大侠传辅助 大侠传辅助扇子怎么玩
一眼望去的反弹流,于之前提出反弹流后,扇的走向越来越单调。其实反弹流也容易被避免和克制,例如剑的达摩+冰川,刀的傲寒直接免疫两回合。鉴于绝大部分玩家PK都是点了以后跳过,所以大部分玩家都是打不过就不打,或砸钱,或发牢搔,或满地打衮,或。。。反正没几个去想自己输在那里的。。。 扇子,中庸辅助型。多变的技能组合给予了扇子太多发展路线,我不希望扇子的流派百川入海,百家**的游戏才有意义
可以,楼上的很明显不是老NBALIVE玩家.请勿乱回答.我玩了很多个08的版本,有些版本不能解说自己建的球员名字,.只说球衣号码.但NBALIVE2008的解说是可以听到自己建的球员的名字的,前提是你用的是哪种解说补丁.我用的是DVD安装版,可以解说出自己建的球员的姓,如果楼主的NBALIVE没有解说自己建的球员名字,只要你有足够的耐心.在迅雷搜个好的08解说补丁就解决问题了
希望对你有帮助
希望你能采纳意见
球员编辑
点击修改器上的球员编辑,然后点打开按钮,找到原始数据库目录(x:\你的游戏安装目录\NBA Live 04\database\Origdb)或saves数据库目录(My Documents\NBA LIVE 2004\saves\***),随便点一个.dbf文件即可。
下面介绍球员资料的修改
基本资料
球员编号(Playerid):[球员在数据库中的编号,不可更改]
姓(Fname):[球员的姓,首字母大写,字数不限]
名(Name):[球员的名,首字母大写,字数不限]
现役球队(Team):[球员所在球队,和team.dbf数据库关联]
初属球队(Origteam):[球员所在球队,如果非东、西部全明星则和现役球队一样,和team.dbf数据库关联]
外号(Nickname):[球员的外号,和nicknames.dbf数据库关联]
生日(Birthdate):[球员的生日,格式:年月日]
自然属*
身高(Height):[球员的身高,具体在游戏中查看]
体重(Weight):[球员的体重,单位:磅]
肤色(Color):[球员的肤色,范围0-25]
体型(Bodytype):[球员的体型,范围0-9]
肌肉(Muscletext):[球员的肌肉,范围0-2,0.肌肉发达、1.有点肌肉、2.肌肉不发达]
发型(Hairtype):[球员的特殊发型,范围0-6,0.正常发型、1-7.长发]
眼球颜色(Eyecolor):[球员的眼睛颜色,范围1-4]
其它属*
球衣号码(Number):[球衣的号码,范围0-99和00]
主位置(Position):[球员的默认主位置,范围0-4,0.中锋、1.大前锋、2.小前锋、3.得分后卫、4、控球后卫]
次位置(Position2):[球员的备用次位置,范围0-4,0.中锋、1.大前锋、2.小前锋、3.得分后卫、4、控球后卫]
学校(Schoolnum):[球员的学校和**,范围-1-630,-1.无学校和**,具体在游戏中查看]
习惯用手(Hand):[球员的习惯用手,范围0-1,0.右手、1.左手]
球队编辑
点击修改器上的球队编辑,然后点打开按钮,找到原始数据库目录(x:\你的游戏安装目录\NBA Live 04\database\Origdb)或saves数据库目录(My Documents\NBA LIVE 2004\saves\***),随便点一个.dbf文件即可。
下面介绍球队资料的修改
球队资料
球队编号:[球队在数据库中的编号,不可更改]
城市名称(Cityname):[球队的城市名称,首字母大写,字数不限]
球队名称(Teamname):[球队的名称,首字母大写,字数不限]
缩写(Abbrev):[球队的缩写,三个大写字母,不可与其它球队相同]
球队补丁包(Teamabr2):[球队对应的补丁包,两个小写字母,要对应球队已有的补丁]
