹配阶段又分成“禁用英雄”和“战前布阵”环节。会进行英雄的禁用,按照轮禁的方式来进行为期六个兵团的禁用,所禁用的兵团不能够参与到排兵布阵的比赛当中。

个人建议玩家先对目前所有的英雄进行全面的了解,知道拥有哪些英雄的专长会增加相应兵种的属*战力,在进行禁选的时候首先BAN掉那些较为逆天的专长加成兵团,比如瑞斯卡对应的烈火精灵、罗德哈特对应的黑暗骑士等。

2、战前布阵

英雄交锋里不附带任何一个属*加成,不存在专精等各方面增幅,因此如何对战前进行布阵是成功的关键。战前布阵考究的是兵团的整体布*,因为英雄交锋中兵团都是系统进行自动进攻与输出,如果玩家布阵较为随意,有可能会导致整场比赛失败。因此要想获得胜利,对布阵策略要有一定的耐心。好的布阵可以扬长避短、错开兵团输出来保证后排的输出。

战前布阵为对战双方轮流交替,分别进行布阵。如图六所示,玩家可从右侧敌方阵容来观察他人的布阵从而针锋相对,步步为营。首先布阵的玩家对一个兵团进行布阵,随后对方玩家对两个兵团进行布阵,接着又是首阵玩家对两个兵团布阵,依次类推……直到对方玩家对*后一个兵团完成布阵后,布阵阶段即算结束。

玩家根据敌方的先手或者后手来进行针对*的布阵。由于英雄对决倾向于玩家实时*的布阵对决,如果玩家拥有了想要布*的策略方法,个人推荐先从中场或者后场来进行排布。如图中的4X4方格中,间接*的穿插,先中间后前排后排。毕竟中间的排兵相对来说可以随意点,但是前后排基本上决定了整个布*的走向,尤其是前排防御兵的布控。

五、精彩对*与统计

战斗结束后我们可以在统计处看到我们的战斗数据结果。战斗数据结果可以给我们提供每个兵团的输出、承受、**等各方面数据,通过数据分析来对兵团进行一个较为充分的理解与分析。

玩家也可以通过*近的精彩对*来进行战斗回放,充分利用回放功能可以让我们获得充足的经验为下一次的成功奠定基础。通过回放我们还可以汲取敌方布阵的经,验从而让我们对敌我之间的布阵差距有更深入地了解,从而达到多学多用的效果。

六、玩法结算

在英雄交锋中玩家可以选择自主进行结算或者是失败三次后进行结算。当玩家结算之后当天的英雄交锋属于结束状态,直接给予相应的玩法奖励。玩家则需要使用交锋入场券等待下一次的开启进入。玩家的胜场越多,结算后所获得的奖励就越丰厚。

七、商店特色

交锋商店里所兑换的东西与玩家的装饰有关,其中主要以英雄头像和头像框为主。里面所兑换出来的头像与头像框不仅美观,而且也是实力的一种体现。因为只有能力较强的玩家才能够获得那么一***交锋币进行兑换使用,简单明了的说是实力的一种象征。

英雄交锋考验的纯粹是玩家对于英雄、兵团的了解以及对排兵布*的个人理解。往往在英雄交锋排名靠前的都是一些策略布*很强的高端玩家而非等级高或者战力高的玩家。毕竟英雄交锋充满了更多不确定*,更考验技术,相比别的竞技模式需要花费更多的时间去体验。

以上就是对本款游戏的解读,更多关于此款游戏的资讯动态请关注,将在您的游戏道路上为您保驾护航。

魔法门之英雄交锋攻略,《魔法门:英雄交锋》新手地狱恶魔攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、地狱恶魔

2、地狱一向以攻击力著称,本款游戏也不例外,纯粹的攻击力在配合一点点小狡猾,恶魔在游戏中打击的快感十足。

3、【种族英雄】

4、艾丹:火焰暴风,将所有己方盾墙转化为火球进行攻击,跟圣堂的技能有点像,但是更加霸道。按照盾墙当前的HP计算攻击力。不过貌似如果有N层盾墙的话,也会出现N个火球。这个技能,使地狱的堆墙流成为可能,用盾墙来**对方,还真是有点意思。

