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_S ULJM-05277 _G Sora No Kiseki SC Disc 1 _S ULJM-05278 _G Sora No Kiseki SC Disc 2 游戏时间*大 _C0 Max Play Time _L 0x203BE09C 0x405F7B00 金钱*大 _C0 Max Mira _L 0x20458D3C 0x05F5E0FF 徽章数*大 _C0 Max Medal _L
每个英雄*多有10个技能可供点选,
(种族技能5个+职业技能45个)
这代技能改采点数制,
每次升级能获得1点的技能点数,
点越多能力越强~
不过技能也有学习的等级限制,
所以想学**有的技能至少要30级以后~
种族技能
LV:能学习的等级,
(+1)、(+2)、(+3):LV1的技能在人物创好后会附送13级
Barbarian(野蛮人)
LV1:Reave[掠夺](+1)
HorseLord[骑兵之王](+1)
LV10:Running[奔跑]
LV20:IceMagic[寒冰魔法]
LV30:Quarrying[采石]
Daemon(恶魔)
LV1:DaemonLord[恶魔之王](+1)
Ferocity[凶猛](+1)
LV10:Regeneration[再生]
LV20:Pyromancy[火炎魔法]
LV30:Invulnerability[无懈可击]
DarkDwarf(黑暗矮人)
LV1:SiegeLord[攻城之王](+1)
Constitution[体质](+1)
LV10:Engineer[工程师]
LV20:ChaosMagic[混沌魔法]
LV30:GolemMaster[魔像大师]
DarkElf(黑暗精灵)
LV1:DarkLord[黑暗之王](+1)
Lore[知识](+1)
LV10:DeathRune[死亡符印]
LV20:Summoning[召唤魔法]
LV30:Assassin[暗杀]
Dwarf(矮人)
LV1:DwarfLord[矮人之王](+1)
Constitution[体质](+1)
LV10:Armorer[装甲者]
LV20:RuneMagic[符印魔法]
LV30:Brewmaster[酿造大师]
Empire(帝国)
LV1:ImperialLord[至尊王](+1)
Serpentslayer[巨蛇**](+1)
LV10:Trade[贸易]
LV20:Alchemy[炼金术]
LV30:Wealth[财富]
Fey(妖精)
LV1:Dreamlord(+1)
Warding[保护](+1)
LV10:Illusion[幻术魔法]
LV20:Energy[能量]
LV30:MagicResistance[魔法抵抗]
HighElf(高等精灵)
LV1:HighLord[至高之王](+1)
Lore[知识](+1)
LV10:LifeRune[生命符印]
LV20:Healing[**魔法]
LV30:Energy[能量]
Knight(骑士团)
LV1:KnightLord[骑士之王](+1)
Leadership[统率力](+1)
LV10:Weaponmaster[武器大师]
LV20:DivinationMagic[占卜魔法]
LV30:Armorer[装甲者]
Minotaur(牛头人)
LV1:HornedLord[牛角之王](+1)
Ferocity[凶猛](+1)
LV10:ThickHide[厚实的皮]
LV20:MightyBlow[强力一击]
LV30:Pyromancy[火炎魔法]
Orc(兽人)
LV1:Elfslayer[精灵**](+1)
OrcLord[兽人之王](+1)
LV10:Ferocity[凶猛]
LV20:ChaosMagic[混沌魔法]
LV30:Demolition[破坏]
Plaguelord(瘟疫王???)
LV1:PlagueLord[瘟疫之王](+1)
Warding[保护](+1)
LV10:Contamination[污染]
LV20:Summoning[召唤魔法]
LV30:Leech[耗尽资源]
Ssrathi(蜥蜴人?)
