无限打猎2011中文版 无限打猎2011怎么玩
朋友,这是你下载的“游戏软件”和电脑中的“内存”有冲突了!(答案**,引用请说明作者:力王历史) 我给你8种方法调试! 1.去网上下载一个“read修复工具”修复一下,游戏就可以玩了(注意,查杀一下**与**,网上有的“read工具”,有**与**)! 2.电脑里有**或**干扰,下载“360安全卫士”和“360杀*双引擎版”,建议“全盘扫描”**和**,修补电脑上的漏洞! 3
首先介绍下暗黑2BUG刷装备的原理。
暗黑2的BOSS存在首杀奖励,即首次击杀BOSS时宝物的掉落率远远高于以后的击杀,因此很多玩家首先用一个完成该BOSS任务的人物去创建房间,而用一个没有完成该BOSS任务人物去击杀。此时没有完成任务的这个人物任务显示无法完成,但是击杀时依旧按照首**率来算的。
上面说这种需要两个人物来完成的BUG刷装主要常见于击杀第五幕关底BOSS巴尔,另外第三幕的关底墨菲斯托一般开荒时期才会有人这么干。BUG击杀小D一般常见于非资料片。
**幕关底安达利尔自带BUG,当你击**她之后不退出,回城与马息夫对话直接去第二章的话,BUG就会形成,并且不会再被破坏。每次击杀安达利尔都为首次击杀,不需要2人完成。
第二幕关底督瑞尔的BUG则需要一个完成该任务的玩家帮你做。击杀督瑞尔的时候不要在他的房间之内,**督瑞尔你任务会显示无法完成,之后进入房间与泰瑞尔对话继续任务就可以完成BUG,和安达利尔一样,形成BUG后无法破坏BUG,每次击杀都按照首次击杀的掉率来计算。
查看是否是BUG击杀BOSS很简单,BOSS首杀是不会掉落金币,*水,卷轴的(督瑞尔除外,每次固定掉落一个回城)。
所有85级(有MF价值)的场景\x0d\x0a\x0d\x0aMF:打装备的简称\x0d\x0a\x0d\x0a注:在世界之石堡垒(Worldstone Keep levels)里生成的随机怪物的级别会提升,这样它们就能掉出比它们原有级别更高级的物品了。\x0d\x0a\x0d\x0aAct 1\x0d\x0aPit Levels 1&2(Under Tamoe Highland)泰摩高地的地下洞*1、2层\x0d\x0aMausoleum(Under Burial Grounds)大陵墓,位于埋骨之地,血乌所在场景的一个地下城\x0d\x0a\x0d\x0aAct 2\x0d\x0aMaggot Lair Level 3沙虫巢*第三层\x0d\x0aAncient Tunnels(Under Lost City)远古通道,失落之城中的地下城\x0d\x0a\x0d\x0aAct 3\x0d\x0aSewers Level 2(Under Kurast Bazaar/Upper Kurast)下水道第二层,库拉斯巴扎和上层库拉斯的地下城\x0d\x0aForgotten Temple(Under Upper Kurast)上层库拉斯的遗忘神殿\x0d\x0aRuined Fane& Disused Reliquary(Under Kurast Causeway)上层库拉斯特和库拉斯堤道的遗弃的圣物和残破的寺院\x0d\x0a\x0d\x0aAct 4\x0d\x0aRiver of Flame火焰之河,第三个传送点所在场景\x0d\x0aChaos Sanctuary混沌避难所,小D所在场景\x0d\x0a\x0d\x0aAct 5\x0d\x0aWorldstone Keep Levels 1-3世界之石堡垒1-3层\x0d\x0aThrone of Destruction毁灭王座\x0d\x0aWorldstone Chamber世界之石大厅\x0d\x0aArreat Summit亚瑞特顶峰,古代人所在地(这是一个87级场景)\x0d\x0a\x0d\x0a注:在以上场景中怪物会掉出高级别物品\x0d\x0a\x0d\x0aBUG MF\x0d\x0a\x0d\x0a(利用系统漏洞打装备)\x0d\x0a\x0d\x0a一:BUG MF同一般MF的区别\x0d\x0a\x0d\x0a怪物能掉落什么物品,取决于怪物的TC(对TC是什么不清楚的请点击◇TC的初步认识)。