明朝时代攻略 谁有明朝时代的的闯关攻略

算起来小不我也算是网络游戏的老玩家了,原以为网页游戏只是类似于连连看这样的纯休闲游戏,可是近期玩的明朝时代还是让我有了不少改观,原来网页游戏制作的出色一样也可以变成可玩度*高的精品。

玩明朝时代已经有一段时间了,有些心得与网友们分享,这篇我们先从将领开始说起吧。

明朝时代中的将领非常重要,因为所有的打怪升级和对抗的工作都是由将领完成,而不是主角去做,所以说,主角等级再高,如果将领过度**,很显然主角也只是花瓶摆设了。

步骤/方法

首先我们来了解游戏中的将领设置,在游戏初始的时候,玩家可以拥有两名武将,如果玩家过了30级便可以在科技中研究将领的统领能力。统领能力每增加**,玩家便可以增加一个武将的上线。统领能力**是十级,算上初始的两个将领,也就是说玩家*多可以拥有12名将领,其中可以出征的上限是6名,另6名是后备名额。 30级的主角可以研究**级统领能力,即可以带3将;40级的主角可以研究第2级统领能力,即可以带4将;50级的主角可以研究第3级统领能力,即可以带5将,60级的主角可以研究4-10级,*多可以带12将,只是出征的将领只能6名。对于将领的**有两种方法,一是将领的**处,游戏每小时都会提供你六名武将,你可以在其中选择,还是就是花元宝在商店中或其他玩家手中购买将领符,使用后可以得到较好的武将。将领的**也不能随心所欲,有多种属*都需要观察。**个要观察的属*是将领的统率能力,统御能力决定了将领带兵的多少,将领的统率成长一般是在0.8-1.2之间。0.8或1.2的含义是指将领每成长**增加的带兵数量。千万不要小看这个零点几的差距,因为武将的等级越高差别也就越大。举例来说,一个统率成长是1.2的武将在60级将比一个0.8的武将多24个士兵。差不多有百分之十以上的差距了。统御成长的判断很简单,如果**级,将领可以带21个兵,那么他的统御成长就超过了1。超过1的将领我们就认为是还可以的将领,如果达到1.1就算不错了,再高就是**了。至于**级带兵数量是20的将领,鉴于统御成长的不可更改*,我建议可以直接解雇重招。

个要观察的是将领的成长属*,即将领每升**,将领4项属*(攻、防、体、敏)的合计成长值。如果细看会发现将领是有颜色的差别的,**来的武将大多是灰色或绿色的武将,也有蓝色和紫色的武将,这些主要是靠后天成长而成。灰色的将领的成长值是20-24.5,绿色的将领是25-29.5,蓝色的将领是30以上,紫色的将领则更高。不要小瞧成长值的差距,如果一个成长值20的将领与成长值30的将领,他们的差距是相当惊人的。到了60级别,他们的属*差别高达600点。所以在挑选武将的时候也应该注意,灰色的武将是**抛弃的,绿色武将观察的他的成长再做判断。

成长的计算,*简单的方法可以记下武将的**级属*,然后等升级到第二级的时候,用总属*相减来得到成长值。鉴于成长值有0.5的差别,所以可以将武将升到第**,然后用总属*减初始属*再除以2。这样会相对**。武将成长我们的认为28以上算相当不错的,至于28以下的武将也不要随意解雇,可以区别对待,比如一个成长在27或27.5的武将,如果单属*成长很理想(这个在后文详解)以及统率成长非常高,那么我们可以将该武将带到20级,然后用成长符成长,成功了继续向上带,不成功再解雇也不可惜。

小不我曾经招过一个将领MM,计算了一下成长是29,当下**不已,狂冲到20后发现成长值是27的。仔细回想,原来**的时候,因为该将领MM长的特别出众,激动之下算错了一个相当深奥的数学难题,即67-40=29。遇到这样小小的挫折,坚强的小不当然是不会轻易放弃的,后来经过我无数张成长符的培养,将领MM的成长回归了25。当然这件事,我从来不会对人说的。武将属*第三个需要观察的是单属*成长,应该说单属*成长可能是绝大多数网友忽略的属*,其实也是非常重要的。如果仔细观察,大家就会发现,武将不但总成长属*是固定的,连单属*成长也是固定的,即每级的攻、敏等数值都一定的。