LV1:Serpentlord[巨蛇之王](+1)
Running[奔跑](+1)
LV10:Scales[天秤座]
LV20:PoisonMagic[*系魔法]
LV30:Dragonmaster[巨龙大师]
Swarm(虫族)
LV1:Scorpionlord[蝎子之王](+1)
Constitution[体质](+1)
LV10:Manslayer[人类**]
LV20:Necromancy[死灵魔法]
LV30:IgnoreArmor[装甲无视]
Undead(不死)
LV1:SkullLord[骷髅之王](+1)
Warding[保护](+1)
LV10:Necromancy[死灵魔法]
LV20:Memories[记忆]
LV30:Vampirism[吸血]
WoodElf(木精灵)
LV1:ForestLord[森林之王](+1)
Lore[知识](+1)
LV10:ForestRune[森林符印]
LV20:NatureMagic[自然魔法]
LV30:SkyRune[天空符印]
职业技能
Alchemist(练金术士)
LV1:Alchemy[炼金术](+3)
Ritual[仪式]
LV5:Energy[能量]
LV15:Potionmaster[*剂大师]
LV25:ArcaneMagic[神秘魔法]
Archmage(**师)
LV1:Summoning[召唤魔法](+1)
Alchemy[炼金术](+1)
LV5:DivinationMagic[占卜魔法]
LV15:Illusion[幻术魔法]
LV25:MagicResistance[魔法抵抗]
Assassin(刺客)
LV1:Assassin[暗杀](+3)
LV5:ShadowStrength[阴暗力量]
LV15:Wealth[财富]
LV25:IgnoreArmor[装甲无视]
Bard(吟游诗人)
LV1:Leadership[统率力](+3)
LV5:Wealth[财富]
LV15:DivinationMagic[占卜魔法]
LV25:ElementalResistance[元素抵抗]
Chieftain(酋长)
LV1:Ferocity[凶猛](+1)
BarbarianKing[野蛮人王](+1)
LV5:Leadership[统率力]
LV15:Beastslayer[****]
LV25:MightyBlow[强力一击]
Daemonslayer(恶魔**)
LV1:Daemonslayer[恶魔**](+1)
Ferocity[凶猛](+1)
LV5:Warding[保护]
LV15:Smelting[治炼]
LV25:Summoning[召唤魔法]
Deathknight(死亡骑士)
LV1:Fercoity[凶猛](+1)
Manslayer[人类**](+1)
LV5:ChaosMagic[混沌魔法]
LV15:Necromancy[死灵魔法]
LV25:SmiteGood[打击善良]
Defiler(污蔑者?)
LV1:PoisonMagic[*系魔法](+3)
Ritual[仪式]
LV5:Slimemaster[史莱姆大师]
LV15:AllSeeingEye[全视之眼]
LV25:ArcaneMagic[神秘魔法]
Dragonslayer(巨龙**)
LV1:Dragonslayer[巨龙**](+1)
LV5:Ferocity[凶猛](+1)
LV15:FireResistance[抵抗火焰]
LV25:ArmorerWealth[财富]
Druid(德鲁依)
LV1:NatureMagic[自然魔法](+3)
Ritual[仪式]
LV5:GuardianOak[橡树守卫]
LV15:ElementalLore[元素知识]
LV25:ArcaneMagic[神秘魔法]
Elementalist(???)
LV1:Pyromancy[火炎魔法](+1)
IceMagic[寒冰魔法](+1)
LV5:RuneMagic[符印魔法]
LV15:Lore[知识]
LV25:Elem.Resistance[抵抗元素]
Healer(医者)
LV1:Healing[**魔法](+3)
Ritual[仪式]
LV5:Elcor'sAura[爱寇灵气]
LV15:Warding[保护]
LV25:ArcaneMagic[神秘魔法]
IceMage(冰法师)
LV1:IceMagic[寒冰魔法](+3)
Ritual[仪式]
LV5:ColdResistance[抵抗寒冷]
LV15:Gemcutting[宝石切割]
LV25:ArcaneMagic[神秘魔法]
Illusionist(幻术师)
LV1:Illusion[幻术魔法](+3)
Ritual[仪式]
LV5:Leadership[统率力]
LV15:MagicResistance[魔法抵抗]
LV25:ArcaneMagic[神秘魔法]
Lichelord(巫妖王)
LV1:Necromancy[死灵魔法](+1)
PoisonMagic[*系魔法](+1)
LV5:Manslayer[人类**]
LV15:ShadowStrength[阴暗力量]
LV25:Elfslayer[精灵**]
Merchant[商人](商人)
LV1:Merchant[商人](+3)
LV5:Wealth[财富]
LV15:Trade[贸易]
LV25:Gemcutting[宝石切割]
Necromancer(死灵法师)
LV1:Necromancy[死灵魔法](+3)
Ritual[仪式]