对于TC我们可以简单理解为一组有很多个面的**,每一个类型的物品都在**上占据一个面或者多个面。怪物死亡时**掷出,选中什么物品就会掉落什么物品,且不同的怪,掷**的次数不一样,掷**次数多的自然掉落物品也多,但有一点限制,任何怪物一次*多掉落6件物品,多余的就被覆盖掉了。但不一定**的每个面都有些物品占据,有些面代表的是no_drop,也就是不掉落任何物品。一旦掷**掷到这些面,就不会有任何物品掉落了。物品掉落之后,再进行成色判断,也就是判定成暗金绿色亮金或蓝色,甚至是白色或黑色。char的mf值仅仅在这一步中起作用。(具体请参见◇怪物掉出的物品的成色判断)\x0d\x0a\x0d\x0aTC对于每一个具体场景的怪物来说,都是**固定的,但有例外,有些怪物,拥有的TC不止一个,这些怪物游戏中只有5个,分别就是5个Boss,安达瑞尔、督瑞尔、墨菲斯托、大波罗和巴尔。这5个Boss在他们**次**(也就是完成任务)时,掉落物品是按照TC(Hell 1st kill)来选择的。等这个char完成任务以后再来杀时,则按照TC(Hell)来掉落物品(考虑到大家都是在地狱mf,就只分析地狱的TC了)。TC(Hell 1st kill)到底有什么特点来保证物品掉落率高于TC(Hell)呢?在这个TC中,没有金币、各类瓶子、箭矢,**,卷轴。这样一来,掷**时选中其他物品的概率自然也就提高了。\x0d\x0a\x0d\x0a除此之外,在任务杀时,对Boss掉落物品的成色判断,也有奖励,简单地说就是掉落物品**判断成亮金。说到这里,估计有人就要问了,经常在bugkb中看到掉落蓝色物品,那是怎么回事呢?原因是这样的,许多物品并没有对应的绿色装备,如军帽,有暗金军帽——谐角之冠,但不存在绿色的军帽(bt站网可能有,我们不管)。杀巴尔,掷**我们掷到军帽,随后地成色判断中判断是否暗金,失败;再判是否成绿色,成功,问题来了,军帽没有绿色版本,怎么办?系统只好将军帽以蓝色形式出现,同时为了纪念这个**,将军帽的耐久度增加一倍。除此之外,还有一种情况,在杀地狱巴尔大波罗等不会发生,但普通噩梦的Boss可能会有,就是判断成绿色成功后,该绿色物品的qlvl比该怪物的mlvl要高,此时该绿色物品也会以蓝色物品形式出现,耐久度同样会增加。大家可以比较下bugmf掉落的蓝色物品和普通物品的耐久度,就会明白了。这个特*,可以用来检验是否实现了bugmf,查看掉落的蓝色物品的耐久度,出现双倍耐久,就可以肯定为bugmf。\x0d\x0a\x0d\x0a二:bugmf的具体实现\x0d\x0a\x0d\x0a暴雪将任务杀设定这么多的奖励,是看中了任务杀对于一个char只有一次,多弄些奖励也是应当的。但不是有那么一句话么:只要是程序,就有漏洞。游戏也是程序的一种,漏洞自然也不少。(程序的漏洞称为bug,这个大家都应该知道吧)任务杀到底有什么漏洞呢?暗黑里的任务,并不是建好游戏就能完成的。一个char要完成某个任务,要么自己建游戏,要么加入其他也没有完成该任务的char建立的游戏,查看任务说明,上面就会显示出任务提示;如果该char不这样做,加入其他已完成该任务的char所建立的游戏的话,任务说明中就会提示说在该游戏中无法完成此任务。