冒险岛反抗者加点 冒险岛反抗者属*加点
幻灵斗师 一转幻灵斗师[技能点:65点] 快速移动:Lv15/ Lv15 三段冲击:Lv20/ Lv20 黑暗灵气:Lv20/ Lv20 惩戒:Lv10/ Lv10 (可自由分配技能点数:0) 二转幻灵斗师 [技能点:123点] 黑暗锁链:Lv20/ Lv20 四段冲击:Lv20/ Lv20 精准长杖:Lv20/ Lv20 快速长杖:Lv13/ Lv20 伤害吸收:Lv10/ Lv20 蓝色灵气
英雄联盟奥拉夫天赋怎么点?奥拉夫是一名防御力较高的边路战士,在技能冷却时间和爆发力方面都表现出色,通过合理选择相关天赋,他能够提供更多的输出能力,此外奥在新赛季的装备也进行了一些改动,渴血和挺进都可以选择作为出装,而天赋方面征服者保持不变,在本文中我们将讨论英雄联盟奥拉夫**天赋出装顺序,希望对那些玩这位英雄的朋友们有所帮助。
英雄联盟奥拉夫**天赋出装顺序
奥拉夫技能建议携带征服者和相位猛冲等装备,基本上可以根据个人喜好进行调整。
一、高输出套装
征服者+残暴+泰坦猎手+猎人:天才
奥拉夫可以迅速发动征服者的效果通过1号技能,残暴提升前期的输出能力,而天才天赋可以减少技能冷却时间。
1、征服者
由于奥拉夫的W技能的加成,他可以迅速叠加征服者,并且征服者可以提升奥拉夫的持续输出和爆发能力。
2、泰坦猎手
泰坦猎手可以增加奥拉夫对残血敌人的伤害,击杀敌人还能增加他的生存能力。
二、半肉套装
相位猛冲+残暴+骸骨镀层+猎人:天才
使用相位猛冲代替征服者,提高奥拉夫的机动*,残暴增加前期输出能力,而天才可以减少技能冷却时间。
1、骸骨镀层:
当奥拉夫被控制时,骸骨镀层可以给予他一定的容错率。
2、猎人天才:
每击败一个敌人,奥拉夫的3号技能会迅速冷却,每个敌方英雄只会提供一次效果。这可以在中前期为奥拉夫提供一些技能冷却缩减,确保他的战斗能力。
三、奥拉夫推荐装备
渴血战斧、水银之靴、斯特拉克的挑战护手、黑色切割者、振奋盔甲、复活甲
解析:
渴血战斧是对爆发伤害的克制,通过**和受伤时的攻击力提升,奥拉夫可以在生死关头发起反击;现在黑色切割者对于叠满层数的装备会造成已损失生命值的伤害,所以不用担心无法对付坦克了;
挑战护手的基础护盾值降低了,但现在会根据敌人的数量提供**效果。渴血战斧搭配奥拉夫的征服。
文章总结
奥拉夫的天赋和装备选择对他的输出和生存能力有着重要影响,征服者和相位猛冲等装备能够提升他的机动*和输出能力,而残暴和猎人天才等天赋则能缩短技能冷却时间,根据个人偏好选择合适的组合,将奥拉夫的战斗力发挥到**。
本次给大家带来的是LOL手游中奥拉夫的天赋加点及出装建议,奥拉夫上野都可以考虑选择,这里介绍的是打野奥拉夫的玩法,出装推荐的也是打野装备,希望能帮助到各位感兴趣的玩家。
英雄联盟手游奥拉夫天赋加点
主精密:征服者、凯旋、传说:欢欣、坚毅不倒。
副启迪:神奇之靴、行进速率。
属*碎片:攻速、适应之力、护甲。
英雄联盟手游奥拉夫出装推荐
出门装
因为前期有蓝BUFF,所以不需要护符来增加回复。
前期
蓝色打野刀附魔熔渣巨人,提供足够开团的坦度,鞋子先出忍足抗伤害,出一个净蚀增加移动速度,同时也是合成黑切的前置。
中期
合成黑切之后,亡者板甲跟兰顿自行选择,但是还是推荐板甲,因为板甲的加**果比兰顿容易触发,同时减**果更明显,更适合奥拉夫开团之后队友及时切入补充伤害。正义荣耀提升的**移动速度以及**减速,更加适合奥拉夫进行肉身开团,但是出了正义荣耀的话,你的抗*会稍显不足,接下来就急需补充双抗,而*合适的装备就是石像鬼板甲。
后期
