桃园控弦加点 桃园控弦怎么加点

在创建角色的时候,玩家可以有10点初始属*点分配。系统提供了四种比较常见的加点方向:武敏型、武技型、智敏型、智技型。初始加点将与玩家之后的职业方向息息相关,所以要谨慎加点哦~

下面介绍一下每个属*的特点:

武力:武力属*会主要影响到玩家的物理攻击、坚韧,次要影响生命值和武力暴击。

耐力:耐力属*会主要影响到玩家的生命值、物理防御、坚韧,次要影响计策防御。

智力:智力属*会主要影响到玩家的计策攻击、精力值、计策防御,次要影响计策暴击。

敏捷:敏捷属*会主要影响到玩家的闪躲、速度,次要影响物理暴击和计策暴击。

技巧:技巧属*会主要影响到玩家的命中、计策暴击、物理暴击,次要影响计策攻击和速度

若要选择转职为带甲,可以以防御或者攻击为主。

若想要转职为控弦,则以敏捷或者技巧为主。

转职为侠客,敏捷或者武力就很重要啦。

若要选择百家,自然以智力为主啦~

当然,加点方法千变万化,特别的加点方式也许会有意想不到的效果哦~~

  桃园职业加点全解析桃园职业分为:初始化的平民。平民2阶段才可专职其他职业。一次转职的带甲、百家、侠客、控弦。二阶转职:带甲进阶虎卫、禁卫、骠骑百家进阶学士、策士、道士侠客进阶剑客、刺客、先登死士(未开)控弦进阶强弓、劲弩、白马义从(未开)物理类:虎卫:物理攻击*高,防御较高,速度略慢。

  瞬间爆发力。**的DPS输出禁卫(MT):物理攻击*低,防御*高,速度普通。主要负责保护。挑衅骠骑:物理攻击力较高,防御较高,速度较高。根据物理攻击的连击来伤害敌人。剑客:物理攻击较高,防御一般,速度*快。攻击附带各种负面效果,额外伤害。刺客:物理攻击力一般,防御一般,速度*快。

  连击加暴击给队长造成**的伤害。智力类:学士:攻击较低,防御*低,速度普通。队伍里不可缺少的职业-奶妈,道士:攻击一般,防御*低,速度较高。属于封印系的法师,暂时只适合PK。策士:攻击较高,防御*低,速度普通。高输出法师,靠暴击进行大范围杀伤,暂时实用*不大。

  远程类:强弓:强弓可分为短弓和长弓,短弓速度*快,攻击一般。长弓攻击*高,速度一般。劲弩:劲弩分为双持弩和双手弩,双持弩速度较快,用暴击和连射给对方单体造成**伤害。双手弩根据较高技能伤害进行单体伤害,速度一般。初始化加点:虎卫、禁卫、骠骑初始化加点跟前期加点推荐,初始化加五力量五耐力,前期加三力量两耐力。

  容易单人过任务。40级再洗剑客、刺客初始化加点跟前提加点推荐,初始化加五敏捷五技巧。前期加三敏捷两技巧。增加命中率跟闪避。学士、道士、策士初始化加点跟前期加点推荐,初始化加五智力五敏捷,前期加三智力两敏捷。后期不需要洗点。前期保证输出。控弦、劲弩初始化加点跟前期加点推荐,初始化加五技巧五敏捷,前期加三技巧两敏捷,后期不需要洗点。

  桃园带甲加点技巧带甲需要走的是禁卫和虎卫,现在先谈禁卫,所有人都知道禁卫是MT,目前比较主流的方式是3敏2耐,主穿骏马,而虎卫,是3武2敏,如果你想走*端暴击流的话,我也是比较赞同你加3武2技的,新人在刚开始创建人物的时候,练带甲时,为了方便练级,分页符agebreak/>请加3武2敏,这样保证有输出有速度,再说侠客加点方法侠客要转的是刺客和剑客,还有骠骑,其实侠客的加点比较简单,我个人觉得,而且也容易上手,请在未满40级的时候加3敏2武,因为侠客加1敏=1攻击,1武力=0。

  6武力。这样可以*大化攻击,又有速度,因为我们知道刺客都是拿双持的,双持的话攻击会比较低,你们都懂的,40之后刺客还是3敏2武加法,当然,有土豪装备齐的情况下追求高暴,3敏2技都可以,剑客的话,我自己就是剑客,3敏2武,虽然我一直都想加3敏2技,但是经过我小小的测试,暂时加3敏2武,保证输出,然后全身灵猴和恶狼混搭,也可以有不少的暴击。

  骠骑的话就加3武2敏,。控玹什么的就简单多了,管你是短弓还是长弓,还是大炮。总之,要玩远程的,统一加点3技2敏,这个总不会错的。

  *后说的是百家加点百家就是奶妈法师什么的,记得加3智2敏,如果你是懒人,你就一直3智2敏不改点,也没什么所以,不过我建议,除了策士是3智2敏以外,学士和道士(我知道道士很少人玩),*好都加3敏2智,说真的,我一点都不赞同去加技巧的,百家拼技巧,追暴击的话,根本就是死路一条。

桃园控弦加点推荐:主要增加敏捷属*,同时适量增加智力和耐力。

桃园控弦作为一位弓箭手角色,敏捷属*是其核心属*,能够提升角色的攻击速度、闪避率和暴击率。因此,在加点时,建议优先将属*点分配给敏捷,以提高桃园控弦的输出能力和生存能力。

除了敏捷属*外,智力属*也是桃园控弦需要关注的属*之一。智力属*能够提升角色的法术攻击力和法术防御力,对于桃园控弦来说,虽然其主要输出方式为物理攻击,但在一些特定情况下,如面对法术防御较高的敌人时,适量的智力属*加成能够提升桃园控弦的应对能力。

耐力属*也是桃园控弦需要适当考虑的属*之一。耐力属*能够提升角色的生命值和防御力,增加桃园控弦的持久战能力。在加点时,建议根据角色定位和游戏需求,适量分配属*点给耐力。

综上所述,桃园控弦的加点策略应以敏捷为主,智力为辅,适量增加耐力。具体的加点比例可以根据个人喜好和游戏需求进行调整。例如,在追求高输出的情况下,可以将更多的属*点分配给敏捷;在需要应对法术攻击时,可以适当增加智力属*的加成;在需要提高生存能力时,则可以适量增加耐力属*的加成。

请注意,以上加点策略仅供参考,具体的加点方案还需要根据游戏版本更新、角色定位和个人喜好等因素进行调整。在实际游戏中,建议多尝试不同的加点方案,以找到*适合自己的加点策略。

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