这个是暗黑关于任务能否完成的设定。但是物品掉落的TC选择,跟任务判定却不一样,怎么理解呢?拿巴尔任务做例子,该char能否完成任务,在游戏创建时就已经决定了;物品掉落则不同,是在巴尔死亡时才进行判断的。系统检测到**巴尔的char没有完成任务,则物品掉落时选择TC(Hell 1st kill)。也就是说,由于杀巴尔和巴尔任务两者判断不一致,导致了任务不能完成,物品掉落却按任务杀进行选择的尴尬*面。这个就是bugmf中bug的真正含义!同时也可以看出,passroom中是由bus来解决Boss,选择TC(Helll),并非任务掉落。\x0d\x0a\x0d\x0a安达利尔的BUG方法:先肯定一点,反复享受任务杀的**办法就是没有完成任务的char进入完成任务char所建的游戏中**Boss,必须双开,安姐却由于有bug而不需要!为什么呢?我们来仔细研究下安姐任务。这个任务在char进入地下墓*后,任务提示为“**安达瑞尔”;等char**安姐后,任务尚未完成,而是提示为“跟瓦瑞夫”说话,char回城跟瓦瑞夫说话到act2后,这个任务才真正结束(任务图标变暗)。由于代码的疏漏,在char跟npc说话,系统错误地将此任务重置。也就是说虽然任务已经完成,但系统内部却将安姐认定为未**状态。以后char建游戏再次杀安姐时,理所当然地,选择TC(Hell 1st kill),也就是任务**落。\x0d\x0a\x0d\x0a督瑞尔的BUG方法:按照一般的流程passact2,在插杖开门之后,bus进房间杀大虫子,baby站在房间外面不要动(任何同一队伍中没有完成此任务的角色都不能进入房间内);等大虫子挂后,任务提示显示“无法完成任务”(必须步骤),此时进房间,找天使说话,再跟杰海因马席夫说话,pass到act3,则baby的bug形成。此baby长大后,无论是谁建的游戏,杀大虫子都是任务掉落,也就是实现了和安姐一样的mfbug。(指的是效果一样,内部机理不同,但我们无需深究)\x0d\x0a\x0d\x0a墨菲斯托、大波罗、巴尔BUG:这三个没什么可说的,只能双开获得任务掉落,即完成此任务的char建游戏,未完成的char杀Boss。\x0d\x0a\x0d\x0a三:bugmf的效率提高探讨\x0d\x0a\x0d\x0a多人游戏对物品掉落的影响\x0d\x0a\x0d\x0a游戏人数的增加并不会增大魔法装备的出现几率.人数的增加会明显地减小怪物不掉物品的几率.\x0d\x0a\x0d\x0a假设,在单人游戏里,某怪物不掉物品的几率为 NoDrop*.在多人游戏里,先要进行人数记数,方法如下:**怪物者记 1,与杀怪者结盟并在同一场景的人,每人记 1,其余的人每人记 0.5.将这些数相加,总和要向下取整数.设记数的结果为 p,则怪物不掉物品的几率为 NoDrop*的 p次方.举个例子来说明.在单人游戏里,某怪物不掉物品的几率为 50*.现在,有三个盟友与**此怪物者在同一场景,另一个盟友在其它场景,还有两个人未结盟.\x0d\x0a\x0d\x0a则: p= 1+ 3*1+ 0.5+ 2*0.5= [5.5]= 5(向下取整数)\x0d\x0a被修饰后的不掉物品几率为: 50*的 5次方,即 3.125*\x0d\x0a\x0d\x0aMF值的递缩公式\x0d\x0a实际的MF的计算如下:\x0d\x0a\x0d\x0aMF: Magic Find,装备上 MF UF: Unique Find,获得的额外几率\x0d\x0a**: Set Find,获得的额外几率 RF: Rare Find,获得的额外几率\x0d\x0a\x0d\x0a若 