这两套出装,**套能够**的加强你的个人作战能力,同时团战能力也不差,而后一套出装的思路就是完全为了团队考虑,单人作战能力并不强,但是你的强开能力会得到**提升,先开出正义荣耀,在需要解控的时候开启大招,同时如果对面想要集火你,直接开出石像鬼板甲,肉身开团的同时,还不会死,输出手段主要靠E技能。
神装补充
可以根据情况选择对应神装,但是生存输出装的优先度是高于其他装备的。
英雄联盟手游奥拉夫技能介绍
被动技能:狂战之怒
奥拉夫每损失1*的生命值,就会增加1*的攻击速度
逆流投掷奥拉夫将战斧投至目标区域,对所有被战斧穿过的敌人造成伤害并减速。如果奥拉夫捡起斧头,那么该技能冷却时间就会减少4.5秒。
奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,对战斧穿过的敌人造成 80/125/170/215/260(+1*额外AD)物理伤害,并减少他们29/33/37/41/45*的速度,*多持续2.5/2.5/2.5/2.5/2.5秒。斧子飞行的距离越远,减**果的持续时间越长,但持续时间不会短于1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。
如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少4.5秒。
距离:1000
一技能:逆流投掷
奥拉夫将战斧投至目标区域,对所有被战斧穿过的敌人造成伤害并减速。如果奥拉夫捡起斧头,那么该技能冷却时间就会减少4.5秒。
奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,对战斧穿过的敌人造成 80/125/170/215/260(+1*额外AD)物理伤害,并减少他们29/33/37/41/45*的速度,*多持续2.5/2.5/2.5/2.5/2.5秒。斧子飞行的距离越远,减**果的持续时间越长,但持续时间不会短于1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。
如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少4.5秒。
距离:1000
二技能:残暴打击
奥拉夫的攻击速度得到提升,并获得生命偷取,且他损失的生命值越多,所受的**效果也越多。
在6秒的持续时间内,奥拉夫获得14/16/18/20/22*(4月26日6.8版本更新,此前为9/12/15/18/21*)生命偷取,并且攻击速度会提升55/65/75/85/95*。
在技能持续期间,奥拉夫每损失2/2/2/2/2*生命值,就会获得1*的**效果加成。
三技能:鲁莽挥击
奥拉夫以破釜沉舟之势发动进攻,对目标造成真实伤害(不受护甲与魔抗减免),同时,自身也会根据敌方所受的伤害而受到真实伤害的反噬。
奥拉夫狂野地挥舞他的双斧,对他的目标造成70/115/160/205/250(+0.5*总AD)真实伤害。这个技能的消耗相当于此技能所造成伤害的30/30/30/30/30*,但如果此技能将目标击杀,则会返还所有的施法消耗。
普通攻击会减少鲁莽挥击1秒冷却时间。
距离:325
大招:诸神黄昏
奥拉夫暂时免疫控制技能。
被动:奥拉夫获得20/30/40护甲和20/30/40魔法抗*。
主动:奥拉夫移除身上的所有控制效果,并在6/6/6秒的持续时间里免疫任何限制技能。奥拉夫还会在跑向敌方英雄时获得20/45/70*移动速度加成,持续1秒。技能持续期间里,奥拉夫会损失此技能被动部分的抗*加成,并获得15/20/25攻击力。
【新增】:在持续时间内,奥拉夫现在还会获得30*总攻击力的额外攻击力。