球馆(Locationid):[球队的球馆名称,只有打开原始数据目录才能显示]
类别(Teamcode):[球队的类别,范围00-10,只能使用00、04和06,其它的为系统原有的]
赛区(Division):[球队的所在赛区,范围0-5,对应王朝模式中球队所在赛区]
属*(Conference):[球队的属*,范围0-4,对应类别和赛区进行选择]
地板类型(Wood):[球队的地板类型,范围1-2,1.大块型球场地板、2.小块型球场地板,同球馆编辑里地板类型相同]
座椅颜色(Seatcolour):[球队的座椅颜色,范围1-7]
主色调(Prirbg):[球队的主色调,和次色调配合使用]
次色调(Secrbg):[球队的次色调,和主色调配合使用]
队服编辑
点击修改器上的队服编辑,然后点打开按钮,找到原始数据库目录(x:\你的游戏安装目录\NBA Live 04\database\Origdb)或saves数据库目录(My Documents\NBA LIVE 2004\saves\***),随便点一个.dbf文件即可。
下面介绍球衣资料的修改
球衣资料
球衣编号:[球衣在数据库中的编号,不可更改]
完全解锁(Isunlocked):[球衣是否解锁,如果解锁则在游戏中无法使用]
球队(Team):[球衣的对应球队]
球衣类型(Jerseytype):[球衣的类型,范围0-7]
球衣名称(Shpname):[球衣的名称,对应球衣类型添加,主场.home、客场.away、备用.serd、复古.clxx、训练.prxx]
使用年代(Year):[球衣使用的年限,格式:yyyy-yy]
衣领风格(Necktype):[球衣的衣领风格,范围0-4,见附录3]
名字风格(Nametype):[球衣上球员名字的风格,范围0-1]
球鞋(Shoe):[球队默认球鞋]
球鞋颜色(Acccolor):[球队默认球鞋的颜色,无用项]
袜子颜色(Sockcolor):[球队默认袜子的颜色,无用项]
自动颜色(Autocolor):[球队默认护具颜色]
是否是超短球裤(Shorttype):[球衣是否使用复古短球裤]
是否在球裤上显示号码(Shortnum):[无用项]
球员克隆
点击修改器上的球员克隆,然后点左边的打开按钮,找到你准备复制的球员数据库,再点右边的打开按钮,找到你准备复制到的球员数据库,然后选择球队及球员进行数据克隆。
球队克隆
点击修改器上的球队克隆,然后点左边的打开按钮,找到你准备复制的球队数据库,再点右边的打开按钮,找到你准备复制到的球队数据库,然后选择球队进行数据克隆。
教练编辑
点击修改器上的教练编辑,然后点打开按钮,找到原始数据库目录(x:\你的游戏安装目录\NBA Live 04\database\Origdb)或saves数据库目录(My Documents\NBA LIVE 2004\saves\***),随便点一个.dbf文件即可。
下面介绍教练资料的修改
教练资料
教练编号:[教练在数据库中的编号,不可更改]
姓(Fname):[教练的姓,首字母大写,字数不限]
名(Name):[教练的名,首字母大写,字数不限]
执教球队(Team):[教练所执教的球队,每个球队只允许拥有一名教练]
身高(Height):[教练的身高,具体见球员身高部分]
体重(Weight):[教练的体重,单位:磅]
肤色(Color):[教练的肤色,范围0-25]
服装(Suit):[教练的服装类型,无用项]
是否戴眼镜(Eyewear):[教练是否戴有眼镜]
体型(Bodytype):[教练的体型,范围0-9]
习惯动作(Behavior):[教练的习惯动作,范围0-2]
眼睛颜色(Eyecolor):[教练的眼睛颜色,范围1-4]
姓名解说(Id7):[教练相应的解说文件,取姓的前两个字母和名字的前五个字母,名不足的用英文下划线_补足]