MF 10,则:\x0d\x0aUF= [MF* 250/(MF+ 250)] **= [MF* 500/(MF+ 500)] RF= [MF* 600/(MF+ 600)]\x0d\x0a\x0d\x0a列表如下:\x0d\x0a\x0d\x0aMF值的总和\x0d\x0a10\x0d\x0a50\x0d\x0a100\x0d\x0a150\x0d\x0a200\x0d\x0a250\x0d\x0a300\x0d\x0a350\x0d\x0a400\x0d\x0a450\x0d\x0a500\x0d\x0a550\x0d\x0a600\x0d\x0a650\x0d\x0a700\x0d\x0a750\x0d\x0a800\x0d\x0a850\x0d\x0a\x0d\x0aUF暗金装备\x0d\x0a9\x0d\x0a41\x0d\x0a71\x0d\x0a93\x0d\x0a111\x0d\x0a125\x0d\x0a136\x0d\x0a145\x0d\x0a153\x0d\x0a160\x0d\x0a166\x0d\x0a171\x0d\x0a176\x0d\x0a180\x0d\x0a184\x0d\x0a187\x0d\x0a190\x0d\x0a193\x0d\x0a\x0d\x0a**绿色装备\x0d\x0a9\x0d\x0a45\x0d\x0a83\x0d\x0a115\x0d\x0a142\x0d\x0a166\x0d\x0a187\x0d\x0a205\x0d\x0a222\x0d\x0a236\x0d\x0a250\x0d\x0a261\x0d\x0a272\x0d\x0a282\x0d\x0a291\x0d\x0a300\x0d\x0a307\x0d\x0a3\x0d\x0a\x0d\x0aRF亮金装备\x0d\x0a9\x0d\x0a46\x0d\x0a85\x0d\x0a120\x0d\x0a150\x0d\x0a176\x0d\x0a200\x0d\x0a221\x0d\x0a240\x0d\x0a257\x0d\x0a272\x0d\x0a286\x0d\x0a300\x0d\x0a312\x0d\x0a323\x0d\x0a333\x0d\x0a342\x0d\x0a\x0d\x0a总结:\x0d\x0a\x0d\x0a1:bugmf只针对5个Boss,其余一切怪物均无。\x0d\x0a\x0d\x0a2:安达瑞尔由于代码的疏漏,使得pass后总是以任务**落。\x0d\x0a\x0d\x0a3:督瑞尔用特定方法,可以获得同安达瑞尔一样的效果。(实现方法文中详述)\x0d\x0a\x0d\x0a4:bugmf的no_drop率高,增加游戏人数,(一般2-3人即可)提高mf效率更加明显。\x0d\x0a\x0d\x0a5:带pass时并非任务掉落。(引用某位前辈的话:抢passroom游戏的Boss,是人品差又不懂暗黑)\x0d\x0a\x0d\x0a6:不要盲目排斥他人进入你的游戏,只要他不抢你的mf目标,*终结果就是双赢,大家的mf效果都提高不少。\x0d\x0a\x0d\x0a7: mf值很重要,但提高到一定程度后效果就很有限了,不要盲目追求。\x0d\x0a\x0d\x0amf实际上是一个随机过程,bugmf,多pp,高mf值,只是提高掉落率,并不意味着一定会掉落好东西\x0d\x0a\x0d\x0a心态要放平和,我们是来享受游戏的\x0d\x0a\x0d\x0a(以上方法均来自互联网高手总结,在此表示感谢)
所有85级(有MF价值)的场景
MF:打装备的简称