奥拉夫一直以来称为联盟三大疯狗之一,其他两位疯狗则是刀妹和武器大师。相对于刀妹和武器大师,奥拉夫的关注度一直都不高,但是我认为奥拉夫的线上能力**,抗压能力也不错,团战更是后排脆皮心中的梦魇。今天,我就来讲讲我对奥拉夫100多场排位经验的心得。
正文:
自从S2关注草莓君的上单奥拉夫后,我就深深的被奥拉夫吸引了。随着S3狂徒甲的增强,如今狂徒成为所有防装*价比**的装备。一般人出狂徒只能增加血量,而奥拉夫还可以获得不错的攻击力,狂徒的增强也变相增强了奥拉夫一类对血装依赖较大的英雄。
虽然奥拉夫的游戏模型是个一脸胡子的大叔,但是我认为奥拉夫内心一直都是个****的热血青年。我总是在1400到1500分段用奥拉夫爬上去再用其他英雄坑下去,毕竟有时候是不给你上单位置的。奥拉夫的胜率也曾经爬升至74*,而且对线期非常稳,劣势会有但是很少崩盘。
总之奥拉夫是个线上能力**,抗压能力**,团战**的**对拼英雄。我今天给大家讲的不只有奥拉夫心得,更有上单经验分享。
上单理解:
上单永远是个对抗*强,非常容易滚雪球的线,我之所以推荐奥拉夫,因为奥拉夫对抗能力强,真实伤害对拼不输任何上单,奥拉夫的滚雪球能力不错,*重要的是抗压能力非常强,不容易扩大雪球劣势。
在S2到S3打了也快200场排位上单后,我对上单的认识也更加透彻了,这条单人线非常注重个人能力,但是光有个人能力是不够的,上单跟打野永远是分不开的,甚至跟中路的游走也分不开。强烈建议那些只会上单不会打野的多接触些打野练习,因为对打野节奏的把握非常有利于上单对危险意识的判断。我见多了很多单杀能力**,但是各种浪各种被打野抓死的人,这都是对打野的忽视。说句实话,打野真心是爸爸,自家打野爸爸不来帮你,你就是优势线也会被抓劣势,打野爸爸多帮你,即使你前期**成狗也能起来。
上单打多了,我认为上单要的不是你多顺**对面然后赖在上路收对面上单几十块的人头,而是顺风**对面推一塔然后速度支援队友游走GANK,抱团小龙,将自己的优势带给队友,这点很重要。劣势出防御猥琐赖线吃经验,等着兵线进塔在补刀,打字多叫打野爸爸来GANK。
上单出装思路:
所以我认为的上单出装心得就是“顺分出输出,逆风出防御”。顺风输出能帮你尽快扩大优势,团战提供成吨伤害,劣势逆风出防御,主要是赖线吃经验,由于LOL不能反补,兵线迟早会到自己塔下,到时候再补。出防御帮队友抗在前排,为队友制造输出空间。比如,你线上被单杀了,对方回家2多兰剑,而你就500多块,这时候你就不能也多兰剑了,就要买多兰盾和红*,赖线吃经验坐等打野爸爸。你出防御配合打野爸爸也不会被对面一换一了。
我之所以喜欢奥拉夫上单,是因为奥拉夫逆风也有很大作为,逆风可以全防御血装,开大招为队友吃控制,有基础伤害高的Q配合W和E技能输出也不差,你试试逆风打男刀锋,出饮血团战直接秒,出狂徒晚一点死还无输出。
上单游走:
你来到线上,而对面上单去下路支援打小龙,你要做的是打字告诉队友自己不在,小龙让了,别4打5让对面都杀了。然后你迅速推对面上一塔和一波兵,接着回家出装叫上打野,中路去推对面下一塔。之后你要做的就是上路兵线过来了收兵回家,等待下只小龙刷新抱团开战。一条小龙丢了要带来2个以上的塔经济才不算亏,加快节奏,速推外塔抱团。
奥拉夫技能介绍:
狂战之怒【被动】:
奥拉夫每损失1*的生命值,就会增加1*的攻击速度。
理解:这个被动并不是上单*好的被动(非常**的上单被动:船长的减速**被动,诺克萨斯的流血被动,瑞文的技能后接普攻增加伤害被动,赵信的破甲挑战被动等),因为只有在生命值较低时才有较大收益,但是上单保持低生命值很容易死,这个被动**的作用在对抗无斩杀技能(斩杀技能:瞎子的2段Q,豹女豹子形态的Q,诺克萨斯的大招,瑞文大招等)的英雄时有奇效,我的奥拉夫配合W技能很多次都能丝血击杀。
