诛仙九黎加点 诛仙3九黎完美加点

诛仙3九黎完美加点方案推荐:力量100、敏捷80、体质70、灵力60、精神50。

首先,我们来解释一下这个加点方案的合理*。在诛仙3中,九黎作为一个近战物理输出职业,力量属*是其核心属*,直接影响攻击力,因此力量加满100点是必要的。敏捷属*则关系到角色的闪避率和命中率,对于近战职业来说也非常重要,因此加到80点可以提升九黎的生存能力和输出效率。体质属*增加生命值和防御力,对于近战职业同样不可或缺,所以加到70点可以确保九黎在战斗中更加持久。

其次,虽然九黎是一个物理输出职业,但适当的灵力**也是必要的。灵力可以提升角色的法术防御力和法术攻击力,虽然九黎不依赖法术攻击,但法术防御力的提升可以有效减少来自敌对法师的伤害。因此,将灵力加到60点是一个比较合理的选择。

*后,精神属*虽然对于九黎的输出能力影响较小,但它可以提升角色的魔法值和魔法恢复速度。在一些需要持续作战的场合中,魔法值的恢复速度可能直接影响到角色的生存能力,因此将精神加到50点也是有一定意义的。

当然,这只是一个推荐的加点方案,具体的加点策略还需要根据玩家自身的游戏风格和需求来进行调整。例如,如果玩家更注重PVP对战,可能需要将更多的点数**在敏捷和体质上,以提升闪避率和生存能力。如果玩家更注重PVE打怪升级,那么可以适当增加一些力量和灵力的点数,以提升输出能力。总的来说,加点方案需要根据实际情况进行灵活调整,才能发挥出九黎的*大潜力。

九黎八肱流加点法

看到网上大多都是鏖战流的九黎加点法,我不懂为什么八肱在众多游戏玩家心中就如此被轻视,大多数人都说

九黎是鬼王类的职业,不过我个人感觉九黎不等于鬼王,毕竟这个新生职业没有鬼王的聚灵和猛火2那样的强力单杀技能,所以它顶多是个防战吧,九黎在不飞升的职业里注定是个二流**,而如果没有一个强力点的杀伤*技能,那么他也就是个血多的肉盾职业,所以我选择了5重技能八肱。

一重 42点

首先被动技能全满,血气攻防多一点是一点,生命力的保佰障,一击出到3为冷嗤过渡冷嗤出到3为横行过渡,横行满9,加速不加死了白死。八肱的攻击和附加效果受其于每一重的八肱分式技能影响所以一重的苦行**式必满。履尾只加1点专门用于打断对方PK技能

二重 30点

炙焰出3点过渡,空行满3,龙骧与虎踞满3,八肱分式第二式暗伤满9,4点破坚,5点百战

三重 35点

山岚出3过渡出虎啸满3,令对方减速60*并虚弱,自己加速,PK技能,两被动技能必满,八肱分式第三式缠龙满9,破煞过渡4,满豪血,龙光

四重 32点

连山1,斗魂和钢胆满5,八肱分式第四式裂空满度9,杀戮满9,碎刃加3,法阵飞升前不加,点不够,为什么加碎刃后面我会讲

5重 11点

乱刃过渡3点出蚩魂,蚩魂满2,八肱满5,鏖战作为附属技能点1点为了该技能配合天书强化后的反弹及无敌

加点分析:被动满没什么可说的,不满的话那么多点你也没什么可加的,感觉九黎被动技能太多,真正有价值的技能就那么几个,加速你别说不加,起码加了生存力能增强很多,九黎的用了技能的速度后也不是很慢的,之所以加履尾是因为这技能1级就可以打短对方的正在使用的技能,4秒的连续技知能尤其*明显,在对方没有无敌放技能的情况下,基本他刚出招,你出这招后他技能也就能放到一半