注:在世界之石堡垒(Worldstone Keep levels)里生成的随机怪物的级别会提升,这样它们就能掉出比它们原有级别更高级的物品了。
Act 1
Pit Levels 1&2(Under Tamoe Highland)泰摩高地的地下洞*1、2层
Mausoleum(Under Burial Grounds)大陵墓,位于埋骨之地,血乌所在场景的一个地下城
Act 2
Maggot Lair Level 3沙虫巢*第三层
Ancient Tunnels(Under Lost City)远古通道,失落之城中的地下城
Act 3
Sewers Level 2(Under Kurast Bazaar/Upper Kurast)下水道第二层,库拉斯巴扎和上层库拉斯的地下城
Forgotten Temple(Under Upper Kurast)上层库拉斯的遗忘神殿
Ruined Fane& Disused Reliquary(Under Kurast Causeway)上层库拉斯特和库拉斯堤道的遗弃的圣物和残破的寺院
Act 4
River of Flame火焰之河,第三个传送点所在场景
Chaos Sanctuary混沌避难所,小D所在场景
Act 5
Worldstone Keep Levels 1-3世界之石堡垒1-3层
Throne of Destruction毁灭王座
Worldstone Chamber世界之石大厅
Arreat Summit亚瑞特顶峰,古代人所在地(这是一个87级场景)
注:在以上场景中怪物会掉出高级别物品
BUG MF
(利用系统漏洞打装备)
一:BUG MF同一般MF的区别
怪物能掉落什么物品,取决于怪物的TC(对TC是什么不清楚的请点击◇TC的初步认识)。对于TC我们可以简单理解为一组有很多个面的**,每一个类型的物品都在**上占据一个面或者多个面。怪物死亡时**掷出,选中什么物品就会掉落什么物品,且不同的怪,掷**的次数不一样,掷**次数多的自然掉落物品也多,但有一点限制,任何怪物一次*多掉落6件物品,多余的就被覆盖掉了。但不一定**的每个面都有些物品占据,有些面代表的是no_drop,也就是不掉落任何物品。一旦掷**掷到这些面,就不会有任何物品掉落了。物品掉落之后,再进行成色判断,也就是判定成暗金绿色亮金或蓝色,甚至是白色或黑色。char的mf值仅仅在这一步中起作用。(具体请参见◇怪物掉出的物品的成色判断)
TC对于每一个具体场景的怪物来说,都是**固定的,但有例外,有些怪物,拥有的TC不止一个,这些怪物游戏中只有5个,分别就是5个Boss,安达瑞尔、督瑞尔、墨菲斯托、大波罗和巴尔。这5个Boss在他们**次**(也就是完成任务)时,掉落物品是按照TC(Hell 1st kill)来选择的。等这个char完成任务以后再来杀时,则按照TC(Hell)来掉落物品(考虑到大家都是在地狱mf,就只分析地狱的TC了)。TC(Hell 1st kill)到底有什么特点来保证物品掉落率高于TC(Hell)呢?在这个TC中,没有金币、各类瓶子、箭矢,**,卷轴。这样一来,掷**时选中其他物品的概率自然也就提高了。
除此之外,在任务杀时,对Boss掉落物品的成色判断,也有奖励,简单地说就是掉落物品**判断成亮金。说到这里,估计有人就要问了,经常在bugkb中看到掉落蓝色物品,那是怎么回事呢?原因是这样的,许多物品并没有对应的绿色装备,如军帽,有暗金军帽——谐角之冠,但不存在绿色的军帽(bt站网可能有,我们不管)。杀巴尔,掷**我们掷到军帽,随后地成色判断中判断是否暗金,失败;再判是否成绿色,成功,问题来了,军帽没有绿色版本,怎么办?系统只好将军帽以蓝色形式出现,同时为了纪念这个**,将军帽的耐久度增加一倍。除此之外,还有一种情况,在杀地狱巴尔大波罗等不会发生,但普通噩梦的Boss可能会有,就是判断成绿色成功后,该绿色物品的qlvl比该怪物的mlvl要高,此时该绿色物品也会以蓝色物品形式出现,耐久度同样会增加。大家可以比较下bugmf掉落的蓝色物品和普通物品的耐久度,就会明白了。这个特*,可以用来检验是否实现了bugmf,查看掉落的蓝色物品的耐久度,出现双倍耐久,就可以肯定为bugmf。