5、【核心兵种】

6、角魔:攻11力3蓄3无特技,相当于**的乌木守卫。评价略。

7、魔童:攻10力3蓄3**有特技的核心兵种,特技效果为攻击敌方蓄力单位时,产生溅射伤害,对后方单位进行攻击,但是攻击力不高,用来清场比较合适。

8、地狱犬:攻9力3蓄2无特技,相当于**的骷髅。评价略。

9、【精英兵种】

10、魅魔:攻37力7蓄4攻真不是一般的高,特技是十字溅射攻击,而且溅射攻击是额外的伤害。*中心的攻击力没有丝毫的削弱,强!

11、梦魇:攻35力7蓄4(攻+1)特技效果比较逆天,当一队梦魇蓄力完成进行攻击时,其他蓄力状态的梦魇,立刻同时进行攻击,攻击力为当前攻击力。四五只梦魇一起冲出,视觉效果真的很赞。如果没有梦魇的特技,魅魔肯定是地狱的**主力。

12、巫师:攻29力7蓄3,(攻-5蓄力回合+1)PC版的削弱很合理,游戏**控制兵种,特技效果为攻击到的阵列,立刻变为散兵。

13、【冠军兵种】

14、地海领主:攻105力20蓄5(攻-15蓄力回合-1 DS版为四列攻击)特技效果为,己方阵列被消灭时,吸取其能量转化为自身攻击力。算是不错的肉盾,但是特色不足。

15、深渊恶魔:攻115力22蓄5(攻+5)**敌人后留下烧焦的尸体,使尸体处不可以布置新的单位,尸体可以消耗行动力来消除。

16、【地狱宝器】

17、狂怒盾牌:盾墙火焰效果可以伤害额外的单位。

18、燃烧之角:魅魔攻击力提升25*。魅魔配上它,人间大炮**准备,人间大炮二级准备。。。。。(现在的娃娃们知道我在说什么么==)

19、深渊领主之尾:深渊领主蓄力回合-1。

20、火焰指环:每回合行动数+1,(DS版本效果为首动抢先,行动数提升为5)除非*小怪,不然还是PC版的效果逆天。

21、火山铠甲:蓄力中的阵列,附加灼烧效果。同盾墙特技。

22、削弱链枷:敌方蓄力初始攻击力为10*(如果不受到攻击,出击时攻击力依然是*大)。逆天吗?不逆天吗?真的不逆天吗?

23、混沌魔冠:连接攻击时,恢复MP改为HP。好大的鸡排呀。。。。。。

24、荆棘神鞭:**,配合梦魇的特技,只要有两匹同时攻击,攻击力立刻提升到*大。梦魇RUSH流必备。

25、复苏之炎:英雄死亡时复活并恢复5HP,同时所有蓄力单位攻击力提升到*大。

26、岩浆碎片:深渊领主吸取能量时,按照死亡阵列的*大攻击力计算。

魔法门英雄交锋魔法门英雄交锋通关攻略,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道魔法门英雄交锋魔法门英雄交锋通关攻略的**攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于魔法门英雄交锋魔法门英雄交锋通关攻略的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

《魔法门英雄交锋》是一款策略**强的角色扮演游戏,为玩家们提供了多个不同的谜题以及数十个剧情流程,对于大部分玩家来说想要一次*打通关是不可能的事情,如果有了小编为大家提供的魔法门英雄交锋攻略相信可以轻松解开所有的困惑。下面就随小编一起来看看详细的魔法门英雄交锋全流程谜题解法攻略吧。魔法门英雄交锋全流程攻略:

序幕

经过CG和对话之后,控制ANWEN前去传送门!(用鼠标得挥绪地上的光环或者者↑↓←→键)

和上图的绿色猎人对话,会收编到**支兵种:HUNTER

(兵种介绍在置顶里有介绍,传送门直接得挥绪名字即可)

这场战斗其实就是个说明战

三个同颜色同种类的兵排成一竖,就有攻击力

对方HP为0时,战斗就赢

第二场说明战斗

三个同颜色同种类的兵排成一横,成为防御力

三个同颜色同种类的兵排成一横或者者一竖(简称combo)

成功运用combo,会获得行动力

第三成说明战斗

收编(选中右键)一竖中异色的兵种从而自动形成三个同颜色同种类的兵(简称chain-连锁)

成功运用出chain,是不会消耗行动力的!