对于不同的职业,要特别观察他们的单属*,5种职业需要特别观察不同的成长。步兵将:通常这种职业小不认为是不要观察的,因为目前游戏设置中,步兵将一无是处。骑兵将:*值得**的武将,主要需要观察他的攻击的能力。8或9算可以,超过10是**。弓兵将:一样值得**,主要看敏捷,其次是攻击。敏捷过9算可以,超过10是**。游侠将:不错的将领,一样看攻敏,两个属*都很重要。炮兵将:这是高攻的职业,攻击成长很容易超过10,是否**取决于配阵。全能将:全能将属*大多平均,但是无法发挥职业效果,如果能**到偏攻敏的将领可以考虑保留。正值周末,恰好有点闲暇时间,粗略的给大家讲解了一下明朝时代的将领**,其实在游戏应该注意的事情很多,有时间再和大家交流吧。*后介绍一下自己,我是十区永乐宗族里轩辕阁的小不,今天的攻略得到宗族许多朋友的指导,特别是宗族里超有游戏经验的大汉天子专业的指导。 PS:大汉天子本来也想把游戏经验藏私的,后来抵御不了小不爱与宽容胸怀的感召,他才和盘托出的。

当成功穿越时空到明朝时代时,在新手村的陈圆圆处从新手任务开始修炼,征兵、**将领、配兵、装备、抢夺资源、征税以及升级民房、管理、兵营。

1、征兵

在功能菜单中点击“征兵”,即可进入『征兵』界面,点击相应兵种的“征兵”按钮,就可以**到

不同的兵种:长枪兵、轻骑兵、弓箭兵、游侠兵、火炮兵。

在『征兵』界面中,可以看到兵种的生成速度、**成本、待命数量、现有数量等相关信息。

(1)生成速度:几秒生成一个兵;

(2)**成本:**1个兵所需的费用;

(3)待命数量:已经**成功,等待发配使用的兵的数量;

(4)现有数量:已经生成的、可**的兵的数量;

(5)快速满兵:自动使用背**已有的征兵符或花费15银两补满兵力。

2、**将领

在功能菜单中点击:“将领”按钮,进入『将领列表』,可以看到“**将领”按钮,点击进入『**将领』界面。

在『**将领』界面中,点击“**”,就可以**到各种类型的将领:骑兵将领、步兵将领、炮兵将领、弓兵将领、游侠将领以及全能将领。

提示:每一个小时更换一批将领。如果使用高级将领符将直接获得随机成长为25-30的将领、白金将领符为26.5-30随机成长、钻石将领符为28-30随机成长。计算方法为:

1.将领级别<=60级时:(当前统帅-级别10位数字*20-初始统帅)/(级别-1)

2.将领级别>60级时:(当前统帅-120-初始统帅)/(级别- 1)

5级-26(26-20)/5=6/5=1.2**;

6级-27(27-20)/6=7/6;

7级-28(28-20)/7=8/7;

以此类推。

以5级25=1.0;6级26=1.0为标准,看统帅的暴点情况。如果5级26增量1/5,6级27增量为1/6,类推。5级26则是**统帅,6级27次之,7级28再次之,8级29更次之。整10级以外的数据存在小数,统帅以区间来统计预测相对比较科学。

5级26是1.2,6级27大于7/6并且小于1.2,7级28在8/7和7/6之间。10级以内*先暴点的级别(统帅个位数字=级别+1)才是真正的统帅率*值*合适的参考点。

以下总结的计算公式,因为初值里含有小数点,数值不完全相符,可以参考预测,但70级以后统帅计算有变化。成长要求3级以上,统帅要求5级以上,整10级推算的话,数据小数通常在此种级别都归0了,所以比较**。通过计算还可以推算到将领初值和将领未来级别属*值。在前面选择升级弓箭手兵营和强化弓箭手属*,前期全能是一个攻守兼备的一个角色,很容易配合好打宗族战,宗族战是可以得到生肖宝箱,还有全宗族的人都能得到可观的奖励,还没任何损耗。

具体升级方式为:破木人阵去*中级经验符和中级经验*。

20级以上都可以去肃州嘉峪关玩,一天可以打三次。其他**的时候一面开尚武符一面挂校场,只要战斗等级够就把多余的将领放到训练营哪里训练,这样将领就可以得到更高的经验,三线发展。15-25-35-45-65等级在皇城新手村领任务,去皇宫拿升级礼包。

**将领的时候,成长其次统帅**,明朝时代有成长符,很大几率得到29的成长,使用高级将领符配合是很必要的。

前期用高级将领符来补充下,保证21的统帅成长是28的就可以了。方法为:用银两去破木人阵得到经验*,**一个21统帅的将领,然后设定为主将吃破木人阵的中级经验*。到20级有了初步的将领装备和等级支持,基本上可以打宗族战。

前三天内尽快达到65级加上是全能的将领,能在前期有一个优势的*面。然后专门去做军功任务,有军功就可以换军功套装。然后65级后升级很缓慢的情况下,需要升级其他兵种或者吃中级经验*和经验符很不顶用的时候,就马上转移出骑兵、游侠等战士方面去靠。全面发展,一面升级一面收集装备和提升内政与宗族发展。保证一个高级号的成型。