头像(Playerpkg):[教练相应的头像和身体补丁,取姓的前两个字母和名字的前五个字母,名不足的用英文下划线_补足]
球馆编辑
点击修改器上的球馆编辑,然后点打开按钮,找到原始数据库目录(x:\你的游戏安装目录\NBA Live 04\database\Origdb),随便点一个.dbf文件即可。
下面介绍球馆资料的修改
球馆资料
球馆编号:[球馆在数据库中的编号,不可更改]
球馆名称(Stadium):[球馆的名称,首字母大写,字数不限]
所在城市(City):[球馆的所在城市,首字母大写,字数不限]
所在洲省(State):[球馆的所在州省缩写,两位大写字母]
Shotclock类型(Shotclock):[球馆的计时器类型,范围2-4]
球馆模型(Stadmodel):[球馆的模型,范围A-C]
地板类型(Wood):[球馆的地板类型,范围1-2,1.大块型球场地板、2.小块型球场地板,同球队编辑里地板类型相同]
附录1
1:只会上篮。
2:更多的时候选择上篮,如果弹跳能力够好的话会表演一些别出心裁的漂亮上篮。
3:和1、2一样的上篮,但是不能够在5英尺以外上篮。
4:会上述所有的上篮,偶尔会有一两个扣篮。
5:会一些简单的单手和双手扣篮。
6:单类型的单手和双手扣篮。
7:可以在4到5英尺的距离双手扣篮,在10英尺左右的距离可以上篮。
8:单手和双手扣篮,大体上是5到6英尺的空中转身和背后灌篮。
9:更多强力的单手和双手灌篮,以及10英尺左右的上篮。
10:前锋的强力灌篮,就像当年的雨人Kemp那样的**四溢。
11:后卫的强力灌篮,Dominique Wilkins的标志*转身360度大风车灌篮。
12:Clyde Drexler的标志*灌篮,甚至可以从罚球线附近起跳灌篮的滑翔机。
13:Patrick Ewing的标志*灌篮,大多是****内的转身灌篮以及6英尺外的上篮。
14:大多普通大个子都会的灌篮。
15:强壮的大个子使用的灌篮,大鲨鱼O'Neal撕碎对手的表演。
16:飞人乔丹和J*士的注册商标,除了灌篮还是灌篮,甚至还可以从罚球线起跳灌篮。
17:身高7呎2以上的**长人灌篮。姚明的手臂太长了,他甚至不用起跳。
附录2
2.PG/SG
纯射手,队友的传球质量可能会决定他们的发挥。
4.**/PF/C
可以胜任场上多个位置的摇摆人。
5.SG/**
具有很强3分能力的全能射手。(3分能力在70以上)
6.PG
小个后卫,他们对如何躲开封盖很有心得。{6尺5以下}
7.SG/**
全面型的摇摆人,在任何情况下都有能力得分。
9.**/PF/C
单打技术非常出色的大个子。(6尺8以上)
10.PF/C
喜欢中距离甚至在3分线外得分的大个子。(6尺8以上)
球龄(Yearsexp):[球员的NBA球龄,范围0-25,0.新秀]
位置(Rosterpos):[球员的位置,范围0-14,0-4.**位置、5-11.替补位置、12-14.伤病位置]
以上为球员资料的修改,具体在允许的范围和在游戏中进行修改,下面介绍球员上身的修改,见图2
图2
头部
脸部(Face):0 [无用项,默认:0]
护镜(Eyewear):0 [球员的护目镜,范围0-32,0.无护目镜、1-16.复古护目镜、17-32.新式护目镜]
头带(Headwear):0 [球员的头带,范围0-54,0.无头带、1-13.NBA头带、14-43.各球队专用头带、44-53三色头带、54自定义颜色头带]
颜色(Headwcol):[球员自定义头带的颜色]
纹身
脖子(Necktat):[球员脖子的纹身]
上臂(Biceptat):[球员上臂的纹身]
前臂:(Farmtat)[球员前臂的纹身]
护具
上护臂:(Bicepband):[球员上护臂的护具,具体在游戏中查看]
上护臂颜色(Bicepcol):[球员上护臂护具的颜色]