英雄升级会增加部队的防御力和人数还有HP

兵种升级会增加攻击力和防御力

对话和CG结束之后,序幕就完成了!

森林战役,一开始会碰到一只精灵求救,收编到精灵进部队

按主鼠标滑轮,会明白表示出攻守的数值,英雄头像旁边弓箭是每个英雄各有的魔法!

运用出魔法需求MP,每次成功攻击到敌人或者者被攻击,MP到会上升!

精灵的攻击是按照MP值决定的!

战胜之后就可以学习到LINK!

一个回合内相同颜色蓄力时间相同可以获得攻击加成一起攻击!

PS:蓄力时间是淡蓝色数值表示在兵的身上,还有一个就是攻击力

对话完毕之后,会获得bear熊

打开旁边的箱子会获得leaf plate(增加英雄25*HP)

得挥绪右上角的图标之后在得挥绪英雄头像会弹出一个窗口分别可以查看英雄的属*,部队的编制,宝物的装备

宝物只可以装备一件!

来到上图,会有场战斗,赢之后!

会获得鹿DEER精英兵种,这里有个说明

把和鹿同色的兵种放在鹿的后面形成一竖,就可以攻击

这里也介绍LINK可以同不同兵种搭配玩出

这个NPC会有个特殊特殊支线任务,这里就不介绍!

旁边的山洞可以获得deer antler(这个我翻得也不知准不准,大概是装备上deer antler鹿可以跳过敌人的防御墙)

来到上图,进去洞里之后!会有算是小BOSS

之前会有个说明学习fuison合并

这里利用好蓄力时间还有1回合的兵种在合并加大攻击效率

防御也是可以合并的!魔法门英雄交锋谜题解法攻略:【**、森林的战役谜题】:

把varkas打败之后会有段CG!左边有两个谜题关,如下!

**题。开始把5D的位置收掉(选中右键)之后把竖3竖4的熊放去竖5!之后把剩下的熊放去竖3就过关!

第二题。开始把6E放去3F,之后把3D收掉!继续把6A收掉,剩下几只精灵放去树精那里就过关!

【第三、酒吧谜题】:

酒吧门口拦路的守卫,需要把三个盾**就可以进到酒吧

和酒吧老板对话会看见varkas!(酒吧老板这里有两个谜题,要收编到三种兵种牧师,骑士,狮鹫)

**题:

开始先把7C放去4D,7B放去6E,把5D收掉!继续把4C移动到竖3!把4A和7A移动竖3就过关

第二题:

开始先把3B收掉之后收掉6A,剩下竖3竖7放去竖2!把竖1竖2放去竖7就过关

出了酒吧之后,往右走会收编到牧师,骑士!(去到石像那里购买)

和EVELYN对话会归还godric父亲的盔甲和头盔!之后就前去竞技场,在竞技场旁观有个NPC要先和对话

竞技场才可以进入!(这里可以先不要急着进去,先把地图右边的**兵种收编了再去比较好)

【第五、地狱谜题】:

地狱开始会有几场很简单的战斗,胜利有金币了!就可以购买精英兵种!去酒吧之前可以先去下边的洞*!里面有两道谜题和一些宝物。

先把8D和8C分别放去4D和6D,收掉5B!剩下1C和1D放去竖8,竖2的两只放去竖1就过关

先把6C收掉再收掉1A,把竖5放去竖1,竖1放去竖8,在把竖1放去竖4,之后组合起来就过关。

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