技能:
逆流投掷【Q】:
奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,对战斧穿过的敌人造成80/125/170/215/260( 1.0)物理伤害,并减速他们24/28/32/36/40*,持续2.5秒。
如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少4.5秒。
理解:奠定奥拉夫疯狗称号的****的给力技能,基础伤害高,前期堆护甲穿透就能带来大量伤害,远程AOE减速,捡斧头减CD,可以探草丛,反身Q+鬼步没人能追到你。对线避免骚扰可以用来补远程兵,一个近战有远程技能,这让多少英雄内牛满面啊(什么赵信,诺克萨斯都手短)。用Q技能在补远程兵时有个缺点就是易推线,如果你大量练习,是可以找合适角度只用Q打到一个兵的。但是Q是定向*技能(由于DOTA和LOL的叫法不同,其实我也搞不清非指,暂且我的攻略里类似瑞兹Q为指向*技能,奥拉夫的Q为定向*技能),只能朝一个方向打,弹道也一般,**能否命中全看自己预判和对方走位。奥拉夫Q技能还是很**的,多去游戏中体验吧,百发百中的Q是需要大量练习的。
技能:
残暴打击【W】:
在6秒的持续时间内,奥拉夫的攻击力将提高7/14/21/28/35([1**大生命值]),且获得9/12/15/18/21*生命偷取和法术吸血。
理解:增加血量就能带来攻击力,**自带小粪叉啊,这就是奥拉夫天赋21主防御,出装即使出血量装备输出也不低的原因。前期W太费蓝,收益低,我一般对线只有对手喜欢拼我才点W,这样配合被动有奇效可以丝血击杀,否则**回家出了血装后我才点一点W。W自带吸血,反杀的基础。对线把对手骚扰回家,可以开W回血。
技能:
鲁莽挥击【E】:
奥拉夫狂野地挥舞他的双斧,对他的目标造成100/160/220/280/340点真实伤害。
理解:注定奥拉夫无情的前中期神级技能,瞬间高真实伤害,我感觉在游戏前期比刀妹的真实伤害更干脆,伤害足(毕竟刀妹的真实伤害依赖攻速和贴脸),中后期配合减CD装3秒多的340真是无情到底。前期对线主升技能,真实伤害无人不怵,磨血神技。卡好2次真实伤害CD是前期奥拉夫非常容易击杀的关键。奥拉夫的存在,就会迫使对面出血装和中亚这种装备,打乱对手出装节奏(中路不出时光,冰杖和中亚的AP,很容易被奥拉夫击杀,而出了时光,冰杖,中亚,必然拖慢出帽子的时间,变相给了队友战场生存时间)。奥拉夫大后期略显疲软的原因也是因为E技能固定340伤害,不受物理AD加成,满级大家血量提升很高,E技能3秒多的CD也略显漫长。
技能:
诸神黄昏【R】:
**效果:移除奥拉夫身上的所有控制效果,并在6秒的持续时间内,奥拉夫将免疫限制技能,且护甲和魔抗提高30/45/60点。
被动效果:奥拉夫的护甲穿透提高10/20/30点。作为奥拉夫的招牌技能,被动护甲穿透效果十分不错,且大招不但可以移除身上控制技能并可以在6秒内免疫所有移动技能且增加双抗
理解:被动增加护甲穿透,堪比武器大师的大招被动。开启大招免疫一切控制6秒,增加双抗,这正是“疯狗”能疯起来的原因。奥拉夫也是我感觉越塔**成功率高非常高的英雄之一,根本无视那些手握晕眩技能想塔下反杀的英雄(比如贾克斯,刀妹,瑞文)。大招类似蛮王的大,能在沉默,控制中开启,可以吃一波控制技能主动开启,这样给队友创造输出空间。拥有大招和鬼步配合Q,没有奥拉夫切不到的ADC和APC。
技能加点:
对抗近战和走位不好容易被Q的远程,主E副Q**W,对抗走位好的远程主Q副E**W,有大点大。
召唤师技能:
绝大多数带鬼步,引燃,因为奥拉夫可以无视控制,鬼步是*好选择,CD短,奔跑时间长。只有在面对可以改变地形的英雄时,如皇子的大或巨魔的柱子,冰鸟的冰墙时*好带闪现。