护肘(Elbowband):[球员护肘的护具,具体在游戏中查看]
护肘颜色(Elbowcol):[球员护肘护具的颜色]
前护臂(Farmband):[球员前护臂的护具,具体在游戏中查看]
前护臂颜色(Armcol):[球员前护臂护具的颜色]
护腕(Wristband):[球员护腕的护具,具体在游戏中查看]
护腕颜色(Wristcol):[球员护腕护具的颜色]
护指(Finger):[球员护指的护具,具体在游戏中查看]
护指颜色(Fingcol):[球员护指护具的颜色]
以上为球员上身的修改,具体在允许的范围和在游戏中进行修改,下面介绍球员下身的修改
腿部
护膝(Kneepad):[球员护膝的护具,具体在游戏中查看]
护膝颜色(Kneecol):[球员护膝护具的颜色]
护腿(Lowleg):[球员护腿的护具,具体在游戏中查看]
护腿颜色(Lowlegcol):[球员护腿护具的颜色]
小腿纹身(Lowlegtat):[球员小脚的纹身]
其它
旧式球裤(Shortshort):[复古短球裤]
球鞋限制(Shoelimit):1 [球员的球鞋提供商限制,范围1-4,1. Air Jordan和Nike系列、2.Adidas系列、3.其它系列、4.普通球鞋系列]
主场球鞋1(Homeshoe):41 [球员的主场球鞋,范围0-202,0.使用所在球队默认球鞋]
主场球鞋2(Orighshoe):41 [球员的备用主场球鞋,范围0-202,0.使用所在球队默认球鞋]
客场球鞋1(Awayshoe):41 [球员的客场球鞋,范围0-202,0.使用所在球队默认球鞋]
客场球鞋2(Origashoe):41 [球员的备用客场球鞋,范围0-202,0.使用所在球队默认球鞋]
袜子(Socks):2 [球员的袜子,范围1-20,1-5.白色袜子、5-10.黑色袜子、11-20.三色袜子]
袜子颜色(Sockcolor):0 [球员的袜子颜色,游戏中无用]
贴身内裤(Compshort):1 [球员的贴身内裤,范围0-2,0.无贴身内裤、1.短贴身内裤、2.长贴身内裤]
内裤颜色(Compcol):[球员的贴身内裤颜色]
表情(Facialctrl):0 [球员的表情,范围0-2,0.无表情、1.沉稳、2.**]
扣篮花样(Dunkpack):17 [球员的扣篮花样,范围1-17,见附录1]
罚篮动作(Ftritual):0 [球员的罚篮动作,范围0-1]
庆祝动作(Celebpack):0 [球员的庆祝动作,范围0-15]
以上为球员下身的修改,具体在允许的范围和在游戏中进行修改,下面介绍球员能力的修改,见图4
图4
基本功
三分(Threeptbas):[球员的三分能力,范围0-99,75以上球员脚下有 ]
扣篮(Dnkability):[球员的扣篮能力,范围0-99,30以下不能扣篮、75以上球员脚下有,决定球员是否经常做出高难度的扣篮]
抢断(Stlability): [球员的抢断能力,范围0-99,75以上球员脚下有 ]
盖帽(Blkability):[球员的盖帽能力,范围0-99,50以下不能在球员背后盖帽、75以上球员脚下有 ]
传球(Balability):[球员的传球能力,范围0-99]
射程(Dshootrang):[球员的投篮射程,范围8-25,单位:英尺]
前场篮板(Oreability):[球员的抢前场篮板能力,范围0-99]
后场篮板(Dreability):[球员的抢后场篮板能力,范围0-99]
投篮(Fgpbase):[球员的投篮/跳投能力,范围0-99]
罚篮(Ftpbase):[球员的罚篮能力,范围0-99]
运球(Dribble):[球员的运球能力,范围0-99,50以下为双手拍球]
内线(Insidesc):[球员的内线/3秒区得分能力,范围0-99]