后期的时候有了宗族的生肖宝箱支持,加上全能的将领,带任何兵种都可以的情况下,注意下对手的阵型就可以了,装备基本上都能用得上,基本上后期有500元宝就可以打好混合装备了,不会出现装备很困难的情况的。然后天天闯关得到成长符拿去卖,回水的几率很大。后期成长符很重要,前期是综合*质的发展,优势就是随时改变阵型。骑兵:利用迅速的冲锋来冲破敌人的防线,善于克制弓兵、步兵。被克制兵种为:游侠、炮兵;

步兵:利用雄厚的防御力来阻挡敌人的冲锋,善于克制游侠、弓兵。被克制兵种:骑兵、炮兵;

弓兵:利用快速的远程攻击来迅速消灭敌人,善于克制游侠、炮兵。被克制兵种:步兵、骑兵;

炮兵:利用**的远程攻击来迅速消灭敌人,善于克制步兵、骑兵。被克制兵种:弓兵、游侠;

游侠:利用迅速的移动来攻破敌人的防线,善于克制骑兵、炮兵。被克制兵种:步兵、弓兵;

注:远程与近战兵之间的相克不是单纯的单挑相克,主要体现在远程兵种对该近战兵种的伤害高低上

步兵基础特*:步兵在防御状态下所受伤害减少30*(即如果上回合步兵没有移动,则该回合步兵所受伤害减少30*)

骑兵基础特*:骑兵的冲锋攻击伤害翻倍(即如果骑兵该回合是移动后再攻击,则该回合骑兵的攻击伤害翻倍)

弓兵和炮兵的基础特*:对全火范围外和近身的敌方目标攻击伤害减半(弓兵和炮兵的全火范围是2~12,在此范围内的敌方目标受到的远程伤害为满伤害,目标距离弓兵炮兵超过12格或者已经近身,则受到的伤害减半)

1.阵容

*理想的选将应该是2步 4炮。(虽然弓将有几率发动远程伤害100*,但是概率颇低,不如炮将的高攻高连击稳妥) 2个步兵将军做防御盾,安放在1, 2号位置上, 4个炮将军做DPS(输出)攻击**,装备*好的摆在后面,因为越后面的出手的机会越多。(你的队友用小命和身躯创造机会)根据不同的关卡,我们必需做出兵种调整,具体后面说明。

2.战斗等级

千万别小看战等的作用,它影响的是闪避与被闪避,及命中的问题。(据观察,即使是没有名目石,同级战斗,如果你战等高于对手是很难出现MISS的,这也是敏盾在这个游戏并不是太实用的根源)提高战等的主要方法如下: 1用紫色装备替换蓝色装备会每换1件提升1点战等。 2开孔镶嵌石头,每多镶嵌一个石头增加战等,绿色4-6级为 1,蓝色7-9级是 2.因为2种方法都涉及到RMB的消耗,玩家需根据自己自身条件做出选择。我们追求的是用*小的开销冲击**的关卡。

3.天马套装

天马套装移动+6,虽然在宗族战中并不实用,却是攻克嘉峪关的宝贝。它是*让人郁闷的阵容 2骑士 4弓的克星, 146也不在话下。应用如下: 1-2号用弓兵防御盾, 3号天马骑士, 4号普通骑士, 5-6号弓箭DPS.嘉峪关后期对方必然比你先动,所以**回合天马骑士冲锋必然秒一个并挨着对方剩下的那个骑士(它就不能冲锋了),弓盾抵挡对方4弓攻击之后。敌方骑士攻击,一般都是残血不挂,这时我们的另一个普通骑士再冲锋秒他。说白了就相当于我方 1残血骑士+1满血骑士+4弓VS对方4弓…尽情的**它们吧…因为天马套并不普遍,没有的玩家我们就用常规的6弓对付敌方的这个阵型。

装备和石头:

巧夫难为无米之炊:客观的硬件条件还是需要的,具体要根据你要冲击的关卡高度。盾的理想选择目前是破军,鸡,牛,蛇生肖全部打防御类石头(厚土,已木,防御,体力)多出的2洞填敏捷和疾风增加闪避,提高爆击和防御敏爆。普通RMB可以用朱雀或玄武为盾。 DPS:衡量尺度以攻击为中心,敏捷为第2选择。啸天的高攻必然大大减轻冲关的难度。青龙,白虎,蛇生肖也都是非常好的DPS选择,普通RMB玩家可以用朱雀套。要想过150关不顶符700+战等是必需的, 2盾需要平均超过250战等, DPS平均攻击需要大于2200左右。因为这样的配备需要很多的RMB支持,笔者不做过多评价,朋友们量力而行。

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