天赋9/21/0的主防御,主防御非常适合奥拉夫,既能增强奥拉夫的线上能力,又能强化奥拉夫的输出。这套符文是我认为*适合奥拉夫的,有血量,有破甲,有回复,一个天赋点强化两个召唤师技能,适用对抗AD,AP物理上单,免得你忘点天赋,团战够硬站得住,抗塔也不怕。
符文我就一套,适合对抗所有上单的万金油的符文,**固定护甲,蓝色固定魔抗,红色6护甲穿透3固定攻击力,精华固定攻击力,10点攻击力方便塔下补刀,全是固定,奥拉夫拼的就是前中期。
奥拉夫出装:
出门装:
随着S3出门移动速度的增加,我所认为的*适合奥拉夫的出门装为1魔瓶,1假眼,1红。前期一个眼,能保证前期安全,毕竟奥拉夫6前无大招,还是很容易被抓的,奥拉夫6级有大招配合鬼步只要不是半血,会跟有大的炼金一样难死。
对线装:
线上能够单杀,等级压制,无压力,顺风我会出残暴和红水晶或多兰盾,然后转狂徒和黑切(狂徒和黑切是S3上单两大**,小件便宜,合成平滑,成型装**)。
线上和平补刀,对面是个很猥琐只补刀,你又很难贴脸击杀的远程,如豹女,凯南,杰斯,你就裸狂徒,抵抗骚扰,团战为队友吸收伤害,切杀后排,这些都是豹女,凯南,杰斯做不到的。
线上有压力,对面单杀你或者叫打野抓,对面打野非常爱照顾你,就两多兰盾过渡,然后出狂徒。
团战出装:
对面是爆发型AP(火女,妖姬,不详)就小饮魔刀,后期转大饮魔刀;消耗持续输出APC(流浪,发条,加里奥)就出小绿甲,减CD配合狂徒回复强;无位移,小位移ADC(赏金,男枪,女警)就蓝盾;有位移ADC(EZ,飞机,小炮)就皇冠,他位移,你就开皇冠贴脸干。
顺风神装:
减CD鞋,狂徒,黑切,春哥,轻语,大饮魔刀。
逆风神装:
布甲鞋或水银鞋,狂徒,蓝盾,小绿甲,大饮魔刀,皇冠。
团战定位:切后排,坦克,吸收伤害
团战打法:吸收控制,开大招和鬼步以及Q粘后排。
团战击杀优先目标:无位移APC>无位移ADC>有位移ADC>有位移APC。
主流上单对线打法:
对线非常困难,克制你的:
大天使:
要说联盟上单*克制奥拉夫的,我感觉就是大天使,其他英雄奥拉夫真的太不是很无力。大天使被动越大越疼,4个都是指向技能技能,没法走位躲,W一个加速,Q一个减速,E还能切远程,R大招还是无敌,完克奥拉夫这种需要Q命中减速贴脸砸真实伤害的腿短英雄。跟大天使对线,6前只用Q补刀(无论远程还是近战兵)。你上去贪两个补刀就是被大天使QE攻击至少6下。奥拉夫跟大天使对线只有猥琐到6才能避免被单杀,真悲惨啊。大天使前6伤害很高,避免打野来GANK前的一切换血,你怎么都换不过他的。跟大天使对线就一句话,猥琐防御混发育,团战你比他强。
强势上单,不能松懈,多叫打野:
瑞文:
目前*火的上单,10把里有4,5把都是秒选瑞文的。瑞文基本无克制,无消耗,高爆发,机动*强,有控制W,有护盾E,滚雪球能力**,S3饮血,黑切的加强,长得好,皮肤帅,都注定了瑞文的火爆。跟瑞文打得太多了,可谓经验丰富,我着重强调。
前**面对大红*1眼4红的瑞文甚至多兰剑出门的瑞文,不要拼,远程兵用Q补,近战兵注意对方走位补。2级
上来就嗑大红*干的瑞文*凶残,很容易一波打你到残血甚至带走。面对这种瑞文,喝红和魔瓶保持高血量*远距离吃经验,近战兵用Q补,血量高了再正常节奏补刀。他用250的大红*保持3分钟的强势,只要补刀不超过你20刀,你跟他经济上其实差不多的,重要的是不拉经验。面对手握大红*不到半血不**的瑞文,只能说他狠,上去多EQ消耗,不要拼,给他能杀你假象,*他**,然后像上面说的怂。面对多兰出门的**瑞文,呼叫打野,不断喝红上去卖不断后撤**,消耗掉瑞文的E和2段Q,这时候打野杀出来妥妥的人头,切记不要为了抢人头被瑞文换了,其实你很亏的。