LV5:Memories[记忆]
LV15:UndeadLegion[不死军团]
LV25:ArcaneMagic[神秘魔法]
Paladin(圣骑士)
LV1:Deathslayer[死亡**](+1)
Ferocity[凶猛](+1)
LV5:HealingMagic[**魔法]
LV15:KnightProtector[骑士摄政]
LV25:SmiteEvil[打击**]
Priest(牧师)
LV1:HealingMagic[**魔法](+1)
Ritual[仪式](+1)
LV5:DivinationMagic[占卜魔法]
LV15:Lore[知识]
LV25:ArcaneMagic[神秘魔法]
Pyromancer(火炎术士)
LV1:Pyromancy[火炎魔法](+3)
Ritual[仪式]
LV5:FireResistance[抵抗火焰]
LV15:Demolition[破坏]
LV25:ArcaneMagic[神秘魔法]
Ranger(游侠)
LV1:Orcslayer[兽人**](+1)
Running[奔跑](+1)
LV5:NatureMagic[自然魔法]
LV15:Griffonmaster[?#123;鹫大师]
LV25:Taming[驯服]
Runemaster(符印师)
LV1:RuneMagic[符印魔法](+3)
Ritual[仪式]
LV5:RunicLore[古文字知识]
LV15:Quarrying[采石]
LV25:ArcaneMagic[神秘魔法]
Sage(贤者)
LV1:DivinationMagic[占卜魔法](+3)
Ritual[仪式]
LV5:MageKing[法师之王]
LV15:Energy[能量]
LV25:ArcaneMagic[神秘魔法]
Shaman(巫医)
LV1:ChaosMagic[混沌魔法](+3)
Ritual[仪式]
LV5:Warding[保护]
LV15:MagicResistance[魔法抵抗]
LV25:ArcaneMagic[神秘魔法]
Summoner(召唤师)
LV1:Summoning[召唤魔法](+3)
Ritual[仪式]
LV5:Elfslayer[精灵**]
LV15:Gate[传送门]
LV25:ArcaneMagic[神秘魔法]
Thief(窃贼)
LV1:Running[奔跑](+3)
LV5:Warding[保护]
LV15:MagicResistance[魔法抵抗]
LV25:Illusion[幻术魔法]
Tinker(工艺匠)
LV1:Engineer[工程师](+3)
LV5:Alchemy[炼金术]
LV15:Smelting[治炼]
LV25:Quarrying[采石]
Warrior(战士)
LV1:Ferocity[凶猛](+3)
IgnoreArmor[装甲无视]
LV5:Constitution[体质]
LV15:Regeneration[再生]
LV25:Weaponmaster[武器大师]
呼啸战神3中,法师职业被认为是*强的。
在呼啸战神3这款游戏中,法师职业以其强大的魔法攻击能力和多样的技能组合而脱颖而出。与其他职业相比,法师在输出伤害和控制方面有着**的优势。法师可以通过释放各种元素魔法,如火焰、冰霜和雷电,对敌人造成巨大的伤害,并且这些魔法技能往往带有范围效果,可以同时攻击多个敌人。
除了高伤害输出,法师还具备强大的控制技能。他们可以通过释放冰霜陷阱、沉默术等技能来限制敌人的行动,为队友创造更好的战斗环境。在团队作战中,法师的这些控制技能往往能够起到关键的作用,帮助团队取得胜利。
此外,法师在游戏中的生存能力也不容忽视。他们可以通过学习各种防御技能和回复魔法来提升自己的生存能力,使得他们在战斗中更加持久和稳定。这使得法师在单人作战或团队作战中都能够发挥出重要的作用。
综上所述,在呼啸战神3中,法师职业以其强大的魔法攻击能力、多样的技能组合和出色的生存能力而成为*强的职业。无论是单人冒险还是团队作战,法师都能够发挥出巨大的作用,成为玩家们的得力助手。
它采用全新的全3D引擎,劲暴的超豪华画面效果,并引入英雄升级、宝物等RPG概念,具有全新的死亡、战争、饥荒、瘟疫4个风格迥异的种族,以及良好的平衡*和便捷的操控。
新的**和地形渲染系统让整体的图像效果变得漂亮,*力表现典型欧洲中世纪剑与魔法的奇幻画面本作重现。无论山野、下雨、闪电,景物一如既往地散发着油画般凝重的色泽,精雕细琢、色彩斑驳明丽。兵种**的魔法,施放时绚丽的光影效果,令人沉醉。
游戏的音乐表现了典型欧洲中世纪剑与魔法的魔幻色彩,那优美的背景凸现了令人振奋的征服的气息。
游戏*大的特点就是有一个可以不断升级的英雄,他可以学会各种各样的法术或是技能,而且可以将你*强的手下带到下一关,与《魔兽争霸3》类似。英雄系统将更容易上手,更加接近ARPG——就是像DIABLO那样。
模仿了很多游戏的RTS的闪光点,这其中包括《帝国时代2》、《魔兽争霸3》等。比如兵营出兵点的右键设置,看起来可能是很小的细节,但是在操作上,的确方便了不少,根本不要农民去采矿无非是减少对农民的控制和操作,游戏丰富的设定和类似于《帝国时代2》、《魔兽争霸3》的操控系统,让于家可以很好上手。
玩家可自行设计英雄的特异造型,带上*域网进行对战!不知道这样闪闪发光成套装备什么时候才能收集齐全?采用RPG观念的开放式战役关卡,自由挑战百余个主支线任务,还可重复搜刮宝物!神幻的背景设定,人、兽、神、虫,连史前生物也会出现在游戏中!神兵是各族的守护神,只要能支撑到神兵出现,立刻就有反败为胜的机会!