二:bugmf的具体实现
暴雪将任务杀设定这么多的奖励,是看中了任务杀对于一个char只有一次,多弄些奖励也是应当的。但不是有那么一句话么:只要是程序,就有漏洞。游戏也是程序的一种,漏洞自然也不少。(程序的漏洞称为bug,这个大家都应该知道吧)任务杀到底有什么漏洞呢?暗黑里的任务,并不是建好游戏就能完成的。一个char要完成某个任务,要么自己建游戏,要么加入其他也没有完成该任务的char建立的游戏,查看任务说明,上面就会显示出任务提示;如果该char不这样做,加入其他已完成该任务的char所建立的游戏的话,任务说明中就会提示说在该游戏中无法完成此任务。这个是暗黑关于任务能否完成的设定。但是物品掉落的TC选择,跟任务判定却不一样,怎么理解呢?拿巴尔任务做例子,该char能否完成任务,在游戏创建时就已经决定了;物品掉落则不同,是在巴尔死亡时才进行判断的。系统检测到**巴尔的char没有完成任务,则物品掉落时选择TC(Hell 1st kill)。也就是说,由于杀巴尔和巴尔任务两者判断不一致,导致了任务不能完成,物品掉落却按任务杀进行选择的尴尬*面。这个就是bugmf中bug的真正含义!同时也可以看出,passroom中是由bus来解决Boss,选择TC(Helll),并非任务掉落。
安达利尔的BUG方法:先肯定一点,反复享受任务杀的**办法就是没有完成任务的char进入完成任务char所建的游戏中**Boss,必须双开,安姐却由于有bug而不需要!为什么呢?我们来仔细研究下安姐任务。这个任务在char进入地下墓*后,任务提示为“**安达瑞尔”;等char**安姐后,任务尚未完成,而是提示为“跟瓦瑞夫”说话,char回城跟瓦瑞夫说话到act2后,这个任务才真正结束(任务图标变暗)。由于代码的疏漏,在char跟npc说话,系统错误地将此任务重置。也就是说虽然任务已经完成,但系统内部却将安姐认定为未**状态。以后char建游戏再次杀安姐时,理所当然地,选择TC(Hell 1st kill),也就是任务**落。
督瑞尔的BUG方法:按照一般的流程passact2,在插杖开门之后,bus进房间杀大虫子,baby站在房间外面不要动(任何同一队伍中没有完成此任务的角色都不能进入房间内);等大虫子挂后,任务提示显示“无法完成任务”(必须步骤),此时进房间,找天使说话,再跟杰海因马席夫说话,pass到act3,则baby的bug形成。此baby长大后,无论是谁建的
朋友,这是你下载的“游戏软件”和电脑中的“内存”有冲突了!(答案**,引用请说明作者:力王历史) 我给你8种方法调试! 1.去网上下载一个“read修复工具”修复一下,游戏就可以玩了(注意,查杀一下**与**,网上有的“read工具”,有**与**)! 2.电脑里有**或**干扰,下载“360安全卫士”和“360杀*双引擎版”,建议“全盘扫描”**和**,修补电脑上的漏洞! 3
80版本武*刷图装备选择! 武器方面,80版本虽然高**果削弱,但是武*作为百分比职业至少需要一把+12以上的武器才能体现出刷图所向披靡的优势!首推75领主粉拳套冰河殒雪拳套(年轻冰龙掉落),80版本冰强崛起,建议配合此拳套走冰强!或者用强化12以上的ss臂铠英雄之荣誉(领主塔可做) 防具方面,武*的终*防具就是远古三红绿气息45大脚6件套,其次是双s级力量以上假紫! 首饰方面