说完前6出装打法,接下来说6后对拼手法。面对强势瑞文,2多兰盾是*好的选择。连招EAQAWA接3段Q**的瑞文,占到小兵多的地,让他A到小兵,Q减速他等他盾消失接E,转身进草丛,等ECD好接着出来耗,这样兵线迟早靠近己方。瑞文连招QQWAA E回头的追上去砍,换2次E的血,不要虚。感觉可以一拼,算好2次E伤害+2次Q+点燃+普攻的伤害,大招躲W直接EQ,开鬼步粘着砍,接好E技能。9级奥拉夫满级E 340的真实伤害,瑞文是打不过的,前提是你没崩。
诺克萨斯:
2级他是拼不过你的,利用走砍检斧头打出2次E,贴脸吃内圈Q,很容易拿诺克人头或逼出闪现。补远程兵用Q尽量连诺克一起Q住,他敢上来补远程兵就EQ消耗,他拉你就EQ反跑等第二个E CD快好回头干,他一般都是低估伤害被奥拉夫的被动攻速砍死。6后有大招,以EQ消耗为主,觉得血量虚,远距离Q兵回家补给。6级诺克5星流血大招+点燃的伤害真心很高,对拼基本都能一换一。面对诺克,出狂徒,他就在也打不过你了,你有W和被动越拼越猛,他的被动只有5星,5星
砍不死你他也不会大,你能怕他?觉得打不过你有大他根本留不住你。总之,你纯肉他根本打不过你。
赵信:
1级不跟他拼,2级注意他是EQ还是走上来QE。面对EQ的赵信,你QE他就跑,等他Q消失回头就是EQA检斧头Q进草丛,重复以上他耗不过你。面对QE赵信,你AEQ往草丛走,尽量在他三段Q之前进草丛,利用卡视野多A一下,如果吃完3段Q就粘着他打出你的第二个E,否则换血你是亏的。6后血不满小心赵信2套EQ+大招百分比+点燃带走你。打赵信,你要时刻保持换血节奏,他血低于你根本不敢跟你浪。出装还是狂徒换血,多换血他打就不过你。奥拉夫比较无耻的就是裸狂徒还有高输出,你看其他上单裸狂徒输出有你高么。
刀妹:
跟刀妹打,前2级可以打得强势些,可以去吃F4和三狼,两级就上来压他。**后保持换血,他Q小兵上来QE你,你要手快可以在他E住你前E他,接着就Q往回跑,耗他W的CD,等他W消失,Q黏上AEQA。你裸狂徒,他裸三项根本打不过你。6级后打得凶悍点,注意他抬手E你就直接大招,开鬼步追着砍,切记不要再没大招进塔**。只要你装备比他,你切后排比他凶残多了。
贾克斯:
其实奥拉夫面对机动好的英雄都不好打,因为你腿短,很多时候都是被动的。6前的贾克斯没你强,你要注意的就是在他晕住你之前打出E,他Q上来主动开战就QE他走砍去捡斧头,因为你Q的减速是无法跑出他E的范围。检好斧头就是QE消耗他,因为他的E的CD比较长,这段时间你可以安心消耗他。因为你的被动和贾克斯的被动有相似之处,都是越打越快,残血对拼全看人品和细节。6后贾克斯消耗不比你差,A两下小兵利用被动Q你脸上AWA看时机是否接E,一套技能消耗不比你两个EQ消耗差。是否能出现差距就在出装了,因为我上单除了奥拉夫就是玩贾克斯,掘墓的,我太了解贾克斯了。出狂徒的贾克斯弥补回复又能站得住,接着出黑切的贾克斯单挑能力又很强,利用2次普攻后的被动消耗太强了。但是我奥拉夫基本都遇到的是三项贾克斯或者黑切的贾克斯,贾克斯没出狂徒之前你一点不怂他,出了就不是很好打了。你杀他很难,他可以跳眼,跳小兵,机动太强,没鬼步根本追不到。他杀你也难,你有鬼步和大招,除了炼金,基本没人能追到你。总之,跟贾克斯打,前6没优势,就比发育吧,团战全看互切后排和队友了。
盖伦:
黑切产物,无消耗,又硬又有输出,缺点腿短手短。奥拉夫的真实伤害E是无视盖伦W的,因此奥拉夫线上不输盖伦。你对线**要注意的是离他远点,不要给他走上来AQE的机会。细节就是面对主动QE连击的盖伦,你QE进草丛,等他E结束追着砍出第二个E。很怂的盖伦都会用Q解你的Q减速**,你杀他就很难了。但是我很少遇到怂货盖伦,都是QE CD好上来跟你消耗的,然后开W跑,毕竟盖伦QE连击伤害很高。你要注意的是盖伦QE连击你,你打出两个QE的伤害就不怵他了,他蹲草丛回血,你就推兵线回家,时不时用Q打断他被动。他狂徒,你狂徒,基本谁也杀不掉谁了。他黑切,你狂徒,不要怂,上去干,他耗不过你。