二重的空行有的人也说可以不加,但如果是驱除虚弱的话,不加也是有理由的,可是这技能是清除减速的。为什么不加?当你加完天书后基本这招一出一个准清,当你没蚩魂免疫负面状态时,这东西可会救你命的。。*起码你有可能逃生,一个不加加速不加空行的人,我真的无法想像如何你会不死,加不加百战倒是无所谓,不过我感觉不加的话剩余的点也没什么可加的了衟,所以配合加剩下天书46点后剩余的2点天书,就加百战了,多点眩晕抗*也不错,抗*还真的都想拿下,可是满一个还是有可能的,满2个不同的被动抗*技能那必然要削弱很多主动技能。所以我主满的眩晕和虚弱

三重基本是龙光和豪血的天下,配合天书度,他能让你的血攻在短时间有质的飞跃,虎啸本身是远程状态,对方减速,自己加速所以还是有加的

价值的,配合天书其冷却时间也不是很长。

四重基本没什么可说的,钢胆斗魂杀戮满掉也是理所当然,加3点碎刃是因为配合天书后有30*以上几率缴械,缴械就是把攻击时把对方武器的攻击去掉,所以多余的三点就满到它上了,可以配合后期鏖战使用。

5重乱刃只为过渡出蚩魂而点上3点,八肱和蚩魂满掉是不需要考虑的,一个保命一个杀招,鏖战为什么要加?要加的话为什么才加1点?

鏖战在天书里强化后无论几级使用后,自动产生伤害反弹及很高几率的短暂无敌,所以1级鏖战只为激出伤害反弹及无敌属*,而且前期配合我

多余出的3点碎刃还会有30*以上的几率缴械,所以它的价值就在于这,**就够,杀招知有八肱和收尾的杀戮就够了

没有飞升后的九黎无论如何加点仍然是个半路选手,我希望未来飞升后的造化技能会给这个新职业一个质的飞跃.....

天书48点:天脉24点:怒奔2命脉2龙影2苍穹3望族3血刃2绝杀3血河3凶兽2龙威2

战魂6点:安步2登云2剪径2

血躯18点:通臂2碎金2裂魂2千钧3睚眦3狂飙2豪血2骁勇2

注:一击技能配合天书可以无冷却时间,可以理解为人族职业带王老五大钻石下的重击,感觉附加伤害要比人族重击高的多,挂机可以替换掉平K了。。

此加点法比较平衡,有*大杀伤力的同时也具有一定的自保能力.

一重一击+3冷嗤+3横行+8矫健+2虬筋+3丰沛+1板肋+3履尾+9一重32点,正好点够到下一重二重炙焰+3空行+3龙骧+3虎踞+3破坚+7百战+524点满,正好过渡到下一重三重山岚+1破狱+3辟邪+3缠龙+4龙光+5破煞+9豪血+429点满四重连山+3斗魂+5钢胆+5战歌+8碎刃+9矍铄+5裂空+4杀戮+948点五重乱刃+5鏖战+5蚩魂+2八肱+5天书加点左边**列辣手(增加命中)+2狱火(增加致命一击率2*),+2铁腕(技能命中+3点)+3第二页,战魂,这一页我考虑的是,5重的蚩魂冷却时间的减少中间一列安步(减少横行冷却时间)+2登云(减少空行冷却时间)+2剪径(过渡)+2洪声(战歌的有效距离+3米)+3天宗(蚩魂的冷却减少60秒)+3第三页,血躯,主要为加强鏖战的天书,以及一些被动增益天书**列铁骨(增加普攻闪躲)+2百辟(减免致命一击率2*)+2精武(增加技能躲闪3),+3第二列吊睛(减少虎踞**)+2第三列通臂(加强履尾魅惑时间)+2碎金(加强破坚减防持续时间)+2裂魂(加强破煞降抗持续时间)+2千钧(碎刃缴械时间加长)+3睚眦(鏖战的强力增强)+3第四列骁勇(加抗)+2意气(加抗)+3异禀(被减速概率减少)+3

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