奇迹之剑=天渊战锤(4个深渊碎片+无双乱舞神剑+霜之哀伤)+天之灵魂宝珠(24波后在海妖那会有海底怪兽挂了它就有了)+地之灵魂宝珠(暗魔龙的上面那块漆黑之地用飞电跳进去) 恒古之盾=天地至尊盾+万年钢筋(打死弹吉他的那个)+百炼玄铁(拿着火焰之纹章去异世界王子那边对换) 创世神威=指环王+绿玉宝石(小乔旁边的小鸡那只你点击它接任务去杀贼,要杀两个,一个在海妖的右上方
植物大战僵尸里面有哪个游戏可以僵尸打植物的? 开始的墓碑上点迷你模式(小游戏模式)然后点下面的(我是JS)就可以玩了 植物大战僵尸弄枪打仗植物大战僵尸游戏。 闪电qiang僵尸闪电qiang僵尸拥有“科学怪人”的外号,他每天都呆在实验室里尝试**更强大的闪电qiang。 不过他显然对于自己满头飞舞的银发而感到十分的苦恼。“有时候,为了科学是需要牺牲一些自己的形象的
英雄联盟奥拉夫天赋怎么点?奥拉夫是一名防御力较高的边路战士,在技能冷却时间和爆发力方面都表现出色,通过合理选择相关天赋,他能够提供更多的输出能力,此外奥在新赛季的装备也进行了一些改动,渴血和挺进都可以选择作为出装,而天赋方面征服者保持不变,在本文中我们将讨论英雄联盟奥拉夫**天赋出装顺序,希望对那些玩这位英雄的朋友们有所帮助。 英雄联盟奥拉夫**天赋出装顺序
天天酷跑里约大冒险新宠物属*一览: 拉斐尔 天天酷跑拉斐尔是热门电影里约大冒险2中的布鲁好基友,机智的好伙伴,此次天天酷跑里约进击版中也将出现拉斐尔的身影,月亮级品质,**奖励效果同鹰飞飞一样给力。 尼科 天天酷跑尼科是热门电影里约大冒险2中的布鲁好基友,此次天天酷跑里约进击版中也将出现尼科的身影,同样月亮级品质。 佩德罗 天天酷跑佩德罗是一只冠红蜡嘴鹀,与尼科厮混在一起
DNF气功师穿轻甲,加点应重视技能和属*的均衡分配。 详细解释如下: 气功师的装备选择 在DNF中,气功师主要穿戴轻甲。轻甲装备对于提升气功师的物理防御、敏捷度以及部分技能效果有着**的作用。同时,轻甲也有助于提升气功师的整体输出能力,使其在战斗中更为灵活和**。 技能加点的重要* 对于气功师而言,合理的技能加点是提升战斗能力的关键。加点应考虑到技能的伤害、冷却时间、消耗资源以及实用*等多个方面
武将强度一般,技能十分新颖,延迟**系,而且还有珍贵的恢复属*(不如【急救】靠谱就是了…) 【甘露】能**任意两个人装备区的所有装备,自己**后还能实现不等量**来获得收益。这个技能真的非常新颖,一次*将两个人所有装备完全**,*能堪比鲁肃的【缔盟】。但为什么鲁肃是神将而吴国太不是呢?一是因为**装备不一定能造成打击或提供保护,大部分武将的生死基本是靠手牌的数量和质量决定的
将塑料资源转化为士兵并进行大量生产。 必要条件:等级1主基地 需要消耗2,100点积木、2,100点螺丝、2,100点水晶,建造时间15分。 **等级:4级用尖端的科技来合成宝石,强化装备,提升攻击与防御体系的整体能力。 必要条件:等级1主基地 需要消耗15,000点积木、15,000点螺丝,建造时间10分。查看整个世界,寻找可以攻击的目标以及需要面对的挑战。 必要条件:等级1主基地
侠盗飞车罪恶都市秘籍全集 侠盗飞车罪恶都市是一款备受欢迎的开放世界动作游戏。在游戏中,玩家可以通过输入特定的秘籍代码来解锁各种**功能,从而增强游戏体验。以下是侠盗飞车罪恶都市的秘籍全集: 1. THUGSTOOLS-暴徒武器 2. PROFESSIONALTOOLS-专业武器 3. NUTTERTOOLS-高级武器 4. PRECIOUSPROTECTION-加满防弹衣 5.