融合角色扮演与升级系统,率领奇幻军团,编织新一代的英雄传奇:战神-狂神天威系列首创将RPG要素融入即时战略要**,至今能与相提并论游戏仍不多见!不同于一般即时战略只能靠**提升能力,游戏导入了英难和升级系统,藉由战斗提升经验值,学习魔法和技能。爱好单打*斗的玩家可以专注于培养英雄本身的战斗力,将游戏当成纯动作RPG看待。喜好即时战略的玩家,可以着重提高英雄的领域能力与魅力,吸引更多随从加入部署战斗。
展现个人化英雄的多人连线:在单机上修炼的角色也可以带上*域网见识各样的英雄,职业与种族再加上主修的技能不同,可创造出400多种不同的英雄强者;玩家可以彼此连线对战见识真正的强者,也可以寻找练法上志同道合的网友为乐。
种族与职业互相搭配,衍生不同的魔法技能与战略应用:游戏中的英雄可以自由选择种族与职业复合搭配,精密的平衡度设定让十六个种族各有特色,没有所谓*强与*弱,也没有致胜的原则!而精细的美术功力,也在这400多种建筑和人物中完美的呈现,神幻世界的战声和法术交织出目眩神迷的游戏画面!
说到RTS类《呼啸战神》系列游戏,就不得不先介绍SLG类《战神》系列游戏。
战神系列(warlords)是世界上***的回合制策略游戏之一。
他的地位是与英雄无敌系列信徒系列以及奇迹时代系列并驾齐驱,虽然在中国玩的人并不多。
他*初的前三代是由澳洲的SSG公司开发的,到目前为止出了四代。
其中 1999年发行的战神3英雄王朝以及2000年发行战神3资料片黑暗大帝,被Fans奉为经典。
尤其是后者warlords3 darklordsrising真的是一款不错的战棋游戏。
之后,SSG公司中的Warlords制作小组尝试将这款回合制策略经典即时战略化,
于是在2001年魔兽争霸3之前推出了呼啸战神的**代warlordsbattlecry(WBC)。
我认为这只是一款试验*的作品,他试图开拓一种角色扮演与即时战略的融合,要知道那个时候还没有魔兽争霸3。
他的主线故事是围绕着一个有三十六个战斗组成的庞大战役。
谁知道推出后反响空前热烈,他的大陆代理是新天地互动当时很有名的游戏代理,不过在大陆单机游戏市场逐渐萧条的大势下已**了。
之后2002年
呼啸战神2(wbc2)被推了出来这款作品彻底将一代成*了战役也更加自由化。
这部作品更像是1代的资料片,因为所有设定都是相同的,不过增加了新的种族与魔法,由初代的双线剧情模式转变为当时创新的全地图征服模式。这部作品由育碧作为中国代理。
在此之后,WBC也就是Warlords的主创小组脱离了SSG公司成立了无线互动公司(infinite interactive)围绕创作warlords&WBC展开他们的**与经营。
2004年,他们推出了回合制战神系列的第四部作品战神四埃塞利亚的英雄,就是《战神4》。
我觉得这部作品可能只是一个经典出现前的实验*作品比起它的前作乏味了许多,画质提高却缺少亮点,并且带有明显的WBC系列的痕迹。
总之并没有超越《战神3》的辉煌。
大约是同一年他们推出了新创的招牌《呼啸战神3》(warlords battlecry3)
也就是大家现在比较*悉的 WBC 3
这款作品延续了该系列一贯的风格即角色扮演+即时战略,同时又做出了一些革新式的改变比如英雄的成长方式。
在3D泛滥的今天这款2D游戏却也聚集了不少粉丝,而本人也认为这款作品还是非常成功的。
2007年该公司在XBOX平台推出了RPG益智游戏益智之谜:战神的挑战(Puzzle Quest: Challenge of the Warlords)
竟然大受好评获奖无数!现在这款作品已经移植PC百度也有关于他的贴吧。
现在该公司正致力于战神5的**其目标便是超越战神3在回合制策略领域所开辟的辉煌。
无线互动的总裁以及Warlords&WBC的总策划是一个叫做Steve Fawkner的老头,也就是他带着一票人马自立摊子。
他参加过魔兽争霸3的制作,这就是为什么Warcraft3与呼啸战神系列有很多相似点。
*相似的地方莫过于精英单位的培养成长对即时战斗的影响,也就是英雄的概念引入即时战略游戏。
英雄更常见于回合制策略游戏,而WBC之前的即时战略作品红警、命令与征服、星际争霸和帝国时代是没有英雄的。
所以我个人认为,WBC是创造*的将丰富的英雄和精英单位要素融入即时战略游戏的开山之作,而魔兽争霸3将这样的尝试简化变得家喻户晓。
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