猴子:
2级试着跟猴子打一波,你真实伤害不怵他,3级小心被W戏耍,连招犀利的猴子你前6不要跟他拼,和平补刀,他上前EQ消耗,手快能在他开出W前E,然后朝他逃跑方向Q,追着砍出第二个E。6后就是推血和125真眼,他推血他打不过你,开大招鬼步躲猴子大招然后插真眼,追着砍点燃带走。
和平补刀发育型:(以下英雄如果你Q不中或者对方走位太好,还是和平补刀吧。)
瞎子:是的,就是瞎子,机动太好,你杀他有困难,他杀你除非你走位太差。不要给他W A小兵回血机会,站小兵堆里打,对砍注意左右走位躲开Q,躲一次Q就粘着砍,逼他W小兵走。只要不是主W的瞎子,他的盾扛不住你的真实伤害的。双方走位都很好,还是和平补刀吧,团战后期你比他强。你切后排他踢不走你,瞎子这样连保后排的能力都没有了。
豹女:6前你能玩命压他,远距离Q住就上去E砍,注意不要跟着他进草丛。6后你杀他就很难了,和平补刀吧,他基本不可能单杀你的。豹女线上没优势,大团就很酱油了。
杰斯:削弱之后奥拉夫一点不怵他,高富帅已经不是当年的高富帅了。6前你杀他有难度,因为你好不容易Q中贴脸干,杰斯有击飞恶心你。6后在他抬手击飞你之前开大招贴脸干,你有鬼步,他开加速跑不过你。
凯南:类似豹女,不过更难缠。6前和平补刀,6后**波贴脸*他交E,第二波直接鬼步大招带走,他很脆,扛不住你的真实伤害的。
吸血鬼:9级前玩命压,Q中就上去把他干出血池。血池CD他还敢上来吃经验就直接鬼步QE点燃带走。9级之后你出狂徒+小饮魔刀,他不可能杀你,而你小心消耗过多被逼回家。奥拉夫清线能力还好,不会被吸血鬼压在塔下恶心的。
提莫:这货很烦,天生嘲讽脸,杀他全看Q的命中。他对你没有单杀威胁,就是恶心你。和平补刀吧,团战你比他强。
压力不大,真实伤害无人能抵:
皇子:躲EQ连击,带闪现。对线期Q住就上去E消耗,他EQ二连**就不管他,敢回头EQ二连你就左右走位躲连招,可以做到只吃击飞不吃伤害的。EQ二连完追着砍出第二个E,前期你伤害比他高多了。6后开大招吃二连跟他干。
螳螂:这货适合走中,打上单他前期太弱了,Q中能打他半血,中后期机动太好,不好杀,前期压制他发育。
狮子:削弱的太惨了,你根本不怵,6后带真眼杀他。
船长:好似现在的船长只能打发育流了,多上去干他,他打不过你,抑制他发育,让他Q你不Q兵,觉得船长太猥琐了,就多推兵线去支援,中后期他也打不过你。
剑姬,男刀锋之类的脆皮AD:出血装干他们,他们打不过的。
幻灵斗师 一转幻灵斗师[技能点:65点] 快速移动:Lv15/ Lv15 三段冲击:Lv20/ Lv20 黑暗灵气:Lv20/ Lv20 惩戒:Lv10/ Lv10 (可自由分配技能点数:0) 二转幻灵斗师 [技能点:123点] 黑暗锁链:Lv20/ Lv20 四段冲击:Lv20/ Lv20 精准长杖:Lv20/ Lv20 快速长杖:Lv13/ Lv20 伤害吸收:Lv10/ Lv20 蓝色灵气
网页游戏平台有多个,较为**的包括: 1.腾讯游戏平台:作为中国*大的互联网企业之一,腾讯提供了大量的网页游戏,依托其庞大的用户群体,为玩家提供了丰富的游戏选择和社交体验。 详细解释: *腾讯游戏平台作为国内**的网页游戏运营方,集合了众多热门网页游戏,涵盖了角色扮演、策略战斗、休闲益智等多种类型,满足不同玩家的需求。 *腾讯游戏平台借助其社交功能,如微信、QQ等