重要*(Primacy):[球员的在球队中的重要*/队友对自己的信任度,范围0-99,电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数]
进攻意识(Offability):[球员的进攻意识,范围0-99]
防守意识(Defability):[球员的防守意识,范围0-99]
行分区域(Scorearea):[球员的进攻风格,范围2-10,见附录2]
身体素质
速度(Speed):[球员的速度,范围0-99,**速度]
敏捷(Quick):[球员的敏捷,范围0-99,启动速度]
弹跳(Jump):[球员的弹跳能力,范围0-99]
潜力(Careerpkg):[球员的发展潜力,范围A-J,决定球员在王朝模式中的进步/退步的程度,从变化**到变化*小]
体力(Fatigue):[球员的体力,范围0-99]
力量(Dstrength):[球员的力量,范围0-99]
积**(Dhardy):[球员的健壮程度,范围0-99,决定球员在比赛中是否容易受伤]
发展(Envelope):[球员的发展,范围0-30,决定球员在王朝模式中的发展]
以上为球员能力的修改,具体在允许的范围和在游戏中进行修改,下面介绍球员其它的修改
补丁
脸部补丁(Facepatch):[球员是否用了面部补丁,自建球员不要修改这里]
姓名解说(Id7):[球员相应的解说文件,取姓的前两个字母和名字的前五个字母,名不足的用英文下划线_补足,自建球员不要修改这里]
头像(Playerpkg):[球员相应的头像、身体和照片补丁,取姓的前两个字母和名字的前五个字母,名不足的用英文下划线_补足]
选秀
选秀顺位(Dplace):[球员的选秀顺位,范围-1-60,-1.如没有参加选秀]
选秀轮次(Dround):[球员的选秀轮次,范围1-2]
选秀排名(Doverall):[球员的选秀排名,范围-1-60,-1.如没有参加选秀]
参选年次(Draftyear):[球员被选中的年份,格式:yyyy]
选中球队(Draftedby):[球员被选中的球队,参照球队编辑中的缩写]
伤病
伤病(Injuryid):[球员是否受伤,王朝模式中系统专用]
伤病日期(Injurydate):[球员受伤日期,王朝模式中系统专用]
伤愈日期(Recovrdate):[球员伤愈复出日期,王朝模式中系统专用]
其他
能否比赛(Isplayable):[球员是否可以上场比赛,对应伤病部分,王朝模式中系统专用]
是否自建球员(Iscreated):[球员是否是玩家自建的]
是否系统自建(Isgenerate):[球员是否是王朝模式下系统生成的]
季候赛中(Inplayoff):[球员是否在进行季后赛,王朝模式中系统专用]
传奇球员(Ishistoric):[球员是否是传奇球员和全明星球队的球员]
可否**(Tradeable):[球员是否可以用于**,对应伤病部分,王朝模式中系统专用]
常规赛中(Inseason):[球员是否在进行常规赛,王朝模式中系统专用]
以上为球员其它的修改,具体在允许的范围和在游戏中进行修改,下面介绍球员合同的修改
价值(Playrvalue):[球员的价值,系统自建,不要修改]
合同一
薪水1(Salary):[球员每年的薪水]
签约球队1(Salaryteam):[球员签约的球队,对应球队列表,29.自由球员]
合同年限1(Yrssigned):[球员签约合同总年限,范围1-7]
剩余年限1(Yrsremain):[球员签约合同剩余年限,范围1-7]
合同二
薪水2(Salary):[无用项]
签约球队2(Salaryteam):[无用项,默认:29]
合同年限2(Yrssigned):[无用项]
剩余年限2(Yrsremain):[无用项]
合同三
薪水3(Salary):[无用项]
签约球队3(Salaryteam):[无用项,默认:29]
合同年限3(Yrssigned):[无用项]