龚自珍有机会吃到辣椒。 考古学家估计,早在公元前5000年美索亚美利加人(玛雅人)就开始吃辣椒了,而在公元前7000年的时候就在此生长了,所以辣椒可以说是人类种植的*古老的农作物之一。 15世纪末,哥伦布发现美洲之后把辣椒带回欧洲,并由此传播到世界其他地方,于明代传入中国,所以唐朝没有辣椒,而李白是唐朝人,诗人龚自珍所处的年代是清代,因此只有龚自珍可以吃到辣椒。 辣椒的生长习*
呵呵,不用IMBA,dota地图里面就有**兵命令。 DOTA正式版常用命令 -ap全选模式玩家可以选择所有酒馆的英雄。 -ar全体随机模式玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。 -sd sd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个 -dm死亡竞赛如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机
《英雄联盟手游》游戏当中现阶段已经展开了苹果和安卓的全平台测试,不少苹果手机的玩家没有找到定位的开启权限,那么iOS在哪开启定位呢?接下来咖绿茵手游网小编就给大家整理了《英雄联盟手游》苹果***位开启教程,感兴趣的小伙伴一起看看吧。 《英雄联盟手游》下载地址:**** 《英雄联盟手游》新手常见问题汇总大全:点击查看 《英雄联盟手游》苹果***位开启教程 1、首先我们需要在游戏当中打开定位的全线
植物大战僵尸里面有哪个游戏可以僵尸打植物的? 开始的墓碑上点迷你模式(小游戏模式)然后点下面的(我是JS)就可以玩了 植物大战僵尸弄枪打仗植物大战僵尸游戏。 闪电qiang僵尸闪电qiang僵尸拥有“科学怪人”的外号,他每天都呆在实验室里尝试**更强大的闪电qiang。 不过他显然对于自己满头飞舞的银发而感到十分的苦恼。“有时候,为了科学是需要牺牲一些自己的形象的
奇迹之剑=天渊战锤(4个深渊碎片+无双乱舞神剑+霜之哀伤)+天之灵魂宝珠(24波后在海妖那会有海底怪兽挂了它就有了)+地之灵魂宝珠(暗魔龙的上面那块漆黑之地用飞电跳进去) 恒古之盾=天地至尊盾+万年钢筋(打死弹吉他的那个)+百炼玄铁(拿着火焰之纹章去异世界王子那边对换) 创世神威=指环王+绿玉宝石(小乔旁边的小鸡那只你点击它接任务去杀贼,要杀两个,一个在海妖的右上方
80版本武*刷图装备选择! 武器方面,80版本虽然高**果削弱,但是武*作为百分比职业至少需要一把+12以上的武器才能体现出刷图所向披靡的优势!首推75领主粉拳套冰河殒雪拳套(年轻冰龙掉落),80版本冰强崛起,建议配合此拳套走冰强!或者用强化12以上的ss臂铠英雄之荣誉(领主塔可做) 防具方面,武*的终*防具就是远古三红绿气息45大脚6件套,其次是双s级力量以上假紫! 首饰方面
朋友,这是你下载的“游戏软件”和电脑中的“内存”有冲突了!(答案**,引用请说明作者:力王历史) 我给你8种方法调试! 1.去网上下载一个“read修复工具”修复一下,游戏就可以玩了(注意,查杀一下**与**,网上有的“read工具”,有**与**)! 2.电脑里有**或**干扰,下载“360安全卫士”和“360杀*双引擎版”,建议“全盘扫描”**和**,修补电脑上的漏洞! 3
首先介绍下暗黑2BUG刷装备的原理。 暗黑2的BOSS存在首杀奖励,即首次击杀BOSS时宝物的掉落率远远高于以后的击杀,因此很多玩家首先用一个完成该BOSS任务的人物去创建房间,而用一个没有完成该BOSS任务人物去击杀。此时没有完成任务的这个人物任务显示无法完成,但是击杀时依旧按照首**率来算的。 上面说这种需要两个人物来完成的BUG刷装主要常见于击杀第五幕关底BOSS巴尔