剩余年限3(Yrsremain):[无用项]
NBA08的解说补丁使用方法如下:
首先,确保你已经下载了适用于NBA08的解说补丁文件。这些文件通常可以从游戏社区、论坛或专门的补丁网站获取。一旦你下载了解说补丁文件,接下来就可以开始安装过程。
其次,解压下载好的解说补丁文件。这通常是一个压缩包,里面包含了替换游戏内原有解说音频所需的文件。解压后,你会得到一系列音频文件或其他相关资源。
然后,找到NBA08游戏安装目录中的音频文件夹。这通常位于游戏安装目录的某个子文件夹内,具体路径可能因游戏版本和安装设置而异。你可以在游戏的官方文档或社区论坛中查找确切的路径信息。
接下来,将解压后的解说补丁文件替换游戏安装目录中的原始音频文件。确保你备份了原始文件,以防万一出现问题需要恢复。在替换文件时,要确保文件名和文件类型与原始文件一致,以避免游戏无法识别或加载音频文件。
*后,启动NBA08游戏,并检查解说补丁是否成功应用。在游戏中选择相应的比赛或模式,并留意解说音频是否已被替换为新的解说补丁内容。如果一切正常,你应该能够听到新的解说声音,而不是游戏原有的解说。
请注意,以上步骤是一般*的指导,具体步骤可能因游戏版本、解说补丁来源和个人电脑设置而有所不同。在进行任何修改之前,建议仔细阅读解说补丁提供的安装说明或相关文档,以确保正确安装和使用。此外,修改游戏文件可能会影响游戏的稳定*和正常运行,因此请谨慎操作,并自行承担相应风险。
一眼望去的反弹流,于之前提出反弹流后,扇的走向越来越单调。其实反弹流也容易被避免和克制,例如剑的达摩+冰川,刀的傲寒直接免疫两回合。鉴于绝大部分玩家PK都是点了以后跳过,所以大部分玩家都是打不过就不打,或砸钱,或发牢搔,或满地打衮,或。。。反正没几个去想自己输在那里的。。。 扇子,中庸辅助型。多变的技能组合给予了扇子太多发展路线,我不希望扇子的流派百川入海,百家**的游戏才有意义
  【游戏攻略】任务一目标:护送运输部队撤离战区,至少撤出80%。难度:*177大队重出江湖。3位陆战部队新人,1名空**队新人登场。带上所有的X5+型,一个X5R型和两个其它机型就可以上场了。将**小队空降在河滩上,第二小队空降在十字路口附近。   前六辆车可以直接突围,后两辆边突第二小队边去接应。同时**小队肃清河边的敌人。另外,桥头可能有敌军埋伏
目前卡卡西手册的获取途径只有4种: ①购买商城礼包,“**技能包”已降价,298金=100卡卡西卷轴 ②**机有几率得,野外BOSS不会得。 ③签到积分换取560分=1卡卡西卷轴,如整点刷出,则消耗的积分减半。 ④悬赏任务S级寻访居民有几率获得 ⑤悬赏任务S级收集异物有几率获得 ⑥悬赏任务**收集异物有几率获得 希望可以帮到你。 酷暑清凉技能抽奖礼包内容(打开获得其中一个): 天照*1
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先刺杀系两点加冷酷攻击。然后战斗系两点加**攻击。然后刺杀系三点加强化剔骨,然后战斗系三点加强化凿击还是闪电反射看个人喜好。然后战斗系第二排加五点**,五点偏斜,然后出还击。然后刺杀系加五点**,五点致命偷袭。接下来的点数全部投入到战斗系就差不多了。 详细答案: 先刺杀系两点加冷酷攻击。 然后战斗系两点加**攻击。 然后刺杀系三点加强化剔骨,然后战斗系三点加强化凿击还是闪电反射看个人喜好。
长期以来,在“0-9”九个数字中,“4”因与南方话中的“死”相似而让人忌讳,被认为是不吉祥的数字。可现在比较起来,“4”大有让位于“2”之势。两个数字比较起来,“4”被忌讳的意义是单一的(与“死”南方话音相近),而“2”不同,其有多重隐讳含义,也就是说,其作为贬意词汇,用在不同场合、不同时间和不同人身上,释义完全不同。 ??中国人对于“4”这个数字的禁忌已经到了令人费解的程度。车牌不能出现为数4